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Schaden/Schadensmodifikatoren: Unterschied zwischen den Versionen
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===Schadensmodifikatoren=== | ===Schadensmodifikatoren=== | ||
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! colspan=3| | ! colspan=3| Hinweise | ||
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| rowspan=2 | Schaden<br>Skalierer<br>('''SScale''') | | rowspan=2 | Schaden<br>Skalierer<br>('''SScale''') | ||
|| Multiplikation || prozentuale Beeinflussung des Schadens || | || Multiplikation || prozentuale Beeinflussung des Schadens || | ||
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* SScale von Waffenboni haben nur Einfluss auf den Grundschaden der Waffen | * SScale von Waffenboni haben nur Einfluss auf den Grundschaden der Waffen | ||
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| rowspan=2|Schaden<br>Shifter<br>('''SShift''') | | rowspan=2|Schaden<br>Shifter<br>('''SShift''') | ||
| Addition || fester Wert von + oder - Schaden || | | Addition || fester Wert von + oder - Schaden || | ||
*[[Stärke der Ehre]] | *[[Stärke der Ehre]] | ||
* Runen der Absorption | * Runen der Absorption | ||
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| colspan=3| | | colspan=3| | ||
* Während "+x Schaden" ein Schadensmodifikator ist, ist "x zusätzlicher Schaden" kein Schadensmodifikator. Der letztere ist ein zusätzlicher Schaden. | * Während "+x Schaden" ein Schadensmodifikator ist, ist "x zusätzlicher Schaden" kein Schadensmodifikator. Der letztere ist ein zusätzlicher Schaden. | ||
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| rowspan=2|Schaden<br>Multiplikator<br>('''SMult''') | | rowspan=2|Schaden<br>Multiplikator<br>('''SMult''') | ||
| Multiplikation || "verdoppeln" oder "halbieren" || | | Multiplikation || "verdoppeln" oder "halbieren" || | ||
*[[Raserei]] (× 2). | *[[Raserei]] (× 2). | ||
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| colspan=3 | | | colspan=3 | | ||
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| rowspan=2|Schaden<br>Negator<br>('''SNeg''') | | rowspan=2|Schaden<br>Negator<br>('''SNeg''') | ||
| Addition || geheilt werden anstatt Schaden erleiden || | | Addition || geheilt werden anstatt Schaden erleiden || |
Aktuelle Version vom 11. Januar 2009, 16:18 Uhr
Schadensmodifikatoren[Bearbeiten]
Modifikatoren | Veränderung durch | zu identifizieren durch | Beispiele |
---|---|---|---|
Hinweise | |||
Schaden Skalierer (SScale) |
Multiplikation | prozentuale Beeinflussung des Schadens |
|
| |||
Schaden Shifter (SShift) |
Addition | fester Wert von + oder - Schaden |
|
| |||
Schaden Multiplikator (SMult) |
Multiplikation | "verdoppeln" oder "halbieren" |
|
Schaden Negator (SNeg) |
Addition | geheilt werden anstatt Schaden erleiden | |
|
SScale und SMult sind standardmässig 1, wohingegen SShift und SNegate standardmässig 0 sind.