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Raisu-Palast (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Raisu-Palast]]. Für das [[Erforschbares Gebiet|erforschbare Gebiet]] siehe [[Raisu-Palast (Erforschbar)]].}}
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'''Tipp:''' Am Anfang der Mission befindest du dich in einem Raum, wo du dir zwei Verbündete aussuchen kannst. Nimm Danika und Talon (oder Cynn), da sie dir die längsten Kämpfe ersparen. Wenn du dich also für Danika entschieden hast, wird sie dir am Ende eine Tür zu einer Abkürzung durch einen langen Korridor voller Monster ermöglichen, an dessem Ende du den Ritualisten-Boss töten mußt. '''Es wird einige Zeit sparen, wenn du die anderen Monster ignorierst und durch den Gang auf den Ritualisten-Boss zuläufst und dich gleich auf ihn konzentrierst.''' Nachdem er tot ist, musst du nur durch die Tür die sich darauf hin öffnet laufen, woraufhin eine Videosequenz beginnt, nach der auch alle Gruppenmitglieder wiederbelebt werden.


Achtung: Gestorbene (vom Teamleiter ausgewählte) NSC-Verbündete können dir nicht mehr bei Abkürzungen helfen, da sie nicht von selbst wiederbelebt werden.
==Lösung==
Diese Mission ist ein Kampf gegen die Zeit um den [[Kaiser Kisu|Kaiser]] zu retten, bevor er von [[Shiro Tagachi]] gefangen oder getötet wird. In der Mission müsst Ihr gegen Massen von ''Shiro'ken'' kämpfen, die gebundenen Geister, welche von Shiro erschaffen wurden. Aufgrund ihrer bloßen Anzahl können sie Euch leicht überrennen, wenn ihr nicht aufpasst. Um dem entgegen zu wirken, gibt es in dieser Mission besondere Fertigkeiten. Nur: Ihr müsst Euch darüber im Klaren sein, wann ihr diese Fertigkeiten einsetzt, wann ihr kämpft – und wann ihr beides lasst und rennt.


{{Übersetzungs-stub}}
Vor dem Kampf könnt ihr mit [[Kuunavang]] sprechen, die jedem Spieler sehr mächtige [[Himmlische Fertigkeit]]en gibt.


== Allgemeines ==
Nachdem Ihr die neuen Fertigkeiten ausgerüstet habt, wird der Leiter der Gruppe gefragt, zwei Verbündete zur Verstärkung der Gruppe auszuwählen. Jeder der sechs zur Verfügung stehenden Verbündeten ermöglicht, einen Teil des Kampfs gegen die Shiro'ken zu überspringen:
Diese Mission ist ein Kampf gegen die Zeit um den Kaiser zu retten, bevor er gefangen oder getötet wird von [[Shiro Tagachi]]. In der Mission müsst Ihr gegen Massen von ''Shiro'ken'' kämpfen, die gebundenen Geister, erschaffen von Shiro. Aufgrund ihrer bloßen Anzahl können sie Euch mitunter leicht überrennen, wen ihr nicht aufpasst. Um dem zu begegnen, gibt es in dieser Mission besondere Fertigkeiten. Nur: Ihr müsst Euch darüber im klaren sein, wann ihr diese Fertigkeiten einsetzt, wann ihr kämpft - und wann ihr beides lasst und rennt.
 
Vor dem Kampf könnt ihr mit [[Kuunavang]] sprechen, der jedem Spieler sehr mächtige [[Himmlische Fertigkeit]]en gibt (aber nicht den Helden - Gefolgsleuten hingegen aber schon!).
 
Nachdem Ihr die neuen Fertigkeiten ausgerüstet habt, wird der Leiter der Gruppe gefragt, zwei Helden zur Verstärkung der Gruppe auszuwählen. Die Entscheidung ist nicht nur eine Entscheidung über zwei Helden sondern auch darüber, welchen Teil der Mission ihr überspringen wollt. Denn: Jeder der sechs zur Verfügung stehenden Helden wird (früher oder später in der Mission) es Euch ermöglichen, einen Teil des Kampfs gegen die Shiro'ken zu überspringen:
*[[Argo]]: Überspringt den Kampf im 1. Raum und geht direkt zu dem Krieger-Boss weiter.
*[[Argo]]: Überspringt den Kampf im 1. Raum und geht direkt zu dem Krieger-Boss weiter.
*[[Cynn]]: Überspringt den Kampf an der Brücke nach dem ersten Elementarmagier-Boss.
*[[Cynn]]: Überspringt den Kampf an der Brücke nach dem ersten Elementarmagier-Boss.
*[[Danika]]: Schließt ein Tor in einem großen Raum voller Shiro´ken, so dass ihr in dem Korridor mit dem Ritualisten-Boss schneller vorankommt.  
*[[Danika]]: Schließt ein Tor in einem großen Raum voller Shiro'ken (Raum 6), so dass ihr in dem Korridor mit dem Ritualisten-Boss schneller vorankommt.  
*[[Nika]]: Überspringt den Kampf mit dem Waldläufer und dem Elementarmagier-Boss.
*[[Nika]]: Überspringt den Kampf mit dem Waldläufer-Boss.
*[[Panaku]]: Entschäft die Säure-Fallen im Korridor zum Ritualisten-Boss.
*[[Panaku]]: Entschärft die Säure-Fallen im Korridor zum Ritualisten-Boss.
*[[Talon Silberflügel]]: Überspringt im 2. Raum den Kampf nach dem Krieger-Boss und geht direkt zum Nekromanten-Boss.
*[[Talon Silberflügel]]: Überspringt im 2. Raum den Kampf nach dem Krieger-Boss und geht direkt zum Nekromanten-Boss.
Zu jedem Helden gibt es ein kurzes Filmchen und dann geht es mit ihnen zusammen weiter.  
Zu jedem Verbündeten gibt es einen kurzen Dialog und dann geht es mit ihnen zusammen weiter.  
 
''Hinweis: Gefolgsleute sind hier mitunter schlechte Verbündete, denn sie vermeiden Kämpfe oftmals nicht, wenn es nötig wäre, und sie verballern ihre himmlischen Fertigkeiten im erstbesten Kampf.''
 
Sobald der Teamleiter zwei Helden gewählt hat startet ein Timer. Gleichzeitig seht ihr links oben eine Anzeige, die Kaiser Kisus Widerstandskraft und damit die Euch verbleibende Zeit zeigt. 
 
Es ist wichtig, zu wissen welchen Weg Ihr einschlagt, und die Patrouillen zu beobachten und nicht mehr als nötig anzulocken (Aggro-Kreis beachten). Mit den mächtigen Sonderfertigkeiten, die ihr bekommen habt, könnt ihr mehr Feinde als sonst in Schach halten, aber wenn ihr den falschen Typus Feind zur falschen Zeit anlockt, kann es fatal werden. Die [[Shiro'ken Elementarmagier]] mit ihrer gefährlichen [[Sternenexplosion]] können gleich mehrere Teammitglieder auf einmal auslöschen, wenn die Mönche nicht aufpassen. Außerdem benutzen sie [[Splitter-Rüstung]], die einen schnell erledigen kann.
 
Am Ende jedes Abschnitts kommt ein Shiro'ken Boss - eine gute Gelegenheit, die Sonderfertigkeiten einzusetzen, denn das Killen eines Bosses auch das einzige ist, das sie wieder auflädt (nichts anderes wird das tun). Die himmlische Elementarmagier-Sonderfertigkeit [[Himmelssturm]] ist extrem effizient darin, große Gegnergruppen auszuschalten - und sollte deshalb weise eingesetzt werden.
 
Folgt dem Pfad so schnell wie möglich und kämpft nur gegen die Gegner, die im Weg stehn.
 
Hinweis: Nach dem Gebiet mit den Brücken (wo Cynn eine Brücke zum Einstürzen bringt, wenn ihr sie dabei habt) gibt es mehr als ein Tor, das Euch in den Korridor (mit den Säurefallen, die Panaku entschärfen kann) bringt, und es wird sich nicht immer dasselbe Tor öffnen.
 
Die Endgegner sind drei Bosse, und zwar sind sie im Bereich vor dem Thron (ein Mönch, ein Mesmer und ein Assassine). Tötet sie und die Mission ist geschafft.
 
