R-Spike: Unterschied zwischen den Versionen
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* Mixed Spike | |||
** '''R-Spike''' | |||
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| anwendungsgebiet = PvP,<br />Aufstieg der Helden | |||
| kern = {{Fertigkeit icon|Gegabelter Pfeil|ausrichtung=links}}<br /> | |||
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== Beschreibung == | |||
Aktuell wird das Build mit drei Waldläufern, einem Paragon, einem Ritualisten und drei Mönchen gespielt. Dabei verursachen die Waldläufer den Hauptschaden, während der Paragon mit [[Brusttrommler]] und [[Trennende Waffe]] für eine Tiefe Wunde sorgt. Der Ritualist verteilt verschiedene Waffenzauber auf die Spieler (inklusive [[Trennende Waffe]]). Die Mönche kümmern sich als Backline wie üblich um das Überleben der Gruppe. | |||
Die Waldläufer verwenden drei Angriffsfertigkeiten, wobei der [[Bestrafungs-Schuss]] nur als grundsätzlicher Nachspike dient. Die Angriffsfertigkeiten variieren je nach Vorliebe des Taktikers. Meist werden [[Doppelschuss]] und [[Gegabelter Pfeil]] verwendet. Möglich ist aber auch [[Scharfer Pfeil]], wenn der Paragon [["Zielt auf die Augen!"]] verwendet. | |||
Als Bögen werden folgende verwendet: | |||
*Vampir-Langbogen d. Tapferkeit (für weit entfernte Ziele) | |||
*Vampir-Hornbogen d. Tapferkeit (bei stehender [[Günstige Winde]]) | |||
*Elementar-Hornbogen d. Tapferkeit (gegen [[Krieger]] und bei stehender [[Günstige Winde]]) | |||
*Vampir-Recurvebogen d. Tapferkeit (ohne [[Günstige Winde]] und zum [[Unterbrechen]]) | |||
*evtl. Elementar-Recurvebogen d. Tapferkeit (gegen [[Krieger]] und ohne [[Günstige Winde]]) | |||
Der Paragon muss neben dem Verursachen der Tiefen Wunde, das [[Lied der Konzentration]] für die Eroberung des Schreins durch den [[Geisterheld]]en bei König des Hügels stellen und dem Reliquienläufer einen Geschwindigkeitsschub geben. | |||
Der Ritualist [[snare]]t die Feinde und setzt die [[Waffenzauber]] auf die Verbündeten. | |||
Die Mönche bilden die [[Backline]]. | |||
== | == Stärken und Schwächen == | ||
=== Stärken === | |||
*starke Backline | |||
*harte Spikes | |||
=== Schwächen === | |||
*Blocks | |||
*kein Flächenschaden | |||
*nur bedingt splitfähig | |||
*gegen Pressurebuild mit physischem Schaden ziemlich hilflos aufgrund fehlender Defensiv-Waffenzauber | |||
== | ==Taktiken== | ||
*Gegen die Zaishen wird zuerst der vorderste Gegner mit dem Langbogen von der Plattform getötet ohne die Zeit auszulösen. Danach werden erst die beiden Mönche gespiket und dann die restlichen drei Gegner von je einem Waldläufer getötet. So können Zeiten von etwa 16 Sekunden erreicht werden. | |||
*Auf [[Unheilige Tempel]] wird meistens an den Treppen der eigenen Reliquie ein Block aufgestellt. Meistens stehen dort die 3+6 und die 5+8. Danach werden möglich viele Gegner rausgespiket, damit die 2 die gegnerische Reliquie ungehindert laufen kann. | |||
*Gegen gegnerische R-Spikes versuchen die Waldläufer, die gegnerischen Spiker mit ihrer Nummer zu unterbrechen. | |||
*Gegen ein [[Balanced]] werden der Elementarmagier und der Mesmer versucht rauszunehmen. | |||
*Gegen ein [[Condition Over]] werden der [[Blendende Welle|Blendende-Welle]]-Elementarmagier und die Mesmer versucht rauszunehmen. | |||
*Allgemein verursacht der R-Spike einen Höhenvorteil zu erlangen, um mehr Abstand zum Gegner halten zu können. | |||
== Fertigkeitenwahl == | |||
===Glaspfeile oder Expertenfokus?=== | |||
