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Eine [[Quest]] ist eine Aufgabe, die man von einem [[NSC]] bekommt. Für die Erfüllung dieser Aufgaben kann der Charakter Belohnungen in Form von [[Fertigkeiten]], [[Gegenstände]]n, [[Gold]] sowie [[Erfahrungspunkte]]n erhalten. Der Questlog zeigt die angenommenen Quests an und kann im Spiel mit der Taste L geöffnet werden.<br /> | |||
In Guild Wars werden Questgeber durch ein Ausrufezeichen gekennzeichnet. | |||
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Jede [[Kampagne]] in Guild Wars hat ihre eigenen Quests: | Jede [[Kampagne]] in Guild Wars hat ihre eigenen Quests: | ||
*[[Quests (Prophecies)|Questliste für die Prophecies Kampagne]] | *[[Quests (Basis)|Questliste für die Basis-Kampagne]] | ||
*[[Quests (Factions)|Questliste für die Factions Kampagne]] | *[[Quests (Prophecies)|Questliste für die Prophecies-Kampagne]] | ||
*[[Quests (Nightfall)|Questliste für die Nightfall Kampagne]] | *[[Quests (Factions)|Questliste für die Factions-Kampagne]] | ||
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*[[Quests (Eye of the North)|Questliste für die Eye of the North-Kampagne]] | |||
Spezielle Questlisten (nach Art der Quests): | |||
*[[Instanzquest|Liste wiederholbarer Quests]] | |||
*[[Schwierigkeitsgrad: Meister|Liste der Meisterquests]] | |||
*[[Attributquest#Attributquests|Liste der Attributquests]] | |||
*[[Solo-Quest|Liste der Soloquests]] | |||
*[[Verlies|Liste der Verliesquests]] | |||
== Kategorisierung der Quests == | ==Kategorisierung der Quests== | ||
*;[[Primärquest]]s | |||
:Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den [[Mission]]en, die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen in Factions, Nightfall und Eye of the North absolviert werden, um das Spiel durchzuspielen und alle Gebiete erreichen zu können. In Prophecies sind nur die Primärquests im [[Ascalon (Tutorial)|Tutorial]] und [[Der letzte Schlag]] verpflichtend. Die anderen Primärquests helfen aber, den nächsten Missionsaußenposten zu finden. | |||
*;[[Sekundärquest]]s | |||
:Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen [[Prophecies]], [[Factions]] und [[Nightfall]], sowie in der Erweiterung [[Eye of the North]] zu finden. Ein Sekundärquest ist eine Quest, der nicht erledigt werden muss, um die eigentliche Handlung und das Geschehen der Geschichte zu erleben. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung diese Quests beeinflussen. | |||
*;[[Schwierigkeitsgrad: Meister|Meisterquests]] | |||
:In [[Nightfall]] und der Erweiterung [[Eye of the North]] gibt es einige „[[Schwierigkeitsgrad: Meister|Meisterquests]]“. Sie sind schwieriger und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit „Schwierigkeit: Meister“ gekennzeichnet. | |||
*;[[Solo-Quest|Soloquests]] | |||
:Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung [[Eye of the North]]. Hier wird man beauftragt, gewisse Ergebnisse in einer Quest zu erzielen, dies aber alleine erledigen muss. Selten stehen [[NSC]]s zur Seite die unterstützen. | |||
*;Eventquests | |||
Bei | :In Guild Wars finden regelmäßig besondere [[Event]]s statt. Bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa dem [[Wintertag]] oder dem [[Neujahrsfest]], gibt es auch seperate Quests, die erledigt werden können. Dabei gibt es nicht selten spezielle Belohnungen. Diese Quests sind nur während des Events verfügbar. Sie bleiben zwar im Questlog, falls man sie rechtzeitig angenommen hat, können aber nicht mehr erledigt werden. | ||
*;[[Fertigkeitsquest]]s | |||
:Bei Fertigkeitsquests kann man durch erfolgreiches Beenden Fertigkeiten erlernen. Nicht alle Fertigkeitsquests sind für jede Klasse verfügbar. Nicht alle "Nicht-Elite"-Fertigkeiten lassen sich durch solche Quests bekommen. Es gibt '''keine''' Quests, mit Ausnahme in [[Eye of the North]], bei denen der Charakter [[Elite-Fertigkeit]]en als Belohnung erhält. | |||
*;Klassenspezifische Quests | |||
:Klassenspezifische Quests können nur von Charakteren absolviert werden, die die entsprechende Klasse als primäre oder sekundäre Klasse haben. In der Regel erhält man für die klassenspezifischen Quests [[Fertigkeit]]en. | |||
