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Raisu-Palast (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tipp:''' Am Anfang der Mission befindet ihr euch in einem Raum, in dem ihr euch zwei Verbündete aussuchen könnt. Jeder von Ihnen verkürzt oder erleichtert einen Raum.


Achtung: Gestorbene NSC-Verbündete können euch nicht mehr bei Abkürzungen helfen, da sie nicht von selbst wiederbelebt werden.
==Lösung==
<br />
Diese Mission ist ein Kampf gegen die Zeit um den [[Kaiser Kisu|Kaiser]] zu retten, bevor er von [[Shiro Tagachi]] gefangen oder getötet wird. In der Mission müsst Ihr gegen Massen von ''Shiro'ken'' kämpfen, die gebundenen Geister, welche von Shiro erschaffen wurden. Aufgrund ihrer bloßen Anzahl können sie Euch leicht überrennen, wenn ihr nicht aufpasst. Um dem entgegen zu wirken, gibt es in dieser Mission besondere Fertigkeiten. Nur: Ihr müsst Euch darüber im Klaren sein, wann ihr diese Fertigkeiten einsetzt, wann ihr kämpft und wann ihr beides lasst und rennt.
 
== Allgemeines ==
Diese Mission ist ein Kampf gegen die Zeit um den [[Kaiser Kisu|Kaiser]] zu retten, bevor er von [[Shiro Tagachi]] gefangen oder getötet wird. In der Mission müsst Ihr gegen Massen von ''Shiro'ken'' kämpfen, die gebundenen Geister, welche von Shiro erschaffen wurden. Aufgrund ihrer bloßen Anzahl können sie Euch leicht überrennen, wenn ihr nicht aufpasst. Um dem entgegen zu wirken, gibt es in dieser Mission besondere Fertigkeiten. Nur: Ihr müsst Euch darüber im Klaren sein, wann ihr diese Fertigkeiten einsetzt, wann ihr kämpft - und wann ihr beides lasst und rennt.


Vor dem Kampf könnt ihr mit [[Kuunavang]] sprechen, die jedem Spieler sehr mächtige [[Himmlische Fertigkeit]]en gibt (aber nicht den Helden - Gefolgsleuten hingegen aber schon!).
Vor dem Kampf könnt ihr mit [[Kuunavang]] sprechen, die jedem Spieler sehr mächtige [[Himmlische Fertigkeit]]en gibt.


Nachdem Ihr die neuen Fertigkeiten ausgerüstet habt, wird der Leiter der Gruppe gefragt, zwei Helden zur Verstärkung der Gruppe auszuwählen. Die Entscheidung ist nicht nur eine Entscheidung über zwei Helden sondern auch darüber, welchen Teil der Mission ihr überspringen wollt. Denn: Jeder der sechs zur Verfügung stehenden Helden wird (früher oder später in der Mission) es Euch ermöglichen, einen Teil des Kampfs gegen die Shiro'ken zu überspringen:
Nachdem Ihr die neuen Fertigkeiten ausgerüstet habt, wird der Leiter der Gruppe gefragt, zwei Verbündete zur Verstärkung der Gruppe auszuwählen. Jeder der sechs zur Verfügung stehenden Verbündeten ermöglicht, einen Teil des Kampfs gegen die Shiro'ken zu überspringen:
*[[Argo]]: Überspringt den Kampf im 1. Raum und geht direkt zu dem Krieger-Boss weiter.
*[[Argo]]: Überspringt den Kampf im 1. Raum und geht direkt zu dem Krieger-Boss weiter.
*[[Cynn]]: Überspringt den Kampf an der Brücke nach dem ersten Elementarmagier-Boss.
*[[Cynn]]: Überspringt den Kampf an der Brücke nach dem ersten Elementarmagier-Boss.
*[[Danika]]: Schließt ein Tor in einem großen Raum voller Shiro'ken (Raum 6), so dass ihr in dem Korridor mit dem Ritualisten-Boss schneller vorankommt.  
*[[Danika]]: Schließt ein Tor in einem großen Raum voller Shiro'ken (Raum 6), so dass ihr in dem Korridor mit dem Ritualisten-Boss schneller vorankommt.  
*[[Nika]]: Überspringt den Kampf mit dem Waldläufer und dem Elementarmagier-Boss.
*[[Nika]]: Überspringt den Kampf mit dem Waldläufer-Boss.
*[[Panaku]]: Entschärft die Säure-Fallen im Korridor zum Ritualisten-Boss.
*[[Panaku]]: Entschärft die Säure-Fallen im Korridor zum Ritualisten-Boss.
*[[Talon Silberflügel]]: Überspringt im 2. Raum den Kampf nach dem Krieger-Boss und geht direkt zum Nekromanten-Boss.
*[[Talon Silberflügel]]: Überspringt im 2. Raum den Kampf nach dem Krieger-Boss und geht direkt zum Nekromanten-Boss.
Zu jedem Helden gibt es einen kurzen Dialog und dann geht es mit ihnen zusammen weiter.  
Zu jedem Verbündeten gibt es einen kurzen Dialog und dann geht es mit ihnen zusammen weiter.  
 
*Gefolgsleute sind hier mitunter schlechte Verbündete, denn sie vermeiden Kämpfe oftmals nicht, wenn es nötig wäre, und sie verballern ihre himmlischen Fertigkeiten im erstbesten Kampf.
 
*Sobald der Teamleiter zwei Helden gewählt hat startet ein Timer. Gleichzeitig seht ihr eine Anzeige, die Kaiser Kisus Widerstandskraft und damit die Euch verbleibende Zeit zeigt. 
 
*Es ist wichtig, zu wissen welchen Weg Ihr einschlagt, und die Patrouillen zu beobachten und nicht mehr als nötig anzulocken (Aggro-Kreis beachten). Mit den mächtigen Sonderfertigkeiten, die ihr bekommen habt, könnt ihr mehr Feinde als sonst in Schach halten, aber wenn ihr den falschen Typ Feind zur falschen Zeit anlockt, kann es fatal werden.
 
*Die [[Shiro'ken-Elementarmagier]] mit ihrer gefährlichen [[Sternenexplosion]] können gleich mehrere Teammitglieder auf einmal auslöschen, wenn die Mönche nicht aufpassen. Außerdem benutzen sie [[Splitter-Rüstung]], die einen schnell erledigen kann.
 
