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Rahse Windfänger: Unterschied zwischen den Versionen

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*{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}
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==Beute==
*{{Gegenstand icon|Der Windfänger}} ([[Einzigartiger Gegenstand]])
*{{Gegenstand icon|Echwald-Schild}}
*{{Gegenstand icon|Gotik-Verteidiger}}
*{{Gegenstand icon|Monsterklaue}}
*{{Gegenstand icon|Bluttrinker-Pelze}}
*{{Gegenstand icon|Pelzquadrat}}


==Fallengelassene Gegenstände==
==Anmerkungen==
*[[Der Windfänger]] ([[Einzigartiger Gegenstand]])
*Rahse Windfänger kann an zwei verschiedenen Orten auftauchen, entweder direkt vorm [[Amatzbecken]], oder direkt vor den [[Durheim-Archive]]n.
*[[Echwald-Schild]]
*[[Gotik-Verteidiger]]
*[[Monsterklaue]]
*[[Bluttrinker-Pelze]]
 
 


{{en|Rahse Windcatcher}}
{{en|Rahse Windcatcher}}

Aktuelle Version vom 25. Mai 2010, 23:02 Uhr

Rahse Windfänger
Rahse Windfänger.jpg
Klassifikation
Spezies Bluttrinker Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 28 (30)
Elite-Fertigkeit Böe
Kampagne Factions
Standort
Rahse Windfänger Karte.jpg


Beschreibung[Bearbeiten]

Rahse Windfänger ist ein Bluttrinker-Elementarmagierboss der sich in den Trauerflorfällen aufhält.

Standort[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Böe
    10¾10
    Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Böe.jpg
     Böe
    (Elite-Fertigkeit)
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Teinais Kristalle.jpg
     Teinais Kristalle
  • Verhexung (Factions). Umstehende Feinde erleiden 35...59...65 Punkte Erdschaden. Brennende Feinde, die durch Aschenexplosion getroffen werden, werden für 5 Sekunden verhext und haben eine 20...64...75%ige Wahrscheinlichkeit, ihr Ziel zu verfehlen.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Aschenexplosion.jpg
     Aschenexplosion
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Beute[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Rahse Windcatcher