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Ausdauer des Kriegers: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen zur Benutzung==
==Anmerkungen zur Benutzung==
*Diese Fertigkeit macht sich gut zusammen mit [[Sense]]n, dort zählt sie nämlich pro Treffer.
*Ideal, um energieintensive, schnell aufladende Dolch-Angriffsketten als Krieger zu spielen.
*Der Energiegewinn kann durch [[Gegenangriff]] und [[Eifriger Schwung]] gesteigert werden.
*Wenn man sich aufgrund von Ausdauer des Kriegers (fast) komplett auf Energie verlässt, kann man über das Mitnehmen der [[IAS]]-Fertigkeit [[Aggressiver Ausbruch]] nachdenken.
*Ausdauer des Kriegers wird vor [[Eifer]] und anderen Fertigkeiten zum Energiegewinn bei Treffern angewendet. Spielt man einen Halbtank mit Sense und Gegenangriff, kann man mit einem Treffer bis zu 30 Energiepunkte erhalten.
 
*Gut kombinierbar mit nahezu spambaren Angriffsfertigkeiten, vor allem [[Kraftangriff]] und [[Soldatenstoß]], wobei man anfällig für [[Hungersnot]] ist
*Der Krieger ist von sich aus sehr anfällig für [[Blindheit]], jedoch macht Blindheit einen Ausdauerkrieger ziemlich kaputt, wenn man während der Blindheit versucht, Angriffsfertigkeiten zu benutzen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}
*{{fertigkeit icon|erneuernder Schlag}}
*{{Fertigkeit icon|Schützenwette}}
*{{Fertigkeit icon|Schützenwette}}
*{{Fertigkeit icon|Eifriges Gelübde}}
*{{fertigkeit icon|Waffe der Wut}}


==Artikel über ähnliche passive Effekte==
==Siehe auch==
*[[Kritische Stöße]]
*[[Kritische Stöße]]
*[[Eifer]]
*[[Eifer]]


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Aktuelle Version vom 27. Dezember 2017, 03:01 Uhr





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Ausdauer des Kriegers. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Ausdauer des Kriegers (PvP)

Beschreibung

5...29...35 Sekunden lang erhaltet Ihr 3 Energiepunkte für jeden Treffer [sic] den Ihr mit einem Nahkampfangriff erzielt. Ausdauer des Kriegers kann Eure Energiepunkte höchstens auf 10...22...25 erhöhen.

Kurzbeschreibung

5...29...35 Sekunden: Ihr erhaltet jedes Mal 3 Energiepunkte, wenn Ihr mit einem Nahkampfangriff trefft. Kein Energieerhalt wenn Ihr mehr als 10...22...25 Energiepunkte habt.
Stärke 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43 45 47
Energie 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Ideal, um energieintensive, schnell aufladende Dolch-Angriffsketten als Krieger zu spielen.
  • Wenn man sich aufgrund von Ausdauer des Kriegers (fast) komplett auf Energie verlässt, kann man über das Mitnehmen der IAS-Fertigkeit Aggressiver Ausbruch nachdenken.


Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang beträgt Eure Energieregeneration -3 und Ihr bekommt jedes Mal, wenn einer Eurer Angriffe trifft, 1...5...6 Energiepunkte.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Eifriges Gelübde.jpg
     Eifriges Gelübde
  • Hammerangriff (Factions). Wenn Erneuernder Schlag trifft, fügt er +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Feind trefft, erhaltet Ihr 3 Energiepunkte und dieser Angriff wird sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erneuernder Schlag.jpg
     Erneuernder Schlag [PvP]
  • Elite-Vorbereitung (Prophecies). 18 Sekunden lang erhaltet Ihr für jeden Eurer Pfeiltreffer 5...9...10 Energiepunkte, aber Ihr verliert jedes Mal 10 Energiepunkte, wenn Eure Pfeile das Ziel verfehlen.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Schützenwette.jpg
     Schützenwette
  • Elite-Waffenzauber (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei jedem erfolgreichen Treffer mit einem Angriff um 5...41...50% mehr Adrenalin und 1 Energiepunkt.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Waffe der Wut.jpg
     Waffe der Wut

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Warrior's Endurance