*Am Ende jedes Abschnitts kommt ein Shiro'ken Boss - eine gute Gelegenheit, die Sonderfertigkeiten einzusetzen, denn das Töten eines Bosses das einzige ist, das sie wieder auflädt. Die himmlische Elementarmagierfertigkeit [[Himmelssturm]] ist extrem effizient darin, große Gegnergruppen auszuschalten.
 
==Lösung==
 
*Wichtig in dieser Mission ist es, sich nicht vom Timer verrückt machen zu lassen: Behaltet trotz des Timers kühlen Kopf - und lockt die Gegnergruppen, um sie dann einzeln zu töten (also nicht wegen Zeitdrucks einfach in die Meute hineinrennen). Wenn ihr zügig, aber gewissenhaft vorgeht, reicht die Zeit zumindest für zwei Schwerter - mit etwas Übung sollte auch die Meisterbelohnung kein allzu großes Problem sein - auch wenn die Mission am Anfang äußerst schwer erscheinen mag.
 
=== Gruppenzusammensetzung ===
 
*Im NM kann es reichen nur auf die Heilkraft von [[Danika]] und [[Mhenlo]] zu vertrauen, trotzdem kann es sich lohnen einen eigenen Heiler mitzunehmen, da [[Danika]] die Gruppe später auch verlässt. Hierfür eignet sich ein [[UA/HB]] oder nur ein UA-Heiler.
*"Massenvernichtungswaffen" mit großem Flächenschaden sind natürlich gut, um die riesigen Monstermassen zu erledigen, und für die Meisterbelohnung auch unverzichtbar: [[Feuermagie]]-[[Elementarmagier]], [[Schmerzensschrei]]-[[Mesmer]], [[Boshafter Geist]]-[[Nekromant]]en, [[Sperrfeuer]]-[[Waldläufer]], Aggro-Minion-Master (mit [[Widerhaken]] und [[Zeichen des Schmerzes]]) und andere Großschadensverbreiter sind sehr nützlich.
*Unterbrecher sind nützlich, um insbesondere die äußerst gefährlichen [[Shiro'ken-Elementarmagier]] zu unterbrechen, u.a. wenn sie [[Splitter-Rüstung]] oder [[Sternenexplosion]] aktivieren, aber auch gegen die [[Shiro'ken-Krieger]], wenn sie ihr [[Siegel der Heilung]] einsetzen. Fertigkeiten, die nicht nur unterbrechen, sondern Siegel gleichzeitig länger deaktivieren wie [[Erschweren]] sind hier recht nützlich.
*Durch das hohe Level der Monster kann ein Nekromant hier als [[Minion Master]] zwar nicht allzu viel Schaden machen - aber er kann mit seinen Dienern hervorragend Kanonenfutter in den Kampf schicken, um die Monster zu blocken und abzulenken. Wenn ihr wie unten beschrieben vorgeht besteht keine Gefahr, dass die Knochendiener unnötig Gruppen anlocken.
*Übrigens: Obwohl es schwieriger ist, kann die Mission durchaus auch mit Helden und Gefolgsleuten erledigt werden.
**Dafür würde sich ein [[Discordway|Discord-Team]], ein [[UA/HB|UA-Heiler]] und Mesmer mit [[Reizen]] anbieten. Ihr größter Vorteil ist die Reaktionszeit, die gegen null geht.
 
'''Schwerer Modus:'''
*Um in dieser Mission im HM den Meistertitel zu bekommen ist es am leichtesten wenn man zu zweit ist und wenn jeweils ein Spieler ein [[Sabway]]-Team und der andere Spieler ein [[Discordway]]-Team mitnimmt. Einer der beiden menschlichen Spieler sollte Elementarmagier sein, da seine [[Himmlische Fertigkeit|Himmelsfertigkeit]] hervorragenden [[Schaden]] macht.
*Auch kann der Flüche-Restorer (vom [[Discordway]]), [[Schatten der Angst]] durch ein zusätzliches [[Widerhaken]] ersetzen.
*Viele Spieler schwören auf [[Danika]] und [[Argo]] oder [[Talon Silberflügel|Talon]] als extra Helden, wobei sich die Geister scheiden bei der Wahl zwischen [[Argo]] und [[Talon Silberflügel|Talon]]
**Mit [[Argo]] überspringt die Gruppe fast den kompletten ersten Raum
**Mit [[Talon Silberflügel|Talon]] ist der zweite Raum einfacher, da er die Tore verschließt, damit dort keinen [[Shiro'ken]] mehr gespawnt werden.
 
===Startpunkt bei Kuunavang===
Wenn ihr mit Kuunavang sprecht, bietet sie euch zu Beginn der Mission eine Himmlische Fertigkeit an, die sehr nützlich sind. Tauscht diese gegen eine eurer schwächeren Fertigkeiten ein. Nun müsst ihr euch für zwei NSCs entscheiden, die euch bei der Mission helfen. Jeder erleichter einen anderen Raum. Nachdem der Gruppenleiter die Wahl getroffen hat, öffnet sich das Tor und ihr könnt den ersten Raum betreten. Da nicht sicher ist, ob der Timer für die Meisterbelohnung schon ausgelöst ist, solltet ihr euch nicht zu viel Zeit lassen.
 
===Raum 1: [[Schwertgreis Kai]]===
* Wenn ihr die Rampe runterkommt, und Euch für [[Argo]] entschieden habt startet eine Filmsequenz, wo Euch [[Argo]] eine Abkürzung zu [[Schwertgreis Kai]] geschaffen hat, wenn ihr [[Argo]] nicht mitgenommen habt drückt STRG und scannt die Monsterhorden auf der nördlichen und südlichen Plattform. Wenn sich auf einer Seite weniger Elementarmagier tummeln, dann nehmt diese Seite. Die Monster stehen in zwei Gruppen auf der Plattform. Nur mit einer sehr guten Gruppe solltet ihr es mit allen auf einmal aufnehmen. Mit Gefolgsleuten oder einer durchschnittlichen Gruppe lockt sie eine nach der anderen die Treppe herunter und killt sie hier. Locken hat den Vorteil: (1) die etwas schnelleren Elementarmagier kommen zuerst auf Euch zu und sind so leichter zu erledigen, und (2) es ermöglicht den Kriegern, die Treppe mit ihrem Körper zu blockieren und so den Rest des Teams zu schützen. Wichtig: Unbedingt zuerst - und schnell! - die Elementarmagier töten, auch wenn sie [[Splitter-Rüstung]] aktivieren.
 
