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Sacnoth-Tal: Unterschied zwischen den Versionen
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Das [[Sacnoth-Tal]] ist ein [[erforschbares Gebiet]] in der [[Charr-Heimat]]. Die nördliche und westliche Seite des Tals ist noch grün und beherbergt schöne Landschaften, die südöstliche Seite des Tals dagegen wird von | Das [[Sacnoth-Tal]] ist ein [[erforschbares Gebiet]] in der [[Charr-Heimat]]. Die nördliche und westliche Seite des Tals ist noch grün und beherbergt schöne Landschaften, die südöstliche Seite des Tals dagegen wird von einem brennenden Wald dominiert. | ||
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*Der Charr-Tempel bleibt für alle geschlossen, wenn sich ein Mitspieler in der Gruppe befindet der den Quest "[[Der Angriff auf die Festung]]" nicht | *Der Charr-Tempel bleibt für alle geschlossen, wenn sich ein Mitspieler in der Gruppe befindet, der den Quest "[[Der Angriff auf die Festung]]" noch nicht erledigt hat oder einen der beiden Quests "[[Verbotene Frucht]]" und "[[Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon]]" im Questlog offen hat. Zudem kann der Quest "[[Feuer und Schmerz]]" das Bezwingen erschweren. | ||
*Dieses Gebiet eignet sich hervorragend zum [[Vorhut- | *Dieses Gebiet eignet sich hervorragend zum Farmen von [[Vorhut-Rufpunkt]]en, man bekommt etwa 5.000-10.000 Rufpunkte. | ||
*Man kann sich die Feindbekämpfung in diesem Gebiet wesentlich erleichtern, wenn man einen [[Wehr-Verschlinger]] von [[Grothmar-Kriegshügel]] oder aus den [[Dalada-Hochlande]]n hierher mitnimmt. | *Man kann sich die Feindbekämpfung in diesem Gebiet wesentlich erleichtern, wenn man einen [[Wehr-Verschlinger]] von [[Grothmar-Kriegshügel]] oder aus den [[Dalada-Hochlande]]n hierher mitnimmt. | ||
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*Die gefährlichste Zone in diesem Gebiet ist der brennende Wald im Südosten. Hier gibt es nicht nur viele patrouillierende Gruppen, sondern einige Stellen des Waldes sind auch mit brennendem Boden bedeckt, der jeden [[Brennen|in Brand]] steckt, der darüber läuft. Beim Bezwingen sollte die Gruppe insbesondere auf diesen Teil des Gebiets vorbereitet und ausgelegt sein. | |||
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Aktuelle Version vom 9. September 2019, 00:25 Uhr
Sacnoth-Tal | |
---|---|
Typ | Erforschbares Gebiet |
Kampagne | Eye of the North |
Region | Charr-Heimat |
Gegneranzahl | 370 - 466 Gegner |
Nachbarn | |
Grothmar-Kriegshügel Dalada-Hochlande Rragars Menagerie Katakomben von Kathandrax | |
Karte | |
Beschreibung[Bearbeiten]
Das Sacnoth-Tal ist ein erforschbares Gebiet in der Charr-Heimat. Die nördliche und westliche Seite des Tals ist noch grün und beherbergt schöne Landschaften, die südöstliche Seite des Tals dagegen wird von einem brennenden Wald dominiert.
Ausgänge[Bearbeiten]
- Grothmar-Kriegshügel (Nordwesten)
- Dalada-Hochlande (Nordosten)
- Rragars Menagerie (Südwesten)
- Katakomben von Kathandrax (Südosten)
Quests[Bearbeiten]
- Vael: Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon
- Swithin Nye: Kathandrax' Malmer
- Sergeant Weststern: Die Jagd auf die Charr
Kreaturen[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Questgeber
- 20 Swithin Nye
- Sammler
- Sonstige
- 20 Vorhut-Waldläufer
- 20 Vael (taucht zufallsbedingt auf und schließt sich der Gruppe an)
- 10 Ascalon-Flüchtling
- 20 Späher der Ebon-Vorhut
- 20 Späherin der Ebon-Vorhut
- 1 (20) Bienenschwarm (nicht zähmbar)
- Tiergefährten
- 5 Schwarzer Wolf
- 5 Rabe
Gegner[Bearbeiten]
- Charr
- / 20 (26) Charr-Axtmeister
- / 20 (26) Charr-Klingenmeister
- / 20 (26) Charr-Klingenstürmer
- / 20 (26) Charr-Sucher
- / 20 (26) Charr-Prophet
- / 20 (26) Charr-Hexschnitter
- / 20 (26) Charr-Beherrscher
- 20 (26) Charr-Bannhüter
- / 20 (26) Charr-Flammenhüter
- 20 (26) Charr-Rächer
- Grawl
- 24 (26) Grawl-Champion
- 24 (26) Grawl-Dunkelpriester
- 24 (26) Grawl-Aufrührer
- Elementare
- 24 (26) Gefallenes Elementar
- 24 (26) Brennender Geist
- 24 (26) Glutstein-Elementar
- Schleime
- 24 (26) Magmaschleim
- Verschlinger
- - (20) Wehr-Verschlinger
- Wurm
- 20 (30) Wurm
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit | Bemerkungen |
---|---|---|---|---|
