Mensch gegen Norn: Unterschied zwischen den Versionen
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*Sprecht mit Feuerwerker Mullenix, wenn Ihr für das Duell mit Knorr Eichbaum bereit seid. | *Sprecht mit Feuerwerker Mullenix, wenn Ihr für das Duell mit [[Knorr Eichbaum]] bereit seid. | ||
*Tretet als Champion für das Auge des | *Tretet als Champion für das Auge des Nordens und zum Wohle der ganzen Menschheit gegen Knorr Eichbaum an und besiegt ihn! | ||
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Feuerwerker Mullenix | *Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Feuerwerker Mullenix | ||
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Nachdem mit Mullenix gesprochen wurde, befindet man sich | Nachdem mit Mullenix gesprochen wurde, befindet man sich immer noch in der großen Halle, in der sich jedoch bis auf den den Gegner [[Knorr Eichbaum]] keine weiteren Figuren befinden. Da sich die Halle im Gebiet der [[Norn]] befindet kann man von den zusätzlichen Lebenpunkten die der [[Norntitel]] gewährt profitieren. | ||
<br /> | Der Kampf startet erst nach einem Countdown von 30 Sekunden. Die Zeit bis dahin kann aber schon für Vorbereitungen, Einstimmung usw. genutzt werden. <br /> | ||
Als erstes verwendet Knorr die [[Bärengestalt]]. Diese Aktion sollte möglichst unterbrochen werden, das macht den Kampf erheblich leichter. Etwas zeitaufwändiger ist die Variante, sich 60 Sekunden bis zum Ende der Wirkung dieser Fertigkeit von ihm fern zu halten. Durch die lange Wiederaufladung ist Knorr gezwungen, 1 Minute in seiner normalen Gestalt zu kämpfen. <br /> | |||
*[[Krieger]] | Da er keine Möglichkeit hat, auf ihn angewendete [[Zustand|Zustände]] zu entfernen, sind entsprechende Fertigkeiten sehr nützlich: [[Degeneration]] durch z. B. [[Blutung]] oder [[Gift]] unterstützen den vom Spieler verursachten Schaden. Behinderung durch [[Blindheit|Blendung]], [[Verkrüppelung]], [[Schwäche]] etc. erschweren es Knorr, seine Fertigkeiten effektiv einzusetzen. | ||
*[[Waldläufer]] | Einige seiner Angriffe werfen zu Boden, daher sind Fertigkeiten die dies verhindern ebenfalls sehr hilfreich.<br /> | ||
*[[Mönch]] | Wenn möglich sollte man ihn auch an der Benutzung des [[Siegel der Heilung]] hindern. | ||
*[[Nekromant]] | <br />Nach einem Sieg über Knorr, wird der Spieler-Charakter wieder in den Außenposten [[Auge des Nordens]] teleportiert. | ||
*[[Mesmer]] | Man kann allerdings auch mit der Fertigkeit: "Segen der Bärin" gegen Knorr antreten (der Kampf ist dann nach 10sec für euch entschieden). | ||
*[[Elementarmagier]] | |||
*[[Assassine]] | ===Klassenspezifische Tipps=== | ||
*[[Ritualist]] | {| rules="none" | ||
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*[[Paragon]] | | | ||
*'''Genereller Build''' | |||
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{{Fertigkeitenleistebox|Siegel der Geister|Blutgesang|Vampirismus|Todesqual|Schmerzhafte Bindung|Geister herbeirufen|Wesentliche Wohltat|Siegel des frommen Lichts|code=OgijIyrM7QXTlT+gdiVTDgiX6XA}} | |||
Die letzten beiden Fertigkeiten sind beliebig und somit mit jeder Klasse spielbar. | |||
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*'''[[Krieger]]''' | |||
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Mit Fertigkeiten wie [[Gladiatoren-Verteidigung]] oder [[Tödliche Entgegnung]] kann eigener Schaden vermindert und Knorr gleichzeitig während seiner Attacken Schaden zugefügt werden. Besonders wichtig hierbei: Fertigkeiten die verhindern, dass man zu Boden geworfen wird. | |||