* Die Monster östlich des "Kanals" sind von Fall zu Fall unterschiedlich. Normalerweise sind da zwei Gruppen an mehr oder weniger derselben Stelle – erstens Mönche und Ritualisten, zweitens Elementarmagier und ein paar Krieger und Assassinen. Wenn die Gruppen so aussehen, dann lockt eine Gruppe aus so weiter Entfernung wie nur irgend möglich, killt sie, dann lockt die andere und macht dasselbe. Wichtig: Wieder zuerst die Elementarmagier killen. Manchmal ist hier nur eine einzige Gruppe - locken und vernichten. Sehr selten sind hier gar keine Monster. Trotzdem: Vorsichtig sein, nie gleich hoch zu den Bossen rennen!


*Auf der ersten Plattform nach den Stufen der ersten Treppe ist [[Schwertgreis Kai]] mit ein paar wenigen Kriegern und Assassinen, plus 1 Mönch. An den zweiten Treppen im Norden und Süden wartet eine riesige Gruppe mit u.a. Elementarmagiern. Beide Mobs haben vergrößerte Aggro-Radien, d.h. sie reagieren sehr schnell und kommen auf Euch zu. Schwierig ist es, nur 1 Gruppe anzulocken. Versucht, nur EINE Gruppe anzulocken und zwar von unten und nach unten an den Treppen (und eventuell noch etwas weiter) und killt sie. Wie immer: Elementarmagier zuerst! Und: JETZT ist der richtige Moment, die Himmlischen Fertigkeiten einzusetzen, denn wenn gleich der Boss stirbt, werden sie wieder aufgeladen.
*Die Verbündeten helfen beim Kampf, bis ihre Abkürzung ausgelöst wird. Es kann daher hilfreich sein, einen Verbündeten zu wählen, der dem Team lange Zeit erhalten bleibt.
*Wird ein Verbündeter getötet, verfällt seine Abkürzung.
*Danikas Abkürzung ist besonders zeitsparend, weshalb sie eine nützliche Ergänzung für jedes Team ist.


*Danach ist der [[Schwertgreis Kai]] dran: Er ist keine große Bedrohung, solange er nicht gerade auf Eure Caster losgeht. Trotzdem kann es lange dauern, ihn zu töten, wenn man nicht seine Siegel der Heilung unterbricht. Anschließend geht es die Treppe hoch und durch das Tor.


===Raum 2: [[Verdammter Greis Kkraz]]===
Sobald der Teamleiter zwei Verbündete gewählt hat, startet ein Timer. Gleichzeitig seht ihr eine Anzeige, die Kaiser Kisus Widerstandskraft und damit die Euch verbleibende Zeit zeigt. Wichtig ist, sich nicht vom Timer verrückt machen zu lassen: Behaltet trotz des Timers einen kühlen Kopf; lockt die Gegnergruppen an, damit nicht weitere Gegnergruppen in den Kampf eingreifen.
*Wenn ihr euch für [[Talon Silberflügel]] entschieden habt beginnt sobald ihr den Raum betretet ein Video. Talon schließt das Tor im Süden und Norden des Raumes. Falls ihr euch nicht für [[Talon Silberflügel]] entschieden habt kommen die ganze Zeit Gegner durch diese Tore. Es gibt hier nun zwei Möglichkeiten um bis zur Treppe zu kommen, entweder die gesamte Gruppe läuft bis zur Treppe und tötet dann alles was dabei hinterhergepullt wurde, oder man tötet eine Gruppe sofort und rennt dann zur Treppe und hofft das nichts hinterher läuft.
*Geht grade aus durch den Raum auf die Treppe zu. Euch wird eine Gegnergruppe entgegenlaufen, die ihr besiegen müsst. Nachdem ihr die Schräge hoch gelaufen seid, seht ihr den Nekromanten-Boss. Bei diesem steht ein Ritualist, den ihr zuerst töten solltet.


===Raum 3: Zwei Bosse===
*Nachdem ihr die Schräge hochgelaufen seid, seht ihr den Waldläufer Boss, [[Hungriger Greis Brrne]]. Er wird von einigen Shiro´ken Waldläufer, Ritualisten und Kriegern begleitet, die euch angreifen, sobald ihr ihnen zu nahe kommt. Mit Flächenschaden könnt ihr die Gruppe leicht besiegen, doch sollte vor allem darauf geachtet werden, dass der Ritualist zuerst stirbt, da er mit seinem Geist seine Verbündeten wiederbeleben kann.
*Nun müsst ihr euch entscheiden ob ihr nach Süden oder Norden geht, welche der beiden Seiten ihr wählt ist jedoch egal.
*In der Mitte des Raumes findet ihr zwei Waldläufergruppen. Versucht die Gruppe mit einem Bogen mit großer Reichweite zu euch zu locken, achtet aber darauf, dass ihr den [[Sternengreis Koosun]] nicht mit lockt, da dieser viel Schaden verursacht. Was im HM dazu führen kann, das er mit seiner [[Sternenexplosion]] die ganze Gruppe auslöscht.
*Nachdem ihr die Gruppe besiegt habt müsst ihr gegen [[Sternengreis Koosun]] kämpfen. Benutz vor allem auch eure himmlischen Fertigkeiten um ihn schnell zu besiegen. Auch Fertigkeiten, die den Schaden den ihr bekommt senken, sind hier von Vorteil. Sollten trotz euren Vorbereitungen noch andere Gegner bei ihm sein, so solltet ihr euch nur auf [[Sternengreis Koosun]] konzentrieren. 
*Nun geht ihr die Treppe hoch. Ob ihr nach Süden oder Norden geht ist wieder egal.


