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Schaden/Schadensmodifikatoren: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. Januar 2009, 16:18 Uhr
Schadensmodifikatoren[Bearbeiten]
Modifikatoren | Veränderung durch | zu identifizieren durch | Beispiele |
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Hinweise | |||
Schaden Skalierer (SScale) |
Multiplikation | prozentuale Beeinflussung des Schadens |
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Schaden Shifter (SShift) |
Addition | fester Wert von + oder - Schaden |
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Schaden Multiplikator (SMult) |
Multiplikation | "verdoppeln" oder "halbieren" |
|
Schaden Negator (SNeg) |
Addition | geheilt werden anstatt Schaden erleiden | |
|
SScale und SMult sind standardmässig 1, wohingegen SShift und SNegate standardmässig 0 sind.