BB-Way (Assassine): Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Der BB-Way hat seinen Namen von der [[Fertigkeit]] [[Rückenbrecher]] (eng. '''''B'''ack'''B'''reaker''), welche von drei [[Assassine]]n verwendet wird. Diese setzen mit [[Dolche]]n bewaffnet die feindliche [[Backline]] unter Druck. Haben sie genug [[Adrenalin]] für Rückenbrecher aufgebaut, wechseln sie die [[Waffe]] und werfen mit einem [[Hammer]] den Gegner zu Boden. Verstärkt werden sie durch die [[Waffenzauber]] eines [[Ritualist]]en. | Der BB-Way hat seinen Namen von der [[Fertigkeit]] [[Rückenbrecher]] (eng. '''''B'''ack'''B'''reaker''), welche von drei [[Assassine]]n verwendet wird. Diese setzen mit [[Dolche]]n bewaffnet die feindliche [[Backline]] unter Druck. Haben sie genug [[Adrenalin]] für Rückenbrecher aufgebaut, wechseln sie die [[Waffe]] und werfen mit einem [[Hammer]] den Gegner zu Boden. Verstärkt werden sie durch die [[Waffenzauber]] eines [[Ritualist]]en oder einen Order.<br /> | ||
Das [[Build]] übt durch [[Zustand|Zustände]] einen harten [[Pressure]] auf die Gegner aus. | Das [[Build]] übt durch [[Zustand|Zustände]] einen harten [[Pressure]] auf die Gegner aus, dessen Heilung durch ständigen Niederwurf bei den Mönchen erschwert wird. Der Niederwurf wird ausgenutzt, um Gegner in den Hitzen des Feuer-Elementarmagiers zu halten.<br /> | ||
Die eigene [[Backline]] besteht aus zwei [[Ätherprisma-Heiler]]n, die durch [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] das eigene Team heilen. | Die eigene [[Backline]] besteht aus zwei [[Ätherprisma-Heiler]]n, die durch [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] das eigene Team heilen. Häufig wurde auch mit Mönchs-Backline gespielt. | ||
Später ging man dazu über, die ersten drei Charaktere aus diesem Build zu nehmen und die letzten fünf von [[Escapeway]], wobei die [[Waffe des Kriegshetzers]] auf dem Ritualisten in der Regel durch etwas anderes ersetzt wurde. Das Build hieß dann '''BB-Way/Sway'''. | |||
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Die [[Assassine]]n, | ===BB-Assassinen=== | ||
Die drei [[Assassine]]n bilden den Kern des Builds, geben sie ihm doch seinen Namen. In erster Linie kämpfen sie mit [[Dolche]]n. Diese sind aufgrund ihrer hohen Angriffsfrequenz sehr gut geeignet, um in kurzer Zeit sehr viel [[Adrenalin]] aufzubauen. Dieses wird in der Form von [[Rückenbrecher]] massenhaft benötigt. Die Assassinen bauen Adrenalin auf, wobei sie durch den [[Order]] mit [[Orden des Vampirs]] und [[Stärke der Ehre]] viel Schaden verursachen, ohne auf [[Angriffsfertigkeit]]en zurückgreifen zu müssen. Sobald sie genug Adrenalin für Rückenbrecher haben, wird dieser eingesetzt (bevorzugt auf der gegnerischen [[Backline]]) und danach wieder zurück auf die [[Dolche]] und aktivieren ihre [[Dolchangriff]]e [[Fallende Spinne]], [[Schlangenzähne]], [[Fallender Lotus-Stoß]] und [[Stahlklingen]], die zusammen einen sehr großen Schaden machen und gut mit [[zu Boden werfen]] synergieren. | |||
Als [[IAS]] dient [[Schauer]], was den generell niedrigen Grundschaden der Dolche kaum beeinträchtigt. | |||
Das [[IMS]] ist [[Preschen]], was zwar nur eine kurze Dauer, aber dafür einen sehr großen [[Buff|Speedbuff]] von 50% bringt, sodass man die Ziele sehr unvorbereitet mit Rückenbrecher treffen kann. | |||
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Der [[Elementarmagier]] wird als Standard-[[Hitzen-Elementarmagier]] gespielt, nur verwendet er zusätzlich die [[Abwehr gegen Feinde]], um feindliche Frontliner von der eigenen Mid- und [[Backline]] fernzuhalten. Die Hitzen werden auf Ziele gezaubert, die durch [[Rückenbrecher]] [[zu Boden werfen|zu Boden geworfen]] wurden. | |||
===Order=== | |||
Der Order erhöht den Schaden der [[Assassine]]n drastisch. Dies geschieht durch [[Orden des Vampirs]] und [[Stärke der Ehre]]. Die Effekte beider Fertigkeiten werden pro Schlag ausgelöst, was der hohen Angriffsfrequenz der Dolche zugutekommt. Da er Stärke der Ehre auf drei Zielen aufrecht erhält, muss er durch [[Gesegnetes Siegel]] [[Energie]] aufbauen. Durch [[Göttliche Heilung]] und [[Himmlische Wonne]] hat er außerdem noch eine solide [[Heilung|Gruppenheilung]]. Außerdem benutzt er [[Verzauberung rauben]] und [[Verzauberung zerreißen]], um störende [[Verzauberung]]en von Gegnern zu entfernen. | |||
===PnH=== | |||