===Raum 4: Die Brücke===
===[[Schwertgreis Kai]]===
*Wenn ihr Argo gewählt habt, überspringt ihr die Kämpfe des ersten Raums bis zu [[Schwertgreis Kai]].
*Ansonsten wählt den linken oder rechten Weg und kämpft euch zu ihm durch. Die gegnerischen Nahkämpfer und Elementarmagier können auf den Treppen gut geblockt werden. Die Gruppe von Schwertgreis Kai sollte angelockt werden, da man sonst Gefahr läuft, Gruppen mit Elementarmagiern hinzuzulocken. Lockt man hier mehrere Gruppen, empfiehlt sich der Einsatz der [[himmlische Fertigkeit|himmlischen Fertigkeit]], um mit den viele Gegnern zurandezukommen.


===[[Verdammter Greis Kkraz]]===
*Wenn ihr [[Talon Silberflügel]] gewählt habt, werden die Tore zu den Portalen links und rechts im Raum geschlossen. Andernfalls ströhmen aus ihnen mit einigem Zeitabstand Kriegergruppen.
*Ein Team mit Ritualistengeistern oder untoten Dienern kann die Gegner in diesem Raum ignorieren und geradewegs weiter zu [[Verdammter Greis Kkraz]] laufen.


Diesen Raum schafft ihr am besten, in dem ihr einfach eine Gegnergruppe tötet und dann weiterlauft. Bewegt euch zu der Brücke in der Mitte des Raumes und über die folgenden Brücken. Sobald ihr dort angekommen seit tötet schnell die [[Shiro'ken-Waldläufer|Waldläufer]]. Wartet nun bis eine Gegnergruppe über die Brücken kommt und tötet sie. Danach könnt ihr den nächsten Raum betreten.
===[[Hungriger Greis Brrne]]===
*Falls ihr [[Danika]] mitgenommen habt reicht es, wenn ihr einfach durchlauft ohne zu kämpfen, nachdem ihr beide Brücken überquert habt und bis halb zum Tor gerannt seid startet eine Filmsequenz, welche alle Gruppenmitglieder bis vor das nun geschlossene Tor teleportiert.
*Wenn ihr [[Nika]] gewählt habt, überspringt ihr den Kampf gegen [[Hungriger Greis Brrne]].
**Es reicht aus wenn einer vor läuft um die Filmsequenz zu starten
*Man kann den Kampf mit ihm zunächst vermeiden, indem man den Raum weiter links oder rechts betritt, läuft dann aber Gefahr, dass seine Gruppe einem in den Rücken fällt, während man gerade gegen eine andere kämpft.


===Raum 5: Der Raum nach der Brücke===
===[[Sternengreis Koosun]]===
Nun kommt Danika ins Spiel mit ihrer Filmsequenz. Das erste was ihr merkt, wenn die Filmsequenz auslöst, ist die Tatsache, dass unterdessen 1 gegnerischer [[shiro'ken-Waldläufer|Waldläufer]] euch beschießt. In diesem Fall könnt ihr das Video auch überspringen.<br />
*In der Mitte des Raumes findet ihr zwei Waldläufergruppen. Versucht, eine davon zu locken, ohne einen Kampf mit [[Sternengreis Koosun]] herbeizuführen.
*Nach diesem Kampf geht man die Treppen hoch und überquert die Brücke. Dabei fallen einem langsam Gegner aus Portalen in den Rücken.
**Wenn ihr [[Cynn]] gewählt habt, überspringt ihr die Brücke samt Portalgegnern.
**Ansonsten kann man  die Gegner ignorieren und den Raum so überspringen.


Eure Situation nach Ende der Filmsequenz ist folgende:
===Weg zu [[Trotziger Greis Sseer]]===
* Euer Team schaut nach Westen, mit dem Rücken zum geschlossenen Tor. Direkt südlich davon ist eine Treppe, die zu einem geschlossenen Tor mit zwei [[Shiro'ken-Waldläufer]] darauf führt. Sie sind bereits alarmiert, d.h. im Aggrokreis. 
*Wenn ihr [[Danika]] gewählt habt, überspringt ihr einen großen, gegnerreichen Raum.
*Direkt im Norden ist eine Treppe, die zum nächsten Raum führt, mit zwei gegnerischen [[Shiro'ken-Waldläufer|Waldläufern]]. Sie sind auch bereits alarmiert. in diesem engen Bereich sind die [[Shiro'ken-Waldläufer|Waldläufer]] ein Problem, denn Eure Caster (vor allem Mönche) können vor ihrem Energie absaugenden [[Entkräftungs-Schuss]] nicht ausweichen oder in Deckung gehen.
*Ansonsten müsst ihr geradeaus durch die Tür in einen Raum, in dem erst nur zwei [[Shiro'ken-Waldläufer]] und ein [[Shiro'ken-Elementarmagier]] auf euch warten. Danach geht es links die Treppe hoch, wo bereits einige [[Shiro'ken-Nekromant]]en [[Shiro'ken-Ritualist]]en.
*Oberhalb der Nordtreppe ist eine große Gruppe [[Shiro'ken-Waldläufer|Waldläufer]] und [[Shiro'ken-Nekromant|Nekromanten]], die alarmiert sein können oder nicht. Wenn nicht, lasst sie in Ruhe.  
*Aus Westen kommen schnell alle Monster angerannt, die aus den Portalen in Raum 4 kamen. Wenn man durch gerannt bist, sind es sechs Gegner, einschließlich eines [[Shiro'ken-Elementarmagier|Elementarmagiers]]. Falls Du nicht durch gerannt bist, sind es mehr. <br />
Vorgehen:
* Zuerst killt ihr die [[Shiro'ken-Waldläufer|Waldläufer]] an der Südtreppe, bevor der Mob aus dem Westen Euch erreicht. So können Eure Caster sich in die Südostecke verstecken, umso dem [[Entkräftungs-Schuss]] der [[Shiro'ken-Waldläufer|Waldläufer]] zu entgehen.
*Wenn die Gruppe aus dem Westen ankommt, killt kurz den [[Shiro'ken-Elementarmagier|Elementarmagier]], dann gebt den übrigen [[Shiro'ken-Waldläufer|Waldläufern]] den Rest. Danach killt ihr den Rest der Monstergruppe, die aus dem Westen ankam und vergrößert so die sichere Ecke für die Mönche im Südosten.  *Weiter geht es zu den [[Shiro'ken-Waldläufer|Waldläufern]] an der Nordtreppe und danach schlussendlich zu der riesigen Gruppe am Ende der Nordtreppe.
*Obwohl der Raum sehr schwer ist: Spart Euch die Himmlischen Fertigkeiten noch auf und benutzt sie nur im Notfall. Der Grund: Ihr seid vom nächsten Boss noch meilenweit entfernt.  <br />
<br />