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*'''[[Waldläufer]]''' | |||
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Zu empfehlen sind neben Fertigkeiten zur Degeneration wie [[Gift auftragen]] auch Behinderung mit [[Dreck werfen]] o. ä. in Verbindung mit [[Wirbelverteidigung]] und [[Blitzreflexe]], um Schaden zu vermindern. Mit [[Wilder Schuss]] kann die Bärengestalt unterbrochen werden, Sicherheitshalber sollte [[Trollsalbe]] ausgerüstet werden. Attributpunkte sollten für [[Fachkenntnis]] vergeben werden, um die Dauer der Defensivhaltungen zu verlängern. | |||
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*'''[[Mönch]]''' | |||
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Eine Gute Möglichkeit des ausgerüsteten Builds ist diese: | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Siegel des Urteils|Siegel des Ruins|Geißelungs-Siegel|Heilender Hauch|Zustand aufheben|Glyphe der geringeren Energie|Eifererfeuer|Vergeltung|primär=Mönch|attr1=Heilgebete|verteilung1=12|attr2=Peinigungsgebete|verteilung2=12|attr3=Schutzgebete|verteilung3=3| | |||
}}<br /> | |||
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*'''[[Nekromant]]''' | |||
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[[Boshafter Geist| SS]], [[heimtückischer Parasit]], [[Rücksichtslose Hast]], [[Das Blut erwecken]], [[Bluterneuerung]] und Dmg-Fertigkeiten wie [[Nekrose]] und [[Vampir-Starren]] einpacken. | |||
Zu Anfang die Verzauberungen und Verhexungen casten und anschließend mit den Dmg Fertigkeiten einprügeln sollte den Gegner kurz nachdem Bluterneuerung zu Ende ist zur Strecke bringen. | |||
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*'''[[Mesmer]]''' | |||
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Ein Mesmer sollte in der Lage sein, die Anwendung von Bärengestalt (Aktivierungszeit 2 Sek.) zu unterbrechen. Ansonsten ist Degeneration wie mit [[Alptraum beschwören]] sehr gut wirksam, kombiniert mit Fertigkeiten die dem Gegner beim Angriff und dem Einsatz von Fertigkeiten Schaden zufügen wie [[Empathie]] oder [[Schrei der Frustration]] in Kombination mit allen Fertigkeiten, die Nahkämpfern schaden oder sie behindern (z. B. [[Eingebildete Bürde]]). [[Ätherschmaus]] ist für die Selbstheilung zu empfehlen. | |||
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*'''[[Elementarmagier]]''' | |||
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Verzauberungen sind besonders empfehlenswert, da Knorr über keine Möglichkeit verfügt diese zu entfernen: Der Einsatz von | |||
[[Äthererneuerung]], [[Wiederherstellungs-Aura]], [[Steinfleisch-Aura]], [[Splitter-Rüstung]], [[Steindolche]], [[Orkan]] (zum Unterbrechen), [[Erdeinstimmung]] sind eine Möglichkeit ihn zu besiegen. Alternativ kann er mit [[Blitzblendung]] dauerhaft blind gehalten werden um ihn mit Zaubern wie [[Blitzspeer]] oder [[Kugelblitz]] Schaden zuzufügen. | |||
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*'''[[Assassine]]''' | |||
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Mit [[Rauchpulver-Verteidigung]] und [[Blendpulver]] kann der Krieger dauerhaft blind gehalten werden nachdem die Bärengestalt mit [[Unterbrechender Dolchstoß]] verhindert wurde. [[Wilder Stoß]] beendet seine Haltung [[Dreschen]]. Kombinationen mit [[Goldener Lotus-Stoß]], [[Gezackter Stoß]], [[Todesblüte]], [[Blitzende Klingen]], [[Kritisches Auge]], [[Kritische Verteidigungen]] oder [[Kritische Beweglichkeit]] sollten den notwendigen Schaden gewährleisten. | |||
