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Siegel der Illusionen: Unterschied zwischen den Versionen
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*Mit dem Siegel der Illusionen ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit (sogar eine des Primärattributs) auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit [[Illusionsmagie]] 16 eine [[Gunst der Götter]]-Fertigkeit mit einem Attributswert von 16 gewirkt werden. | *Mit dem Siegel der Illusionen ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit (sogar eine des Primärattributs) auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit [[Illusionsmagie]] 16 eine [[Gunst der Götter]]-Fertigkeit mit einem Attributswert von 16 gewirkt werden. | ||
*Wichtig: Zauber ist der Oberbegriff für eine ganze Reihe von [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeiten]], es werden also auch Verhexungen, Verzauberungen, Brunnenzauber, Waffenzauber und Abwehrzauber verstärkt. | *Wichtig: Zauber ist der Oberbegriff für eine ganze Reihe von [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeiten]], es werden also auch Verhexungen, Verzauberungen, Blitzverzauberungen, Brunnenzauber, Waffenzauber und Abwehrzauber verstärkt. | ||
*Hervorragend gebrauchen kann man dieses Siegel, um damit PvE-Fertigkeiten auf das Maximum zu bringen, die eigentlich am Erreichen eines Titels hängen. In erster Linie ist das sehr nützlich im Zusammenhang mit den - an sich schon sehr gefährlichen! - Asura- und Ebon-Vorhut-Fähigkeiten aus "Eye of the North" wie [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]], aber auch dem Sonnenspeer-Titel [[Schmerzensschrei]] oder dem Fraktions-Titel [[Äther-Alptraum]]. Eine solche Skillung ist die "Geheimwaffe" in vielen Missionen. | *Hervorragend gebrauchen kann man dieses Siegel, um damit PvE-Fertigkeiten auf das Maximum zu bringen, die eigentlich am Erreichen eines Titels hängen. In erster Linie ist das sehr nützlich im Zusammenhang mit den - an sich schon sehr gefährlichen! - Asura- und Ebon-Vorhut-Fähigkeiten aus "Eye of the North" wie [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]], aber auch dem Sonnenspeer-Titel [[Schmerzensschrei]] oder dem Fraktions-Titel [[Äther-Alptraum]]. Eine solche Skillung ist die "Geheimwaffe" in vielen Missionen. | ||
*Für PvE-Fertigkeiten scheint 15 Illusionsmagie dem Maximal-Rang zu entsprechen. | **Für PvE-Fertigkeiten scheint 15 Illusionsmagie dem eigentlichen Maximal-Wert (also ab dem halben Maximal-Rang) zu entsprechen. | ||
*Es ist auch ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit [[Arkane Mimikry]], [[Arkane Entwendung ]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verhexung]], [[Inspirierte Verzauberung]] oder | **Natürlich ist diese Kombination nur eine Notlösung, da man bei ausreichend hohem Titel das Siegel gar nicht für den maximalen Effekt braucht. | ||
**Da die Anforderungen auf den halben Maximalrang verringert wurden, kann man sich recht schnell die nötigen Punkte für dem maximalen Effekt erspielen. | |||
*Es ist auch ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit [[Arkane Mimikry]], [[Arkane Entwendung]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verhexung]], [[Inspirierte Verzauberung]] oder [[Enthüllte Verhexung]] zu benutzen: So könnt ihr die dem Gegner "geklauten" Zauber mit höchstmöglicher Effektivität gegen den Gegner einsetzen. | |||
*Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend. | *Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend. | ||
*Vorsicht ist geboten, wenn das [[Build]] stark von '''Siegel der Illusionen''' abhängt. Dann können [[Ablenkung]] | *Vorsicht ist geboten, wenn das [[Build]] stark von '''Siegel der Illusionen''' abhängt. Dann können [[Ablenkung]] oder [[Ablenk-Schuss]] dieses Build schnell unbrauchbar machen. | ||