===[[Trotziger Greis Sseer]]===
*In diesem Raum befinden sich Säurefallen, die an einigen Stellen sekündlich Schaden zufügen. Am Ende des Raums wartet [[Trotziger Greis Sseer]].
**Wenn ihr [[Panaku]] gewählt habt, sind die Fallen deaktiviert.
**Ansonsten können die Fallen manuell deaktiviert werden: Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab.


Wenn die Schlacht geschlagen ist: Geht ganz nach Norden und dann über die kleine Brücke Richtung Osten.
===Endkampf===
Geht zur Brücke und wartet bis der [[Stiller Greis Onata]] und eine kleine Gruppe Shiro'ken zu euch kommen. Betretet ihr die Brücke, läuft [[Arkaner Greis Phi]] und zum Schluss [[Unberührter Greis Ky]] auf euch zu. Die Mission endet, sobald alle drei Bosse getötet wurden.


===Raum 6: [[Shiro'ken-Nekromant|Nekromanten Hölle]]===
Solltet ihr nicht [[Danika]] gewählt haben, müsst ihr gerade aus durch die Tür in einen Raum wo erst nur zwei [[Shiro'ken-Waldläufer]] und ein [[Shiro'ken-Elementarmagier]] auf euch warten. Diese getötet lauft ihr links die Treppe hoch wo schon die ganzen [[Shiro'ken-Nekromant]]en auf euch warten. Zwischen den [[Shiro'ken-Nekromant]]en stehen zwei bis vier [[Shiro'ken-Ritualist]]en somit müsst ihr euch hier auf einen langen Kampf einstellen. <br />
*[[Minion Master]] werden hier Probleme mit den Erweckung von Dienern haben da sämtliche [[Shiro'ken-Nekromant]]en mit [[Brunnen der Müdigkeit]] spielen. <br />
*Manchmal stehen auch zwei bis drei [[Shiro'ken-Assassine]] dabei, welche als erstes getötet werden sollten, da diese die Backline empfindlich stören können.


===Raum 7: [[Trotziger Greis Sseer]]===
==Tipps==
*In diesem Raum befinden sich Säurefallen, wenn ihr euch nicht für [[Panaku]] entschieden habt, die 20 Schaden pro Sekunde verursachen, wenn ihr in diesen stehen bleibt. Der Raum besteht aus einem langen Korridor, dem ihr bis zum Ende folgen müsst, wo ihr dann auch den Ritualisten-Boss [[Trotziger Greis Sseer]] findet. Hinter ihm befindet sich ein geschlossenes Tor, das sich öffnet, sobald er tot ist.  
*Am Ende jedes Abschnitts wartet ein [[Shiro'ken]]-Boss – eine gute Gelegenheit, die [[himmlische Fertigkeit]] einzusetzen, denn der Moralschub lädt sie wieder auf.
*In diesem Raum sollte die gesamte Gruppe bis zum Boss durch rennen. Dabei solltet ihr die Gegner und Säurefallen ignorieren. Der Boss selber ist schwach und somit leicht mit euren himmlischen Fertigkeiten zu besiegen. Dann geht ihr durch das Tor und könnt die vorerst letzte Filmsequenz auslösen.
**Die Bosse müssen getötet werden. Lässt man einen am Leben, so wird man später zurückkommen müssen, um ihn zu töten.
**Wenn ihr nicht sicher seid, dass alle Gruppenmitglieder mitlaufen, könnt ihr die Gruppe in dem Raum auch einzeln locken und besiegen und euch so bis zum Boss vorkämpfen.
*[[Shiro'ken-Elementarmagier]] stellen die größte Gefahr dar und sollten daher zuerst ausgeschaltet werden.
*Der Geist [[Wiederherstellung]] sollte zerstört werden, bevor die Shiro'Ken um ihn herum getötet werden.
*[[Schützende Hände]] und [[Schild der Absorption]] helfen gegen die vielen kleinen Schadenspakete in dieser Mission.
*[[Gefolgsleute]] verwenden in dieser Mission die himmlische Fertigkeit ihrer [[Klasse]]. Sie sparen sie jedoch nicht für wichtige Kämpfe auf, weshalb Helden trotzdem die bessere Wahl sind.


===Raum 8: Drei Bosse===
In diesem Raum befinden sich die letzten drei Bosse. Geht zur Brücke und wartet bis der [[Stiller Greis Onata]] und eine kleine Gruppe Shiro'ken zu euch kommen. Benutzt auch eure hier wieder eure himmlischen Fertigkeiten. Wenn  ihr weiter über die Brücke geht kommt der [[Arkaner Greis Phi]] und zum Schluss der [[Unberührter Greis Ky]], der sich selbst mit [[Zauberbrecher]] schützt. Ihn könnt ihr somit mit Zaubern nicht angreifen. Physische Schadensklassen sollten sich daher um diesen Gegner kümmern. Die Mission endet, sobald alle drei Bosse getötet wurden.