==Lösung==
*Hinweis: Folgende Lösung setzt voraus, dass Ihr am Anfang als Helden [[Talon Silberflügel|Talon]] und [[Danika]] wählt. Nach Meinung des Autors ist die Mission mit diesen beiden Helden am schnellsten und einfachsten zu erledigen. Bei Danika ist man sich in den einschlägigen Foren diesbezüglich übrigens einig - beim zweiten zu wählenden Held gehen die Meinungen ausseinander, ob man besser Talon oder Argo wählen sollte. Wie auch immer: Entscheidet selbst, ob Ihr dieser Empfehlung folgen oder was ganz anderes ausprobieren wollt. Seid Euch nur bewusst, dass die folgende Lösung mit anderen Helden nicht ganz passt.
*Wichtig in dieser Mission ist auch, sich nicht vom Timer verrückt machen zu lassen: Behaltet trotz des Timers kühlen Kopf - und LOCKT (!) die Gegnergruppen, um sie dann einzeln zu töten (also nicht wegen Zeitdrucks einfach in die Meute reinrennen). Wenn ihr zügig, aber gewissenhaft vorgeht, reicht die Zeit zumindest für zwei Schwerter - mit etwas Übung sollte auch die Meisterbelohnung kein allzu großes Problem sein.
 
=== Gruppenzusammensetzung ===
 
Entgegen dem weit verbreiteten Irrglauben ist eine super-ausgefeilte Gruppenzusammensetzung in dieser Mission garnicht so schrecklich wichtig. Das einzige, was ihr wirklich dringend braucht, sind ein paar Krieger um die [[Shiro'ken Elementarmagier]] zu tanken. Alles andere ist optional; allerdings sind ein paar Optionen empfehlenswerter als andere.
*Obwohl die Mission auch nur mit der Heilkraft von [[Mhenlo]], [[Meister Togo]], und [[Danika]] geschafft werden kann, ist es doch sehr empfehlenswert, zwei eigene Mönche - als Heiler oder Beschützer - mitzunehmen.
*"Massenvernichtungswaffen" mit großem Flächenschaden sind natürlich gut, um die riesigen Monstermassen zu erledigen, und für die Meisterbelohnung auch unverzichtbar: [[Feuermagie]]-[[Elementarmagier]], [[Schmerzensschrei]]-[[Mesmer]], [[Boshafter Geist]]-[[Nekromant]]en, [[Sperrfeuer]]-[[Waldläufer]], und andere Großschadensverbreiter sind sehr nützlich.
*Unterbrecher sind nützlich, um insbesondere die äußerst gefährlichen [[Shiro'ken Elementarmagier]] zu unterbrechen, u.a. wenn sie [[Splitterrüstung]] oder [[Sternenexplosion]] aktivieren, aber auch gegen die [[Shiro'ken Krieger]], wenn sie ihr [[Siegel der Heilung]] einsetzen. Fertigkeiten, die nicht nur unterbrechen, sondern Siegel gleichzeitig länger deaktivieren wie [[Erschweren]] sind hier recht nützlich.
*Durch das hohe Level der Monster kann ein Nekromant hier als [[Minion Master]] zwar hier nicht allzuviel Schaden machen - aber er kann mit seinen Dienern hervorragend Kanonenfutter in den Kampf schicken, um die Monster zu blocken und abzulenken. Wenn ihr wie unten beschrieben vorgeht besteht keine Gefahr, dass die Knochendiener unnötig Gruppen anlocken.
*Übrigens: Obwohl es schwieriger ist, kann die Mission durchaus auch mit Helden und Gefolgsleuten erledigt werden.
 
=== Raum 0: Kuunavang ===


Für fast jeden Build sind die [[Himmlischen Fertigkeiten]], die ihr von [[Kuunavang]] bekommen könnt, wahrscheinlich ein guter Tausch gegen eine schwächere Fertigkeit in Eurer Fertigkeitenleiste. Sprecht mit Kuunavang um die Fertigkeit zu bekommen. Erst wenn alle Gruppenmitglieder versorgt sind sollte der Teamleiter mit Talon und Danika reden und sie auswählen. Danach geht das Tor auf - und erst dann startet der Timer für den Widerstand des Kaisers (ob auch der Timer für die Meisterbelohnung erst dann startet ist nicht bekannt, also besser nicht zu lange rumtrödeln).<br />
*Die Verbündeten helfen beim Kampf, bis ihre Abkürzung ausgelöst wird. Es kann daher hilfreich sein, einen Verbündeten zu wählen, der dem Team lange Zeit erhalten bleibt.
*Wird ein Verbündeter getötet, verfällt seine Abkürzung.
*Danikas Abkürzung ist besonders zeitsparend, weshalb sie eine nützliche Ergänzung für jedes Team ist.


=== Raum 1: Schwertgreis Kai===


Wenn ihr die Rampe runterkommt drückt STRG und scannt die Monsterhorden auf der nördlichen und südlichen Plattform. Wenn sich auf einer Seite weniger Elementarmagier tummeln, dann nehmt diese Seite. Die Monster stehen in zwei Gruppen auf der Plattform. Nur mit einer sehr guten Gruppe solltet ihr es mit allen auf einmal aufnehmen. Mit Gefolgsleuten oder einer durchschnittlichen Gruppe lockt sie eine nach der anderen die Treppe herunter und killt sie hier.
Sobald der Teamleiter zwei Verbündete gewählt hat, startet ein Timer. Gleichzeitig seht ihr eine Anzeige, die Kaiser Kisus Widerstandskraft und damit die Euch verbleibende Zeit zeigt. Wichtig ist, sich nicht vom Timer verrückt machen zu lassen: Behaltet trotz des Timers einen kühlen Kopf; lockt die Gegnergruppen an, damit nicht weitere Gegnergruppen in den Kampf eingreifen.
<br />Locken hat den Vorteil: (1) die etwas schnelleren Elementarmagier kommen zuerst auf Euch zu und sind so leichter zu erledigen, und (2) es ermöglicht den Kriegern, die Treppe mit ihrem Körper zu blockieren und so den Rest des Teams zu schützen. Wichtig: Unbedingt zuerst - und schnell! - die Elementarmagier töten, auch wenn sie [[Splitterrüstung]] aktivieren.  


Die Monster östlich des "Kanals" sind von Fall zu Fall unterschiedlich. Normalerweise sind da zwei Gruppen an mehr oder weniger derselben Stelle – erstens Mönche und Ritualisten, zweitens Elementarmagier und ein paar Krieger und Assassinen. Wenn die Gruppen so aussehen, dann lockt eine Gruppe aus so weiter Entfernung wie nur irgend möglich, killt sie, dann lockt die andere und macht dasselbe. Wichtig: Wieder zuerst die Elementarmagier killen. Manchmal ist hier nur eine einzige Gruppe - locken und vernichten. Sehr selten sind hier gar keine Monster. Trotzdem: Vorsichtig sein, nie gleich hoch zu den Bossen rennen!


Auf der ersten Plattform nach den Stufen der ersten Treppe ist [[Schwertgreis Kai]] mit ein paar wenigen Kriegern und Assassinen , plus 1 Mönch. An den zweiten Treppen im Norden und Süden wartet eine riesige Gruppe mit u.a. Elemenarmagiern. Beide Mobs haben vergrößerte Aggro-Radien, d.h. sie reagieren sehr schnell und kommen auf Euch zu. Schwierig ist es, nur 1 Gruppe anzulocken. Versucht, nur EINE Gruppe anzulocken und zwar von unten und nach unten an den Treppen (und eventuell noch etwas weiter) und kilt sie. Wie immer: Elemenarmagier zuerst! Und: JETZT ist der richtige Moment, die Himmlischen Fertigkeiten einzusetzen, denn wenn gleich der Boss stirbt, werden sie wieder aufgeladen.
===[[Schwertgreis Kai]]===
*Wenn ihr Argo gewählt habt, überspringt ihr die Kämpfe des ersten Raums bis zu [[Schwertgreis Kai]].
*Ansonsten wählt den linken oder rechten Weg und kämpft euch zu ihm durch. Die gegnerischen Nahkämpfer und Elementarmagier können auf den Treppen gut geblockt werden. Die Gruppe von Schwertgreis Kai sollte angelockt werden, da man sonst Gefahr läuft, Gruppen mit Elementarmagiern hinzuzulocken. Lockt man hier mehrere Gruppen, empfiehlt sich der Einsatz der [[himmlische Fertigkeit|himmlischen Fertigkeit]], um mit den viele Gegnern zurandezukommen.