*;Quests für sekundäre Klassen | |||
:Bei der [[Prophecies]]-Kampagne erhält man in der [[Kristallwüste]] nach dem Besiegen des [[Spiegelbild]]es weitere Quests mit den Namen "Der Weg des ''mögliche neue Sekundärklasse''". Hat man einen oder mehrere dieser Quests absolviert, kann man bei einem (beliebigen) Questgeber seine sekundäre Klasse wechseln. Das Wechseln der sekundären Klasse kann man danach beliebig oft machen, wobei erspielte Fertigkeiten erhalten bleiben. Man kann auch zu einem [[Klassenwechsler]] gehen, muss aber jeweils 500 Gold bezahlen, wenn man das erste Mal zu einer Klasse wechselt, die man nicht über diese Quests freigeschaltet oder von Anfang an gehabt hat. | |||
*;[[Attributquest]]s | |||
:Attributsquest geben einem Charakter 15 weitere [[Attributspunkte]]. Normalerweise erhält man Attributspunkte nur, wenn der Charakter eine Stufe höher steigt, und erreicht damit insgesamt 170 Punkte. Es gibt in jeder Kampagne zwei dieser Quests, dem Charakter stehen jeweils nur die Quests der Heimatkampagne zur Verfügung. Nur durch das Erledigen der Attributquests ist es möglich auf 200 Attributspunkte zu kommen, sie stellen also eine Art „Muss“ dar. | |||
== | *;Wiederholbare Quests | ||
Es gibt | :Normalerweise kann ein Charakter jede Quest nur einmal durchführen. Insbesondere in der [[Unterwelt]] und im [[Riss des Kummers|Riss]] gibt es jedoch Quests, die man immer wieder erhält und für deren Absolvierung man jedes Mal die Erfahrungspunkte erhält. Siehe auch [[Instanzquest]]. | ||
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*[[ | ==Belohnungen== | ||
*[[ | Es gibt diverse Belohnungen für den Abschluss eines solchen Quests. Wie lohnenswert sie sind, oder auch nicht, kann man für sich selbst entscheiden. | ||
*[[ | *Normale [[Fertigkeiten]] (besonders in [[Prophecies]]), die folgedessen nicht gekauft werden müssen. | ||
*[[ | *Spezielle Fertigkeiten (besonders in [[Eye of the North]]). | ||
*[[ | *[[Questbelohnung]]en, die gegen Sammlergegenstände eingetauscht werden können. | ||
*[[Erfahrungspunkte]] (50 - 50.000) | |||
*[[ | *[[Allianz-Factionübertragung|Fraktionspunkte]] in [[Factions]], die der entsprechenden Seite gespendet werden können. | ||
*[[Lichtbringertitel|Lichtbringerpunkte]] und [[Sonnenspeertitel|Sonnenspeerpunkte]] in [[Nightfall]]. | |||
*Punkte bei den [[Asuratitel|Asura]], den [[Deldrimortitel|Zwergen]], der [[Ebon-Vorhut-Titel|Ebon-Vorhut]] und den [[Norntitel|Norn]] in [[Eye of the North]] | |||
*[[Waffen]] (siehe [[Liste der Waffenquests]]) | |||
*[[Gold]] (es muss genug Platz für alles Gold sein, sonst erhaltet ihr gar keins) | |||
[[Kategorie:Spielmechanik]] [[Kategorie:Quest]] | |||
{{en|Quest}} |
Aktuelle Version vom 16. September 2024, 16:33 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
Eine Quest ist eine Aufgabe, die man von einem NSC bekommt. Für die Erfüllung dieser Aufgaben kann der Charakter Belohnungen in Form von Fertigkeiten, Gegenständen, Gold sowie Erfahrungspunkten erhalten. Der Questlog zeigt die angenommenen Quests an und kann im Spiel mit der Taste L geöffnet werden.
In Guild Wars werden Questgeber durch ein Ausrufezeichen gekennzeichnet.
Questlisten[Bearbeiten]
Jede Kampagne in Guild Wars hat ihre eigenen Quests:
- Questliste für die Basis-Kampagne
- Questliste für die Prophecies-Kampagne
- Questliste für die Factions-Kampagne
- Questliste für die Nightfall-Kampagne
- Questliste für die Eye of the North-Kampagne
Spezielle Questlisten (nach Art der Quests):
- Liste wiederholbarer Quests
- Liste der Meisterquests
- Liste der Attributquests
- Liste der Soloquests
- Liste der Verliesquests
Kategorisierung der Quests[Bearbeiten]
- Die Primärquests sind in Guild Wars das A und O. Diese Quests führen, zusammen mit den Missionen, die Geschichte des Spiels weiter. Sie müssen in Factions, Nightfall und Eye of the North absolviert werden, um das Spiel durchzuspielen und alle Gebiete erreichen zu können. In Prophecies sind nur die Primärquests im Tutorial und Der letzte Schlag verpflichtend. Die anderen Primärquests helfen aber, den nächsten Missionsaußenposten zu finden.
