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Raus aus dem Inferno: Unterschied zwischen den Versionen
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* Vor Euch liegt eine sehr große Halle - der | * [[General Yendzarsh]], [[Hauptmann Valkyss]] und [[Silzesh]] dürfen nicht sterben, sonst ist der Quest gescheitert! '''Hierbei gibt es eine Ausnahme:''' Wenn alle drei Schlangen zu einem beliebigen Zeitpunkt mal gleichzeitig im Gruppenfenster waren, General Yendzarsh noch lebt und mindestens ein Spieler die Quest nicht im Questlog hat, kann kann man die Quest fortsetzen. Der Spieler ohne Quest nimmt, nachdem die überlebende(n) Schlange(n) aus dem Gruppenfenster verschwunden sind, die Quest von Tekliss an und gibt sie ganz normal beim General ab. | ||
* Zunächst die gesamte (!) Halle von Gegnern säubern. Das funktioniert am besten so, dass die Gruppe zurück in Raum 4 geht und ein Spieler die Gruppen anlockt. | * Wichtig: Nach dem Abschluss der Quest und Annahme der Questbelohnung erscheint [[die Furie]] in Begleitung ihrer [[Wächter von Komalie|Wächter]] und zwei [[Margoniter Anur Ki]] am Hintereingang. [[Die Furie]] ist einer der vier Kriegsherren von [[Mallyx der Unnachgiebige|Mallyx dem Unnachgiebigen]]. Ihr müsst sie auch noch töten, damit ihr die Truhe öffnen und den Quest [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] abschließen könnt! Dies ist nicht Teil der Quest "Raus aus dem Inferno". | ||
==Lösung für klassische Builds und Frostway/Glaiveway== | |||
* Vor Euch liegt eine sehr große Halle - der „Wohnort“ von [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] und [[Die Furie]]. Diese beiden Endgegner lassen sich zunächst noch nicht blicken, dafür unzählige Gegnergruppen (Titanen, Margoniter, Alptraumreiter, Marternetz-Dryder). | |||
* Zunächst die gesamte(!) Halle von Gegnern säubern. Das funktioniert am besten so, dass die Gruppe zurück in Raum 4 geht und ein Spieler die Gruppen anlockt. | |||
** Beim Locken sollte man sehr vorsichtig sein: Hier kann es sehr leicht passieren, dass man zuviele Gegner anlockt. Außerdem sollte man wissen, dass die Gegner hier die Verfolgung über ungewöhnlich weite Strecken aufnehmen - es kann passieren, dass sie einem von der Halle bis in Raum 3 nachlaufen. | ** Beim Locken sollte man sehr vorsichtig sein: Hier kann es sehr leicht passieren, dass man zuviele Gegner anlockt. Außerdem sollte man wissen, dass die Gegner hier die Verfolgung über ungewöhnlich weite Strecken aufnehmen - es kann passieren, dass sie einem von der Halle bis in Raum 3 nachlaufen. | ||
** Um einem möglichen plötzlichen Tod der gesamten Gruppe durch zuviel angelockte Gegner oder zuviel Flächenschaden zu entgehen, kann ein Spieler oder ein Held in Raum 3 (und damit klar außer Reichweite) zurückbleiben und die Gruppe im Bedarfsfall wiederbeleben. | ** Um einem möglichen plötzlichen Tod der gesamten Gruppe durch zuviel angelockte Gegner oder zuviel Flächenschaden zu entgehen, kann ein Spieler oder ein Held in Raum 3 (und damit klar außer Reichweite) zurückbleiben und die Gruppe im Bedarfsfall wiederbeleben. | ||
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* Habt ihr die drei Vergessenen angesprochen, dann erscheint [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] mit einer Gruppe Titanen am "Hinterausgang". Zunächst scheinen nur die Titanen da zu sein, doch sobald ihr sie angreift, nähert sich die Schwarze Bestie. Die Titanengruppe besteht aus 2 [[Wut-Titan]]en, 2 [[Verzweiflungs-Titan]]en und 1 [[Elends-Titan]]. Diese Titanen erzeugen bei ihrem Ableben weitere Titanen! Vorgehen hier: | |||
