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Mursaat: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Mursaat''', auch bekannt als ''die '''Unsichtbaren''''', sind eine "grausame Rasse von Zauberwirkern", von denen niemand weiß, woher sie eigentlich kommen.
Die '''Mursaat''', auch bekannt als ''die '''Unsichtbaren''''', sind eine „grausame Rasse von Zauberwirkern“, von denen niemand weiß, woher sie eigentlich kommen.
Man begegnet ihnen in der Kampagne [[Prophecies]], wo sie die "Götter" des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] darstellen. Sie tauchen zum ersten Mal in den [[südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfeln]] auf, wo sie anfangs an der Seite des Mantels kämpfen, später jedoch auch allein zu finden sind.
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Man begegnet ihnen in der Kampagne [[Prophecies]], wo sie die „Götter“ des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] darstellen. Sie tauchen zum ersten Mal in den [[südliche Zittergipfel|südlichen Zittergipfeln]] auf, wo sie anfangs an der Seite des Mantels kämpfen, später jedoch auch allein zu finden sind.


Die [[Seherin]] und ihr unbekanntes Volk gehören zu den Feinden der Mursaat, die diese schon seit langer Zeit bekämpfen.
Die [[Seherin]] und ihr unbekanntes Volk gehören zu den Feinden der Mursaat, die diese schon seit langer Zeit bekämpfen.
[[Bild:Mursaat.jpg|thumb]]  
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==Unterarten==
==Unterarten==
Namentliche Mursaat gibt es in vier Arten: [[Mönch]], [[Mesmer]], [[Elementarmagier]] und [[Nekromant]], eben den vier Prophecies-Casterklassen. Alle diese vier Arten haben die Fertigkeit [[Spektralqual]], welche anfänglich einige Probleme bereitet wird. Doch in der Mission [[Eisenminen von Moladune]] werden die Rüstungen der Charaktere imprägniert, so dass man nahezu unverwundbar gegen diese Fertigkeit wird. So sind die Mursaat kaum noch ernstzunehmende Gegner.
Namentliche Mursaat gibt es in vier Arten: [[Mönch]], [[Mesmer]], [[Elementarmagier]] und [[Nekromant]], eben den vier Prophecies-Casterklassen. Alle diese vier Arten haben die Fertigkeit [[Spektralqual]], welche anfänglich einige Probleme bereitet. Doch in der Mission [[Eisenminen von Moladune]] werden die Rüstungen der Charaktere imprägniert, so dass man nahezu unverwundbar gegen diese Fertigkeit wird. So sind die Mursaat kaum noch ernstzunehmende Gegner.


Die Mursaat gibt es zwar namentlich nicht in den Klassen [[Waldläufer]] und [[Krieger]], diese werden aber von ihren Verbündeten, den [[Jade-Rüstung]]en und [[Jade-Bogen|Jade-Bögen]] übernommen.
Die Mursaat gibt es zwar namentlich nicht in den Klassen [[Waldläufer]] und [[Krieger]], diese werden aber von den [[Jade-Konstrukt]]en verkörpert.
 
Die Mursaat selbst sind, anders als ihre [[Jade-Konstrukt]]e, Kreaturen aus Fleisch und Blut, hinterlassen also [[Kadaver]] und können [[Blutung|bluten]], [[Gift|vergiftet werden]] und von [[Krankheit]] betroffen sein.


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<sup>1</sup>Gegner tauchen dort erst auf, wenn man [[Prophecies]] oder [[Eye of the North]] abgeschlossen hat.
==Bosse==
==Bosse==
Es gibt für jede der sechs Klassen einen eigenen Boss. Diese Bosse heißen genau so wie die normalen Monster auch. Man erkennt sich allerdings von Nahem an ihrer Aura und von Weitem durch die Stufe, die man sieht, wenn man sie auswählt.
Es gibt für jede der sechs Klassen einen eigenen Boss. Diese Bosse heißen genau so wie die normalen Monster auch. Man erkennt sie allerdings von Nahem an ihrer Aura und von Weitem durch die Stufe, die man sieht, wenn man sie auswählt.