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*'''[[Ritualist]]''' | |||
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Die 30 Sekunden vor Beginn des Kampfes können genutzt werden um möglichst viele Geister herbei zu rufen, die sofort losschlagen sobald Knorr feindlich wird. | |||
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*'''[[Paragon]]''' | |||
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Weicht dem Norn zunächst aus, oder bleibt außer Reichweite, bis er sich wieder zurückverwandelt hat. Günstig sind Fertigkeiten der [[Speerbeherrschung]], die Degeneration wie [[Tiefe Wunde]], [[Blutung]] u. ä. herbeiführen. In Kombination mit Mönchs- Heilgebeten ist Knorr zu besiegen. | |||
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*'''[[Derwisch]]''' | |||
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Eine Möglichkeit, selbst Schaden von sich abzuhalten und gleichzeitig gehörig Schaden auszuteilen, ist Knorr als sogenannter [[130HP Derwisch]] entgegenzutreten. | |||
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==Dialog== | ==Dialog== | ||
'''Dialog mit | '''Dialog mit [[Feuerwerker Mullenix]]''' | ||
:<font color="#d80000">'''[Solo-Quest]'''</font> ''Wir haben ein kleines Problem, was allerdings angesichts der vielen Norn in der Umgebung nicht weiter verwunderlich ist. Es ist kaum zu glauben, wie viele Norn-Krieger hier herunterkommen und uns zu Duellen herausfordern, um ihre Tapferkeit zu beweisen. Dann ziehen sie wieder nach Hause und prahlen dort, wie einfach es doch ist, diese "lächerlichen Menschen" zu besiegen. Normalerweise ignorieren wir sie einfach und hoffen, dass sie sich woanderes jemanden zum Verprügeln suchen. | :<font color="#d80000">'''[Solo-Quest]'''</font> ''Wir haben ein kleines Problem, was allerdings angesichts der vielen Norn in der Umgebung nicht weiter verwunderlich ist. Es ist kaum zu glauben, wie viele Norn-Krieger hier herunterkommen und uns zu Duellen herausfordern, um ihre Tapferkeit zu beweisen. Dann ziehen sie wieder nach Hause und prahlen dort, wie einfach es doch ist, diese "lächerlichen Menschen" zu besiegen. Normalerweise ignorieren wir sie einfach und hoffen, dass sie sich woanderes jemanden zum Verprügeln suchen.'' | ||
:''Der letzte Neuankömmling, ein ungehobelter Dummkopf namens Knorr Eichbaum, weigert sich jedoch zu verschwinden. So langsam wird er ein echtes Problem. Niemand kann mehr arbeiten, ohne ständig zu einem Einzelkampf herausgefordert zu werden. Ihr seid kampferfahrener als alle anderen hier im Auge. Würdet Ihr als unser Champion gegen diesen Norn kämpfen? | :''Der letzte Neuankömmling, ein ungehobelter Dummkopf namens Knorr Eichbaum, weigert sich jedoch zu verschwinden. So langsam wird er ein echtes Problem. Niemand kann mehr arbeiten, ohne ständig zu einem Einzelkampf herausgefordert zu werden. Ihr seid kampferfahrener als alle anderen hier im Auge. Würdet Ihr als unser Champion gegen diesen Norn kämpfen?'' | ||
:'''Annehmen:''' Dies wird ein Sieg für die ganze Menschheit! | :'''Annehmen:''' Dies wird ein Sieg für die ganze Menschheit! | ||
:'''Ablehnen:''' Können wir uns nicht einfach nur knuddeln und Freunde sein? | :'''Ablehnen:''' Können wir uns nicht einfach nur knuddeln und Freunde sein? | ||
'''Zwischendialog mit | '''Zwischendialog mit [[Knorr Eichbaum]]''' | ||
