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Rückschlag: Unterschied zwischen den Versionen

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10 Sekunden lang erhält der Gegner, jedesmal wenn er einen [[Zauber]] wirkt, {{p1|35|140|Me}} [[Schaden]].
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*[[Prophecies]]
*[[Prophecies]]
**[[Beherrschungsmagie (Quest)|Beherrschungsmagie]] ([[Markt in Foible]] - [[Tutorial]])
**[[Beherrschungsmagie (Quest)|Beherrschungsmagie]] ([[Markt in Foible]] - [[Tutorial]])
*[[Factions]]
**[[Den Schrein säubern]] ([[Sunqua-Tal]])
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Primärtraining]] ([[Churrhir-Felder]])
**[[Primärtraining]] ([[Churrhir-Felder]])
**[[Sekundärtraining]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
**[[Sekundärtraining]] ([[Kamadan, Juwel von Istan]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
'''[[Fertigkeitstrainer]]''':
*[[Sir Bertran]] ([[Ascalon|Ascalon]])
*[[Prophecies]]
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Sir Bertran]] ([[Ascalon]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])
'''[[Klassenwechsler]]:'''
'''[[Klassenwechsler]]:'''
*[[Basis]]
*[[Basis]]
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==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Rückschlag ist eine gefürchtete, viel Schaden verursachende Anti-Zauberer-[[Fertigkeit]], die unachtsame Gegner in kürzester Zeit niederstrecken kann. Besonders effektiv ist diese Fertigkeit, um Heiler für kurze Zeit außer Gefecht zu setzen, um das Ziel der Heilungen zu töten. Und wenn der Heiler trotz Rückschlag weiter heilt wird das für ihn innerhalb kürzester Zeit zu zum Tod führen.
*Rückschlag ist eine gefürchtete Konter-Fertigkeit gegen Zauberklassen, die unachtsame Gegner schnell niederstreckt.
*Rückschlag schadet nur Gegnern, die [[Zauber]] benutzen, darum sollte es nicht auf [[Krieger]]n, [[Waldläufer]]n und [[Paragon]]en angewendet werden, da deren Fertigkeiten mit Ausnahme der gewählten Sekundärklasse keine Zauber sind. Auch das Geister-Setzen von [[Ritualist]]en ([[Binderitual]]e) zählt nicht zu Zaubern. Für die Anti-Kämpfer-Alternative, welche Schaden bei der Verwendung von Angriffsfertigkeiten und normalen Angriffen austeilt, sollte man [[Empathie]] in Betracht ziehen.
**Gegen Heiler wird sie eingesetzt, um diese am Weiterzaubern zu hindern. Dadurch sind sie leichtere Ziele.
*Rückschlag wird nur dann ausgelöst, wenn ein Zauber zu Ende gesprochen wird. Wenn ein Zauber unterbrochen wird, dann macht Rückschlag keinen Schaden. Daher nützt Rückschlag in Gruppen mit vielen Unterbrechern eher weniger, ist aber trotzdem eine nicht zu unterschätzende Fertigkeit.  
*Rückschlag wirkt ausschließlich auf [[Zauber]]. Insbesondere [[Binderitual]]e gelten nicht als Zauber.
*Rückschlag wird ''nicht'' ausgelöst, wenn es entfernt wird mit [[Gebot der Reinheit]], weil das Gebot kein [[Zauber]] ist. Dasselbe gilt für Siegel wie das [[Verhexungsfresser-Siegel]].
*Rückschlag fügt erst Schaden zu, wenn ein Zauber erfolgreich abgeschlossen wurde. Wird der Gegner stets unterbrochen, bleibt Rückschlag wirkungslos.
*Nicht zu vernachlässigen sind die hohen Energiekosten bei der Verwendung von Rückschlag. Die Kosten von 15 Energie sind, über die Zeit betrachtet, doch sehr teuer, außer man benutzt kostensenkende Fertigkeiten wie [[Glyphe der geringeren Energie]] - oder man setzt Rückschlag nach [[Günstige Beschwörung]] ein. Des weiteren hat Rückschlag eine lange Wirk- und Wiederaufladezeit, deshalb sollte man es nicht an dem erstbesten Gegner, den man sieht, verschwenden. Allerdings sollte man doch nicht zögern, es einzusetzen, um die Chance zu vergrößern, dass der Gegner einen Zauberspruch verwendet, bevor Rückschlag ausgeführt ist.
*Mit Verhexungsentfernern wie [[Verhexungsfresser-Siegel]] oder [[Gebot der Reinheit]] kann man den Rückschlag sicher entfernen, da es sich dabei um keine Zauber handelt.
* Im '''PVE''' wirkt Rückschlag wahre Wunder, um starke Gegnerformationen mit mehreren, sich gegenseitig heilenden [[Mönch]]skreaturen zu knacken. Ist ein Gegner mit Rückschlg verhext wird er aufhören Zauber zu wirken. Hinweis für Prophecies-Charaktere: Rückschlag steht schon im Tutorial zur Verfügung und ist der Schlüssel dafür, die starken Charr-Formationen hinter dem großen Nordwall zu besiegen (Rückschlag auf die Charr-Mönche casten).
*Im PvE ist Rückschlag als Schadensquelle sehr wirkungsvoll, da die Gegner oftmals bis zum Tode weiterzaubern.
*Im '''PVP''' hört der Gegner oft auf zu zaubern, wenn er mit Rückschlag belegt ist. Diese Taktik kann man mit [[Ableben des Verschwenders]] oder mit [[Verschwendung]] bestrafen.
*Im PvP hören Feinde meist mit dem Zaubern auf. Mithilfe von [[Ableben des Verschwenders]] und [[Verschwendung]] kann man dieses Verhalten bestrafen.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==
*{{Fertigkeit icon|Empathie}}
*{{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}}
*{{Fertigkeit icon|Seelenfresser}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Seelenfresser}}
*{{Fertigkeit icon|Visionen des Bedauerns}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Boshafter Geist}}