Danach ist der Schwertgreis kai dran: Er ist keine große Bedrohung, so lange er nicht gerade auf Eure Caster losgeht. Trotzdem kann es lange dauern, ihn zu töten, wenn man nicht seine Siegel der Heilung unterbricht.  
===[[Verdammter Greis Kkraz]]===
*Wenn ihr [[Talon Silberflügel]] gewählt habt, werden die Tore zu den Portalen links und rechts im Raum geschlossen. Andernfalls ströhmen aus ihnen mit einigem Zeitabstand Kriegergruppen.
*Ein Team mit Ritualistengeistern oder untoten Dienern kann die Gegner in diesem Raum ignorieren und geradewegs weiter zu [[Verdammter Greis Kkraz]] laufen.


Anschließend geht es die Treppe hoch und durch das Tor.
===[[Hungriger Greis Brrne]]===
*Wenn ihr [[Nika]] gewählt habt, überspringt ihr den Kampf gegen [[Hungriger Greis Brrne]].
*Man kann den Kampf mit ihm zunächst vermeiden, indem man den Raum weiter links oder rechts betritt, läuft dann aber Gefahr, dass seine Gruppe einem in den Rücken fällt, während man gerade gegen eine andere kämpft.


=== Raum 2: Doomed Ancient Kkraz ===
===[[Sternengreis Koosun]]===
*In der Mitte des Raumes findet ihr zwei Waldläufergruppen. Versucht, eine davon zu locken, ohne einen Kampf mit [[Sternengreis Koosun]] herbeizuführen.
*Nach diesem Kampf geht man die Treppen hoch und überquert die Brücke. Dabei fallen einem langsam Gegner aus Portalen in den Rücken.
**Wenn ihr [[Cynn]] gewählt habt, überspringt ihr die Brücke samt Portalgegnern.
**Ansonsten kann man  die Gegner ignorieren und den Raum so überspringen.


Sobald ihr hier reinkommt, kommt ein Video, und Talon versiegelt das Nord- und Südtor (Timer läuft übrigens nicht weiter während des Videos).  
===Weg zu [[Trotziger Greis Sseer]]===
*Wenn ihr [[Danika]] gewählt habt, überspringt ihr einen großen, gegnerreichen Raum.
*Ansonsten müsst ihr geradeaus durch die Tür in einen Raum, in dem erst nur zwei [[Shiro'ken-Waldläufer]] und ein [[Shiro'ken-Elementarmagier]] auf euch warten. Danach geht es links die Treppe hoch, wo bereits einige [[Shiro'ken-Nekromant]]en [[Shiro'ken-Ritualist]]en.


Ohne Monsternachschub durch die Tore ist der Raum ein Witz. Spaziert ans Fußende der Treppe im Osten und nehmt den Mob auseinander, der Euch entgegenläuft. Danach weiter die Treppe hoch in Richtung des Bosses und erledigt alles, was Euch entgegenkommt. Am besten tötet ihr zuerst den Ritualisten, der beim Boss steht, um die heilenden Geister vom Hals zu haben. Kkraz selbst sollte kein Problem sein.  
===[[Trotziger Greis Sseer]]===
*In diesem Raum befinden sich Säurefallen, die an einigen Stellen sekündlich Schaden zufügen. Am Ende des Raums wartet [[Trotziger Greis Sseer]].
**Wenn ihr [[Panaku]] gewählt habt, sind die Fallen deaktiviert.
**Ansonsten können die Fallen manuell deaktiviert werden: Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab.


Jetzt ab durch das Tor im Osten.
===Endkampf===
Geht zur Brücke und wartet bis der [[Stiller Greis Onata]] und eine kleine Gruppe Shiro'ken zu euch kommen. Betretet ihr die Brücke, läuft [[Arkaner Greis Phi]] und zum Schluss [[Unberührter Greis Ky]] auf euch zu. Die Mission endet, sobald alle drei Bosse getötet wurden.


=== Raum 3: Zwei Bosse ===


Oberhalb der Treppe direkt vor Euch ist ein Absatz mit [[Famished Ancient Brrne]], eine größere Gruppe Shiro´ken Waldläufer, aein einzelner Ritualist, und drei/vier Krieger, die Euch angreifen, sobald Ihr einen fuß auf die Treppe setzt. Weil sie von Geistern des Ritualisten unterstützt werden sind sie zäher als alle Krieger, die vorher kamen. Falls Eure Gruppe genügend Schadensoutput hat, killt die Krieger zuerst. Falls nicht, kümmert Euch erst um den Ritualisten, während die Krieger auf Euch einprügeln. Als nächstes kommt der Ritualist, dann Brrne und seine Waldläufer. Ortsgebundene Schadenszauber wie z.B. [[Meteorschauer]] funktionieren hier besonders gut, weil weder Brrne, noch seine Waldläufer Rangers, noch der Ritualist sich groß vom Fleck bewegen. Nicht vergessen, hier die himmlischen Fertigkeiten zu benutzen - Brrnes Tod lädt sie wieder auf.
==Tipps==
*Am Ende jedes Abschnitts wartet ein [[Shiro'ken]]-Boss – eine gute Gelegenheit, die [[himmlische Fertigkeit]] einzusetzen, denn der Moralschub lädt sie wieder auf.
**Die Bosse müssen getötet werden. Lässt man einen am Leben, so wird man später zurückkommen müssen, um ihn zu töten.
*[[Shiro'ken-Elementarmagier]] stellen die größte Gefahr dar und sollten daher zuerst ausgeschaltet werden.
*Der Geist [[Wiederherstellung]] sollte zerstört werden, bevor die Shiro'Ken um ihn herum getötet werden.
*[[Schützende Hände]] und [[Schild der Absorption]] helfen gegen die vielen kleinen Schadenspakete in dieser Mission.
*[[Gefolgsleute]] verwenden in dieser Mission die himmlische Fertigkeit ihrer [[Klasse]]. Sie sparen sie jedoch nicht für wichtige Kämpfe auf, weshalb Helden trotzdem die bessere Wahl sind.


Weiter geht´s: Ob ihr über die Nord- oder Südplattform geht ist hier ziemlich egal. Auf beiden können sich zwei schwache Gruppen finden und zumeist könnt ihr nicht weit genug sehen, um zu erkennen, auf welchem Weg später noch weitere Gruppen stehen, wenn ihr Euch für einen Weg entscheiden müsst.




Zurück in der Mitte begegnen Euch zwei große Gruppen Waldläufer, die an den Nord- , Süd oder Osttreppen halb herumpatrouillieren und halb herumlungern.  Je nachdem wo genau, gibt es verschiedene Wege, mit ihnen fertig zu werden: *Manchmal sind sie nah genug, um ein oder zwei Gruppen von der Plattform aus anzulocken. In dem fall lockt sie von der Plattform aus an und killt sie auf der Plattform am Fußende der Treppe. 
*Manchmal sind ein oder zwei gruppen weit genug weg, so dass ihr die Treppe hochgehen und Euch an ihnen vorbeischleichen könnt, ohne sie anzulocken. In dem Fall solltet ihr genau das tun!
*Meistens sind sie aber genau hinter der Osttreppe, aber zu nah, um unbemerkt an ihnen vorbeizukommen. In dem Fall: lockt sie ans Fußende der Treppe, die ihr gerade runtergekommen seid (Nord- oder Südtreppe) und erledigt sie dort. VORSICHT! Bleibt bloß so weit wie möglich weg vom Fußende der Osttreppe in der Mitte! Der Boss hat einen riesigen Aggro-Radius und greift sofort an, wenn ihr ihm zu nahe kommt. Wenn ihr so viele Waldläufer wie nötig vermöbelt habt, nähert Euch der Treppe, und der Boss kommt herab und greift Euch an - jetzt geht´sum die Wurst.


