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Nebelform: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Mit Elementarzauber sind alle vorhandenen Elementarmagier-Zauber (auch die aus der Energiespeicherungs-Attributlinie) gemeint.
*Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber (auch Energiespeicherungs-Attributlinie) gemeint.
*In Gebieten mit vielen kleinen Schadensmengen kann Nebelform ganz nützlich sein, jedoch ist sie zur gezielten Heilung ungeeignet.
*Nützlich in Teams mit vielen Tiergefährten oder Dienern.
*Erwägt die Verwendung von '''Nebelform''' in Kombination mit teuren, aber spammbaren Zaubern wie [[Anrufen des Rodgort]] oder [[Blitzhammer]], um aufgrund der hohen Energiekosten eine hohe Heilleistung zu erreichen.
*Die Wassermagie-[[Verhexung]] mit der größten [[Reichweite]] ist [[Tiefgefrieren]]. In dieser Kombination kann Nebelform den Schaden, den man von allen Gegnern [[In dem Bereich|in dem Bereich]] erleidet, um 33% verringern.  
*[[Tiefgefrieren]] synergiert gut mit '''Nebelform''' - durch die hohen Energiekosten wird viel geheilt, während man gleichzeitig viele Gegner mit einer Wassermagie-Verhexung belegt und dadurch den Schadensreduktionseffekt von '''Nebelform''' auslöst.


== Verwandte Fertigkeiten ==
== Verwandte Fertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 6. Februar 2019, 16:04 Uhr






BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Nebelform. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Nebelform (PvP)

Beschreibung

10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.

Kurzbeschreibung

(10...38...45 Sekunden.) Ihr erleidet 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, werden um 50...210...250% der Energiekosten Eurer Elementarzauber geheilt.
Wassermagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 12 15 17 19 22 24 26 29 31 33 36 38 40 43 45 47 50 52 54 57 59
Heilung in % der Energiekosten 50 63 77 90 103 117 130 143 157 170 183 197 210 223 237 250 263 277 290 303 317 330


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Mit Elementarzauber sind Elementarmagier-Zauber (auch Energiespeicherungs-Attributlinie) gemeint.
  • Nützlich in Teams mit vielen Tiergefährten oder Dienern.
  • Die Wassermagie-Verhexung mit der größten Reichweite ist Tiefgefrieren. In dieser Kombination kann Nebelform den Schaden, den man von allen Gegnern in dem Bereich erleidet, um 33% verringern.

Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Mist Form