==Trivia==
==Trivia==
*Die Asura haben ihre Hauptstadt [[Rata Sum]] genannt. Dies birgt insoweit eine Verbindung zu den Mursaat, als dass beide dieselben Buchstaben enthalten - nur in anderer Reihenfolge.
*Die Asura haben ihre Hauptstadt [[Rata Sum]] genannt. Dies birgt insoweit eine Verbindung, dass "Rata Sum" und "Mursaat" ein Anagramm bilden.
*Die Jaderüstungen haben eine große Ähnlichkeit zu den [[Verzauberte Rüstung|Verzauberten Rüstungen]] aus der [[Kristallwüste]]
*Die [[Jade-Konstrukt]]e haben große Ähnlichkeit mit den [[Verzauberter|Verzauberten Waffen]] aus der [[Kristallwüste]].
*Der [[Weißer Mantel|Weiße Mantel]] stellt als Emblem ihres Umhangs einen Mursaat dar.
*Der [[Weißer Mantel|Weiße Mantel]] hat einen Mursaat als Emblem ihres Umhangs.
*Seit dem 3.Geburtstag von Guild Wars gibt es [[Miniatur-Mursaat|Mursaat Minipets]].
*Die Spieler demonstrierten im April 2007 am [[Maguuma-Gestade]] dafür, dass die Mursaat eine Rolle in Eye of the North spielen sollten. Daraufhin gab es eine [[Mursaat-Invasion]], bei dem die anwesenden Spieler niedergestreckt wurden.
*Seit dem 3. Geburtstag von [[Guild Wars]] gibt es [[Miniatur-Mursaat|Mursaat-Minipets]].


==Siehe auch==
==Siehe auch==
*[[Imprägnierung]]
*[[Imprägnierung]]
*[[Spektralqual]]
*[[Spektralqual]]
*[[Der Weiße Mantel]]
*[[Weißer Mantel]]
*[[Miniatur-Mursaat]]
*[[Miniatur-Mursaat]]
*[[Mursaat herbeirufen]]
{{Navigationsleiste Götter}}


{{en|Mursaat}}
{{en|Mursaat}}

Aktuelle Version vom 1. April 2012, 22:26 Uhr

Die Mursaat, auch bekannt als die Unsichtbaren, sind eine „grausame Rasse von Zauberwirkern“, von denen niemand weiß, woher sie eigentlich kommen.


Achtung, Spoiler!
Der folgende Text beschreibt ein Ereignis, das Du möglicherweise noch nicht erlebt hast.
Wenn Du weiterliest, riskierst Du, dass die Spannung durch ein Vorgreifen in der Geschichte verloren geht.


Mursaat
Mursaat.jpg
Kampagne Prophecies

Man begegnet ihnen in der Kampagne Prophecies, wo sie die „Götter“ des Weißen Mantels darstellen. Sie tauchen zum ersten Mal in den südlichen Zittergipfeln auf, wo sie anfangs an der Seite des Mantels kämpfen, später jedoch auch allein zu finden sind.

Die Seherin und ihr unbekanntes Volk gehören zu den Feinden der Mursaat, die diese schon seit langer Zeit bekämpfen.

Mursaat groß.jpg

Unterarten[Bearbeiten]

Namentliche Mursaat gibt es in vier Arten: Mönch, Mesmer, Elementarmagier und Nekromant, eben den vier Prophecies-Casterklassen. Alle diese vier Arten haben die Fertigkeit Spektralqual, welche anfänglich einige Probleme bereitet. Doch in der Mission Eisenminen von Moladune werden die Rüstungen der Charaktere imprägniert, so dass man nahezu unverwundbar gegen diese Fertigkeit wird. So sind die Mursaat kaum noch ernstzunehmende Gegner.

Die Mursaat gibt es zwar namentlich nicht in den Klassen Waldläufer und Krieger, diese werden aber von den Jade-Konstrukten verkörpert.

Die Mursaat selbst sind, anders als ihre Jade-Konstrukte, Kreaturen aus Fleisch und Blut, hinterlassen also Kadaver und können bluten, vergiftet werden und von Krankheit betroffen sein.

Klasse Tyria
Kryta1 Südliche Zittergipfel,
Feuerring-Inselkette
Krieger-icon-klein.png St. 24 Jade-Rüstung
Waldläufer-icon-klein.png St. 24 Jade-Bogen
Mönch-icon-klein.png St. 24 Mursaat-Mönch
Nekromant-icon-klein.png St. 24 Mursaat-Nekromant
Mesmer-icon-klein.png St. 24 Mursaat-Mesmer
Elementarmagier-icon-klein.png St. 24 Jade-Umhang St. 24 Mursaat-Elementarmagier
St. 24 Äthersiegel
Trophäen Mursaat-Marke

1Gegner tauchen dort erst auf, wenn man Prophecies oder Eye of the North abgeschlossen hat.

Bosse[Bearbeiten]

Es gibt für jede der sechs Klassen einen eigenen Boss. Diese Bosse heißen genau so wie die normalen Monster auch. Man erkennt sie allerdings von Nahem an ihrer Aura und von Weitem durch die Stufe, die man sieht, wenn man sie auswählt.

Trivia[Bearbeiten]

Siehe auch[Bearbeiten]


Götter
Die Alten Götter: Krieger-icon-klein.png BalthasarMönch-icon-klein.png DwaynaNekromant-icon-klein.png GrenthMesmer-icon-klein.png LyssaWaldläufer-icon-klein.png Melandru
Weitere Götter: AbaddonDhuumMenziesGöttin der WahrheitDer große ZwergDer Große ZerstörerDie Unsichtbaren
Englische Bezeichnung: Mursaat