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Befallener Waldläufer: Unterschied zwischen den Versionen

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== Fallengelassene Gegenstände ==
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Aktuelle Version vom 3. Juni 2017, 21:58 Uhr

Befallener Waldläufer
Befallener Waldläufer.jpg
Klassifikation
Spezies Befallener Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 10, 14, 20, 24, (24, 26)
Kampagne Factions


Beschreibung[Bearbeiten]

Befallene Waldläufer sind durch Shiro Tagachis Pest verseuchte Menschen. Sie treten stets gemeinsam mit anderen Befallenen auf.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Stufe 14

Stufe 20 und darüber

Während Wind des Wandels[Bearbeiten]

Brennender Pfeil

  • Elite-Bogenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...26...30 Punkte Schaden zu und verursacht 1...6...7 Sekunden lang Brennen.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Brennender Pfeil.jpg
     Brennender Pfeil
  • Bogenangriff (Basis). Zwei Pfeile werden gleichzeitig auf den Gegner abgefeuert. Diese Pfeile fügen 25% weniger Schaden zu.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Doppelschuss.jpg
     Doppelschuss
  • Vorbereitung (Prophecies). 24 Sekunden lang explodieren Eure Pfeile beim Aufschlag und fügen dem Gegner und allen umstehenden Feinden 3...15...18 Punkte Feuerschaden zu.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Brandpfeile.jpg
     Brandpfeile
  • Naturritual (Basis). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Für Kreaturen in seiner Reichweite, die keine Geister sind, bewegen sich Pfeile doppelt so schnell und fügen +6 Punkte Schaden zu. Dieser Geist stirbt nach 30...126...150 Sekunden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Günstige Winde.jpg
     Günstige Winde
  • Falle (Prophecies). 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Heilquelle.jpg
     Heilquelle
  • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erhaltet 34...55...60 Rüstung gegen Elementarschaden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dryders Verteidigungen.jpg
     Dryders Verteidigungen
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang richten Eure Angriffe 5...17...20 Punkte zusätzlichen Feuerschaden an, wenn Ihr eine Feuerwaffe führt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Flammenbeschwörung.jpg
     Flammenbeschwörung
  • Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Waldläufer stirbt, wird an seiner Position eine Pestquelle erzeugt, die 10 Sekunden anhält. Alle 2 Sekunden werden Befallene in der Nähe um 35...71...80 Lebenspunkte geheilt und Feinde im Bereich erleiden 35...71...80 Punkte Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Pestquelle.jpg
     Pestquelle

Melandrus Schuss

  • Elite-Bogenangriff (Factions). Wenn Melandrus Schuss trifft, leidet Euer Gegner 5...21...25 Sekunden lang an einer Blutung. Wenn er einen Gegner trifft, der sich bewegt oder zu Boden geworfen wurde, erleidet dieser +10...22...25 Punkte Schaden und leidet 5...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Melandrus Schuss.jpg
     Melandrus Schuss
  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
  • Bogenangriff (Basis). Trifft Wilder Schuss, wird die Aktion Eures Ziels unterbrochen. Wenn diese Aktion ein Zauber war, fügt Ihr zusätzlich 13...25...28 Punkte Schaden zu.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Wilder Schuss.jpg
     Wilder Schuss
  • Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Gift auftragen.jpg
     Gift auftragen
  • Fertigkeit (Basis). 13 Sekunden erhaltet Ihr eine Lebensregeneration von +3...9...10.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Trollsalbe.jpg
     Trollsalbe
  • Siegel (Basis). Reinigt Euch von Gift, Krankheit, Blindheit und einem weiteren Zustand.
    Ohne Attribut (Waldläufer)
    Gegengift-Siegel.jpg
     Gegengift-Siegel
  • Haltung (Basis). 8 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an, erleidet aber doppelten Schaden.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Raserei.jpg
     Raserei
  • Fertigkeit (Factions). Wenn ein Befallener Waldläufer stirbt, wird an seiner Position eine Pestquelle erzeugt, die 10 Sekunden anhält. Alle 2 Sekunden werden Befallene in der Nähe um 35...71...80 Lebenspunkte geheilt und Feinde im Bereich erleiden 35...71...80 Punkte Schaden.
    Ohne Attribut (Monster)
    Pestquelle.jpg
     Pestquelle

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Afflicted Ranger