:''Was soll das? Ich verlange nach einem Champion ... und man schickt mir einen Floh! | :''Was soll das? Ich verlange nach einem Champion ... und man schickt mir einen Floh! | ||
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:''Erstaunlich! Ihr habt mich besiegt. Allmächtige Bärin, Ihr seid anders als alle Menschen, die mir bislang begegnet sind. Ihr habt gut gekämpft, Winz... Großling. | :''Erstaunlich! Ihr habt mich besiegt. Allmächtige Bärin, Ihr seid anders als alle Menschen, die mir bislang begegnet sind. Ihr habt gut gekämpft, Winz... Großling. | ||
'''Schlussdialog mit | '''Schlussdialog mit [[Feuerwerker Mullenix]]''' | ||
:''Gut gemacht! Es ist eine Erleichterung, dass endlich jemand diese Grobiane in ihre Schranken verwiesen hat! Das dürfte wohl dass letzte gewesen sein, was wir von Knorr Eichbaum gehört haben. Mit etwas Glück und der Hilfe eines fähigen Feuerwerkers, dürfte sich unter den Norn herumsprechen, wie er von einem Menschen besiegt wurde. Seid stolz, denn Ihr habt mit Eurer Tat nicht nur den Ruf der Vorhut, sondern auch der ganzen Menschheit bei diesen Barbaren erhöht. | :''Gut gemacht! Es ist eine Erleichterung, dass endlich jemand diese Grobiane in ihre Schranken verwiesen hat! Das dürfte wohl dass letzte gewesen sein, was wir von Knorr Eichbaum gehört haben. Mit etwas Glück und der Hilfe eines fähigen Feuerwerkers, dürfte sich unter den Norn herumsprechen, wie er von einem Menschen besiegt wurde. Seid stolz, denn Ihr habt mit Eurer Tat nicht nur den Ruf der Vorhut, sondern auch der ganzen Menschheit bei diesen Barbaren erhöht. | ||
== | == Quest-NSC == | ||
[[Norn]] | [[Norn]] | ||
*{{K}} 20(20) [[Knorr Eichbaum]] | *{{K}} 20(20) [[Knorr Eichbaum]] |
Aktuelle Version vom 28. April 2011, 22:51 Uhr
Mensch gegen Norn | |
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Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Ferne Zittergipfel |
Schwierigkeitsgrad | Normal |
Questgeber | Feuerwerker Mullenix |
Karte | |
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Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Sprecht mit Feuerwerker Mullenix, wenn Ihr für das Duell mit Knorr Eichbaum bereit seid.
- Tretet als Champion für das Auge des Nordens und zum Wohle der ganzen Menschheit gegen Knorr Eichbaum an und besiegt ihn!
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Feuerwerker Mullenix
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 100 Ebon-Vorhut-Rufpunkte
- Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.Geschickter SchlagAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Lösung[Bearbeiten]
Nachdem mit Mullenix gesprochen wurde, befindet man sich immer noch in der großen Halle, in der sich jedoch bis auf den den Gegner Knorr Eichbaum keine weiteren Figuren befinden. Da sich die Halle im Gebiet der Norn befindet kann man von den zusätzlichen Lebenpunkten die der Norntitel gewährt profitieren.
Der Kampf startet erst nach einem Countdown von 30 Sekunden. Die Zeit bis dahin kann aber schon für Vorbereitungen, Einstimmung usw. genutzt werden.
Als erstes verwendet Knorr die Bärengestalt. Diese Aktion sollte möglichst unterbrochen werden, das macht den Kampf erheblich leichter. Etwas zeitaufwändiger ist die Variante, sich 60 Sekunden bis zum Ende der Wirkung dieser Fertigkeit von ihm fern zu halten. Durch die lange Wiederaufladung ist Knorr gezwungen, 1 Minute in seiner normalen Gestalt zu kämpfen.