** Lockt zunächst die Titanen weg von der Bestie und erledigt sie. | ** Lockt zunächst die Titanen weg von der Bestie und erledigt sie. | ||
** Beachtet, dass die 3 Vergessenen nach wie vor nicht sterben dürfen. Um zu verhindern, dass die Vergessenen dem lockenden Spieler hinterherlaufen sollte der Rest der Gruppe "auf der Stelle" hin- und herlaufen, dann bleiben die drei Vergessenen beim | ** Beachtet, dass die 3 Vergessenen nach wie vor nicht sterben dürfen. Um zu verhindern, dass die Vergessenen dem lockenden Spieler hinterherlaufen sollte der Rest der Gruppe "auf der Stelle" hin- und herlaufen, dann bleiben die drei Vergessenen beim Großteil der Gruppe zurück. Allerdings können die Vergessenen vergleichsweise gut einstecken und da sie alle Mesmer sind, rennen sie auch nicht in die Feindgruppe rein. | ||
** Zum Kampf gegen [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]]: Dessen Fertigkeit [["Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh"]] bewirkt, dass alle Attribute für 20 Sekunden auf Null gesetzt werden, wodurch Fertigkeiten weitgehend nutzlos werden. Allerdings: Sie bewirkt keine Änderung bei [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PVE-Fertigkeiten]] (z.B. [[Segen der Bärin]], [[Schmerzensschrei]] usw.). | ** Zum Kampf gegen [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]]: Dessen Fertigkeit [["Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh"]] bewirkt, dass alle Attribute für 20 Sekunden auf Null gesetzt werden, wodurch Fertigkeiten weitgehend nutzlos werden. Allerdings: Sie bewirkt keine Änderung bei [[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PVE-Fertigkeiten]] (z.B. [[Segen der Bärin]], [[Schmerzensschrei]] usw.). | ||
*Ist [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] tot, ist | ** Die schwarze Bestie wirkt zwar imposant, ist allerdings kein wirklicher Gegner. Sie selbst ist schnell getötet, allerdings kann ihre Fähigkeit im falschen Moment den Kampf gegen die Titanen sehr erschweren. | ||
*Wichtig: Ist [[Die Schwarze Bestie von Arrgh]] tot, ist die Quest [[Raus aus dem Inferno]] zwar abgeschlossen. Doch wer jetzt voreilig zurückreist, der hat das Gebiet [[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung]] nicht abgeschlossen und muss diesen Teil von [[Mallyx der Unnachgiebige (Quest)]] wiederholen - denn zuerst müsst ihr noch [[Die Furie]] und ihre Begleiter töten. Hinweise zum Kampf gegen diese Gruppe unter [[Die Furie]]. | |||
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Aktuelle Version vom 23. Mai 2021, 11:47 Uhr
Raus aus dem Inferno | |
---|---|
Typ | Instanzquest |
Kampagne | Nightfall |
Region | Domäne der Pein |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Tekliss im Inferno der gescheiterten Schöpfung |
Benötigter Quest | Das Inferno der gescheiterten Schöpfung |
Karte | |
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Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Die Vergessenen Gefangenen müssen überleben.
- Findet und befreit Silzesh.
- Befreit Hauptmann Valkyss.
- Findet General Yendzarsh und befreit ihn.
- Entkommt durch den Hinterausgang aus dem Inferno.
- Besiegt die Schwarze Bestie von Arrgh und seine Diener.
- Holt Euch Eure Belohnung ab bei: General Yendzarsh.
Auftraggeber
Zeitbedarf
- Etwa 3 bis 3,5 Stunden (ursprünglicher Zeitbedarf für ungeübte Gruppe, insgesamt mit Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest))
- Etwa 30 bis 45 Minuten (TdP Glaiveway und Frostway, insgesamt mit Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest))
- Gut 10 Minuten (Singletank)
- Knapp 10 Minuten (Trenchway)
Belohnung[Bearbeiten]
- 10.000 Erfahrungspunkte
- 800 Lichtbringer-Punkte
- 800
Allgemeine Hinweise[Bearbeiten]
- Die Quest bei einer unerfahrenen Gruppe zunächst nicht annehmen, weil dadurch sonst zusätzliche Gegner erscheinen, wenn ihr die zu rettenden Vergessenen ansprecht. Vom Annehmen der Quest selbst passiert nicht, aber so vermeidet man ein versehentliches Aktivieren der Vergessenen.
