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[[Image:Area_of_Effect_Birdseye.JPG|right|thumb|200px|Birdseye view of the testing circle]]
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Das Wort [[Reichweite]] bezieht sich in der Regel auf die Reichweite von [[Waffe]]n, [[Fertigkeit]]en u. ä.
Das Wort [[Reichweite]] bezieht sich in der Regel auf die Reichweite von [[Waffe]]n, [[Fertigkeit]]en u. ä.


== Reichweitentabelle ==
== Reichweitentabelle ==
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|| Zusätzliche Beschreibung
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  | Auswahl und [[Aufrechterhaltung]] von Verzauberungen ||   ||   || geringfügig größer als der [[Kompass]]
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  | Passiver [[Geist]]effekt, [[Energie]] durch [[Seelensammlung]] || ~ 2,3 ||    || halbe Kompassgröße
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== Bitte beachten ==
== Bitte beachten ==
<nowiki>*</nowiki> [[Projektil]] weapons (bows, spears, staffs and wands) ranges on the minimap are '''approximate''' as their distances are measured 3-dimensionally (whereas the map is 2-dimensional) and are subject to [[line of sight]].
<nowiki>*</nowiki> Die Reichweite von [[Bogen|Bögen]] wird im Spiel in 3D berechnet. Hier ist nur die Reichweite angegeben, wenn man auf flachem Grund steht. Beachte außerdem, dass du für Bögen und jegliche anderen Fernkampfangriffe sowie Geschosszauber Sichtkontakt benötigst (auch wenn die Reichweite immer 1,35 ist). Dabei zählen Kreaturen nicht als Störung des Sichtkontakts.
 
<nowiki>(1)</nowiki> Some skills ([[enchantment]] spells in particular) do not target anything, affect the whole party, and do not specify range : those skills have ''selection range''.
 
<nowiki>(2)</nowiki> During the Guild Wars Nightfall World Preview Event, the earshot range was temporarily increased to the entire danger zone. This change has not been reverted.
 
<nowiki>(3)</nowiki> Some ''non-spell'' (and ''non-signet'') skills target a unique foe without any indication of range : those skills generally have ''touch range''.
 


In [[Game_updates/20060426|some game updates]], [[ArenaNet]] has referred to ''compass range'', which appears to be the same as ''radar range''.
<nowiki>(1)</nowiki> Zauber/Verzauberungen die die ganze Gruppe betreffen, haben eine Reichweite, die der des Radars entsprechen.


== Tips ==
<nowiki>(2)</nowiki> Beim Guild Wars Nightfall Preview Event war die Reichweite für Hörweite – angeblich nur temporär – heraufgesetzt worden. Bisher hat man es nicht rückgängig gemacht.
* To tell how large the [[Area of Effect]] of a certain skill is, check the skill description wording and compare the range to the [[danger zone]] or innermost circle in the range circles on the [[Isle of the Nameless]] : see table and images above.


* For a visual reference in the heat of battle, it is useful to note that the shadow cast by your character is roughly the same size as the innermost testing circle (i.e. adjacent to self).
Anmerkung: [[ArenaNet]] wechselt ab und zu zwischen Kompass und Radar.


* Automatic path-finding mechanisms direct your character closer than the intended ranged action strictly requires to succeed, a behavior more noticeable in melee - the difference is estimated to rejoin the ''adjacent to target'' distance (innermost testing circle).
== Tipps ==
* Wer durch Klicken auf einen Gegner selbigen (auch mit Fertigkeiten) angreift und dazu dorthin laufen muss, läuft in der Regel weiter als er müsste. Das per Zufall bestimmte "weiter laufen als nötig" ist Teil der Spielmechanik, die dafür sorgt, dass die Gruppenmitglieder nicht alle an derselben Stelle zum Stehen kommen.