[[Star Ancient Koosun]] ist mit Abstand der gefährlichste Boss in dieser Mission. Sobald er angreift, muss Eure gesamte Gruppe sofort alles gegen ihn werfen, was ihr habt - sonst ist Ende Gelände. Falls er zu lange lebt, wirft er Splitterrüstung an und mindestens 1 totes Gruppenmitglied ist garantiert. Aber keine Angst: Er teilt zwar mächtig Schaden aus, aknn aber nicht sehr viel einstecken. Auch hier gilt: JETZT die Himmlischen Fertigkeiten einsetzen. <br />
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
<br />
== Filmsequenz bei Betreten des [[Missionsaußenposten]]s: ==
Jetzt geht´s die Treppe hoch: Scannt dabei mit der STRG-Taste die kleinen Monster-Gruppen am Nordost und Südost-Tor: Normalerweise sind sie identisch, aber vielleicht könnt ihr in einer der beiden einen Elementarmagier weniger erkennen.
ACHTUNG: Falls ihr gegen die Monster unbedingt kämpfen müsst/wollt, die Euch hier hinter dem Tor im nächsten Raum (Raum 4) im Weg sind, lockt sie in Raum 3 ohne einen Fuß in Raum 4 zu setzen.  Denn sobald ein Teammitglied Raum 4 betritt heißt es nur noch: Rennen! Egal ob der Mob tot ist oder nicht.


=== Raum 4: Die Brücke ===
'''Torhauptmann:''' ''"Verriegelt den Palast."''<br>
'''[[Torwächter]]:''' ''"Aber unsere Leute sind noch da draußen."''<br>
'''Torhauptmann:''' ''"Sie werden sterben."''<br>
'''Torhauptmann:''' ''"..."''<br>
'''Torhauptmann:''' ''"Und Ihr werdet es auch gleich sein{{sic}}, wenn Ihr nicht tut, was ich Euch sage."''<br>
'''Torwächter:''' ''"Wie Ihr befehlt."''<br>


Rennt. Rennt so schnell ihr könnt. Rennt über die Brücke in der Mitte, dann über eine der beiden nächsten Brücken. Rennt weiter bis das Video startet.
'''[[Wache des Kaisers]]:''' ''"Mein Kaiser, der Palast ist umzingelt, und der Feind stürmt die Mauern."''<br>
'''Wache des Kaisers:''' ''"Es wird nicht lange dauern, bis er hierher vorgedrungen ist."''<br>
'''Wache des Kaisers:''' ''"Wir müssen Euch in Sicherheit bringen."''<br>
'''[[Kaiser Kisu]]:''' ''"Umzingelt? Von wem?"''<br>
'''Kaiser Kisu:''' ''"Wer wagt es, den Kaiserpalast anzugreifen?"''<br>
'''Wache des Kaisers:''' ''"[[Shiro Tagachi]]. Er ist zurückgekehrt, mein Kaiser."''<br>


Wenn die anderen Teammitglieder nicht rennen: Rennt trotzdem und verlasst sie. Togo, Mhenlo, und Danika überleben lang genug bis zum Videoclip. Nach dem Film sind alle wiederbelebt. 15 % Malus - auch wenn alle Teammitglieder es haben - ist das kleinere Übel gegenüber dem Problem, dass Du haben wirst, wenn du den Film nicht schnell genug auslöst!
'''Kaiser Kisu:''' ''"Na, kommt schon."''<br>
'''Shiro Tagachi:''' ''"Alles zu seiner Zeit, Kaiser ..."''<br>
'''Shiro Tagachi:''' ''"... alles zu seiner Zeit."''<br>


Denn: Sobald einer den Raum betritt ergießen sich MASSEN von Monstern durch das Nord- und Südportal – Monster, die Dich überall hin verfolgen, auch nach dem Clip. Der Strom von Monstern stoppt nur dann, wenn das gesamte Team "durch" ist. Indem Ihr den Clip schnellstmöglich auslöst, könnt ihr den Monsterstrom begrenzen auf 3 Pack Monster pro Tor.
'''[[Meister Togo]]:''' ''"Der Palast ist gefallen."''<br>
'''Meister Togo:''' ''"Der Kaiser befindet sich in Shiros Gewalt."''<br>
'''[[Kuunavang]]:''' ''"Es sind weitere [[Shiro'Ken|Geisterkrieger]] im Anmarsch, meine Freunde."''<br>
'''Kuunavang:''' ''"Sie werden schon bald den Palast erreichen."''<br>
'''[[Bruder Mhenlo]]:''' ''"Wenn wir im Palast sind, dürfen wir uns nicht in die Zange nehmen lassen, das würden wir nicht überleben."''<br>
'''Meister Togo:''' ''"Mhenlo hat Recht."''<br>
'''Meister Togo:''' ''"Wir müssen uns aufteilen."''<br>
'''Meister Togo:''' ''"Einige von Euch werden hier bleiben und das Tor verteidigen müssen."''


=== Raum 5: Der Raum nach der Brücke ===


Jetzt kommt Danika ins Spiel mit ihrem Videoclip. Das erste was ihr merkt, wenn der Videoclip auslöst, ist die tatsache, dass unterdessen wahrscheinlich mindestens 1 gegnerischer Waldläufer Euch beschießt. In diesem Fall könnt ihr das Video auch überspringen.<br />
Allerdings: Falls ihr den Clip trotzdem anseht könnt ihr zwei Dinge gewinnen: (1) Ihr werdet eventuell Danika los, die zur Last wird, wenn sie nach der Szene noch lebt – was sie mit Sicherheit tut, wenn ihr das Video überspringt. (2) Die rieisge Monstergruppe oben auf der Treppe im Norden läuft während des Videos oft von Euch weg, so dass ihr sie später eventuell umgehen könnt. Deshalb: Schaut Euch an, welches Teammitglied angegriffen wird (der Krieger? der Mönch? Togo?) und wieviele Waldläufer es sind, dann entscheidet spontan, ob ihr das Video überspringt und so die genannten Vorteile aufgebt. <br />
<br />
Eure Situation nach Ende des Videoclips ist folgende:
* Euer Team schaut nach Westen, mit dem Rücken zu einer geschlossenen Tor. Direkt südlich davon ist eine Treppe, die zu einem geschlossenen Tor mit zwei Shiro'ken Waldläufer darauf führt. Sie sind bereits alarmiert, d.h. im Aggrokreis. 
*Direkt im Norden ist eine Treppe, die zum nächsten Raum führt, mit noch zwei gegnerischen Waldläufern. They Sie sind auch schon alarmiert. in diesem engen Bereich sind die Waldläufer ein echtes Problem, denn Eure Caster und Mönche können nicht ausweichen oder in Deckung gehen vor ihren Energie-absaugenden Schüssen.
*Oberhalb der Nordtreppe ist eine große Gruppe Waldläufer und Nekromanten, die alarmiert sein können oder nicht. Wenn nicht, lasst sie in Ruhe.
*Aus Westen kommen schnell alle Monster angerannt, die aus den Portalen in Raum 4 kamen. Wenn Du - wie empfohlen -  durchgerannt bist, sind es sechs Monster, einschließlich eines Elementarmagiers. Falls Du NICHT durchgerannt bist, sind es viel viel mehr Monster.
*Schließlich ist da noch Danika, die noch lebt, wenn ihr das Video übersprungen habt. Sie ist jetzt neutral und heilt alle, die es brauchen - auch Gegner. Anfangs braucht ''IHR'' es natürlich am meisten, desshalb ist es erstmal nicht das Problem. Aber im weiteren Verlauf der Schlacht werdet Ihr es noch bereuen, sie nicht losgeworden zu sein.<br />
<br />
Vorgehen: The first order of business is to attack the Rangers on the south stairs. Try to kill one or both of them before the mob from the west arrives. This way your casters can huddle in the southeast corner in relative safety and get away from those debilitating shots before their energy is completely drained. As soon as the mob from the west arrives, kill the Elementalist immediately. Now, finish off the Rangers on the south stairs also if you didn't get them both killed before the Elementalist arrived. Next, take out the rest of the mob that came from the west, clearing an expanding safe patch from the southeast corner. Move on to the north stairs Rangers, and then finally to the large mob at the top of the north stairs. Although this room is very difficult, try to refrain from using your celestial skills unless absolutely necessary; you are still a long way from the next boss, and they will come in very handy there.