Der Dritte [[Backline]]r wird mit [[Frieden und Harmonie]] gespielt, um gegen [[Verhexung]]slastige [[Build]]s (zum Beispiel [[Hex-overload]]) gewappnet zu sein. Aus diesem Zweck wird zusätzlich noch [[Verhexungen zurückweisen]] verwendet. Mit [[Aura der Stabilität]] kann man sehr effektiv gegen ein gegnerisches BB-Way oder andere Builds, die auf [[zu Boden werfen]] setzen, vorgehen. | |||
[["Zieht Euch zurück!"]], [["Beeilt Euch!"]] und [[Lied der Konzentration]] werden auf bestimmten Karten im [[Aufstieg der Helden]] unverzichtbar und sind auch sonst ein guter [[Support]]. | |||
Die [[Backline]] besteht aus zwei [[Ätherprisma-Heiler]]n, die durch [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] heilen und durch [[Ätherprisma]] über ein gutes [[Energie]]management und einen ausgezeichneten Selbstschutz verfügen. | ===Ätherprisma-Ritualisten=== | ||
Die [[Backline]] besteht aus zwei [[Ätherprisma-Heiler]]n, die durch [[Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten]] heilen und durch [[Ätherprisma]] über ein gutes [[Energie]]management und einen ausgezeichneten Selbstschutz verfügen. [[Geisterlicht]] bildet dabei den Standard-Heilzauber. Die für ihn benötigten Geister sind [[Gesundung]], [[Leben]] und [[Erholung]]. [[Schützend war Kaolai]] ist eine weitere Möglichkeit zum Selbstschutz und bietet außerdem gute Gruppenheilung. [[Waffe der Abwehr]] wird zum Schutz vor Nahkämpfern verwendet. | |||
== Beispielleiste == | == Beispielleiste == | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Rückenbrecher|Fallende Spinne|Schlangenzähne|Fallender Lotus-Stoß|Stahlklingen|Schauer| | {{Fertigkeitenleistebox|Rückenbrecher|Fallende Spinne|Schlangenzähne|Fallender Lotus-Stoß|Stahlklingen|Schauer|Preschen|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
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{{Fertigkeitenleistebox|Rückenbrecher|Fallende Spinne|Schlangenzähne|Fallender Lotus-Stoß|Stahlklingen|Schauer|Unterbrechender Dolch|Siegel der Wiederbelebung}} | {{Fertigkeitenleistebox|Rückenbrecher|Fallende Spinne|Schlangenzähne|Fallender Lotus-Stoß|Stahlklingen|Schauer|Unterbrechender Dolch|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox| | {{Fertigkeitenleistebox|Hitze der Savanne|Sengende Hitze|Anrufung von Rodgort|Abwehr gegen Feinde|Glyphe der geringeren Energie|Feuereinstimmung|Unverwüstliche Waffe|Todespakt-Siegel (PvP)}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox| | {{Fertigkeitenleistebox|Orden des Vampirs|Göttliche Heilung|Himmlische Wonne|Verzauberung rauben|Verzauberung zerreißen|Gesegnetes Siegel|Stärke der Ehre|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Frieden und Harmonie|Verhexungen zurückweisen|Göttliche Heilung|Aura der Stabilität|"Zieht Euch zurück!"|"Beeilt Euch!"|Lied der Konzentration|Siegel der Wiederbelebung}} | {{Fertigkeitenleistebox|Frieden und Harmonie|Verhexungen zurückweisen|Göttliche Heilung|Aura der Stabilität|"Zieht Euch zurück!"|"Beeilt Euch!"|Lied der Konzentration|Siegel der Wiederbelebung}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Geisterlicht|Segen des Ausübers|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Unverwüstliche Waffe|Gesundung|Leben}} | {{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Geisterlicht|Segen des Ausübers|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Unverwüstliche Waffe|Gesundung|Leben}} | ||
{{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Geisterlicht|Segen des Ausübers|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Körper und Seele heilen|Leben| | {{Fertigkeitenleistebox|Ätherprisma|Geisterlicht|Segen des Ausübers|Schützend war Kaolai|Waffe der Abwehr|Körper und Seele heilen|Leben|Erholung}} |
Aktuelle Version vom 14. Juni 2010, 11:16 Uhr
BB-Way, BBWay | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | 3 1 1 1 2 | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Elite-Hammerangriff (Prophecies). Wenn Rückenbrecher trifft, verursacht Ihr +1...16...20 Punkte Schaden und Euer Ziel wird zu Boden geworfen. Wenn Ihr mindestens 8 Stärke habt, dauert dieser Effekt 4 Sekunden. Rückenbrecher
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der BB-Way hat seinen Namen von der Fertigkeit Rückenbrecher (eng. BackBreaker), welche von drei Assassinen verwendet wird. Diese setzen mit Dolchen bewaffnet die feindliche Backline unter Druck. Haben sie genug Adrenalin für Rückenbrecher aufgebaut, wechseln sie die Waffe und werfen mit einem Hammer den Gegner zu Boden. Verstärkt werden sie durch die Waffenzauber eines Ritualisten oder einen Order.
