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==Beschreibung==
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Das [[Sacnoth-Tal]] ist ein [[erforschbares Gebiet]] in der [[Charr-Heimat]]. Die nördliche und westliche Seite des Tals ist noch grün und beherbergt schöne Landschaften, die südöstliche Seite des Tals dagegen wird von einen brennenden Wald dominiert.
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==Bemerkungen==
==Bemerkungen==
*Der Charr-Tempel bleibt für alle geschlossen, wenn sich ein Mitspieler in der Gruppe befindet der den Quest "[[Der Angriff auf die Festung]]" nicht abgeschlossen hat.
*Der Charr-Tempel bleibt für alle geschlossen, wenn sich ein Mitspieler in der Gruppe befindet, der den Quest "[[Der Angriff auf die Festung]]" noch nicht erledigt hat oder einen der beiden Quests "[[Verbotene Frucht]]" und "[[Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon]]" im Questlog offen hat. Zudem kann der Quest "[[Feuer und Schmerz]]" das Bezwingen erschweren.
*Dieses Gebiet eignet sich hervorragend zum [[Vorhut-Rufpunkt]] farmen, man bekommt etwa 5000 - 10000 Rufpunkte.
*Dieses Gebiet eignet sich hervorragend zum Farmen von [[Vorhut-Rufpunkt]]en, man bekommt etwa 5.000-10.000 Rufpunkte.
*Man kann sich die Feindbekämpfung in diesem Gebiet wesentlich erleichtern, wenn man einen [[Wehr-Verschlinger]] von [[Grothmar-Kriegshügel]] oder aus den [[Dalada-Hochlande]]n hierher mitnimmt.
*Man kann sich die Feindbekämpfung in diesem Gebiet wesentlich erleichtern, wenn man einen [[Wehr-Verschlinger]] von [[Grothmar-Kriegshügel]] oder aus den [[Dalada-Hochlande]]n hierher mitnimmt.
* Im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] steht in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) ein Wehr-Verschlinger, den man erbeuten kann. Somit ist es möglich, im schweren Modus in diesem Gebiet als Gruppe mit insgesamt drei Wehr-Verschlingern unterwegs zu sein.  
*Im [[Schwerer Modus|schweren Modus]] steht in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) ein Wehr-Verschlinger, den man erbeuten kann. Somit ist es möglich, im schweren Modus in diesem Gebiet als Gruppe mit insgesamt drei Wehr-Verschlingern unterwegs zu sein.  
*Auch in diesem Gebiet findet man [[Rote Schwertlilie]]n, die man [[Gwen]] geben kann.
*Auch in diesem Gebiet findet man [[rote Schwertlilie]]n, die man [[Gwen]] geben kann.
*Beim Bezwingen müssen nur die Würmer besiegt werden, die aufgetaucht sind.
*Beim Bezwingen müssen nur die Würmer besiegt werden, die aufgetaucht sind.
*Die gefährlichste Zone in diesem Gebiet ist der brennende Wald im Südosten. Hier gibt es nicht nur viele patroullierende Gruppen, sondern einige Stellen des Waldes sind auch mit brennendem Boden bedeckt, der jeden [[Brennen|in Brand]] steckt, der darüber läuft.
*Die gefährlichste Zone in diesem Gebiet ist der brennende Wald im Südosten. Hier gibt es nicht nur viele patrouillierende Gruppen, sondern einige Stellen des Waldes sind auch mit brennendem Boden bedeckt, der jeden [[Brennen|in Brand]] steckt, der darüber läuft. Beim Bezwingen sollte die Gruppe insbesondere auf diesen Teil des Gebiets vorbereitet und ausgelegt sein.


{{Navigationsleiste Charr-Heimat
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Aktuelle Version vom 9. September 2019, 00:25 Uhr

Sacnoth-Tal
Sacnoth-Tal.jpg
Typ Erforschbares
Gebiet
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Gegneranzahl 370 - 466 Gegner
Nachbarn
Grothmar-Kriegshügel
Dalada-Hochlande
Rragars Menagerie
Katakomben von Kathandrax
Karte
Sacnoth-Tal Karte.jpg


Der Charr-Tempel aus sicherer Position
Der brennende Wald

Beschreibung[Bearbeiten]

Das Sacnoth-Tal ist ein erforschbares Gebiet in der Charr-Heimat. Die nördliche und westliche Seite des Tals ist noch grün und beherbergt schöne Landschaften, die südöstliche Seite des Tals dagegen wird von einem brennenden Wald dominiert.