If Danika is still with you, just when you get down to a managable number of monsters and start to think you have the upper hand, the monsters may suddenly become more resilient. That's because Danika is healing them (because you have the upper hand... at least for a moment). If your party's damage output is high enough, you'll be able to kill the monsters despite her healing (in fact, it's quite possible you might not even notice her healing them). If it's not, you have 3 options, none of which is particularly pleasant: (1) You can continue to pound on the weakest monster till Danika runs out of energy, wasting a lot of precious time; (2) You can go aggro and damage more monsters at the top of the north stairs to spread her healing out to the point that she fails; or (3) you can stop healing your party (possibly in conjunction with aggroing more) so that you need healing more than the monsters do and Danika will heal you instead.
== Während der Mission ==


Once this battle is done, head all the way north, cross the little bridge east.


=== Raum 6: Übersprungen ===
'''Einleitung'''<br />
'''[[Meister Togo]]:''' ''"Es besteht kein Zweifel daran, dass noch mehr von seinen Truppen in Anmarsch sind. <Spielername>, wählt zwei von diesen sechs um uns zu begleiten. Die anderen werden hier bleiben und die Truppen aufhalten, so lange sie können."''<br />
'''[[Meister Togo]]:''' ''"Shiros Armee hat die Kontrolle über den Palast übernommen!"''<br />
'''[[Meister Togo]]:''' ''"Ich komme schon Bruder!"''<br />
'''[[Bruder Mhenlo]]:''' ''"Ihr hebt gehört was Meister Togo gesagt hat. Lasst uns seinen Bruder retten!"''<br />


Dank Danika kannst du diesen Raum überspringen und das ist auch besser so. Dort befinden sich eine Menge Shiro'ken Nekromanten, die sämtliche Kadaver verwenden, was es für einen Minion Master in eurer Gruppe unmöglich macht weitere Diener zu erschaffen.
'''[[Kuunavang]]:''' ''"Ich habe Eure Not wahrgenommen und bin hier. Ich kann Euch wieder mit zeitweiligen Kräften ausstatten. Möchtet Ihr das?"''<br />
:'''Annehmen''' Ja, bitte. <br />
:'''Ablehnen''' Nein, danke. <br /> <br />
'''Bei der Heldenauswahl'''<br /> <br />
'''[[Argo]]:''' ''"Seit unzähligen Generationen unterstehen wir Luxon dem Schutz un den Gesetzen des canthanischen Kaiserreichs. Doch alle Kaiser haben die Eigenart unseres Volkes respektiert und uns ein gewisses Maß an Souveränität gewährt. Wir können Ihr Hilfeschreie nicht ignorieren. Wir müssen zusammenarbeiten, um dieses Böse abzuwehren!<br />
:'''Annehmen''' <br />
:''"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"''<br />
::''"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"''<br />


=== Raum 7: Defiant Ancient Sseer ===
:::'''Annehmen'''<br />
:::'''Ablehnen'''<br /> <br />


This room is a straight hallway which you must take east. On the left (north) side are two mobs patrolling, plus another two mobs that duck into and out of small rooms to the north. At the end of the hallway is the Ritualist boss, [[Defiant Ancient Sseer]], and behind him is a closed door that will open when he dies. Throughout the hall are acid traps which do 20 damage per second you are in them. (As long as you aren't dumb enough to just stand inside one, they can be ignored.)
'''[[Panaku]]:''' ''"Ich habe eingesehen, dass meine früheren Handlungen falsch waren, <Spielername>. Vielleicht werden mir meine Sünden in der Unterwelt erlassen, wenn ich mein Leben aufs Spiel setze, um den Kaiser zu retten."''<br />
:'''Annehmen'''<br />
: ''"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"''<br />
::''"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"''<br />
:::'''Annehmen'''<br />
:::'''Ablehnen'''<br /> <br />
'''[[Nika]]:''' ''"Die Stadt Kainang{{sic}} war mir immer ein Zuhause. Was wäre ich den für ein Mensch, wenn ich Fersengeld geben würde, wenn ich am meisten gebraucht werde?"''<br />
:'''Annehmen'''<br />
: ''"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"''<br />
::''"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"''<br />


If your party can be counted on to come with you, the easiest thing to do is to run along the right wall all the way to the boss while ignoring the mobs, kill the boss quickly, and run out the door to trigger the next cutscene before the mobs kill you. Having a minion master along helps distract the mobs as the minions will to stop to attack. Defiant Ancient Sseer himself is actually quite weak and easy to take down, especially if you take down all his spirits first. In fact, a single warrior or elementalist with a charged celestial skill can almost kill him single-handedly.
:::'''Annehmen'''<br />
:::'''Ablehnen'''<br /> <br />


If your party cannot be counted on to come with you, you will have to pull and fight some or possibly all four of the mobs in this room first. Since every mob has a Monk in addition to the protection of Defiant Ancient Sseer’s spirits, they can prove difficult and time-consuming to kill. If you must fight these mobs, go ahead and use your celestial skills here, since the boss himself does little damage and can be killed without them more easily than these mobs can.
'''[[Danika]]:''' ''"Mein ganzes Leben lang habe ich von den hohen Türmen und sicheren Hallen des Anwesens meiner Familie zugesehen, wie sich die Ereignisse in der Welt da draußen entfalten.Wir Kurzick waren viel zu sehr mit endlosen Erwägungen und Beratungen beschäftigt, als dass wir gehandelt hätten. Dadurch haben wir zugelassen, dass unsere Ehre schwindet. Ich bin heute hier, um unsere Ehre und den Stolz meiner Vorfahren wieder zu erlangen."''<br />
:'''Annehmen'''<br />
: ''"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"''<br />
::''"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"''<br />
:::'''Annehmen'''<br />
:::'''Ablehnen'''<br /> <br />


The henchmen's record for running straight to the boss in this room is mixed. Sometimes all 7 of them will follow you directly to the boss and attack him immediately. Sometimes they will get distracted by the first or second mob and not break off, leaving you facing the boss alone with two or even three mobs attacking you from behind. If you are using henchmen, consider carefully the time remaining and how much you are willing to risk replaying the mission when deciding whether to run to the boss or pull and fight the mobs on the way.
'''[[Cynn]]''' ''"Solche Schwierigkeiten haben wir seit der Feuerring-Inselkette nicht mehr gesehen."'' <br />
:'''Annehmen'''<br />
: ''"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"''<br />
::''"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"''<br />
:::'''Annehmen'''<br />
:::'''Ablehnen'''<br /> <br />
'''[[Talon Silberflügel]]:''' ''"Die Beziehungen zwischen den Canthanern und den Tengu sind immer angespannt, manchmal sogar feindselig. Indem ich das Leben des Kaisers rette, werde ich vielleicht versehentlich auch ein paar jungen Tengu-Kriegern das Leben retten.<br />
:'''Annehmen'''<br />
: ''"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"''<br />
::''"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"''<br />
:::'''Annehmen'''<br />
:::'''Ablehnen'''<br /> <br />
'''Nach Aufnahme in die Gruppe:'''<br />
'''[[Argo]]:''' ''"Ich werde die Luxon ehrenhaft vertreten."'' <br />
'''[[Panaku]]:''' ''"Ich werde Euch den Rücken freihalten."'' <br />
'''[[Nika]]:''' ''"Warum warten wir denn? Meine Dolche wollen handeln."''<br />
'''[[Danika]]:''' ''"Zeit zum Handeln! Die Zeit der Beratungen gehört der Vergangenheit an."''<br />
'''[[Cynn]]:''' ''"Ihr habt mich gewählt! Eine kluge Wahl. Vielleicht habe ich Euch unterschätzt. Mhenlo, ich bin sicher, dass ihr Eure Heilenden Hände mitgebracht habt!"''<br />
'''[[Talon Silberflügel]]:''' ''"Ich bin nur eine Feder im Wind"''<br />


Once the boss is dead, head east through the now-open door to trigger the final cutscene. It does not matter whether or not you skip. (With the exception of the very rare event that some monsters from this room followed you into the scene, in which case you should skip.)
{{Übersetzungsfehler|[[Nika]] sagt "Stadt Kainang" obwohl es "[[Stadt Kaineng]]" heißen müsste|NSC|Dialog|Rechtschreibfehler}}


If you want to disable all the acid traps, and have the self-healing to do it, go to the last room on the left closest to the Ritualist boss and spin the vase inside. (Note: The acid traps will be disabled but the funny looking rain will still be there though it will do nothing)
== Nach der Mission ==


=== Room 8: Three Bosses ===
'''[[Meister Togo]]:''' ''"Kaiser!"'' <br />
'''[[Kaiser Kisu]]:''' ''"Bruder Nein!"'' <br />


For a room with three bosses in it, this room is remarkably easy.