Unter R-Spike-Spielern wird immer wieder darüber gestritten, wie man R-Spike am besten spielt. Schon vor dem Glaspfeile-Nerf wurde von einigen Teams mit Bestrafungs-Schuss gespielt. Nach dem Buff von [[Gewandtheit des Profis]] gab es bis zu dessen Nerf im PvP auch Teams, die diese Fertigkeit benutzten, was heute allerdings nicht mehr vorkommt. Die Auswahl beschränkt sich heute auf die beiden Fertigkeiten Glaspfeile und Bestrafungs-Schuss. | |||
{| {{prettytable}} | |||
| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Vorbereitung || rowspan=6 | || colspan=3 | {{fertigkeit icon|Glaspfeile (PvP)}} || rowspan=6 | || colspan=4 | {{fertigkeit icon|Expertenfokus}} | |||
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| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" | Spike mit || colspan=3 | {{fertigkeit icon|Gegabelter Pfeil}}<br />{{fertigkeit icon|Wilder Schuss}} || colspan=4 | {{fertigkeit icon|Gegabelter Pfeil}}<br />{{fertigkeit icon|Bestrafungs-Schuss}} | |||
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| style="background-color:#{{Farbe|Nav|K}};" rowspan=4 | Fertigkeitsbedingter<br />Spike-Zusatzschaden<br />je Waldläufer (3 Treffer)<br />bei Attributverteilung || FK 13 || FK 14 || FK 15 || || FK 13 || FK 14 || FK 15 | |||
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| 42 || 42 || 45 || Treff 13 || 46 || 46 || 49 | |||
|- | |||
| colspan=3 rowspan=2 | || Treff 14 || 46 || 46 || 49 | |||
|- | |||
| Treff 15 || 47 || 47 || 50 | |||
|} | |||
Weiteren Schaden macht [[Günstige Winde]] mit 6 Schaden pro Treffer, also 18 pro Waldläufer und Spike. Dieser ist in der obigen Tabelle nicht eingerechnet. | |||
Beim Glaspfeile-Spike liegt etwas mehr Schaden auf dem ersten Teil des Spikes, während es beim Expertenfokus-Spike andersrum ist. Trifft der Glaspfeile-Spike mit Wilder Schuss einen Zauber, fügt er zusätzlichen Schaden zu (26 bei Treffsicherheit 13, für jeden weitern Rang 1 Punkt mehr je Treffsicherheit). Dafür reduziert Expertenfokus die Kosten der Bogenangriffe um einen Energiepunkt, jedoch ''nicht'' bei den 10-Energie-Angriffen (das sind alle Spike-Fertigkeiten) bei 14 Fachkenntnis. Dafür muss es häufiger gewirkt werden. | |||
== | ===Waldläufer=== | ||
Sehr beliebt ist die [[Vorbereitung]] [[Expertenfokus]], welche den [[Schaden]] auch dauerhaft effektiv erhöht. Gespiket wird mit [[Gegabelter Pfeil]] oder [[Doppelschuss]]. Dies hängt davon ab, welcher aufgeladen ist und ob man unter einer Verhexung oder Verzauberung steht. [[Bestrafungs-Schuss]] ist ein beliebter Nachspike. Bei der [[Glaspfeile (PvP)|Glaspfeile]]-Version wird mit [[Wilder Schuss]] nachgespiket. Ein Vergleich der beiden Arten findet sich im vorherigen Absatz. | |||
== | [[Ablenk-Schuss]] ist natürlich immer nützlich, um Schlüsselskills der Gegner zu [[unterbrechen]] und sollte wenn möglich zwischen Spikes benutzt werden. | ||
Als [[IAS]] wird manchmal [[Blitzreflexe]] verwendet, was gleichzeitig gut vor gegnerischen Angriffen schützt. Einer der Waldläufer sollte [[Günstige Winde]] mitnehmen, um die Geschwindigkeit der Spikes zu erhöhen und den Schaden leicht zu erhöhen. Der Rest der Fertigkeiten dient dem [[Support]] der Gruppe. Dabei gibt es eine breite Auswahl. [[Festnageln]] ist ein beliebter [[Snare]], die Alternative ist [[Abwehr gegen Feinde]], was zwar auf mehrere Feinde wirkt, aber dafür nur stationär wirkt. Um kurz vor dem Spike schützende [[Verzauberung]]en zu entfernen, ist [[Verzauberungen entreißen]] eine gute Wahl, wenn der Paragon ohne [[Sturm zerschlagen]] spielt. Vor allem auf dem Runner ist [[Gebrochene Verhexung]] gegen [[Zupackende Erde]] oder andere Verhexungen nützlich. | |||
