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*Die Magier am Ende von [[Ruinen von Surmia (Mission)]] und die [[Flammenzepter-Magier]] am Startpunkt in der [[Nolani-Akademie (Mission)]].
*Die Magier am Ende der Mission [[Ruinen von Surmia (Mission)|Ruinen von Surmia]] und die [[Flammenzepter-Magier]] am Startpunkt der Mission [[Nolani-Akademie (Mission)|Nolani-Akademie]].
*Der [[Geisterheld]] in der [[Kristallwüste]] öffnet damit die Tore zu weiteren Gebieten.
*Der [[Geisterheld]] in der [[Kristallwüste]] öffnet damit die Tore zu weiteren Gebieten.
*Der [[Gildendieb]] öffnete ebenfalls Tore mit dieser Fertigkeit.
*Der [[Gildendieb]] öffnete ebenfalls Tore mit dieser Fertigkeit.
* [[König Jalis Eisenhammer]] öffnet das Tor zur eigentlichen [[Feste Donnerkopf]] in der gleichnamigen kooperativen Mission.
*[[König Jalis Eisenhammer]] öffnet das Tor zur eigentlichen [[Feste Donnerkopf]] in der gleichnamigen Mission.
*[[Wesir Khilbron]] ruft das Schiff in [[Riff der Stille (Mission)]] herbei. Wenn man ihn dabei dauernd prottet, kann man die Mission rushen.
*[[Wesir Khilbron]] ruft das Schiff in [[Riff der Stille (Mission)|Riff der Stille]] herbei. Wenn man ihn dabei dauernd heilt, kann man die Mission rushen.
*[[Priester]] nutzen diese Fertigkeit im PvP-Modus, um Wiederbelebungsschreine einzunehmen.
*[[Priester]] nutzen diese Fertigkeit im PvP-Modus, um Wiederbelebungsschreine einzunehmen.
*Auf dem [[Der Hof|Hof]] nutzt der [[Geisterheld]] diese Fertigkeit, um im König des Hügels-Modus einen Altar einzunehmen, der keinem Geisterhelden gehört, wenn er in entsprechender Reichweite steht.
*Auf dem [[Der Hof|Hof]] nutzt der [[Geisterheld]] diese Fertigkeit, um im König des Hügels-Modus einen Altar einzunehmen, der keinem Geisterhelden gehört, wenn er in entsprechender Reichweite steht.
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==Anmerkungen==
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*Der Gildendieb benötigte nur 1 Sekunde Wirkzeit.
*Der Gildendieb benötigte nur 1 Sekunde Wirkzeit.
*Der Geisterheld kann nur durch Abzapfen seiner Energie vom Zaubern dieser Fertigkeit abgehalten werden.
*Der Geisterheld kann nur durch Abzapfen seiner Energie vom Zaubern dieser Fertigkeit abgehalten werden. Das klappt im PvP nur noch auf dem Hof.
*Die Wiederaufladungszeit kann nicht verlängert werden.
*Die Wiederaufladungszeit kann nicht verlängert werden, dafür aber die Wirkzeit.
*Die Fertigkeit sieht von der Wirkanimation aus wie [[Schnellwirkung]]s-Zauber und [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[ohne Attribut]].
*Die Fertigkeit sieht von der Wirkanimation aus wie [[Schnellwirkung]]s-Zauber und [[Mesmer]]-Fertigkeiten [[ohne Attribut]].



Aktuelle Version vom 27. Juni 2012, 13:55 Uhr

Monster-Wasserzeichen.png
Ressource beanspruchen
Attribut Kein Attribut
Ressource beanspruchen.jpg
Typ Fertigkeit
Kampagne Basis
Klasse Monster

  5 Energie     5 Aktivierung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Monster

Beschreibung

(nur Monster)



Wer nutzt es?[Bearbeiten]

Ressource beanspruchen wird von einigen NSCs benutzt, um Tore zu öffnen, Brücken herunterzulassen oder der Gruppe auf andere Weise zu helfen.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Der Gildendieb benötigte nur 1 Sekunde Wirkzeit.
  • Der Geisterheld kann nur durch Abzapfen seiner Energie vom Zaubern dieser Fertigkeit abgehalten werden. Das klappt im PvP nur noch auf dem Hof.
  • Die Wiederaufladungszeit kann nicht verlängert werden, dafür aber die Wirkzeit.
  • Die Fertigkeit sieht von der Wirkanimation aus wie Schnellwirkungs-Zauber und Mesmer-Fertigkeiten ohne Attribut.

Siehe auch[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Claim Resource