Head down the stairs to your right and straight for the small bridge that leads to the bosses. As soon as you near the bridge [[Silent Ancient Onata]] and a small handful of extraneous Shiro'ken will charge you. Stop where you are and let them come. Then whack Onata with all those celestial skills that the last boss’s death just recharged. If you need to, follow up with a few more attacks to kill Silent Ancient Onata. All of the accompanying Shiro'ken should either be dead or close to being dead from all the splash damage.  Quickly finish off any stragglers.
== Endsequenz ==


Go as far across the bridge as necessary to get [[Arcane Ancient Phi]] in range (all the way if you're a melee character). Hit Arcane Ancient Phi with all the celestial skills Silent Ancient Onata's death recharged. Then immediately fire off every area-of-effect spell you can squeeze in before he dies. The point is not to hit Arcane Ancient Phi, who is already quite doomed, but rather to hit the mostly-untargetable [[Untouched Ancient Ky]] with splash damage.
'''[[Shiro Tagachi]]:''' ''"Ihr gehört also auch zur Königsfamilie."'' <br />
'''[[Shiro Tagachi]]:''' ''"Das kommt nur gelegen."'' <br />
'''[[Shiro Tagachi]]:''' ''"Ich bin zurück!"'' <br />


Finishing [[Untouched Ancient Ky]] is mostly a job for the warriors, since Untouched Ancient Ky hides behind [[Spellbreaker]] most of the time. Everyone except your Elementalist(s) can unload their newly recharged celestial skills into him. Any offensive casters in your party should keep testing with cheap spammable spells till Spell Breaker goes down, then fire off their best stuff before Spell Breaker goes back up.
==Mission-NSCs==


Once all three bosses in this room are dead, the mission is complete.
===Verbündete===
 
*[[Drache]]
==Additional notes and tips==
**{{x}} 30 (30) [[Kuunavang]]
*The [[Shiro'ken Elementalist]] carry the skill [[Sliver Armor]], and should be stripped or it can easily slay your tank.
*[[Mensch]]
*Tanks are advised to carry heavy duty defenses. W/E using [[Armor of Earth]] and/or [[Stoneflesh Aura]] will eliminate the threat of [[Sliver Armor]] entirely.
**[[Ascalonier]]
*Protection Monks are advised to bring [[Shielding Hands]] or [[Shield of Absorption]] to aid the tank against [[Sliver Armor]]
***{{mö}} 20 (20) [[Bruder Mhenlo]]
*A protection monk with [[Protective Spirit]] is recommended to counter the high damage spells. The protection henchman at Raisu Palace does not spam this skill.
***{{e}} 20 (20) [[Cynn]]
*Die Bosse '''müssen''' getötet werden. Lässt man einen am Leben, so wird man später zurückkommen müssen, um ihn zu töten.
**[[Kurzick]]
*When going for Master's, it is useful to keep track of the time throughout the mission.  Watch Kisu's health bar, it will give a fair indication of how long you've taken. At around 15 minutes, depending on where your party is, it may be a good idea to run past the remaining monsters and head straight for the boss. This applies to both the hallway before the ritualist boss and the groups of enemies before the second cutscene.
***{{}} 20 (20) [[Danika]]
*Die [[Elite]]fertigkeiten in dieser Mission sind genau dieselben wie in [[Tahnnakai-Tempel]], man sollte sie daher nicht nur wegen der Fertigkeiten machen.
**[[Luxon]]
*Die Builds [[W/K Würgegas-Unterbrecher]], [[Build:E/Me Echonuker]] und [[Build:Rt/any Ritual Lord]] sind in dieser Mission ziemlich effektiv, genau wie [[Minion Master]].
***{{e}} 20 (20) [[Argo]]
 
**[[Canthaner]]
==Kreaturen==
***{{a}} 20 (20) [[Nika]]
 
***{{a}} 20 (20) [[Panaku]]
===NPCs===
***{{r}} 20 (20) [[Meister Togo]]
*{{x}}30 [[Kuunavang]]
*[[Tengu]]
 
**[[Angchu]]
====Gefolgsleute====
***{{k}} 20 (20) [[Talon Silberflügel]]
*{{k}}20 [[Talon Silberflügel]]
*{{mö}}20 [[Bruder Mhenlo]]
*{{}}20 [[Danika]]
*{{e}}20 [[Argo]]
*{{e}}20 [[Cynn]]
*{{a}}20 [[Nika]]
*{{a}}20 [[Panaku]]
*{{r}}20 [[Meister Togo]]


===Monster===
===Monster===
*{{k}}28 [[Shiro'ken-Krieger]]
*[[Konstrukt]]
*{{w}}28 [[Shiro'ken-Waldläufer]]
**[[Shiro'ken]]
*{{mö}}28 [[Shiro'ken-mönch]]
***{{k}} 28 (30) [[Shiro'ken-Krieger]]
*{{n}}28 [[Shiro'ken-Nekromant]]
***{{w}} 28 (30) [[Shiro'ken-Waldläufer]]
*{{me}}28 [[Shiro'ken-Mesmer]]
***{{mö}} 28 (30) [[Shiro'ken-Mönch]]
*{{e}}28 [[Shiro'ken-Elementarmagier]]
***{{n}} 28 (30) [[Shiro'ken-Nekromant]]
*{{a}}28 [[Shiro'ken-Assassine]]
***{{me}} 28 (30) [[Shiro'ken-Mesmer]]
*{{r}}28 [[Shiro'ken-Ritualist]]
***{{e}} 28 (30) [[Shiro'ken-Elementarmagier]]
***{{a}} 28 (30) [[Shiro'ken-Assassine]]
***{{r}} 28 (30) [[Shiro'ken-Ritualist]]


====Bosse====
====Bosse====
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
{{Boss
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
  | bosse =
! [[Klasse]]
{{Boss Zeile|k|28 (30)|Schwertgreis Kai|Günstige Abwehr}}
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
{{Boss Zeile|w|28 (30)|Hungriger Greis Brrne|Hungersnot}}
|-
{{Boss Zeile||28 (30)|Unberührter Greis Ky|Zauberbrecher}}
! [[Bild:Nekromant-icon-blass.png|25px|center]]  
{{Boss Zeile|n|24 (30)|Torwächter|Schicksalsklage}}
!'''24
{{Boss Zeile|n|28 (30)|Verdammter Greis Kkraz|Schicksalsklage}}
! align="left"| [[Torwächter]]
{{Boss Zeile|me|28 (30)|Arkaner Greis Phi|Arkane Schwäche}}
! align="left"| Unbekannt
{{Boss Zeile|e|28 (30)|Sternengreis Koosun|Sternenexplosion}}
|-
{{Boss Zeile|a|28 (30)|Stiller Greis Onata|Schleier des Schweigens}}
! [[Bild:Krieger-icon-blass.png|25px|center]]
{{Boss Zeile|r|28 (30)|Trotziger Greis Sseer|Trotzig war Xinrae}}
! '''28
}}
! align="left"| [[Schwertgreis Kai]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Günstige Abwehr}}
==Interaktive Objekte==
|-
*[[Vase]]: Eine von ihnen stoppt die Säurefallen in Raum 7.<br />
! [[Bild:Waldläufer-icon-blass.png|25px|center]]
Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab.
! '''28
! align="left"| [[Hungriger Greis Brrne]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Hungersnot}}
|-
! [[Bild:Mönch-icon-blass.png|25px|center]]
! '''28
! align="left"| [[Unberührter Greis Ky]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}}
|-
! [[Bild:Nekromant-icon-blass.png|25px|center]]
! '''28
! align="left"| [[Verdammter Greis Kkraz]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schicksalsklage}}
|-
! [[Bild:Mesmer-icon-blass.png|25px|center]]
! '''28
! align="left"| [[Arkaner Greis Phi]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Arkane Schwäche}}
|-
! [[Bild:Elementarmagier-icon-blass.png|25px|center]]
! '''28
! align="left"| [[Sternengreis Koosun]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Sternenexplosion}}
|-
! [[Bild:Assassine-icon-blass.png|25px|center]]
! '''28
! align="left"| [[Stiller Greis Onata]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schleier des Schweigens}}
|-
! [[Bild:Ritualist-icon-blass.png|25px|center]]
! '''28
! align="left"| [[Trotziger Greis Sseer]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Trotzig war Xinrae}}
|}


==Follow-up==
==Folgemission==
Nach dem beenden der Mission Befindet man sich im [[Kaiserliches Refugium|Kaiserlichen Refugium]]
Nach dem Beenden der Mission Befindet man sich im [[Kaiserliches Refugium|Kaiserlichen Refugium]]
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{{Navigationsleiste Mission|Factions}}
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Aktuelle Version vom 12. August 2024, 20:48 Uhr


Raisu-Palast (Mission)
Raisu-Palast (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Kaiserliches Refugium
Karte
Raisu-Palast (Mission) Karte.jpg

Ziele[Bearbeiten]

Erreicht den Kaiser, ehe Shiro ihn tötet!