Da er keine Möglichkeit hat, auf ihn angewendete Zustände zu entfernen, sind entsprechende Fertigkeiten sehr nützlich: Degeneration durch z. B. Blutung oder Gift unterstützen den vom Spieler verursachten Schaden. Behinderung durch Blendung, Verkrüppelung, Schwäche etc. erschweren es Knorr, seine Fertigkeiten effektiv einzusetzen.
Einige seiner Angriffe werfen zu Boden, daher sind Fertigkeiten die dies verhindern ebenfalls sehr hilfreich.
Wenn möglich sollte man ihn auch an der Benutzung des Siegel der Heilung hindern.
Nach einem Sieg über Knorr, wird der Spieler-Charakter wieder in den Außenposten Auge des Nordens teleportiert.
Man kann allerdings auch mit der Fertigkeit: "Segen der Bärin" gegen Knorr antreten (der Kampf ist dann nach 10sec für euch entschieden).
Klassenspezifische Tipps[Bearbeiten]
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Die letzten beiden Fertigkeiten sind beliebig und somit mit jeder Klasse spielbar. |
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Mit Fertigkeiten wie Gladiatoren-Verteidigung oder Tödliche Entgegnung kann eigener Schaden vermindert und Knorr gleichzeitig während seiner Attacken Schaden zugefügt werden. Besonders wichtig hierbei: Fertigkeiten die verhindern, dass man zu Boden geworfen wird. | ||||||||||||||||||
Zu empfehlen sind neben Fertigkeiten zur Degeneration wie Gift auftragen auch Behinderung mit Dreck werfen o. ä. in Verbindung mit Wirbelverteidigung und Blitzreflexe, um Schaden zu vermindern. Mit Wilder Schuss kann die Bärengestalt unterbrochen werden, Sicherheitshalber sollte Trollsalbe ausgerüstet werden. Attributpunkte sollten für Fachkenntnis vergeben werden, um die Dauer der Defensivhaltungen zu verlängern. | ||||||||||||||||||
Eine Gute Möglichkeit des ausgerüsteten Builds ist diese:
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SS, heimtückischer Parasit, Rücksichtslose Hast, Das Blut erwecken, Bluterneuerung und Dmg-Fertigkeiten wie Nekrose und Vampir-Starren einpacken. Zu Anfang die Verzauberungen und Verhexungen casten und anschließend mit den Dmg Fertigkeiten einprügeln sollte den Gegner kurz nachdem Bluterneuerung zu Ende ist zur Strecke bringen. | ||||||||||||||||||
Ein Mesmer sollte in der Lage sein, die Anwendung von Bärengestalt (Aktivierungszeit 2 Sek.) zu unterbrechen. Ansonsten ist Degeneration wie mit Alptraum beschwören sehr gut wirksam, kombiniert mit Fertigkeiten die dem Gegner beim Angriff und dem Einsatz von Fertigkeiten Schaden zufügen wie Empathie oder Schrei der Frustration in Kombination mit allen Fertigkeiten, die Nahkämpfern schaden oder sie behindern (z. B. Eingebildete Bürde). Ätherschmaus ist für die Selbstheilung zu empfehlen. | ||||||||||||||||||
Verzauberungen sind besonders empfehlenswert, da Knorr über keine Möglichkeit verfügt diese zu entfernen: Der Einsatz von Äthererneuerung, Wiederherstellungs-Aura, Steinfleisch-Aura, Splitter-Rüstung, Steindolche, Orkan (zum Unterbrechen), Erdeinstimmung sind eine Möglichkeit ihn zu besiegen. Alternativ kann er mit Blitzblendung dauerhaft blind gehalten werden um ihn mit Zaubern wie Blitzspeer oder Kugelblitz Schaden zuzufügen. | ||||||||||||||||||
