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Schattenschritt: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein '''Schattenschritt''' zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, die er auch auf ''direktem'' Fußweg hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei Fertigkeiten zum [[Teleportieren]] darf der Weg zum Ziel bei einem Schattenschritt nicht – z.B. durch eine verschlossene Tür – versperrt sein. Hinzu kommt, dass der gesamte nötige Laufweg innerhalb des Kompass sichtbar sein muss, wenn der Schattenschritt ausgeführt wird. Liegt ein Teil des Wegs außerhalb oder existiert keine Verbindung, wird der Schattenschritt direkt in Richtung Zielort ausgeführt, bis der Charakter an einem Hindernis hängen bleibt.
Ein '''Schattenschritt''' zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, die er auch auf ''direktem'' Fußweg hätte erreichen können. Hinzu kommt, dass der gesamte nötige Laufweg innerhalb des Kompass sichtbar sein muss, wenn der Schattenschritt ausgeführt wird. Liegt ein Teil des Wegs außerhalb oder existiert keine Verbindung, wird der Schattenschritt direkt in Richtung Zielort ausgeführt, bis der Charakter an einem Hindernis hängen bleibt. Außerdem lässt man bei einem Schattenschritt gehaltene Gegenstände fallen.
 
__NOTOC__
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==Liste der Schattenschritt-Fertigkeiten==
==Liste der Schattenschritt-Fertigkeiten==
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===Fertigkeiten, die Euch an den Standort eines Verbündeten bringen===
===Fertigkeiten, die Euch an den Standort eines Verbündeten bringen===
====Zu einem Verbündeten====
;Zu einem Verbündeten
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}}
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Rückkehr}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Rückkehr}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}


====Zu einem Verbündeten aus Fleisch und Blut====
;Zu einem Verbündeten aus Fleisch und Blut
*{{A}} {{fertigkeit icon|Rückruf}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Rückruf}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Schattenverschmelzung}} (mit automatischer Rückkehr zum Ausgangsort)
*{{A}} {{fertigkeit icon|Schattenverschmelzung}} (mit automatischer Rückkehr zum Ausgangsort)


====Zu einem Geist / einer herbeigerufenen Kreatur====
;Zu einem Geist / einer herbeigerufenen Kreatur
*{{A}} {{fertigkeit icon|Geistermarsch}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Geistermarsch}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Tauschen}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Tauschen}}
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*{{A}} {{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Verteidigung der Viper}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Verteidigung der Viper}}
===Fertigkeiten, die Kadaver benutzen===
*{{N}} {{fertigkeit icon|Kadaver verzehren}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Nekrotische Verwechslung}}
===Fertigkeiten, die außerdem wiederbeleben===
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura‎}}
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}}


===Sonstige Schattenschritt-Fertigkeiten===
===Sonstige Schattenschritt-Fertigkeiten===
*{{Alle}} {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} (der herbeigerufene Assassine zum Gegner)
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Gemeinsam zuschlagen}} (den Tiergefährten zum Gegner)
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Gemeinsam zuschlagen}} (den Tiergefährten zum Gegner)
*{{A}} {{fertigkeit icon|Schatten der Eile}}
*{{A}} {{fertigkeit icon|Schatten der Eile}}

Aktuelle Version vom 21. Februar 2015, 18:17 Uhr

Ein Schattenschritt zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, die er auch auf direktem Fußweg hätte erreichen können. Hinzu kommt, dass der gesamte nötige Laufweg innerhalb des Kompass sichtbar sein muss, wenn der Schattenschritt ausgeführt wird. Liegt ein Teil des Wegs außerhalb oder existiert keine Verbindung, wird der Schattenschritt direkt in Richtung Zielort ausgeführt, bis der Charakter an einem Hindernis hängen bleibt. Außerdem lässt man bei einem Schattenschritt gehaltene Gegenstände fallen.


Liste der Schattenschritt-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Euch zum Gegner bringen[Bearbeiten]

Mit automatischer Rückkehr[Bearbeiten]

Ohne automatische Rückkehr[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Euch an den Standort eines Verbündeten bringen[Bearbeiten]

Zu einem Verbündeten
Zu einem Verbündeten aus Fleisch und Blut
  • Assassine-icon-klein.png
    Rückruf
    -115110
    Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Rückruf.jpg
     Rückruf
  • Assassine-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Schattenverschmelzung.jpg
     Schattenverschmelzung
    (mit automatischer Rückkehr zum Ausgangsort)
Zu einem Geist / einer herbeigerufenen Kreatur

Fertigkeiten, die kein anvisiertes Ziel erfordern[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die Kadaver benutzen[Bearbeiten]

Fertigkeiten, die außerdem wiederbeleben[Bearbeiten]

  • Alle-icon-klein.png
    Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.
    Attribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)
    Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel.jpg
     Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel
  • Mönch-icon-klein.png
    Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Unnachgiebige Aura.jpg
     Unnachgiebige Aura [PvP]
  • Mönch-icon-klein.png
    Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wiedergeburt.jpg
     Wiedergeburt

Sonstige Schattenschritt-Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Alle-icon-klein.png
    Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
     Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
    (der herbeigerufene Assassine zum Gegner)
  • Waldläufer-icon-klein.png
    Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam zuschlagen.jpg
     Gemeinsam zuschlagen
    (den Tiergefährten zum Gegner)
  • Assassine-icon-klein.png
    Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schatten der Eile.jpg
     Schatten der Eile
  • Ritualist-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.
    Ohne Attribut (Ritualist)
    Geist entziehen.jpg
     Geist entziehen
    (den anvisierten verbündeten Geist an Eure Position)
  • Ritualist-icon-klein.png
    Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
    Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
    Geister herbeirufen.jpg
     Geister herbeirufen
    (alle kontrollierten Geister an Eure Position)

Links[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Shadow step