- Sekundärquests sind in allen drei Kampagnen Prophecies, Factions und Nightfall, sowie in der Erweiterung Eye of the North zu finden. Ein Sekundärquest ist eine Quest, der nicht erledigt werden muss, um die eigentliche Handlung und das Geschehen der Geschichte zu erleben. Genauso wenig lässt sich die Handlung durch Erledigung diese Quests beeinflussen.
- In Nightfall und der Erweiterung Eye of the North gibt es einige „Meisterquests“. Sie sind schwieriger und erfordern meistens eine kluge Vorgehensweise. Sie sind bei einem Questgeber in Rot mit „Schwierigkeit: Meister“ gekennzeichnet.
- Diese Questvariante gibt es nur in der Erweiterung Eye of the North. Hier wird man beauftragt, gewisse Ergebnisse in einer Quest zu erzielen, dies aber alleine erledigen muss. Selten stehen NSCs zur Seite die unterstützen.
- Eventquests
- In Guild Wars finden regelmäßig besondere Events statt. Bei den meisten größeren Ereignissen, wie etwa dem Wintertag oder dem Neujahrsfest, gibt es auch seperate Quests, die erledigt werden können. Dabei gibt es nicht selten spezielle Belohnungen. Diese Quests sind nur während des Events verfügbar. Sie bleiben zwar im Questlog, falls man sie rechtzeitig angenommen hat, können aber nicht mehr erledigt werden.
- Bei Fertigkeitsquests kann man durch erfolgreiches Beenden Fertigkeiten erlernen. Nicht alle Fertigkeitsquests sind für jede Klasse verfügbar. Nicht alle "Nicht-Elite"-Fertigkeiten lassen sich durch solche Quests bekommen. Es gibt keine Quests, mit Ausnahme in Eye of the North, bei denen der Charakter Elite-Fertigkeiten als Belohnung erhält.
- Klassenspezifische Quests
- Klassenspezifische Quests können nur von Charakteren absolviert werden, die die entsprechende Klasse als primäre oder sekundäre Klasse haben. In der Regel erhält man für die klassenspezifischen Quests Fertigkeiten.
- Quests für sekundäre Klassen
- Bei der Prophecies-Kampagne erhält man in der Kristallwüste nach dem Besiegen des Spiegelbildes weitere Quests mit den Namen "Der Weg des mögliche neue Sekundärklasse". Hat man einen oder mehrere dieser Quests absolviert, kann man bei einem (beliebigen) Questgeber seine sekundäre Klasse wechseln. Das Wechseln der sekundären Klasse kann man danach beliebig oft machen, wobei erspielte Fertigkeiten erhalten bleiben. Man kann auch zu einem Klassenwechsler gehen, muss aber jeweils 500 Gold bezahlen, wenn man das erste Mal zu einer Klasse wechselt, die man nicht über diese Quests freigeschaltet oder von Anfang an gehabt hat.
- Attributsquest geben einem Charakter 15 weitere Attributspunkte. Normalerweise erhält man Attributspunkte nur, wenn der Charakter eine Stufe höher steigt, und erreicht damit insgesamt 170 Punkte. Es gibt in jeder Kampagne zwei dieser Quests, dem Charakter stehen jeweils nur die Quests der Heimatkampagne zur Verfügung. Nur durch das Erledigen der Attributquests ist es möglich auf 200 Attributspunkte zu kommen, sie stellen also eine Art „Muss“ dar.
- Wiederholbare Quests
- Normalerweise kann ein Charakter jede Quest nur einmal durchführen. Insbesondere in der Unterwelt und im Riss gibt es jedoch Quests, die man immer wieder erhält und für deren Absolvierung man jedes Mal die Erfahrungspunkte erhält. Siehe auch Instanzquest.
Belohnungen[Bearbeiten]
Es gibt diverse Belohnungen für den Abschluss eines solchen Quests. Wie lohnenswert sie sind, oder auch nicht, kann man für sich selbst entscheiden.
- Normale Fertigkeiten (besonders in Prophecies), die folgedessen nicht gekauft werden müssen.
- Spezielle Fertigkeiten (besonders in Eye of the North).
- Questbelohnungen, die gegen Sammlergegenstände eingetauscht werden können.
- Erfahrungspunkte (50 - 50.000)
- Fraktionspunkte in Factions, die der entsprechenden Seite gespendet werden können.
- Lichtbringerpunkte und Sonnenspeerpunkte in Nightfall.
- Punkte bei den Asura, den Zwergen, der Ebon-Vorhut und den Norn in Eye of the North
- Waffen (siehe Liste der Waffenquests)
- Gold (es muss genug Platz für alles Gold sein, sonst erhaltet ihr gar keins)
Englische Bezeichnung: Quest