Mitteldistanz-Fertigkeit
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Beschreibung[Bearbeiten]
Die meisten Fertigkeiten haben eine Reichweite von etwa der Größe des Gefahrenzonenradius, doch es gibt ebenso Berührungs-Fertigkeiten und ein paar wenige Fertigkeiten, die nur halbe Reichweite haben, die so genannten Mitteldistanz-Fertigkeiten. Letztere gibt es vor allem für Assassinen, die mit der Tödliche Eile sogar noch eine Fertigkeit haben, um sie noch effektiver nutzen zu können.
Liste[Bearbeiten]
Mitteldistanz-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Ehrfurcht10¾10Fertigkeit (Nightfall). Wenn diese Fertigkeit einen zu Boden geworfenen Feind trifft, leidet dieser 5...13...15 Sekunden lang an Benommenheit. Ehrfurcht hat nur die halbe Reichweite.Attribut: Führung (Paragon)
Ehrfurcht
Mitteldistanz-Siegel[Bearbeiten]
- Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 5...41...50 Punkte heiligen Schaden. Dieses Siegel hat nur halbe Reichweite.Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Siegel des Urteils (PvP)
Mitteldistanz-Verhexungen[Bearbeiten]
- Eiternde Wunde15¼12Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Eiternde Wunde
- Verhexung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer und bewegt Ihr Euch um 33% schneller. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite. Dieser Zauber wird um 50% schneller wieder aufgeladen, wenn er auf einen sich bewegenden Feind gewirkt wird.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Geschwindigkeit abzapfen
- Skorpiondraht5110Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Skorpiondraht
- Todesomen5120Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Todesomen
Mitteldistanz-Zauber[Bearbeiten]
- Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gesang der Wiederbelebung
- Zauber (Factions). Der Verbündete wird um 40...88...100 Punkte geheilt. Dieser Zauber hat nur die Hälfte der normalen Reichweite.Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilendes Geflüster
- Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tanzende Dolche
- Trittnägel10¼10Zauber (Factions). Der Feind und alle umstehenden Gegner werden 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Trittnägel haben nur die halbe Reichweite.Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Trittnägel
- Zauber (Nightfall). Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10...30...35 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Unterbrechender Dolch
- Zauber (Factions). Ein Verkrüppelnder Dolch fliegt auf den Gegner zu. Verkrüppelnder Dolch fügt bei einem Treffer 15...51...60 Punkte Erdschaden zu und verkrüppelt sich bewegende Feinde 3...13...15 Sekunden lang. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Verkrüppelnder Dolch
Mitteldistanz-Bogenangriffe[Bearbeiten]
- Bogenangriff (Prophecies). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Schaden zufügt.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Kurzdistanzschuss
- Bogenangriff (Factions). Ein Pfeil wird abgeschossen, der nur die halbe Reichweite zurücklegt, aber dafür +10...34...40 Punkte Schaden zufügt.Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Zojuns Schuss
Siehe auch[Bearbeiten]
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Half-ranged skill