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Schaden/Schadensmodifikatoren: Unterschied zwischen den Versionen

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===Schadensmodifikatoren===
===Schadensmodifikatoren===
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! rowspan=2| Modifikatoren|| Veränderung durch || zu identifizieren durch || Beispiele
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| rowspan=2 | Schaden<br>Skalierer<br>('''SScale''')
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|| Multiplikation || prozentuale Beeinflussung des Schadens ||
|| Multiplikation || prozentuale Beeinflussung des Schadens ||
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* SScale von Waffenboni haben nur Einfluss auf den Grundschaden der Waffen
* SScale von Waffenboni haben nur Einfluss auf den Grundschaden der Waffen
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| rowspan=2|Schaden<br>Shifter<br>('''SShift''')
| rowspan=2|Schaden<br>Shifter<br>('''SShift''')
| Addition || fester Wert von + oder - Schaden ||
| Addition || fester Wert von + oder - Schaden ||
*[[Stärke der Ehre]]
*[[Stärke der Ehre]]
* Runen der Absorption
* Runen der Absorption
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| colspan=3|
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* Während "+x Schaden" ein Schadensmodifikator ist, ist "x zusätzlicher Schaden" kein Schadensmodifikator. Der letztere ist ein zusätzlicher Schaden.
* Während "+x Schaden" ein Schadensmodifikator ist, ist "x zusätzlicher Schaden" kein Schadensmodifikator. Der letztere ist ein zusätzlicher Schaden.
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| rowspan=2|Schaden<br>Multiplikator<br>('''SMult''')
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| Multiplikation || "verdoppeln" oder "halbieren" ||
| Multiplikation || "verdoppeln" oder "halbieren" ||
*[[Raserei]] (&times; 2).
*[[Raserei]] (&times; 2).
*[[Aura des Lich]] (&times; 1/2).
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| rowspan=2|Schaden<br>Negator<br>('''SNeg''')
| rowspan=2|Schaden<br>Negator<br>('''SNeg''')
| Addition || geheilt werden anstatt Schaden erleiden ||
| Addition || geheilt werden anstatt Schaden erleiden ||

Aktuelle Version vom 11. Januar 2009, 16:18 Uhr

Schadensmodifikatoren[Bearbeiten]

Modifikatoren Veränderung durch zu identifizieren durch Beispiele
Hinweise
Schaden
Skalierer
(SScale)
Multiplikation prozentuale Beeinflussung des Schadens
  • SScale von Waffenboni haben nur Einfluss auf den Grundschaden der Waffen
Schaden
Shifter
(SShift)
Addition fester Wert von + oder - Schaden
  • Während "+x Schaden" ein Schadensmodifikator ist, ist "x zusätzlicher Schaden" kein Schadensmodifikator. Der letztere ist ein zusätzlicher Schaden.
Schaden
Multiplikator
(SMult)
Multiplikation "verdoppeln" oder "halbieren"
Schaden
Negator
(SNeg)
Addition geheilt werden anstatt Schaden erleiden
  • Die Fertigkeiten funktionieren nach dem Prinzip "Der Schaden wird aufgehoben und das Ziel wird stattdessen um die gleiche Punktzahl geheilt, jedoch höchstens um x Punkte".
  • Der Heileffekt ist kein Teil der Schadensberechnung.

SScale und SMult sind standardmässig 1, wohingegen SShift und SNegate standardmässig 0 sind.