===Paragon=== | |||
Die wichtigste [[Fertigkeit]] des [[Paragon]]s ist [[Brusttrommler]], da man mit ihr sehr einfach eine [[Tiefe Wunde]] verursachen kann und so den Spike um 20% einfacher macht. [[Totenstarre]] ist ebenfalls nützlich, da [[Blocken]] für einen R-Spike sehr lästig sein kann. Auch [[Sturm zerschlagen]] kann nützlich sein (alternativ nimmt einer der Waldläufer [[Verzauberungen entreißen]]). | |||
Die Fertigkeiten [["Zieht Euch zurück!"]], [["Beeilt Euch!"]] und [[Lied der Konzentration]] sind dazu gedacht auf [[König des Hügels]]- und [[Reliquienopfer]]-Karten die Relicrunner oder den [[Geisterheld]]en zu unterstützen, aber auch außerhalb dieser Karten sind sie praktisch. [[Siegel der Wiederkehr]] ist ein beliebtes [[Hard res]], da es als Siegel keine [[Energie]] kostet und von vielen Fertigkeiten, die [[Zauber]] unterbrechen können, nicht beeinflusst wird. | |||
===Ritualist=== | |||
Der [[Ritualist]] ist die einzige [[Klasse]], die [[Waffenzauber]] hat, was sie für Builds, die wie der R-Spike auf [[physischer Schaden|physischen Schaden]] setzen, sehr wertvoll macht. Die [[Grausame Waffe]] dient dazu den Schaden der Waldläufer zu erhöhen, die [[Trennende Waffe]] wird für die Tiefe Wunde auf dem Paragon benötigt. | |||
Die [[Wesentliche Waffe]] wird auf die restlichen Gruppenmitglieder angewendet, um den Mönchen die Arbeit zu erleichtern. | |||
Der Ritualist benutzt auch [[Snare]]s, um die Feinde daran zu hindern, den Pfeilen der Waldläufer auszuweichen oder den gegnerischen Relicrunner zu behindern. Sehr beliebt dafür ist [[Zupackende Erde]] und [[Abwehr gegen Feinde]]. Wegen vielen Gegnern, die Spieler zu Boden werfen nimmt er auch oft den [[Kreis der Stabilität]] mit. Für das Vernichten von gegnerischen Geistern benutzt er [[Seele verzehren]]. Auch nimmt er [[Fleisch von meinem Fleisch]] mit, um gefallene Gruppenmitglieder schnell wiederbeleben zu können. | |||
===Backline=== | |||
Es werden ein [[RC-Protter]], der [[Zustand|Zustände]], vor allem [[Blindheit]] (von den Waldläufern) entfernt, und zwei [[HB-Heiler]]n verwendet. Einer der HB-Heiler wird manchmal auch gegen einen [[Mönch]] mit [[Frieden und Harmonie]] ausgetauscht. Werden [[Glaspfeile (PvP)|Glaspfeile]] oder [[Grausame Waffe]] von dem Ritualisten bzw. den Waldläufern verwendet, sollten die Mönche darauf achten, die Waldläufer nicht allzu häufig mit [[Verzauberung]]en zu belegen, da diese den Schaden von [[Gegabelter Pfeil]] verringern ([[Geduldiger Geist]] stellt mit zwei Sekunden Dauer eine Ausnahme dar). | |||
== Beispielleiste == | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Bestrafungs-Schuss|Doppelschuss|Expertenfokus|Günstige Winde|Lied der Konzentration|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Bestrafungs-Schuss|Doppelschuss|Expertenfokus|Gebrochene Verhexung|Natürlicher Schwung|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Gegabelter Pfeil|Bestrafungs-Schuss|Doppelschuss|Expertenfokus|Abwehr gegen Feinde|Festnageln|Ablenk-Schuss|Siegel der Wiederbelebung}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|"Zielt auf die Augen!"|Brusttrommler|"Beeilt Euch!"|"Zieht Euch zurück!"|Sturm zerschlagen|Lied der Konzentration|Hymne des Neids|Siegel der Wiederkehr}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Seele verzehren|Grausame Waffe|Trennende Waffe|Wesentliche Waffe|Kreis der Stabilität|Abwehr gegen Feinde|Zupackende Erde|Fleisch von meinem Fleisch}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Fürbitte der Heilung|Anderen heilen|Verhexung heilen|Heilender Samen|Gruppe heilen|Zustände entziehen|Segen des Heilers|Kanalisieren}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Zustand wiederherstellen|Geisterbindung|Schild der Absorption|Wächter|Aura der Stabilität|Heiliger Schleier|Aegis|Kanalisieren}} | |||
