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Schattenschritt: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein '''Schattenschritt''' | Ein '''Schattenschritt''' zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, die er auch auf ''direktem'' Fußweg hätte erreichen können. Hinzu kommt, dass der gesamte nötige Laufweg innerhalb des Kompass sichtbar sein muss, wenn der Schattenschritt ausgeführt wird. Liegt ein Teil des Wegs außerhalb oder existiert keine Verbindung, wird der Schattenschritt direkt in Richtung Zielort ausgeführt, bis der Charakter an einem Hindernis hängen bleibt. Außerdem lässt man bei einem Schattenschritt gehaltene Gegenstände fallen. | ||
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===Fertigkeiten, die außerdem wiederbeleben=== | |||
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*{{Alle}} {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} (der herbeigerufene Assassine zum Gegner) | |||
*{{W}} {{Fertigkeit icon|Gemeinsam zuschlagen}} (den Tiergefährten zum Gegner) | |||
*{{A}} {{fertigkeit icon|Schatten der Eile}} | |||
*{{Rt}} {{fertigkeit icon|Geist entziehen}} (den anvisierten verbündeten Geist an Eure Position) | |||
*{{Rt}} {{fertigkeit icon|Geister herbeirufen}} (alle kontrollierten Geister an Eure Position) | |||
==Links== | |||
*Siehe auch [[Teleportieren]] | |||
[[Kategorie:Spielmechanik]] | |||
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Aktuelle Version vom 21. Februar 2015, 18:17 Uhr
Ein Schattenschritt zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, die er auch auf direktem Fußweg hätte erreichen können. Hinzu kommt, dass der gesamte nötige Laufweg innerhalb des Kompass sichtbar sein muss, wenn der Schattenschritt ausgeführt wird. Liegt ein Teil des Wegs außerhalb oder existiert keine Verbindung, wird der Schattenschritt direkt in Richtung Zielort ausgeführt, bis der Charakter an einem Hindernis hängen bleibt. Außerdem lässt man bei einem Schattenschritt gehaltene Gegenstände fallen.
Liste der Schattenschritt-Fertigkeiten[Bearbeiten]
Fertigkeiten, die Euch zum Gegner bringen[Bearbeiten]
Mit automatischer Rückkehr[Bearbeiten]
- Aura der Verschiebung-110¼20Elite-Verzauberung (Factions). Wenn Ihr Aura der Verschiebung wirkt, macht Ihr einen Schattenschritt zum anvisierten Gegner. Wenn Ihr Aura der Verschiebung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.Aura der VerschiebungOhne Attribut (Assassine)
- Schattenfangzahn10¼45Verhexung (Eye of the North). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. 10 Sekunden lang macht diese Verhexung nichts. Wenn sie endet, kehrt Ihr zu Eurer ursprünglichen Position zurück und der Gegner leidet 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.SchattenfangzahnAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Haltung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 15 Sekunden lang geschieht nichts. Eure Angriffsfertigkeiten sind 1 Sekunde lang deaktiviert und Eure Haltungen und Verzauberungen sind 10 Sekunden lang deaktiviert. Wenn diese Haltung endet, kehrt Ihr zu Eurem Ausgangsort zurück.SchattenmarschOhne Attribut (Assassine)
Ohne automatische Rückkehr[Bearbeiten]
- Den Blitz reiten51015Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Den Blitz reiten [PvP]Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Dunkles Gefängnis10¼30Verhexung (Factions). Schattenschritt zum Gegner. 1...5...6 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 33% langsamer.Dunkles GefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Schattengefängnis10¼25Elite-Verhexung (Nightfall). Schattenschritt zum Gegner. 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich dieser Gegner um 66% langsamer.SchattengefängnisAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Skorpiondraht5110Verhexung (Factions). Während der nächsten 8...18...20 Sekunden werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr mehr als 30 Meter vom Gegner entfernt steht, zu diesem teleportiert, und der Gegner wird zu Boden geschlagen. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.SkorpiondrahtAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Todesomen5120Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.TodesomenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Elite-Zauber (Factions). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Dieser leidet 3...8...9 Sekunden lang unter Benommenheit.Verführerischer DunstAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.Verfall des VerschwendersOhne Attribut (Assassine)
Fertigkeiten, die Euch an den Standort eines Verbündeten bringen[Bearbeiten]
- Zu einem Verbündeten
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-FluchtAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Rückkehr5¼15Zauber (Factions). Alle umstehenden Gegner werden 3...7...8 Sekunden lang verkrüppelt. Unternehmt Schattenschritt zur Position des ausgewählten Verbündeten.RückkehrAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zu einem Verbündeten aus Fleisch und Blut
- Rückruf-115110Verzauberung (Factions). Solange Rückruf aufrecht erhalten wird, passiert nichts. Wenn Rückruf endet, unternehmt Ihr einen Schattenschritt zu dem Verbündeten, den Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit ausgewählt hattet, und alle Eure Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.RückrufOhne Attribut (Assassine)
- Schattenverschmelzung-110¼20Elite-Verzauberung (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Verbündeten hin. Wenn Ihr diese Verzauberung nicht länger aufrechterhaltet, kehrt Ihr an Euren ursprünglichen Ort zurück.Schattenverschmelzung (mit automatischer Rückkehr zum Ausgangsort)Ohne Attribut (Assassine)
- Zu einem Geist / einer herbeigerufenen Kreatur
- Zauber (Factions). Schattenschritt zu Zielgeist.GeistermarschOhne Attribut (Assassine)
- Tauschen5¼10Zauber (Nightfall). Ihr und die herbeigerufene Kreatur macht einen Schattenschritt zum Standort des jeweils anderen.TauschenOhne Attribut (Assassine)
Fertigkeiten, die kein anvisiertes Ziel erfordern[Bearbeiten]
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Alle umstehenden Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Vergiftung. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Verteidigung der ViperAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Fertigkeiten, die Kadaver benutzen[Bearbeiten]
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.Kadaver verzehrenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Nekrotische VerwechslungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Fertigkeiten, die außerdem wiederbeleben[Bearbeiten]
- Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.Sonnenspeer-WiedergeburtssiegelAttribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura [PvP]Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
Sonstige Schattenschritt-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung (der herbeigerufene Assassine zum Gegner)Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.Gemeinsam zuschlagen (den Tiergefährten zum Gegner)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Haltung (Factions). 10...34...40 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 15% schneller als normal. Wenn Schatten der Eile endet, kehrt Ihr zu der Position zurück, an der Ihr diese Fertigkeit aktiviert habt.Schatten der EileAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Teleportiert den verbündeten Geist an Eure Position.Geist entziehen (den anvisierten verbündeten Geist an Eure Position)Ohne Attribut (Ritualist)
- Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.Geister herbeirufen (alle kontrollierten Geister an Eure Position)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Links[Bearbeiten]
- Siehe auch Teleportieren
Englische Bezeichnung: Shadow step