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Schändliche Angst: Unterschied zwischen den Versionen
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10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er {{p1|5|20|A}} Punkte Schaden. | 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er {{p1|5|20|A}} Punkte Schaden. | ||
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**[[Aufgeworfene Erde]]: Wenn der Gegner versucht, vor der aufgeworfenen Erde zu flüchten, wird er zu Boden geworfen. | **[[Aufgeworfene Erde]]: Wenn der Gegner versucht, vor der aufgeworfenen Erde zu flüchten, wird er zu Boden geworfen. | ||
**Distanzangriffe: Es gibt viele gefährliche Distanzangriffe, bei denen Feinde (im PvP) abwägen müssen, ob sie den Angriffen ausweichen müssen oder nicht. | **Distanzangriffe: Es gibt viele gefährliche Distanzangriffe, bei denen Feinde (im PvP) abwägen müssen, ob sie den Angriffen ausweichen müssen oder nicht. | ||
== Verwandte Fertigkeiten == | == Verwandte Fertigkeiten == |
Aktuelle Version vom 20. Juni 2017, 12:41 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 10% schneller als normal. Pro Sekunde, die sich der Gegner bewegt, erleidet er 5...17...20 Punkte Schaden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gegner erleidet jede Sekunde 5...17...20 Punkte Schaden, wenn er sich bewegt, allerdings bewegt er sich um 10% schneller.
Tödliche Künste | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Schaden | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Lässt sich gut mit Dauerhaftes Toxin und Weiche Knie kombinieren um zusätzlichen Druck aufzubauen.
- Diese Fertigkeit ist generell gut in Kombination mit Fertigkeiten, die den Gegner dazu zwingen, sich zu bewegen. Einige Beispiele wären:
- Aufgeworfene Erde: Wenn der Gegner versucht, vor der aufgeworfenen Erde zu flüchten, wird er zu Boden geworfen.
- Distanzangriffe: Es gibt viele gefährliche Distanzangriffe, bei denen Feinde (im PvP) abwägen müssen, ob sie den Angriffen ausweichen müssen oder nicht.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Erneuernde Welle5115Verhexung (Nightfall). 8 Sekunden lang erleidet der Gegner 2...10...12 Punkte Schaden pro Sekunde. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...7...8 Energiepunkte.Erneuernde WelleAttribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Fesselnde Ketten10115Verhexung (Factions). Während der nächsten 3 Sekunden bewegen sich der Gegner und alle Feinde in der Nähe um 90% langsamer und erleiden 1...24...30 Punkte Schaden pro Sekunde, solange sie in Bewegung sind.Fesselnde KettenAttribut: Zwiesprache (Ritualist)
- Weiche Knie5110Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.Weiche Knie (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Englische Bezeichnung: Shameful Fear