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Rache: Unterschied zwischen den Versionen
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**[[Harth Mendbranch]] ([[Königsruh]]) | |||
== Anmerkungen == | == Anmerkungen == | ||
*Da der Wiederbelebte nach 30 Sekunden ohne Sterbemalus stirbt (und der | *Da der Wiederbelebte nach 30 Sekunden ohne Sterbemalus stirbt (und der „/deaths“-Zähler nicht erhöht wird), eignet sich diese Wiederbelebungsfertigkeit besonders gut im Kampf – wenn die Gegner keine Verzauberungen entfernen können. Das wiederbelebte Mitglied ist zwar wieder sofort einsatzbereit, steht aber nur für eine kurze Zeit wieder zur Verfügung und ist anfällig gegenüber Verzauberungsentferner. [[Backline]]r und andere Gruppenmitglieder, die über keine anderen Verzauberungen verfügen, um Rache zu [[covern]], sollten hiermit nicht wiederbelebt werden. | ||
*Wenn ein durch Rache wiederbelebtes Gruppenmitglied stirbt (also wenn die Verzauberung ausläuft), so hinterlässt es einen benutzbaren Kadaver. | *Wenn ein durch Rache wiederbelebtes Gruppenmitglied stirbt (also wenn die Verzauberung ausläuft), so hinterlässt es einen benutzbaren Kadaver. | ||
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Aktuelle Version vom 22. März 2015, 02:53 Uhr
Rache | ||
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Attribut | Kein Attribut | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mönch | |
Beschreibung
- Das tote Gruppenmitglied wird mit allen Lebenspunkten und voller Energie wiederbelebt. 30 Sekunden lang fügt dieses Gruppenmitglied 25% mehr Schaden zu. Wenn diese Verzauberung endet, stirbt es. Beim Tod unter dem Einfluss dieser Verzauberung gibt es keinen Sterbemalus.
Kurzbeschreibung
- 30 Sekunden: Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (volle Lebenspunkte, volle Energiepunkte). Der Verbündete richtet 25% mehr Schaden an und erhält keinen Sterbemalus. Wirkung am Ende: Der Verbündete stirbt.
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Da der Wiederbelebte nach 30 Sekunden ohne Sterbemalus stirbt (und der „/deaths“-Zähler nicht erhöht wird), eignet sich diese Wiederbelebungsfertigkeit besonders gut im Kampf – wenn die Gegner keine Verzauberungen entfernen können. Das wiederbelebte Mitglied ist zwar wieder sofort einsatzbereit, steht aber nur für eine kurze Zeit wieder zur Verfügung und ist anfällig gegenüber Verzauberungsentferner. Backliner und andere Gruppenmitglieder, die über keine anderen Verzauberungen verfügen, um Rache zu covern, sollten hiermit nicht wiederbelebt werden.
- Wenn ein durch Rache wiederbelebtes Gruppenmitglied stirbt (also wenn die Verzauberung ausläuft), so hinterlässt es einen benutzbaren Kadaver.
- Waffen der Verzauberung müssen vom Wiederbelebten getragen werden, um einen Effekt zu haben, nicht vom Wirker.
- Aus diesem Grund funktioniert Gesegnete Aura nicht mit dieser Verzauberung.
- Tod durch auslaufende Rache gibt keine Punkte für die gegnerische Fraktion.
- Bei Bündniskämpfen läuft der Countdown weiter, wenn ein Spieler mit Rache wiederbelebt wurde. Er wird zusätzlich zur Rache auch normal wiederbelebt.
- Sinnvoll für Mesmer da jene aufgrund von Schnellwirkung schnell den Zauber ausführen können.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schrei (Eye of the North). 30 Sekunden lang werden alle Gruppenmitglieder in Hörweite mit vollen Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt. Wiederbelebte Gruppenmitglieder fügen zusätzlich 25...33% Schaden zu. Wenn dieser Effekt endet, sterben alle betroffenen Gruppenmitglieder. Diese Fertigkeit verursacht keinen Sterbemalus."Bei Urals Hammer!"Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Unnachgiebige Aura (PvP)-15315Elite-Verzauberung (Prophecies). Holt ein totes Gruppenmitglied mit vollen Lebens- und Energiepunkten ins Leben zurück. Es stirbt und lässt einen benutzten Kadaver zurück, sobald Ihr die Verzauberung aufhebt oder wenn sie entfernt wird. Beim Tod durch Unnachgiebige Aura gibt es keinen Sterbemalus. (Bei einer Gunst der Götter von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Chance für einen Misserfolg.)Unnachgiebige Aura (PvP) (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Englische Bezeichnung: Vengeance