*Waffenverbesserungen, die ein Attribut - und sei es Illusionsmagie - erhöhen, haben keinen Effekt, wenn ein Zauber von diesem Siegel betroffen wurde. | *Waffenverbesserungen, die ein Attribut - und sei es Illusionsmagie - erhöhen, haben keinen Effekt, wenn ein Zauber von diesem Siegel betroffen wurde. | ||
*Da das Siegel immer die nächsten Zauber betrifft, kann es schon beliebig lange im Voraus aufgeladen werden. | *Da das Siegel immer die nächsten Zauber betrifft, kann es schon beliebig lange im Voraus aufgeladen werden. | ||
*Für Prophecies war das [[Siegel der Illusionen (entfernte Fertigkeit)|Siegel der Illusionen]] mit ähnlicher Wirkung allerdings nicht als [[Elite-Fertigkeit]] entworfen worden, wurde aber vor der Veröffentlichung entfernt. | *Für Prophecies war das [[Siegel der Illusionen (entfernte Fertigkeit)|Siegel der Illusionen]] mit ähnlicher Wirkung allerdings nicht als [[Elite-Fertigkeit]] entworfen worden, wurde aber vor der Veröffentlichung entfernt. | ||
* Seit dem Update vom [[Spielupdates/20190206#Klassen-Fertigkeiten|6. Februar 2019]] verwenden [[Helden]] gar keine Zauber mehr, die entweder aus der Illusionsmagie-Reihe stammen oder gar keinem [[Attribut]] zugeordnet sind. | |||
===PvE-Zauber=== | ===Werte der PvE-Zauber=== | ||
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*{{fertigkeit icon|Waffe der Beherrschung}} (entfernte Fertigkeit) | *{{fertigkeit icon|Waffe der Beherrschung}} (entfernte Fertigkeit) | ||
{{Übersetzungsfehler|Die Wörter ''Euer nächster'' werden nicht dekliniert. Es müsste im Plural ''Eure nächsten'' heißen.|Fertigkeiten|Beschreibung|Grammatik}} | |||
{{en|Signet of Illusions}} | {{en|Signet of Illusions}} | ||
[[Kategorie:Unbegrenzte Wirkungsdauer]] | [[Kategorie:Unbegrenzte Wirkungsdauer]] |
Aktuelle Version vom 4. September 2024, 12:18 Uhr
Beschreibung
- Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.
Kurzbeschreibung
- Euer nächster 1...3...3 Zauber verwenden Euer Attribut Illusionsmagie statt seines normalen Attributs.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Anzahl der Zauber | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Mit dem Siegel der Illusionen ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit (sogar eine des Primärattributs) auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit Illusionsmagie 16 eine Gunst der Götter-Fertigkeit mit einem Attributswert von 16 gewirkt werden.
- Wichtig: Zauber ist der Oberbegriff für eine ganze Reihe von Fertigkeiten, es werden also auch Verhexungen, Verzauberungen, Blitzverzauberungen, Brunnenzauber, Waffenzauber und Abwehrzauber verstärkt.
- Hervorragend gebrauchen kann man dieses Siegel, um damit PvE-Fertigkeiten auf das Maximum zu bringen, die eigentlich am Erreichen eines Titels hängen. In erster Linie ist das sehr nützlich im Zusammenhang mit den - an sich schon sehr gefährlichen! - Asura- und Ebon-Vorhut-Fähigkeiten aus "Eye of the North" wie Naga-Schamanen herbeirufen, Mursaat herbeirufen, Eis-Kobold herbeirufen, Rubin-Dschinn herbeirufen sowie Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung, aber auch dem Sonnenspeer-Titel Schmerzensschrei oder dem Fraktions-Titel Äther-Alptraum. Eine solche Skillung ist die "Geheimwaffe" in vielen Missionen.
- Für PvE-Fertigkeiten scheint 15 Illusionsmagie dem eigentlichen Maximal-Wert (also ab dem halben Maximal-Rang) zu entsprechen.
- Natürlich ist diese Kombination nur eine Notlösung, da man bei ausreichend hohem Titel das Siegel gar nicht für den maximalen Effekt braucht.
- Da die Anforderungen auf den halben Maximalrang verringert wurden, kann man sich recht schnell die nötigen Punkte für dem maximalen Effekt erspielen.