  • <Spielername>, ihr müsst aus diesen Helden zwei Verbündete aussuchen, die eure Gruppe begleiten sollen
  • Meister Togo muss überleben.
  • Bruder Mhenlo muss überleben.

Belohnungen[Bearbeiten]

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard > 25 Minuten 1000 100 1 Punkt
Experte 20 - 25 Minuten 1500 150 1 Punkt
Meister < 20 Minuten 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard > 28 Minuten 1000 200 1 Punkt
Experte 26 - 28 Minuten 2000 300 1 Punkt
Meister < 26 Minuten 3000 500 1 Punkt


Lösung[Bearbeiten]

Diese Mission ist ein Kampf gegen die Zeit um den Kaiser zu retten, bevor er von Shiro Tagachi gefangen oder getötet wird. In der Mission müsst Ihr gegen Massen von Shiro'ken kämpfen, die gebundenen Geister, welche von Shiro erschaffen wurden. Aufgrund ihrer bloßen Anzahl können sie Euch leicht überrennen, wenn ihr nicht aufpasst. Um dem entgegen zu wirken, gibt es in dieser Mission besondere Fertigkeiten. Nur: Ihr müsst Euch darüber im Klaren sein, wann ihr diese Fertigkeiten einsetzt, wann ihr kämpft – und wann ihr beides lasst und rennt.

Vor dem Kampf könnt ihr mit Kuunavang sprechen, die jedem Spieler sehr mächtige Himmlische Fertigkeiten gibt.

Nachdem Ihr die neuen Fertigkeiten ausgerüstet habt, wird der Leiter der Gruppe gefragt, zwei Verbündete zur Verstärkung der Gruppe auszuwählen. Jeder der sechs zur Verfügung stehenden Verbündeten ermöglicht, einen Teil des Kampfs gegen die Shiro'ken zu überspringen:

  • Argo: Überspringt den Kampf im 1. Raum und geht direkt zu dem Krieger-Boss weiter.
  • Cynn: Überspringt den Kampf an der Brücke nach dem ersten Elementarmagier-Boss.
  • Danika: Schließt ein Tor in einem großen Raum voller Shiro'ken (Raum 6), so dass ihr in dem Korridor mit dem Ritualisten-Boss schneller vorankommt.
  • Nika: Überspringt den Kampf mit dem Waldläufer-Boss.
  • Panaku: Entschärft die Säure-Fallen im Korridor zum Ritualisten-Boss.
  • Talon Silberflügel: Überspringt im 2. Raum den Kampf nach dem Krieger-Boss und geht direkt zum Nekromanten-Boss.

Zu jedem Verbündeten gibt es einen kurzen Dialog und dann geht es mit ihnen zusammen weiter.

  • Die Verbündeten helfen beim Kampf, bis ihre Abkürzung ausgelöst wird. Es kann daher hilfreich sein, einen Verbündeten zu wählen, der dem Team lange Zeit erhalten bleibt.
  • Wird ein Verbündeter getötet, verfällt seine Abkürzung.
  • Danikas Abkürzung ist besonders zeitsparend, weshalb sie eine nützliche Ergänzung für jedes Team ist.


Sobald der Teamleiter zwei Verbündete gewählt hat, startet ein Timer. Gleichzeitig seht ihr eine Anzeige, die Kaiser Kisus Widerstandskraft und damit die Euch verbleibende Zeit zeigt. Wichtig ist, sich nicht vom Timer verrückt machen zu lassen: Behaltet trotz des Timers einen kühlen Kopf; lockt die Gegnergruppen an, damit nicht weitere Gegnergruppen in den Kampf eingreifen.


Schwertgreis Kai[Bearbeiten]

  • Wenn ihr Argo gewählt habt, überspringt ihr die Kämpfe des ersten Raums bis zu Schwertgreis Kai.
  • Ansonsten wählt den linken oder rechten Weg und kämpft euch zu ihm durch. Die gegnerischen Nahkämpfer und Elementarmagier können auf den Treppen gut geblockt werden. Die Gruppe von Schwertgreis Kai sollte angelockt werden, da man sonst Gefahr läuft, Gruppen mit Elementarmagiern hinzuzulocken. Lockt man hier mehrere Gruppen, empfiehlt sich der Einsatz der himmlischen Fertigkeit, um mit den viele Gegnern zurandezukommen.

Verdammter Greis Kkraz[Bearbeiten]

  • Wenn ihr Talon Silberflügel gewählt habt, werden die Tore zu den Portalen links und rechts im Raum geschlossen. Andernfalls ströhmen aus ihnen mit einigem Zeitabstand Kriegergruppen.
  • Ein Team mit Ritualistengeistern oder untoten Dienern kann die Gegner in diesem Raum ignorieren und geradewegs weiter zu Verdammter Greis Kkraz laufen.

Hungriger Greis Brrne[Bearbeiten]

  • Wenn ihr Nika gewählt habt, überspringt ihr den Kampf gegen Hungriger Greis Brrne.
  • Man kann den Kampf mit ihm zunächst vermeiden, indem man den Raum weiter links oder rechts betritt, läuft dann aber Gefahr, dass seine Gruppe einem in den Rücken fällt, während man gerade gegen eine andere kämpft.

Sternengreis Koosun[Bearbeiten]

  • In der Mitte des Raumes findet ihr zwei Waldläufergruppen. Versucht, eine davon zu locken, ohne einen Kampf mit Sternengreis Koosun herbeizuführen.
  • Nach diesem Kampf geht man die Treppen hoch und überquert die Brücke. Dabei fallen einem langsam Gegner aus Portalen in den Rücken.
    • Wenn ihr Cynn gewählt habt, überspringt ihr die Brücke samt Portalgegnern.
    • Ansonsten kann man die Gegner ignorieren und den Raum so überspringen.

Weg zu Trotziger Greis Sseer[Bearbeiten]

Trotziger Greis Sseer[Bearbeiten]

  • In diesem Raum befinden sich Säurefallen, die an einigen Stellen sekündlich Schaden zufügen. Am Ende des Raums wartet Trotziger Greis Sseer.
    • Wenn ihr Panaku gewählt habt, sind die Fallen deaktiviert.
    • Ansonsten können die Fallen manuell deaktiviert werden: Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab.

Endkampf[Bearbeiten]

Geht zur Brücke und wartet bis der Stiller Greis Onata und eine kleine Gruppe Shiro'ken zu euch kommen. Betretet ihr die Brücke, läuft Arkaner Greis Phi und zum Schluss Unberührter Greis Ky auf euch zu. Die Mission endet, sobald alle drei Bosse getötet wurden.


Tipps[Bearbeiten]

  • Am Ende jedes Abschnitts wartet ein Shiro'ken-Boss – eine gute Gelegenheit, die himmlische Fertigkeit einzusetzen, denn der Moralschub lädt sie wieder auf.
    • Die Bosse müssen getötet werden. Lässt man einen am Leben, so wird man später zurückkommen müssen, um ihn zu töten.
  • Shiro'ken-Elementarmagier stellen die größte Gefahr dar und sollten daher zuerst ausgeschaltet werden.
  • Der Geist Wiederherstellung sollte zerstört werden, bevor die Shiro'Ken um ihn herum getötet werden.
  • Schützende Hände und Schild der Absorption helfen gegen die vielen kleinen Schadenspakete in dieser Mission.
  • Gefolgsleute verwenden in dieser Mission die himmlische Fertigkeit ihrer Klasse. Sie sparen sie jedoch nicht für wichtige Kämpfe auf, weshalb Helden trotzdem die bessere Wahl sind.