==Zusätzliche Hinweise und Tipps==
*Die [[Shiro'ken-Elementarmagier]] haben [[Splitter-Rüstung]] dabei, was Eure Nahkämpfer schnell erledigen kann.
*Nahkämpfer sollten gute Abwehrzauber dabei haben. K/E oder D/E sollten [[Erdrüstung]] und/oder [[Steinfleisch-Aura]] dabei haben, denn das eliminiert den Effekt von [[Splitter-Rüstung]] komplett.
*Schutzmönche sollten [[Schützende Hände]] oder [[Schild der Absorption]] dabei haben, um den Tanks zu helfen.
*Ein Mönch mit [[Schutzgeist]] ist empfehlenswert. Der Beschützer-Gefolgsmann im Raisu-Palast hat das nicht dabei.
*Die Bosse '''müssen''' getötet werden. Lässt man einen am Leben, so wird man später zurückkommen müssen, um ihn zu töten.
*Wenn ihr die Meisterbelohnung wollt, achtet im Korridor mit dem Ritualisten-Boss auf die Zeit: Wenn es knapp wird, riskiert es und rennt bis zum Boss durch und killt ihn wie oben beschrieben.
*Die zu erbeutenden [[Elite]]fertigkeiten, bis auf die des Ritualisten-Bosses, sind in dieser Mission genau dieselben wie im [[Tahnnakai-Tempel]], man sollte sie daher nicht nur wegen der Fertigkeiten machen.
*[[Benutzer:Boe Rk/W/K Würgegas-Unterbrecher|Unterbrecher]], [[Echonuker]] und [[Spirit Spammer]] sind in dieser Mission ziemlich effektiv, genau wie [[Minion Master]].
*[[Gefolgsleute]] haben auch eine [[Himmlische Fertigkeit]] ihrer [[Klasse]], [[Helden]] aber nicht.
*Um den [[Shiro'ken-Elementarmagier]] schnell den gar aus zu machen sollten Spieler, vor allem im HM, [[Schmerztauscher]] mitnehmen.


==Alternative und ergänzende Betrachtung==
Die folgenden Überlegungen basieren auf der Erfahrung des Durchspielens der Mission allein mit Helden.
*Ein weiterer Aspekt bei der Auswahl der zwei zusätzlichen NPCs zu Missionsbeginn ist der Zeitpunkt ihres Spezial-Einsatzes. Ein NPC mit spätem Einsatz wie Danika oder Pannaku kämpft (oder heilt) bis dahin mit, was den Vorteil hat, dass die Gruppe für einen längeren Teil der Mission durch ein zusätzliches Mitglied schlagkräftiger ist, aber die Gefahr birgt, dass der NPC im Kampf getötet wird und man ohne dessen Spezial-Einsatz auskommen muss. Diese Vor- und Nachteile gilt es gegeneinander abzuwägen.
*Der Autor dieser Zeilen empfiehlt, den Gang mit den Säurefallen nicht zu durchrennen, sondern sich konventionell hindurchzukämpfen. Beim Durchrennen besteht die Gefahr, dass Togo, Mhenlo oder einige der Helden an Gegnern hängenbleiben und - vom Rest der Gruppe getrennt - schnell niedergemacht werden, wodurch im Zweifelsfall die ganze Mission gescheitert ist. Andererseits sollte selbst ein "Casual Gamer" mit 7 halbwegs vernünftig geskillten und ausgestatteten Helden im NM in der Lage sein, die Mission trotz systematischen Durchkämpfens des Säure-Ganges in 16 bis 18 Minuten zu absolvieren.
*Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab.


==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
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==Interaktive Objekte==
==Interaktive Objekte==
*[[Vase]]: Eine von ihnen stoppt die Säurefallen in Raum 7.
*[[Vase]]: Eine von ihnen stoppt die Säurefallen in Raum 7.<br />
Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab.


==Folgemission==
==Folgemission==

Aktuelle Version vom 12. August 2024, 20:48 Uhr


Raisu-Palast (Mission)
Raisu-Palast (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Kaiserliches Refugium
Karte
Raisu-Palast (Mission) Karte.jpg

Ziele[Bearbeiten]

Erreicht den Kaiser, ehe Shiro ihn tötet!

  • <Spielername>, ihr müsst aus diesen Helden zwei Verbündete aussuchen, die eure Gruppe begleiten sollen
  • Meister Togo muss überleben.
  • Bruder Mhenlo muss überleben.

Belohnungen[Bearbeiten]

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard > 25 Minuten 1000 100 1 Punkt
Experte 20 - 25 Minuten 1500 150 1 Punkt
Meister < 20 Minuten 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard > 28 Minuten 1000 200 1 Punkt
Experte 26 - 28 Minuten 2000 300 1 Punkt
Meister < 26 Minuten 3000 500 1 Punkt


Lösung[Bearbeiten]

Diese Mission ist ein Kampf gegen die Zeit um den Kaiser zu retten, bevor er von Shiro Tagachi gefangen oder getötet wird. In der Mission müsst Ihr gegen Massen von Shiro'ken kämpfen, die gebundenen Geister, welche von Shiro erschaffen wurden. Aufgrund ihrer bloßen Anzahl können sie Euch leicht überrennen, wenn ihr nicht aufpasst. Um dem entgegen zu wirken, gibt es in dieser Mission besondere Fertigkeiten. Nur: Ihr müsst Euch darüber im Klaren sein, wann ihr diese Fertigkeiten einsetzt, wann ihr kämpft – und wann ihr beides lasst und rennt.

Vor dem Kampf könnt ihr mit Kuunavang sprechen, die jedem Spieler sehr mächtige Himmlische Fertigkeiten gibt.

Nachdem Ihr die neuen Fertigkeiten ausgerüstet habt, wird der Leiter der Gruppe gefragt, zwei Verbündete zur Verstärkung der Gruppe auszuwählen. Jeder der sechs zur Verfügung stehenden Verbündeten ermöglicht, einen Teil des Kampfs gegen die Shiro'ken zu überspringen:

  • Argo: Überspringt den Kampf im 1. Raum und geht direkt zu dem Krieger-Boss weiter.
  • Cynn: Überspringt den Kampf an der Brücke nach dem ersten Elementarmagier-Boss.
  • Danika: Schließt ein Tor in einem großen Raum voller Shiro'ken (Raum 6), so dass ihr in dem Korridor mit dem Ritualisten-Boss schneller vorankommt.
  • Nika: Überspringt den Kampf mit dem Waldläufer-Boss.
  • Panaku: Entschärft die Säure-Fallen im Korridor zum Ritualisten-Boss.
  • Talon Silberflügel: Überspringt im 2. Raum den Kampf nach dem Krieger-Boss und geht direkt zum Nekromanten-Boss.

Zu jedem Verbündeten gibt es einen kurzen Dialog und dann geht es mit ihnen zusammen weiter.