Ausgänge[Bearbeiten]

Quests[Bearbeiten]


Kreaturen[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit Bemerkungen
Krieger-icon.png 24 (30) Cobleri Arronn
Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet.
Attribut: Stärke (Krieger)
Kampfwut.jpg
 Kampfwut
Krieger-icon.png 24 (30) Gharaz der Vielfraß
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden.jpg
 Ausweiden
nur während Verbotene Frucht
Krieger-icon.png 24 (30) Ignus der Ewige
Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Energischer Schlag.jpg
 Energischer Schlag
nur während Der Geruch von Titanen am Morgen
Krieger-icon.png 24 (30) Shons der Täuscher
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden.jpg
 Ausweiden
nach Der Angriff auf die Festung
Nekromant-icon.png 24 (30) Katye Blutflamme
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung
nach Der Angriff auf die Festung
Nekromant-icon.png 24 (30) Vyrrgis der Widerwärtige
Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Zeichen des Schnitters.jpg
 Zeichen des Schnitters
nur während Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon
Mesmer-icon.png 24 (30) Anmat der Schelm
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock.jpg
 Kraftblock
nach Der Angriff auf die Festung
Elementarmagier-icon.png 28 (30) Borrguus Raurinde
Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Versengende Flammen.jpg
 Versengende Flammen
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Hierophant Brandseele
Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherwunder.jpg
 Ätherwunder
nur während Der Angriff auf die Festung
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Spafrod Eisblut
Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Schaden.jpg
 Abwehr gegen Schaden [PvP]
nach Der Angriff auf die Festung
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Straut Feuerstoß
Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherwunder.jpg
 Ätherwunder
nur während Feuer und Schmerz
Ritualist-icon.png 24 (30) Fozzy Yeoryios
Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Erhaltung.jpg
 Erhaltung [PvP]

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Der Charr-Tempel bleibt für alle geschlossen, wenn sich ein Mitspieler in der Gruppe befindet, der den Quest "Der Angriff auf die Festung" noch nicht erledigt hat oder einen der beiden Quests "Verbotene Frucht" und "Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon" im Questlog offen hat. Zudem kann der Quest "Feuer und Schmerz" das Bezwingen erschweren.
  • Dieses Gebiet eignet sich hervorragend zum Farmen von Vorhut-Rufpunkten, man bekommt etwa 5.000-10.000 Rufpunkte.
  • Man kann sich die Feindbekämpfung in diesem Gebiet wesentlich erleichtern, wenn man einen Wehr-Verschlinger von Grothmar-Kriegshügel oder aus den Dalada-Hochlanden hierher mitnimmt.
  • Im schweren Modus steht in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) ein Wehr-Verschlinger, den man erbeuten kann. Somit ist es möglich, im schweren Modus in diesem Gebiet als Gruppe mit insgesamt drei Wehr-Verschlingern unterwegs zu sein.
  • Auch in diesem Gebiet findet man rote Schwertlilien, die man Gwen geben kann.
  • Beim Bezwingen müssen nur die Würmer besiegt werden, die aufgetaucht sind.
  • Die gefährlichste Zone in diesem Gebiet ist der brennende Wald im Südosten. Hier gibt es nicht nur viele patrouillierende Gruppen, sondern einige Stellen des Waldes sind auch mit brennendem Boden bedeckt, der jeden in Brand steckt, der darüber läuft. Beim Bezwingen sollte die Gruppe insbesondere auf diesen Teil des Gebiets vorbereitet und ausgelegt sein.


Erforschbare Gebiete in der Charr-Heimat
Dalada-HochlandeGrothmar-KriegshügelSacnoth-Tal


Besondere Orte

Hierophant Brandseeles FestungPolymock-Kreuzung

MissionenErforschbare GebieteBesondere OrteVerliese


Englische Bezeichnung: Sacnoth Valley