Das Build übt durch Zustände einen harten Pressure auf die Gegner aus, dessen Heilung durch ständigen Niederwurf bei den Mönchen erschwert wird. Der Niederwurf wird ausgenutzt, um Gegner in den Hitzen des Feuer-Elementarmagiers zu halten.
Die eigene Backline besteht aus zwei Ätherprisma-Heilern, die durch Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten das eigene Team heilen. Häufig wurde auch mit Mönchs-Backline gespielt.
Später ging man dazu über, die ersten drei Charaktere aus diesem Build zu nehmen und die letzten fünf von Escapeway, wobei die Waffe des Kriegshetzers auf dem Ritualisten in der Regel durch etwas anderes ersetzt wurde. Das Build hieß dann BB-Way/Sway.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Viel Schaden
- Eine starke Defensive
Schwächen[Bearbeiten]
- Die Fallen der Waldläufer sind leicht zu unterbrechen
- Die Assassinen müssen die Waffen wechseln, um Rückenbrecher einsetzen zu können
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
BB-Assassinen[Bearbeiten]
Die drei Assassinen bilden den Kern des Builds, geben sie ihm doch seinen Namen. In erster Linie kämpfen sie mit Dolchen. Diese sind aufgrund ihrer hohen Angriffsfrequenz sehr gut geeignet, um in kurzer Zeit sehr viel Adrenalin aufzubauen. Dieses wird in der Form von Rückenbrecher massenhaft benötigt. Die Assassinen bauen Adrenalin auf, wobei sie durch den Order mit Orden des Vampirs und Stärke der Ehre viel Schaden verursachen, ohne auf Angriffsfertigkeiten zurückgreifen zu müssen. Sobald sie genug Adrenalin für Rückenbrecher haben, wird dieser eingesetzt (bevorzugt auf der gegnerischen Backline) und danach wieder zurück auf die Dolche und aktivieren ihre Dolchangriffe Fallende Spinne, Schlangenzähne, Fallender Lotus-Stoß und Stahlklingen, die zusammen einen sehr großen Schaden machen und gut mit zu Boden werfen synergieren. Als IAS dient Schauer, was den generell niedrigen Grundschaden der Dolche kaum beeinträchtigt. Das IMS ist Preschen, was zwar nur eine kurze Dauer, aber dafür einen sehr großen Speedbuff von 50% bringt, sodass man die Ziele sehr unvorbereitet mit Rückenbrecher treffen kann.
Hitzen-Elementarmagier[Bearbeiten]
Der Elementarmagier wird als Standard-Hitzen-Elementarmagier gespielt, nur verwendet er zusätzlich die Abwehr gegen Feinde, um feindliche Frontliner von der eigenen Mid- und Backline fernzuhalten. Die Hitzen werden auf Ziele gezaubert, die durch Rückenbrecher zu Boden geworfen wurden.
Order[Bearbeiten]
Der Order erhöht den Schaden der Assassinen drastisch. Dies geschieht durch Orden des Vampirs und Stärke der Ehre. Die Effekte beider Fertigkeiten werden pro Schlag ausgelöst, was der hohen Angriffsfrequenz der Dolche zugutekommt. Da er Stärke der Ehre auf drei Zielen aufrecht erhält, muss er durch Gesegnetes Siegel Energie aufbauen. Durch Göttliche Heilung und Himmlische Wonne hat er außerdem noch eine solide Gruppenheilung. Außerdem benutzt er Verzauberung rauben und Verzauberung zerreißen, um störende Verzauberungen von Gegnern zu entfernen.
PnH[Bearbeiten]
Der Dritte Backliner wird mit Frieden und Harmonie gespielt, um gegen Verhexungslastige Builds (zum Beispiel Hex-overload) gewappnet zu sein. Aus diesem Zweck wird zusätzlich noch Verhexungen zurückweisen verwendet. Mit Aura der Stabilität kann man sehr effektiv gegen ein gegnerisches BB-Way oder andere Builds, die auf zu Boden werfen setzen, vorgehen. "Zieht Euch zurück!", "Beeilt Euch!" und Lied der Konzentration werden auf bestimmten Karten im Aufstieg der Helden unverzichtbar und sind auch sonst ein guter Support.
Ätherprisma-Ritualisten[Bearbeiten]
Die Backline besteht aus zwei Ätherprisma-Heilern, die durch Wiederherstellungsmagie-Fertigkeiten heilen und durch Ätherprisma über ein gutes Energiemanagement und einen ausgezeichneten Selbstschutz verfügen. Geisterlicht bildet dabei den Standard-Heilzauber. Die für ihn benötigten Geister sind Gesundung, Leben und Erholung. Schützend war Kaolai ist eine weitere Möglichkeit zum Selbstschutz und bietet außerdem gute Gruppenheilung. Waffe der Abwehr wird zum Schutz vor Nahkämpfern verwendet.
Beispielleiste[Bearbeiten]
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