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Seelenfresser: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 28. Dezember 2017, 23:59 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang entzieht Ihr dem Gegner jedes Mal, wenn er einen Zauber wirkt, bis zu 16...67...80 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Entzieht jedes Mal 16...67...80 Lebenspunkte, wenn der Gegner einen Zauber wirkt.
Blutmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkte-Entzug | 16 | 20 | 25 | 29 | 33 | 37 | 42 | 46 | 50 | 54 | 59 | 63 | 67 | 71 | 76 | 80 | 84 | 89 | 93 | 97 | 101 | 106 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Beachtet, dass diese Fertigkeit nicht nur dem Gegner schadet, sondern ihr durch das Entziehen von Lebenspunkten im selben Maße geheilt werdet.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verhexung (Prophecies). 6 Sekunden lang schlägt der nächste Zauber des Gegners auf einen seiner Verbündeten fehl und Ihr entzieht dem Widersacher bis zu 10...76...92 Lebenspunkte.Zeichen der SubversionAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Rückschlag15320Verhexung (Basis). 10 Sekunden lang erleidet der Gegner für jeden gewirkten Zauber 35...119...140 Schaden.RückschlagAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Kraftfresser5¼20Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.Kraftfresser (Elite-Fertigkeit)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Soul Leech