Mit Rauchpulver-Verteidigung und Blendpulver kann der Krieger dauerhaft blind gehalten werden nachdem die Bärengestalt mit Unterbrechender Dolchstoß verhindert wurde. Wilder Stoß beendet seine Haltung Dreschen. Kombinationen mit Goldener Lotus-Stoß, Gezackter Stoß, Todesblüte, Blitzende Klingen, Kritisches Auge, Kritische Verteidigungen oder Kritische Beweglichkeit sollten den notwendigen Schaden gewährleisten. | ||||||||||||||||||
Die 30 Sekunden vor Beginn des Kampfes können genutzt werden um möglichst viele Geister herbei zu rufen, die sofort losschlagen sobald Knorr feindlich wird. | ||||||||||||||||||
Weicht dem Norn zunächst aus, oder bleibt außer Reichweite, bis er sich wieder zurückverwandelt hat. Günstig sind Fertigkeiten der Speerbeherrschung, die Degeneration wie Tiefe Wunde, Blutung u. ä. herbeiführen. In Kombination mit Mönchs- Heilgebeten ist Knorr zu besiegen. | ||||||||||||||||||
Eine Möglichkeit, selbst Schaden von sich abzuhalten und gleichzeitig gehörig Schaden auszuteilen, ist Knorr als sogenannter 130HP Derwisch entgegenzutreten. |
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Feuerwerker Mullenix
- [Solo-Quest] Wir haben ein kleines Problem, was allerdings angesichts der vielen Norn in der Umgebung nicht weiter verwunderlich ist. Es ist kaum zu glauben, wie viele Norn-Krieger hier herunterkommen und uns zu Duellen herausfordern, um ihre Tapferkeit zu beweisen. Dann ziehen sie wieder nach Hause und prahlen dort, wie einfach es doch ist, diese "lächerlichen Menschen" zu besiegen. Normalerweise ignorieren wir sie einfach und hoffen, dass sie sich woanderes jemanden zum Verprügeln suchen.
- Der letzte Neuankömmling, ein ungehobelter Dummkopf namens Knorr Eichbaum, weigert sich jedoch zu verschwinden. So langsam wird er ein echtes Problem. Niemand kann mehr arbeiten, ohne ständig zu einem Einzelkampf herausgefordert zu werden. Ihr seid kampferfahrener als alle anderen hier im Auge. Würdet Ihr als unser Champion gegen diesen Norn kämpfen?
- Annehmen: Dies wird ein Sieg für die ganze Menschheit!
- Ablehnen: Können wir uns nicht einfach nur knuddeln und Freunde sein?
Zwischendialog mit Knorr Eichbaum
- Was soll das? Ich verlange nach einem Champion ... und man schickt mir einen Floh!
- Wart Ihr der Zwerg des Wurfes oder ist Eure ganze Meute so lächerlich?
- Ich hab schon größere Stückchen Bärenfleisch als Euch gegessen!
Nach dem Sieg
- Erstaunlich! Ihr habt mich besiegt. Allmächtige Bärin, Ihr seid anders als alle Menschen, die mir bislang begegnet sind. Ihr habt gut gekämpft, Winz... Großling.
Schlussdialog mit Feuerwerker Mullenix
- Gut gemacht! Es ist eine Erleichterung, dass endlich jemand diese Grobiane in ihre Schranken verwiesen hat! Das dürfte wohl dass letzte gewesen sein, was wir von Knorr Eichbaum gehört haben. Mit etwas Glück und der Hilfe eines fähigen Feuerwerkers, dürfte sich unter den Norn herumsprechen, wie er von einem Menschen besiegt wurde. Seid stolz, denn Ihr habt mit Eurer Tat nicht nur den Ruf der Vorhut, sondern auch der ganzen Menschheit bei diesen Barbaren erhöht.
Quest-NSC[Bearbeiten]
- 20(20) Knorr Eichbaum
Hinweis:[Bearbeiten]
- Das Duell beginnt erst nach 30 Sekunden, in dieser Zeit wird man von Knorr Eichbaum verhöhnt. Er kann in dieser Zeit auch nicht angegriffen werden.
- Ist das Duell beendet, wird man nach 10 Sekunden zum Außenposten zurückgebracht.