Dialoge, Zitate, Filmsequenzen[Bearbeiten]

Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens:[Bearbeiten]

Torhauptmann: "Verriegelt den Palast."
Torwächter: "Aber unsere Leute sind noch da draußen."
Torhauptmann: "Sie werden sterben."
Torhauptmann: "..."
Torhauptmann: "Und Ihr werdet es auch gleich sein [sic], wenn Ihr nicht tut, was ich Euch sage."
Torwächter: "Wie Ihr befehlt."

Wache des Kaisers: "Mein Kaiser, der Palast ist umzingelt, und der Feind stürmt die Mauern."
Wache des Kaisers: "Es wird nicht lange dauern, bis er hierher vorgedrungen ist."
Wache des Kaisers: "Wir müssen Euch in Sicherheit bringen."
Kaiser Kisu: "Umzingelt? Von wem?"
Kaiser Kisu: "Wer wagt es, den Kaiserpalast anzugreifen?"
Wache des Kaisers: "Shiro Tagachi. Er ist zurückgekehrt, mein Kaiser."

Kaiser Kisu: "Na, kommt schon."
Shiro Tagachi: "Alles zu seiner Zeit, Kaiser ..."
Shiro Tagachi: "... alles zu seiner Zeit."

Meister Togo: "Der Palast ist gefallen."
Meister Togo: "Der Kaiser befindet sich in Shiros Gewalt."
Kuunavang: "Es sind weitere Geisterkrieger im Anmarsch, meine Freunde."
Kuunavang: "Sie werden schon bald den Palast erreichen."
Bruder Mhenlo: "Wenn wir im Palast sind, dürfen wir uns nicht in die Zange nehmen lassen, das würden wir nicht überleben."
Meister Togo: "Mhenlo hat Recht."
Meister Togo: "Wir müssen uns aufteilen."
Meister Togo: "Einige von Euch werden hier bleiben und das Tor verteidigen müssen."


Während der Mission[Bearbeiten]

Einleitung
Meister Togo: "Es besteht kein Zweifel daran, dass noch mehr von seinen Truppen in Anmarsch sind. <Spielername>, wählt zwei von diesen sechs um uns zu begleiten. Die anderen werden hier bleiben und die Truppen aufhalten, so lange sie können."
Meister Togo: "Shiros Armee hat die Kontrolle über den Palast übernommen!"
Meister Togo: "Ich komme schon Bruder!"
Bruder Mhenlo: "Ihr hebt gehört was Meister Togo gesagt hat. Lasst uns seinen Bruder retten!"

Kuunavang: "Ich habe Eure Not wahrgenommen und bin hier. Ich kann Euch wieder mit zeitweiligen Kräften ausstatten. Möchtet Ihr das?"

Annehmen Ja, bitte.
Ablehnen Nein, danke.

Bei der Heldenauswahl

Argo: "Seit unzähligen Generationen unterstehen wir Luxon dem Schutz un den Gesetzen des canthanischen Kaiserreichs. Doch alle Kaiser haben die Eigenart unseres Volkes respektiert und uns ein gewisses Maß an Souveränität gewährt. Wir können Ihr Hilfeschreie nicht ignorieren. Wir müssen zusammenarbeiten, um dieses Böse abzuwehren!

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Panaku: "Ich habe eingesehen, dass meine früheren Handlungen falsch waren, <Spielername>. Vielleicht werden mir meine Sünden in der Unterwelt erlassen, wenn ich mein Leben aufs Spiel setze, um den Kaiser zu retten."

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Nika: "Die Stadt Kainang [sic] war mir immer ein Zuhause. Was wäre ich den für ein Mensch, wenn ich Fersengeld geben würde, wenn ich am meisten gebraucht werde?"

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Danika: "Mein ganzes Leben lang habe ich von den hohen Türmen und sicheren Hallen des Anwesens meiner Familie zugesehen, wie sich die Ereignisse in der Welt da draußen entfalten.Wir Kurzick waren viel zu sehr mit endlosen Erwägungen und Beratungen beschäftigt, als dass wir gehandelt hätten. Dadurch haben wir zugelassen, dass unsere Ehre schwindet. Ich bin heute hier, um unsere Ehre und den Stolz meiner Vorfahren wieder zu erlangen."

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Cynn "Solche Schwierigkeiten haben wir seit der Feuerring-Inselkette nicht mehr gesehen."

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Talon Silberflügel: "Die Beziehungen zwischen den Canthanern und den Tengu sind immer angespannt, manchmal sogar feindselig. Indem ich das Leben des Kaisers rette, werde ich vielleicht versehentlich auch ein paar jungen Tengu-Kriegern das Leben retten.

Annehmen
"Soll ich mit Euch kommen und Euch bei der Rettung des Kaisers helfen?"
"Soll ich Euch bei dieser noblen Mission zur Rettung des Kaisers begleiten? Wenn ihr erst entschieden habt, dass ich mitkommen kann, könnt ihr es Euch nicht mehr anders überlegen!"
Annehmen
Ablehnen

Nach Aufnahme in die Gruppe:
Argo: "Ich werde die Luxon ehrenhaft vertreten."
Panaku: "Ich werde Euch den Rücken freihalten."
Nika: "Warum warten wir denn? Meine Dolche wollen handeln."
Danika: "Zeit zum Handeln! Die Zeit der Beratungen gehört der Vergangenheit an."
Cynn: "Ihr habt mich gewählt! Eine kluge Wahl. Vielleicht habe ich Euch unterschätzt. Mhenlo, ich bin sicher, dass ihr Eure Heilenden Hände mitgebracht habt!"
Talon Silberflügel: "Ich bin nur eine Feder im Wind"

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Nika sagt "Stadt Kainang" obwohl es "Stadt Kaineng" heißen müsste
Kategorie: NSC · Unterkategorie: Dialog · Kurzbeschreibung: Rechtschreibfehler

Nach der Mission[Bearbeiten]

Meister Togo: "Kaiser!"
Kaiser Kisu: "Bruder Nein!"


Endsequenz[Bearbeiten]

Shiro Tagachi: "Ihr gehört also auch zur Königsfamilie."
Shiro Tagachi: "Das kommt nur gelegen."
Shiro Tagachi: "Ich bin zurück!"

Mission-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Monster[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 28 (30) Schwertgreis Kai
Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Günstige Abwehr.jpg
 Günstige Abwehr
Waldläufer-icon.png 28 (30) Hungriger Greis Brrne
Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Hungersnot.jpg
 Hungersnot
Mönch-icon.png 28 (30) Unberührter Greis Ky
Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
 Zauberbrecher
Nekromant-icon.png 24 (30) Torwächter
Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Schicksalsklage.jpg
 Schicksalsklage
Nekromant-icon.png 28 (30) Verdammter Greis Kkraz
Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Schicksalsklage.jpg
 Schicksalsklage
Mesmer-icon.png 28 (30) Arkaner Greis Phi
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Arkane Schwäche.jpg
 Arkane Schwäche
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Sternengreis Koosun
Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sternenexplosion.jpg
 Sternenexplosion
Assassine-icon.png 28 (30) Stiller Greis Onata
Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schleier des Schweigens.jpg
 Schleier des Schweigens
Ritualist-icon.png 28 (30) Trotziger Greis Sseer
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trotzig war Xinrae.jpg
 Trotzig war Xinrae

Interaktive Objekte[Bearbeiten]

  • Vase: Eine von ihnen stoppt die Säurefallen in Raum 7.

Die erste Vase auf der rechten Seite schaltet die Säure im vordersten Teil des Ganges aus, die Vase hinten im zweiten linken Seitenzimmer schaltet alle Säurefallen ab.

Folgemission[Bearbeiten]

Nach dem Beenden der Mission Befindet man sich im Kaiserlichen Refugium

Missionen Factions
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium


Missionen der Stadt Kaineng
VizunahplatzNahpuiviertelTahnnakai-TempelSunjiang-BezirkRaisu-PalastKaiserliches RefugiumDrachenhals (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Raisu Palace
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Raisu Palace (mission)