- General Yendzarsh, Hauptmann Valkyss und Silzesh dürfen nicht sterben, sonst ist der Quest gescheitert! Hierbei gibt es eine Ausnahme: Wenn alle drei Schlangen zu einem beliebigen Zeitpunkt mal gleichzeitig im Gruppenfenster waren, General Yendzarsh noch lebt und mindestens ein Spieler die Quest nicht im Questlog hat, kann kann man die Quest fortsetzen. Der Spieler ohne Quest nimmt, nachdem die überlebende(n) Schlange(n) aus dem Gruppenfenster verschwunden sind, die Quest von Tekliss an und gibt sie ganz normal beim General ab.
- Wichtig: Nach dem Abschluss der Quest und Annahme der Questbelohnung erscheint die Furie in Begleitung ihrer Wächter und zwei Margoniter Anur Ki am Hintereingang. Die Furie ist einer der vier Kriegsherren von Mallyx dem Unnachgiebigen. Ihr müsst sie auch noch töten, damit ihr die Truhe öffnen und den Quest Mallyx der Unnachgiebige (Quest) abschließen könnt! Dies ist nicht Teil der Quest "Raus aus dem Inferno".
Lösung für klassische Builds und Frostway/Glaiveway[Bearbeiten]
- Vor Euch liegt eine sehr große Halle - der „Wohnort“ von Die Schwarze Bestie von Arrgh und Die Furie. Diese beiden Endgegner lassen sich zunächst noch nicht blicken, dafür unzählige Gegnergruppen (Titanen, Margoniter, Alptraumreiter, Marternetz-Dryder).
- Zunächst die gesamte(!) Halle von Gegnern säubern. Das funktioniert am besten so, dass die Gruppe zurück in Raum 4 geht und ein Spieler die Gruppen anlockt.
- Beim Locken sollte man sehr vorsichtig sein: Hier kann es sehr leicht passieren, dass man zuviele Gegner anlockt. Außerdem sollte man wissen, dass die Gegner hier die Verfolgung über ungewöhnlich weite Strecken aufnehmen - es kann passieren, dass sie einem von der Halle bis in Raum 3 nachlaufen.
- Um einem möglichen plötzlichen Tod der gesamten Gruppe durch zuviel angelockte Gegner oder zuviel Flächenschaden zu entgehen, kann ein Spieler oder ein Held in Raum 3 (und damit klar außer Reichweite) zurückbleiben und die Gruppe im Bedarfsfall wiederbeleben.
- Beachtet, dass die Margoniter Anur Ki starke Heiler sind. Bei den Gruppen solltet ihr sie zuerst töten.
- Sind alle Gegner in der Halle tot, könnt ihr den Quest bei Tekliss annehmen.
- Jetzt heißt es aufpassen:
- Ihr müsst nun General Yendzarsh, Hauptmann Valkyss und Silzesh retten.
- Sobald ihr einen von Ihnen ansprecht, erscheint in unmittelbarer Nähe jeweils eine starke Gegnergruppe, diese sind:
- Silzesh: Eine Horde Demenz-Titanen (vergleichbar mit Raum 4 der vorigen Quest)
- Hauptmann Valkyss: Zwei Marternetz-Dryder und 4 Große Traumreiter
- General Yendzarsh: 3 Verzweiflungs-Titanen und 3 Demenz-Titanen. Diese Gegner spawnen keine neuen Feinde.
- Habt ihr die drei Vergessenen angesprochen, dann erscheint Die Schwarze Bestie von Arrgh mit einer Gruppe Titanen am "Hinterausgang". Zunächst scheinen nur die Titanen da zu sein, doch sobald ihr sie angreift, nähert sich die Schwarze Bestie. Die Titanengruppe besteht aus 2 Wut-Titanen, 2 Verzweiflungs-Titanen und 1 Elends-Titan. Diese Titanen erzeugen bei ihrem Ableben weitere Titanen! Vorgehen hier:
- Lockt zunächst die Titanen weg von der Bestie und erledigt sie.