{{Fertigkeitenleistebox|Segen des Heilers|Dwaynas Kuss|Geduldiger Geist|Leben einflößen|Verhexung heilen|Kraftentzug|Gruppe heilen|Kanalisieren}} | |||
[[Kategorie:Slang]] | [[Kategorie:Slang]] |
Aktuelle Version vom 20. März 2012, 16:48 Uhr
Ranger-Spike | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Grundsatz: | Spike | |
Abstammung: |
| |
Zusammensetzung | 3 x / | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Bogenangriff (Nightfall). Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab. Gegabelter PfeilOhne Attribut (Waldläufer) Expertenfokus 10212 Vorbereitung (Eye of the North). 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu. ExpertenfokusAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer) Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen Feind mit Beschädigter Rüstung trifft, leidet dieser 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde. BrusttrommlerAttribut: Speerbeherrschung (Paragon) Trennende Waffe 5110 Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung. Trennende WaffeAttribut: Zwiesprache (Ritualist) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Aktuell wird das Build mit drei Waldläufern, einem Paragon, einem Ritualisten und drei Mönchen gespielt. Dabei verursachen die Waldläufer den Hauptschaden, während der Paragon mit Brusttrommler und Trennende Waffe für eine Tiefe Wunde sorgt. Der Ritualist verteilt verschiedene Waffenzauber auf die Spieler (inklusive Trennende Waffe). Die Mönche kümmern sich als Backline wie üblich um das Überleben der Gruppe.
Die Waldläufer verwenden drei Angriffsfertigkeiten, wobei der Bestrafungs-Schuss nur als grundsätzlicher Nachspike dient. Die Angriffsfertigkeiten variieren je nach Vorliebe des Taktikers. Meist werden Doppelschuss und Gegabelter Pfeil verwendet. Möglich ist aber auch Scharfer Pfeil, wenn der Paragon "Zielt auf die Augen!" verwendet.
Als Bögen werden folgende verwendet:
- Vampir-Langbogen d. Tapferkeit (für weit entfernte Ziele)
- Vampir-Hornbogen d. Tapferkeit (bei stehender Günstige Winde)
- Elementar-Hornbogen d. Tapferkeit (gegen Krieger und bei stehender Günstige Winde)
- Vampir-Recurvebogen d. Tapferkeit (ohne Günstige Winde und zum Unterbrechen)
- evtl. Elementar-Recurvebogen d. Tapferkeit (gegen Krieger und ohne Günstige Winde)
Der Paragon muss neben dem Verursachen der Tiefen Wunde, das Lied der Konzentration für die Eroberung des Schreins durch den Geisterhelden bei König des Hügels stellen und dem Reliquienläufer einen Geschwindigkeitsschub geben.
Der Ritualist snaret die Feinde und setzt die Waffenzauber auf die Verbündeten.
Die Mönche bilden die Backline.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- starke Backline
- harte Spikes
Schwächen[Bearbeiten]
- Blocks
- kein Flächenschaden
- nur bedingt splitfähig
- gegen Pressurebuild mit physischem Schaden ziemlich hilflos aufgrund fehlender Defensiv-Waffenzauber
Taktiken[Bearbeiten]
- Gegen die Zaishen wird zuerst der vorderste Gegner mit dem Langbogen von der Plattform getötet ohne die Zeit auszulösen. Danach werden erst die beiden Mönche gespiket und dann die restlichen drei Gegner von je einem Waldläufer getötet. So können Zeiten von etwa 16 Sekunden erreicht werden.