24 (30) | Cobleri Arronn | Elite-Haltung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und Ihr erhaltet die doppelte Menge Adrenalin aus Angriffen. Kampfwut endet, wenn Ihr eine Nicht-Adrenalinfertigkeit verwendet. Kampfwut
Attribut: Stärke (Krieger) | ||
24 (30) | Gharaz der Vielfraß | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. AusweidenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
nur während Verbotene Frucht | |
24 (30) | Ignus der Ewige | Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Energischer Schlag trifft, fügt er +10...26...30 Punkte Schaden zu und jede Haltung, die der Gegner einsetzt, endet. Der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden. Energischer SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger) |
nur während Der Geruch von Titanen am Morgen | |
24 (30) | Shons der Täuscher | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. AusweidenAttribut: Axtbeherrschung (Krieger) |
nach Der Angriff auf die Festung | |
24 (30) | Katye Blutflamme | Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt. LebensübertragungAttribut: Blutmagie (Nekromant) |
nach Der Angriff auf die Festung | |
24 (30) | Vyrrgis der Widerwärtige | Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte. Zeichen des SchnittersAttribut: Seelensammlung (Nekromant) |
nur während Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon | |
24 (30) | Anmat der Schelm | Kraftblock 15¼20 Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert. KraftblockAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer) |
nach Der Angriff auf die Festung | |
28 (30) | Borrguus Raurinde | Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe werden von Versengenden Flammen getroffen. Feinde, die bereits brennen, wenn diese Fertigkeit gewirkt wird, erleiden 10...82...100 Punkte Feuerschaden. Feinde, die noch nicht in Brand gesetzt sind, brennen 1...6...7 Sekunden lang. Versengende Flammen
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) | ||
24 (30) | Hierophant Brandseele | Ätherwunder 10515 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte. ÄtherwunderAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |
nur während Der Angriff auf die Festung | |
24 (30) | Spafrod Eisblut | Abwehr gegen Schaden 15120 Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden. Abwehr gegen Schaden [PvP]Attribut: Wassermagie (Elementarmagier) |
nach Der Angriff auf die Festung | |
24 (30) | Straut Feuerstoß | Ätherwunder 10515 Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte. ÄtherwunderAttribut: Energiespeicherung (Elementarmagier) |
nur während Feuer und Schmerz | |
24 (30) | Fozzy Yeoryios | Erhaltung 5¾20 Elite-Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Dieser Geist heilt alle 4 Sekunden einen Verbündeten in dem Bereich um 10...94...115 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 90 Sekunden. Erhaltung [PvP]
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist) |
Bemerkungen[Bearbeiten]
- Der Charr-Tempel bleibt für alle geschlossen, wenn sich ein Mitspieler in der Gruppe befindet, der den Quest "Der Angriff auf die Festung" noch nicht erledigt hat oder einen der beiden Quests "Verbotene Frucht" und "Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon" im Questlog offen hat. Zudem kann der Quest "Feuer und Schmerz" das Bezwingen erschweren.
- Dieses Gebiet eignet sich hervorragend zum Farmen von Vorhut-Rufpunkten, man bekommt etwa 5.000-10.000 Rufpunkte.
- Man kann sich die Feindbekämpfung in diesem Gebiet wesentlich erleichtern, wenn man einen Wehr-Verschlinger von Grothmar-Kriegshügel oder aus den Dalada-Hochlanden hierher mitnimmt.
- Im schweren Modus steht in dem Gebiet südwestlich (bei den Würmern) ein Wehr-Verschlinger, den man erbeuten kann. Somit ist es möglich, im schweren Modus in diesem Gebiet als Gruppe mit insgesamt drei Wehr-Verschlingern unterwegs zu sein.
- Auch in diesem Gebiet findet man rote Schwertlilien, die man Gwen geben kann.
- Beim Bezwingen müssen nur die Würmer besiegt werden, die aufgetaucht sind.
- Die gefährlichste Zone in diesem Gebiet ist der brennende Wald im Südosten. Hier gibt es nicht nur viele patrouillierende Gruppen, sondern einige Stellen des Waldes sind auch mit brennendem Boden bedeckt, der jeden in Brand steckt, der darüber läuft. Beim Bezwingen sollte die Gruppe insbesondere auf diesen Teil des Gebiets vorbereitet und ausgelegt sein.
Englische Bezeichnung: Sacnoth Valley