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Vertraut erscheinender Held

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Vertraut erscheinender Held
Vertraut erscheinender Held.jpgVertraut erscheinende Heldin.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Ascalonische Armee


Stufe 19
Kampagne Basis


Beschreibung[Bearbeiten]

Der Vertraut erscheinende Held ist der Spielercharakter in der Vergangenheit, der als Verbündeter einem hilft, den G-1000 zu jagen und zu töten. Auch wenn er nicht Ascalonier ist, so taucht er dennoch immer zusammen mit Prinz Rurik vor dem Eingang zur Stadt Ascalon auf.

Standort[Bearbeiten]

Quest[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger

Waldläufer

  • Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Brandpfeile.jpg
     Brandpfeile
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
  • Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Doppelschuss.jpg
     Doppelschuss
  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe

Mönch

Nekromant

Mesmer

Elementarmagier

  • Zauber (Prophecies). Schleudert einen Blitzspeer, der, falls er trifft, 15...43...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Blitzspeer unterbricht angreifende Gegner. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25% und trifft alle Feinde zwischen Euch und Eurem Ziel.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzspeer.jpg
     Blitzspeer
  • Zauber (Basis). Sendet ein Feuergeschoss aus, das dem Gegner 20...56...65 Punkte Feuerschaden zufügt, falls es trifft. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde ebenfalls.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuergeschoss.jpg
     Feuergeschoss
  • Zauber (Basis). An der Position des Gegners wird ein Feuersturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden umstehende Gegner 5...29...35 Punkte Feuerschaden pro Sekunde.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feuersturm.jpg
     Feuersturm
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]


Assassine

Ritualist

  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12, der nach 30...126...150 Sekunden stirbt. Angriffe durch diesen Geist entziehen bis zu 5...21...25 Lebenspunkte und fügen 0 Schaden zu.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Blutgesang.jpg
     Blutgesang [PvP]
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...56...65 Punkte Blitzschaden und alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite erhalten 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geistersegenstoß.jpg
     Geistersegenstoß
  • Gegenstandszauber (Factions). Haltet Tsungrais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang und erhaltet +50...122...140 Punkte maximale Lebenspunkte. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erhaltet Ihr 100...244...280 Lebenspunkte.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Großzügig war Tsungrai.jpg
     Großzügig war Tsungrai
  • Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Die Angriffe dieses Geistes fügen 5...25...30 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Schmerzen.jpg
     Schmerzen [PvP]

Paragon

Derwisch

  • Nahkampfangriff (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn der Angriff erfolgreich ist, fügt er +10...18...20 Punkte Schaden zu. Wenn eine Derwisch-Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf und alle Euch umstehenden Feinde erleiden 10...26...30 Punkte Schaden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Frommer Angriff.jpg
     Frommer Angriff [PvP]
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Alle in der Nähe befindliche Gegner erleiden 5...25...30 Punkte heiligen Schaden. 30 Sekunden lang fügen Eure Angriffe Sakral-Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle in der Nähe befindlichen Feinde 2...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Herz der heiligen Flamme.jpg
     Herz der heiligen Flamme
  • Siegel (Nightfall). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...126...150 Lebenspunkte. Wenn eine Verzauberung auf diese Weise entfernt wird, lädt dieses Siegel 75% schneller wieder auf.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Siegel des frommen Lichts.jpg
     Siegel des frommen Lichts
  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang habt Ihr +40...88...100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, erhaltet Ihr 75...175...200 Lebenspunkte.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Wesentliche Wohltat.jpg
     Wesentliche Wohltat

Dialog[Bearbeiten]

Erst nachdem man die ersten zwei Punkte abgeschlossen hat.

  • Krieger-icon-klein.png Also hatte ich da diese großartige Idee mit einer Fertigkeitenkombination. Zuerst lähme ich Gegner mit einem Schwert, und wenn sie sich nicht mehr bewegen können, wirke ich Feuersturm. Was denkt Ihr? Ich brauche nur jemand, der mir Lähmung beibringen kann, dann sollte es klappen.
  • Waldläufer-icon-klein.png Einst erlernte ich diese tolle Fertigkeit Tier zähmen von meinem Trainer, aber bisher konnte ich noch keinen Tiergefährten zähmen. Diese blöden Bären stören mich immer dabei.
  • Mönch-icon-klein.png Ich hoffe, es macht euch Leuten nichts aus, aber ich bin nur ein Peinigungsmönch.
  • Nekromant-icon-klein.png Ich bekomme [sic] einfach keine Leute, die etwas anderes als Nekromant lernen möchten. Ich schätze, ich werde einmal drei andere Nekromanten bekommen, und wir können einfach alles selbst machen.
  • Mesmer-icon-klein.png Wann lerne ich endlich eine götterverfluchte Unterbrechung?
  • Elementarmagier-icon-klein.png Feuergeschoss ist die beste Fähigkeit, meint Ihr nicht? Ich glaube nicht, dass ich je etwas besseres finden werde.
  • Assassine-icon-klein.png Wie bin ich von Cantha hierher gekommen? Schattenschritt-Unfall.
  • Ritualist-icon-klein.png Das ist das letzte Mal, dass ich auf einen Geist gehört habe, um den Weg zurück zum Kloster zu erfahren. Nicht zu fassen, dass ich auf einem anderen Kontinent gestrandet bin.
  • Paragon-icon-klein.png Von Elona hierher zu gelangen, war einfach. Glaubt Ihr, das mit den Paragon-Flügeln war nur Schau?
  • Derwisch-icon-klein.png Ihr kamt auch durch ein Asurisches Zeittor? Könnt Ihr mich mitnehmen, wenn Ihr wieder zurückkehrt? Erster Speer Dehvad fragt sich bestimmt schon, wo ich abgeblieben bin.

Zitate[Bearbeiten]

  • Seeufer-Grafschaft: 1070 N.E.
    • Oh je, ich frage mich, ob ich jemals Stufe 20 erreichen werde.
    • Eines Tages, ihr werdet schon sehen, da werde ich etwas Großes vollbringen.
    • Ihr wisst doch, dass es im Moment nur fünf Götter gibt? Ich glaube, ich gäbe einen guten sechsten Gott ab.
    • Von wie weit aus der Zukunft kommt Ihr eigentlich?
    • Seid froh das ich noch nicht all meine Fertigkeiten erlernt habe.
  • Aschfurt-Katakomben: 1070 N.E.
    • Puh! Ich weiß, ich hätte diese Fertigkeiten nicht wählen sollen. Ich vermute, dass wir nicht zu einem Außenposten zurückgehen können, oder?
    • Ich hoffe, das mir hierdurch nicht mein Überlebendentitel ruiniert wird.

Anmerkungen[Bearbeiten]

Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Familiar-Looking Hero