- Beachtet, dass die 3 Vergessenen nach wie vor nicht sterben dürfen. Um zu verhindern, dass die Vergessenen dem lockenden Spieler hinterherlaufen sollte der Rest der Gruppe "auf der Stelle" hin- und herlaufen, dann bleiben die drei Vergessenen beim Großteil der Gruppe zurück. Allerdings können die Vergessenen vergleichsweise gut einstecken und da sie alle Mesmer sind, rennen sie auch nicht in die Feindgruppe rein.
- Zum Kampf gegen Die Schwarze Bestie von Arrgh: Dessen Fertigkeit "Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh" bewirkt, dass alle Attribute für 20 Sekunden auf Null gesetzt werden, wodurch Fertigkeiten weitgehend nutzlos werden. Allerdings: Sie bewirkt keine Änderung bei PVE-Fertigkeiten (z.B. Segen der Bärin, Schmerzensschrei usw.).
- Die schwarze Bestie wirkt zwar imposant, ist allerdings kein wirklicher Gegner. Sie selbst ist schnell getötet, allerdings kann ihre Fähigkeit im falschen Moment den Kampf gegen die Titanen sehr erschweren.
- Wichtig: Ist Die Schwarze Bestie von Arrgh tot, ist die Quest Raus aus dem Inferno zwar abgeschlossen. Doch wer jetzt voreilig zurückreist, der hat das Gebiet Das Inferno der gescheiterten Schöpfung nicht abgeschlossen und muss diesen Teil von Mallyx der Unnachgiebige (Quest) wiederholen - denn zuerst müsst ihr noch Die Furie und ihre Begleiter töten. Hinweise zum Kampf gegen diese Gruppe unter Die Furie.
- Erst dann, wenn die Furie und ihre Begleiter tot sind, ist dieser Teil von Mallyx der Unnachgiebige (Quest) erledigt.
Dialog[Bearbeiten]
Dialog mit Tekliss
- Ich weiß von mindestens drei weiteren gefangenen Vergessenen, die die Zeit im Inferno überlebt haben. Silzesh, Hauptmann Valkyss und General Yendzarsh. Ihre Befreiung würde unsere Sache weiterbringen; besonders wichtig ist Yendzarsh, denn er ist einer unserer bedeutendsten Anführer. Wollt Ihr mir helfen, diese gefangenen Vergessenen zu retten und uns allen zur Flucht verhelfen?
- Annehmen: Eure Sache soll meine Sache sein.
- Ablehnen: Selbst wenn ich mein Bestes gäbe, könnte ich niemals alle drei befreien.
- Hilfe! Rettet mich vor diesen elenden Monstern!
- Ich flehe euch an. Bringt mich weg von diesem grässlichen Ort.
- Befreit mich auch diesem Kerker und meine Brüder werden Euch belohnen.
- (später) Ich habe gehört, wie sich zwei Margoniter beim Hintereingang darüber unterhalten haben. Lasst uns nachsehen.
- Niemand wird entkommen. Ihr werdet alle sterben!
Schlussdialog mit General Yendzarsh
- Ich kann euch nicht genug danken, dass Ihr uns aus den Krallen dieser margonitischen Metzger gerettet habt. Vielleicht werden wir dieser Plage eines Tages gemeinsam ein Ende bereiten.
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- 28 (30) Wächter von Komalie
- 28 (30) Wächter von Komalie
- Margoniter
- Titanen
- 28 Elends-Titan
- 28 Verzweiflungs-Titan
- 28 Pein-Titan
- 28 Wut-Titan
- 28 Furien-Titan
- 28 Demenz-Titan
- Dryder
- Phantom
Bossähnliche Gegner[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Einzigartiger Gegenstand |
---|---|---|---|---|
29 | Die Schwarze Bestie von Arrgh | Keine |
Englische Bezeichnung: Foundry Breakout