  • Die Verbündeten helfen beim Kampf, bis ihre Abkürzung ausgelöst wird. Es kann daher hilfreich sein, einen Verbündeten zu wählen, der dem Team lange Zeit erhalten bleibt.
  • Wird ein Verbündeter getötet, verfällt seine Abkürzung.
  • Danikas Abkürzung ist besonders zeitsparend, weshalb sie eine nützliche Ergänzung für jedes Team ist.


Sobald der Teamleiter zwei Verbündete gewählt hat, startet ein Timer. Gleichzeitig seht ihr eine Anzeige, die Kaiser Kisus Widerstandskraft und damit die Euch verbleibende Zeit zeigt. Wichtig ist, sich nicht vom Timer verrückt machen zu lassen: Behaltet trotz des Timers einen kühlen Kopf; lockt die Gegnergruppen an, damit nicht weitere Gegnergruppen in den Kampf eingreifen.


Schwertgreis Kai[Bearbeiten]

  • Wenn ihr Argo gewählt habt, überspringt ihr die Kämpfe des ersten Raums bis zu Schwertgreis Kai.
  • Ansonsten wählt den linken oder rechten Weg und kämpft euch zu ihm durch. Die gegnerischen Nahkämpfer und Elementarmagier können auf den Treppen gut geblockt werden. Die Gruppe von Schwertgreis Kai sollte angelockt werden, da man sonst Gefahr läuft, Gruppen mit Elementarmagiern hinzuzulocken. Lockt man hier mehrere Gruppen, empfiehlt sich der Einsatz der himmlischen Fertigkeit, um mit den viele Gegnern zurandezukommen.

Verdammter Greis Kkraz[Bearbeiten]

  • Wenn ihr Talon Silberflügel gewählt habt, werden die Tore zu den Portalen links und rechts im Raum geschlossen. Andernfalls ströhmen aus ihnen mit einigem Zeitabstand Kriegergruppen.
  • Ein Team mit Ritualistengeistern oder untoten Dienern kann die Gegner in diesem Raum ignorieren und geradewegs weiter zu Verdammter Greis Kkraz laufen.

Hungriger Greis Brrne[Bearbeiten]

  • Wenn ihr Nika gewählt habt, überspringt ihr den Kampf gegen Hungriger Greis Brrne.
  • Man kann den Kampf mit ihm zunächst vermeiden, indem man den Raum weiter links oder rechts betritt, läuft dann aber Gefahr, dass seine Gruppe einem in den Rücken fällt, während man gerade gegen eine andere kämpft.

Sternengreis Koosun[Bearbeiten]

  • In der Mitte des Raumes findet ihr zwei Waldläufergruppen. Versucht, eine davon zu locken, ohne einen Kampf mit Sternengreis Koosun herbeizuführen.
  • Nach diesem Kampf geht man die Treppen hoch und überquert die Brücke. Dabei fallen einem langsam Gegner aus Portalen in den Rücken.
    • Wenn ihr Cynn gewählt habt, überspringt ihr die Brücke samt Portalgegnern.
    • Ansonsten kann man die Gegner ignorieren und den Raum so überspringen.

Weg zu Trotziger Greis Sseer[Bearbeiten]

Trotziger Greis Sseer[Bearbeiten]

  • In diesem Raum befinden sich Säurefallen, die an einigen Stellen sekündlich Schaden zufügen. Am Ende des Raums wartet Trotziger Greis Sseer.
    • Wenn ihr Panaku gewählt habt, sind die Fallen deaktiviert.
    • Ansonsten können die Fallen manuell deaktiviert werden: Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab.

Endkampf[Bearbeiten]

Geht zur Brücke und wartet bis der Stiller Greis Onata und eine kleine Gruppe Shiro'ken zu euch kommen. Betretet ihr die Brücke, läuft Arkaner Greis Phi und zum Schluss Unberührter Greis Ky auf euch zu. Die Mission endet, sobald alle drei Bosse getötet wurden.


Tipps[Bearbeiten]

  • Am Ende jedes Abschnitts wartet ein Shiro'ken-Boss – eine gute Gelegenheit, die himmlische Fertigkeit einzusetzen, denn der Moralschub lädt sie wieder auf.
    • Die Bosse müssen getötet werden. Lässt man einen am Leben, so wird man später zurückkommen müssen, um ihn zu töten.
  • Shiro'ken-Elementarmagier stellen die größte Gefahr dar und sollten daher zuerst ausgeschaltet werden.
  • Der Geist Wiederherstellung sollte zerstört werden, bevor die Shiro'Ken um ihn herum getötet werden.
  • Schützende Hände und Schild der Absorption helfen gegen die vielen kleinen Schadenspakete in dieser Mission.
  • Gefolgsleute verwenden in dieser Mission die himmlische Fertigkeit ihrer Klasse. Sie sparen sie jedoch nicht für wichtige Kämpfe auf, weshalb Helden trotzdem die bessere Wahl sind.



Dialoge, Zitate, Filmsequenzen[Bearbeiten]

Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens:[Bearbeiten]

Torhauptmann: "Verriegelt den Palast."
Torwächter: "Aber unsere Leute sind noch da draußen."
Torhauptmann: "Sie werden sterben."
Torhauptmann: "..."
Torhauptmann: "Und Ihr werdet es auch gleich sein [sic], wenn Ihr nicht tut, was ich Euch sage."
Torwächter: "Wie Ihr befehlt."

Wache des Kaisers: "Mein Kaiser, der Palast ist umzingelt, und der Feind stürmt die Mauern."
Wache des Kaisers: "Es wird nicht lange dauern, bis er hierher vorgedrungen ist."
Wache des Kaisers: "Wir müssen Euch in Sicherheit bringen."
Kaiser Kisu: "Umzingelt? Von wem?"
Kaiser Kisu: "Wer wagt es, den Kaiserpalast anzugreifen?"
Wache des Kaisers: "Shiro Tagachi. Er ist zurückgekehrt, mein Kaiser."

Kaiser Kisu: "Na, kommt schon."
Shiro Tagachi: "Alles zu seiner Zeit, Kaiser ..."
Shiro Tagachi: "... alles zu seiner Zeit."

