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Pirschnacht: Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemeine Informationen ==
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Sie sind eine verkleinerte Form von Kaltfeuernachten, jedoch trotzdem gefährlich.
==Standort==
 
*[[Die Unterwelt]]
== Sichtungen ==
**[[Das Vergessene Tal]]
[[Die Unterwelt]], vor allem im Vergessenen Tal.
*[[Ferne Zittergipfel]]
**[[Varajar-Moor]] (nur während der Quest [[Eine gute Tat.]])


== Verwendete Fertigkeiten ==
== Verwendete Fertigkeiten ==
* {{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
* {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Schaden}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{Fertigkeit icon|Erdbeben}}
* {{Fertigkeit icon|Erdbeben}}
* {{Fertigkeit icon|Erdeinstimmung}}
* {{Fertigkeit icon|Nachbeben}}
* {{Fertigkeit icon|Nachbeben}}
* {{Fertigkeit icon|Erdeinstimmung}}
* {{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
* {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Schaden}}


== Beute ==
== Beute ==
* [[Dämonen-Rest]]
*{{Gegenstand icon|Dämonen-Rest}}
 
== Hinweise ==
* Obwohl ihre Fertigkeiten auf den ersten Blick imposant erscheinen, fehlt es diesen Gegnern einfach an direktem Schaden. Die HIlfe der Kaltfeuernächte hilft da auch nicht wirklich, sodass man diese Biester gut besiegen kann. Einzig die Kombi [[Erdbeben]] -> [[Nachbeben]] kann für Nahkämpfer oder bedrängte Caster kritisch werden, wenn man gleichzeitig noch in einem [[Strudel]] steht.


== Drop Raten ==
{{en|Stalking Night}}
* [[Gold]]: 29%
* [[Waffen]]: 43%
* [[Dämonen-Rest]]: 26%

Aktuelle Version vom 7. Mai 2011, 00:05 Uhr

Pirschnacht
Pirschnacht.jpg
Klassifikation
Spezies Dämon Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 26 (30)
Kampagne Basis

Allgemeine Informationen[Bearbeiten]

Diese schwarzen Kreaturen, kommen in verschiedenen Ebenen der Unterwelt, vor allem aber im vergessenen Tal vor. Dort bilden sie Gruppen mit Kaltfeuernächten.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Schaden.jpg
     Abwehr gegen Schaden [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Erdbeben
    1025315
    Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Erdbeben erzeugt. Alle Gegner in diesem Gebiet werden zu Boden geworfen und erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdbeben.jpg
     Erdbeben
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdeinstimmung.jpg
     Erdeinstimmung
  • Nachbeben
    10¾10
    Zauber (Basis). Feinde, die in der Nähe von Euch stehen, erleiden 26...85...100 Punkte Erdschaden. Umgestoßene Gegner erleiden 10...56...68 Punkte zusätzlichen Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Nachbeben.jpg
     Nachbeben
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Beute[Bearbeiten]

Hinweise[Bearbeiten]

  • Obwohl ihre Fertigkeiten auf den ersten Blick imposant erscheinen, fehlt es diesen Gegnern einfach an direktem Schaden. Die HIlfe der Kaltfeuernächte hilft da auch nicht wirklich, sodass man diese Biester gut besiegen kann. Einzig die Kombi Erdbeben -> Nachbeben kann für Nahkämpfer oder bedrängte Caster kritisch werden, wenn man gleichzeitig noch in einem Strudel steht.
Englische Bezeichnung: Stalking Night