- Auf Unheilige Tempel wird meistens an den Treppen der eigenen Reliquie ein Block aufgestellt. Meistens stehen dort die 3+6 und die 5+8. Danach werden möglich viele Gegner rausgespiket, damit die 2 die gegnerische Reliquie ungehindert laufen kann.
- Gegen gegnerische R-Spikes versuchen die Waldläufer, die gegnerischen Spiker mit ihrer Nummer zu unterbrechen.
- Gegen ein Balanced werden der Elementarmagier und der Mesmer versucht rauszunehmen.
- Gegen ein Condition Over werden der Blendende-Welle-Elementarmagier und die Mesmer versucht rauszunehmen.
- Allgemein verursacht der R-Spike einen Höhenvorteil zu erlangen, um mehr Abstand zum Gegner halten zu können.
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Glaspfeile oder Expertenfokus?[Bearbeiten]
Unter R-Spike-Spielern wird immer wieder darüber gestritten, wie man R-Spike am besten spielt. Schon vor dem Glaspfeile-Nerf wurde von einigen Teams mit Bestrafungs-Schuss gespielt. Nach dem Buff von Gewandtheit des Profis gab es bis zu dessen Nerf im PvP auch Teams, die diese Fertigkeit benutzten, was heute allerdings nicht mehr vorkommt. Die Auswahl beschränkt sich heute auf die beiden Fertigkeiten Glaspfeile und Bestrafungs-Schuss.
Vorbereitung | Glaspfeile (PvP) 5212 Elite-Vorbereitung (Factions). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden fügen Eure Pfeile bei einem Treffer +5...13...15 Punkte Schaden zu und führen 10...18...20 Sekunden lang zu einer Blutung, wenn sie geblockt werden. Glaspfeile (PvP)Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) |
Expertenfokus 10212 Vorbereitung (Eye of the North). 24 Sekunden lang kosten Eure Bogenangriffe 1...2...2 weniger Energiepunkte und fügen 1...8...10 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Expertenfokus
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer) | |||||||
Spike mit | Bogenangriff (Nightfall). Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab. Gegabelter PfeilOhne Attribut (Waldläufer) Wilder Schuss 10½5 Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu. Wilder SchussAttribut: Treffsicherheit (Waldläufer) |
Bogenangriff (Nightfall). Schießt zwei Pfeile gleichzeitig auf den Gegner ab. Wenn Ihr mit einer Verzauberung oder Verhexung belegt seid, schießt Ihr nur einen Pfeil ab. Gegabelter PfeilOhne Attribut (Waldläufer) Elite-Bogenangriff (Prophecies). Trifft Bestrafungs-Schuss, fügt Ihr +10...18...20 Punkte Schaden zu und Euer Ziel wird unterbrochen. Bestrafungs-Schuss
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer) | |||||||
Fertigkeitsbedingter Spike-Zusatzschaden je Waldläufer (3 Treffer) bei Attributverteilung |
FK 13 | FK 14 | FK 15 | FK 13 | FK 14 | FK 15 | |||
42 | 42 | 45 | Treff 13 | 46 | 46 | 49 | |||
Treff 14 | 46 | 46 | 49 | ||||||
Treff 15 | 47 | 47 | 50 |
Weiteren Schaden macht Günstige Winde mit 6 Schaden pro Treffer, also 18 pro Waldläufer und Spike. Dieser ist in der obigen Tabelle nicht eingerechnet.
Beim Glaspfeile-Spike liegt etwas mehr Schaden auf dem ersten Teil des Spikes, während es beim Expertenfokus-Spike andersrum ist. Trifft der Glaspfeile-Spike mit Wilder Schuss einen Zauber, fügt er zusätzlichen Schaden zu (26 bei Treffsicherheit 13, für jeden weitern Rang 1 Punkt mehr je Treffsicherheit). Dafür reduziert Expertenfokus die Kosten der Bogenangriffe um einen Energiepunkt, jedoch nicht bei den 10-Energie-Angriffen (das sind alle Spike-Fertigkeiten) bei 14 Fachkenntnis. Dafür muss es häufiger gewirkt werden.