Meister Togo: "Der Palast ist gefallen."
Meister Togo: "Der Kaiser befindet sich in Shiros Gewalt."
Kuunavang: "Es sind weitere Geisterkrieger im Anmarsch, meine Freunde."
Kuunavang: "Sie werden schon bald den Palast erreichen."
Bruder Mhenlo: "Wenn wir im Palast sind, dürfen wir uns nicht in die Zange nehmen lassen, das würden wir nicht überleben."
Meister Togo: "Mhenlo hat Recht."
Meister Togo: "Wir müssen uns aufteilen."
Meister Togo: "Einige von Euch werden hier bleiben und das Tor verteidigen müssen."


Während der Mission[Bearbeiten]

Einleitung
Meister Togo: "Es besteht kein Zweifel daran, dass noch mehr von seinen Truppen in Anmarsch sind. <Spielername>, wählt zwei von diesen sechs um uns zu begleiten. Die anderen werden hier bleiben und die Truppen aufhalten, so lange sie können."
Meister Togo: "Shiros Armee hat die Kontrolle über den Palast übernommen!"
Meister Togo: "Ich komme schon Bruder!"
Bruder Mhenlo: "Ihr hebt gehört was Meister Togo gesagt hat. Lasst uns seinen Bruder retten!"

Kuunavang: "Ich habe Eure Not wahrgenommen und bin hier. Ich kann Euch wieder mit zeitweiligen Kräften ausstatten. Möchtet Ihr das?"

Annehmen Ja, bitte.
Ablehnen Nein, danke.

Bei der Heldenauswahl

Argo: "Seit unzähligen Generationen unterstehen wir Luxon dem Schutz un den Gesetzen des canthanischen Kaiserreichs. Doch alle Kaiser haben die Eigenart unseres Volkes respektiert und uns ein gewisses Maß an Souveränität gewährt. Wir können Ihr Hilfeschreie nicht ignorieren. Wir müssen zusammenarbeiten, um dieses Böse abzuwehren!

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Panaku: "Ich habe eingesehen, dass meine früheren Handlungen falsch waren, <Spielername>. Vielleicht werden mir meine Sünden in der Unterwelt erlassen, wenn ich mein Leben aufs Spiel setze, um den Kaiser zu retten."

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Nika: "Die Stadt Kainang [sic] war mir immer ein Zuhause. Was wäre ich den für ein Mensch, wenn ich Fersengeld geben würde, wenn ich am meisten gebraucht werde?"

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Danika: "Mein ganzes Leben lang habe ich von den hohen Türmen und sicheren Hallen des Anwesens meiner Familie zugesehen, wie sich die Ereignisse in der Welt da draußen entfalten.Wir Kurzick waren viel zu sehr mit endlosen Erwägungen und Beratungen beschäftigt, als dass wir gehandelt hätten. Dadurch haben wir zugelassen, dass unsere Ehre schwindet. Ich bin heute hier, um unsere Ehre und den Stolz meiner Vorfahren wieder zu erlangen."

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Cynn "Solche Schwierigkeiten haben wir seit der Feuerring-Inselkette nicht mehr gesehen."

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Talon Silberflügel: "Die Beziehungen zwischen den Canthanern und den Tengu sind immer angespannt, manchmal sogar feindselig. Indem ich das Leben des Kaisers rette, werde ich vielleicht versehentlich auch ein paar jungen Tengu-Kriegern das Leben retten.

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Nach Aufnahme in die Gruppe:
Argo: "Ich werde die Luxon ehrenhaft vertreten."
Panaku: "Ich werde Euch den Rücken freihalten."
Nika: "Warum warten wir denn? Meine Dolche wollen handeln."
Danika: "Zeit zum Handeln! Die Zeit der Beratungen gehört der Vergangenheit an."
Cynn: "Ihr habt mich gewählt! Eine kluge Wahl. Vielleicht habe ich Euch unterschätzt. Mhenlo, ich bin sicher, dass ihr Eure Heilenden Hände mitgebracht habt!"
Talon Silberflügel: "Ich bin nur eine Feder im Wind"

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Nika sagt "Stadt Kainang" obwohl es "Stadt Kaineng" heißen müsste
Kategorie: NSC · Unterkategorie: Dialog · Kurzbeschreibung: Rechtschreibfehler

Nach der Mission[Bearbeiten]

Meister Togo: "Kaiser!"
Kaiser Kisu: "Bruder Nein!"


Endsequenz[Bearbeiten]

Shiro Tagachi: "Ihr gehört also auch zur Königsfamilie."
Shiro Tagachi: "Das kommt nur gelegen."
Shiro Tagachi: "Ich bin zurück!"

Mission-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Monster[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 28 (30) Schwertgreis Kai
Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Günstige Abwehr.jpg
 Günstige Abwehr
Waldläufer-icon.png 28 (30) Hungriger Greis Brrne
Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Hungersnot.jpg
 Hungersnot
Mönch-icon.png 28 (30) Unberührter Greis Ky
Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
 Zauberbrecher
Nekromant-icon.png 24 (30) Torwächter
Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Schicksalsklage.jpg
 Schicksalsklage
Nekromant-icon.png 28 (30) Verdammter Greis Kkraz
Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Schicksalsklage.jpg
 Schicksalsklage
Mesmer-icon.png 28 (30) Arkaner Greis Phi
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Arkane Schwäche.jpg
 Arkane Schwäche
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Sternengreis Koosun
Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sternenexplosion.jpg
 Sternenexplosion
Assassine-icon.png 28 (30) Stiller Greis Onata
Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schleier des Schweigens.jpg
 Schleier des Schweigens
Ritualist-icon.png 28 (30) Trotziger Greis Sseer
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trotzig war Xinrae.jpg
 Trotzig war Xinrae

Interaktive Objekte[Bearbeiten]

  • Vase: Eine von ihnen stoppt die Säurefallen in Raum 7.

Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab.

Folgemission[Bearbeiten]

Nach dem Beenden der Mission Befindet man sich im Kaiserlichen Refugium

Missionen Factions
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium


Missionen der Stadt Kaineng
VizunahplatzNahpuiviertelTahnnakai-TempelSunjiang-BezirkRaisu-PalastKaiserliches RefugiumDrachenhals (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Raisu Palace
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Raisu Palace (mission)