== Disclaimer ==
== Quellen ==
The Guild Wars official website as well as the game manual for Guild Wars Factions contain a section on range information measured in feet. That information is internally inconsistent (notably that Touch range is much shorter than Melee range, and that Flatbow range equals aggro circle range) and should be disregarded.
Diese Angaben beziehen sich NICHT auf das Handbuch, dessen Informationen nicht immer richtig und in einer nicht gerade praktischen Einheit sind. Außerdem ändern sich teilweise die Reichweiten.


[[en:Range]]
{{en|Range}}
[[Kategorie:Spielmechanik]]
[[Kategorie:Spielmechanik]]

Aktuelle Version vom 11. April 2011, 02:02 Uhr

Testringe auf der Insel der Namenlosen (Flach)
Testringe auf der Insel der Namenlosen (Vogelperspektive)

Das Wort Reichweite bezieht sich in der Regel auf die Reichweite von Waffen, Fertigkeiten u. ä.

Reichweitentabelle[Bearbeiten]

Reichweitendiagramm - zum Vergrößern anklicken
Bezeichnung Definition Farbe auf dem Bild
Gefahrenzone (Aggroradius) Zusätzliche Beschreibung
Siegel der Verätzung   unendlich
Auswahl und Aufrechterhaltung von Verzauberungen   geringfügig größer als der Kompass schwarz
Tasten zum Auswählen von Feinden (C), Verbündeten (V) und Gegenständen (Ö)   etwas kleiner als der Kompass
Passiver Geisteffekt, Energie durch Seelensammlung ~ 2,7 halber Kompassradius orange
Lang-* und Flachbögen*, Geistangriffe ~ 1,6   zyan
Zauberstab*, Stab*, Recurvebogen* und gezielter Zauber (1) ~ 1,35 Auf dem Radar stößt die gelbe Umrandung eines ausgewählten „Punktes“ nahezu an die Gefahrenzone magenta
Kurzbogen*, NSC Aggroradius ~ 1 Gefahrenzonenradius blau
in Hörweite (2) 1   weiß
Mitteldistanz-Fertigkeit ~ 2/3 oft als "halbe Reichweite" bezeichnet
in dem Bereich oder Ort ~ 1/3 Ring 4 auf der Insel der Namenlosen lila
in der Nähe   Ring 3 " rot
umstehend, Nahkampfangriff, Berührungs-Fertigkeit   Ring 2 " gelb
In der Umgebung des Gegners   Ring 1 " grün

Bitte beachten[Bearbeiten]

* Die Reichweite von Bögen wird im Spiel in 3D berechnet. Hier ist nur die Reichweite angegeben, wenn man auf flachem Grund steht. Beachte außerdem, dass du für Bögen und jegliche anderen Fernkampfangriffe sowie Geschosszauber Sichtkontakt benötigst (auch wenn die Reichweite immer 1,35 ist). Dabei zählen Kreaturen nicht als Störung des Sichtkontakts.

(1) Zauber/Verzauberungen die die ganze Gruppe betreffen, haben eine Reichweite, die der des Radars entsprechen.

(2) Beim Guild Wars Nightfall Preview Event war die Reichweite für Hörweite – angeblich nur temporär – heraufgesetzt worden. Bisher hat man es nicht rückgängig gemacht.

Anmerkung: ArenaNet wechselt ab und zu zwischen Kompass und Radar.

Tipps[Bearbeiten]

  • Wer durch Klicken auf einen Gegner selbigen (auch mit Fertigkeiten) angreift und dazu dorthin laufen muss, läuft in der Regel weiter als er müsste. Das per Zufall bestimmte "weiter laufen als nötig" ist Teil der Spielmechanik, die dafür sorgt, dass die Gruppenmitglieder nicht alle an derselben Stelle zum Stehen kommen.

Quellen[Bearbeiten]

Diese Angaben beziehen sich NICHT auf das Handbuch, dessen Informationen nicht immer richtig und in einer nicht gerade praktischen Einheit sind. Außerdem ändern sich teilweise die Reichweiten.

Englische Bezeichnung: Range