Waldläufer[Bearbeiten]
Sehr beliebt ist die Vorbereitung Expertenfokus, welche den Schaden auch dauerhaft effektiv erhöht. Gespiket wird mit Gegabelter Pfeil oder Doppelschuss. Dies hängt davon ab, welcher aufgeladen ist und ob man unter einer Verhexung oder Verzauberung steht. Bestrafungs-Schuss ist ein beliebter Nachspike. Bei der Glaspfeile-Version wird mit Wilder Schuss nachgespiket. Ein Vergleich der beiden Arten findet sich im vorherigen Absatz.
Ablenk-Schuss ist natürlich immer nützlich, um Schlüsselskills der Gegner zu unterbrechen und sollte wenn möglich zwischen Spikes benutzt werden.
Als IAS wird manchmal Blitzreflexe verwendet, was gleichzeitig gut vor gegnerischen Angriffen schützt. Einer der Waldläufer sollte Günstige Winde mitnehmen, um die Geschwindigkeit der Spikes zu erhöhen und den Schaden leicht zu erhöhen. Der Rest der Fertigkeiten dient dem Support der Gruppe. Dabei gibt es eine breite Auswahl. Festnageln ist ein beliebter Snare, die Alternative ist Abwehr gegen Feinde, was zwar auf mehrere Feinde wirkt, aber dafür nur stationär wirkt. Um kurz vor dem Spike schützende Verzauberungen zu entfernen, ist Verzauberungen entreißen eine gute Wahl, wenn der Paragon ohne Sturm zerschlagen spielt. Vor allem auf dem Runner ist Gebrochene Verhexung gegen Zupackende Erde oder andere Verhexungen nützlich.
Paragon[Bearbeiten]
Die wichtigste Fertigkeit des Paragons ist Brusttrommler, da man mit ihr sehr einfach eine Tiefe Wunde verursachen kann und so den Spike um 20% einfacher macht. Totenstarre ist ebenfalls nützlich, da Blocken für einen R-Spike sehr lästig sein kann. Auch Sturm zerschlagen kann nützlich sein (alternativ nimmt einer der Waldläufer Verzauberungen entreißen).
Die Fertigkeiten "Zieht Euch zurück!", "Beeilt Euch!" und Lied der Konzentration sind dazu gedacht auf König des Hügels- und Reliquienopfer-Karten die Relicrunner oder den Geisterhelden zu unterstützen, aber auch außerhalb dieser Karten sind sie praktisch. Siegel der Wiederkehr ist ein beliebtes Hard res, da es als Siegel keine Energie kostet und von vielen Fertigkeiten, die Zauber unterbrechen können, nicht beeinflusst wird.
Ritualist[Bearbeiten]
Der Ritualist ist die einzige Klasse, die Waffenzauber hat, was sie für Builds, die wie der R-Spike auf physischen Schaden setzen, sehr wertvoll macht. Die Grausame Waffe dient dazu den Schaden der Waldläufer zu erhöhen, die Trennende Waffe wird für die Tiefe Wunde auf dem Paragon benötigt. Die Wesentliche Waffe wird auf die restlichen Gruppenmitglieder angewendet, um den Mönchen die Arbeit zu erleichtern.
Der Ritualist benutzt auch Snares, um die Feinde daran zu hindern, den Pfeilen der Waldläufer auszuweichen oder den gegnerischen Relicrunner zu behindern. Sehr beliebt dafür ist Zupackende Erde und Abwehr gegen Feinde. Wegen vielen Gegnern, die Spieler zu Boden werfen nimmt er auch oft den Kreis der Stabilität mit. Für das Vernichten von gegnerischen Geistern benutzt er Seele verzehren. Auch nimmt er Fleisch von meinem Fleisch mit, um gefallene Gruppenmitglieder schnell wiederbeleben zu können.
Backline[Bearbeiten]
Es werden ein RC-Protter, der Zustände, vor allem Blindheit (von den Waldläufern) entfernt, und zwei HB-Heilern verwendet. Einer der HB-Heiler wird manchmal auch gegen einen Mönch mit Frieden und Harmonie ausgetauscht. Werden Glaspfeile oder Grausame Waffe von dem Ritualisten bzw. den Waldläufern verwendet, sollten die Mönche darauf achten, die Waldläufer nicht allzu häufig mit Verzauberungen zu belegen, da diese den Schaden von Gegabelter Pfeil verringern (Geduldiger Geist stellt mit zwei Sekunden Dauer eine Ausnahme dar).
Beispielleiste[Bearbeiten]
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