==Anmerkungen==
==Trivia==
*Es ist etwas schlecht zu erkennen, aber das Fertigkeitsbild zeigt einen angreifenden Krieger, der von Blitzstrahlen erfaßt und umgeworfen wird.
*Das Fertigkeitsbild zeigt einen angreifenden [[Krieger]], der von Blitzstrahlen zurückgeworfen wird.
*Rückschlag ist die Fertigkeit mit der zweitgrößten grünen Schadenszahl, nach [[Intervention des Richters]]. Zählt man Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten mit, ist [[Feuersturm]] die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. [[Aneurysma]] ist die Fertigkeit im Spiel, die den größten rüstungsunabhängigen Schaden im Spiel zufügen kann, jedoch von dem Energiedepot des Gegners abhängt.


{{en|Backfire}}
{{en|Backfire}}

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 20:05 Uhr



Beschreibung

10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Gegner erleidet bei jedem seiner Zauber 35...119...140 Punkte Schaden.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Schaden 35 42 49 56 63 70 77 84 91 98 105 112 119 126 133 140 147 154 161 168 175 182


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Klassenwechsler:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Rückschlag ist eine gefürchtete Konter-Fertigkeit gegen Zauberklassen, die unachtsame Gegner schnell niederstreckt.
    • Gegen Heiler wird sie eingesetzt, um diese am Weiterzaubern zu hindern. Dadurch sind sie leichtere Ziele.
  • Rückschlag wirkt ausschließlich auf Zauber. Insbesondere Binderituale gelten nicht als Zauber.
  • Rückschlag fügt erst Schaden zu, wenn ein Zauber erfolgreich abgeschlossen wurde. Wird der Gegner stets unterbrochen, bleibt Rückschlag wirkungslos.
  • Mit Verhexungsentfernern wie Verhexungsfresser-Siegel oder Gebot der Reinheit kann man den Rückschlag sicher entfernen, da es sich dabei um keine Zauber handelt.
  • Im PvE ist Rückschlag als Schadensquelle sehr wirkungsvoll, da die Gegner oftmals bis zum Tode weiterzaubern.
  • Im PvP hören Feinde meist mit dem Zaubern auf. Mithilfe von Ableben des Verschwenders und Verschwendung kann man dieses Verhalten bestrafen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Das Fertigkeitsbild zeigt einen angreifenden Krieger, der von Blitzstrahlen zurückgeworfen wird.
  • Rückschlag ist die Fertigkeit mit der zweitgrößten grünen Schadenszahl, nach Intervention des Richters. Zählt man Schaden-über-Zeit-Fertigkeiten mit, ist Feuersturm die Fertigkeit mit der größten grünen Schadenszahl. Aneurysma ist die Fertigkeit im Spiel, die den größten rüstungsunabhängigen Schaden im Spiel zufügen kann, jedoch von dem Energiedepot des Gegners abhängt.
Englische Bezeichnung: Backfire