- Es ist auch ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit Arkane Mimikry, Arkane Entwendung, Arkaner Diebstahl, Inspirierte Verhexung, Inspirierte Verzauberung oder Enthüllte Verhexung zu benutzen: So könnt ihr die dem Gegner "geklauten" Zauber mit höchstmöglicher Effektivität gegen den Gegner einsetzen.
- Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend.
- Vorsicht ist geboten, wenn das Build stark von Siegel der Illusionen abhängt. Dann können Ablenkung oder Ablenk-Schuss dieses Build schnell unbrauchbar machen.
- Waffenverbesserungen, die ein Attribut - und sei es Illusionsmagie - erhöhen, haben keinen Effekt, wenn ein Zauber von diesem Siegel betroffen wurde.
- Da das Siegel immer die nächsten Zauber betrifft, kann es schon beliebig lange im Voraus aufgeladen werden.
- Für Prophecies war das Siegel der Illusionen mit ähnlicher Wirkung allerdings nicht als Elite-Fertigkeit entworfen worden, wurde aber vor der Veröffentlichung entfernt.
- Seit dem Update vom 6. Februar 2019 verwenden Helden gar keine Zauber mehr, die entweder aus der Illusionsmagie-Reihe stammen oder gar keinem Attribut zugeordnet sind.
Werte der PvE-Zauber[Bearbeiten]
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Titel Freund der Luxon, Titel Freund der Kurzick | |||||||||||||||||||||
Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie. Selbstloser Geist: Dauer
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch) |
15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 21 | 22 |
Äther-Alptraum 10325 Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte. Äther-Alptraum: Energieverlust
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer) |
5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Elementarlord 5¼45 Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Elementarlord: Dauer
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier) |
40 | 41 | 43 | 44 | 45 | 47 | 48 | 49 | 51 | 52 | 53 | 55 | 56 | 57 | 59 | 60 | 61 | 63 | 64 | 65 | 67 |
Elementarlord 5¼45 Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Elementarlord: Heilung
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier) |
100 | 113 | 127 | 140 | 153 | 167 | 180 | 193 | 207 | 220 | 233 | 247 | 260 | 273 | 287 | 300 | 313 | 327 | 340 | 353 | 367 |
Schattenzuflucht: Regeneration | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 |
Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte. Geister herbeirufen: Heilung
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist) |
60 | 63 | 65 | 68 | 71 | 73 | 76 | 79 | 81 | 84 | 87 | 89 | 92 | 95 | 97 | 100 | 103 | 105 | 108 | 111 | 113 |
Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu. Aura der Heiligen Macht: Anfangs-/Endschaden
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch) |
40 | 41 | 41 | 42 | 43 | 43 | 44 | 45 | 45 | 46 | 47 | 47 | 48 | 49 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 |
Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu. Aura der Heiligen Macht: Schadensbonus (%)
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch) |
20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 34 | 35 | 36 |
Sonnenspeertitel | |||||||||||||||||||||
Lebenssaat 5¼20 Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt. Lebenssaat: Dauer
Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch) |
2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Schmerzensschrei 10¼15 Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5. Schmerzensschrei: Schaden
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer) |
25 | 27 | 28 | 30 | 32 | 33 | 35 | 37 | 38 | 40 | 42 | 43 | 45 | 47 | 48 | 50 | 52 | 53 | 55 | 57 | 58 |
Schmerzensschrei 10¼15 Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5. Schmerzensschrei: Degeneration
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer) |
3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 |
Intensität 510 Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu. Intensität: Schadensbonus (%)
Attribut: Sonnenspeertitel (Elementarmagier) |
15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 28 |
Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet. Kritische Beweglichkeit: Rüstung
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine) |
15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 | 20 | 20 | 21 | 22 | 22 | 23 | 24 | 24 | 25 | 26 | 26 | 27 | 28 | 28 |
Ewige Aura 15430 Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt. Ewige Aura: Lebenspunkteanteil (%)
Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch) |
40 | 41 | 41 | 42 | 43 | 43 | 44 | 45 | 45 | 46 | 47 | 47 | 48 | 49 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 |
Ewige Aura 15430 Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt. Ewige Aura: Energiepunkteanteil (%)
Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch) |
20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 27 | 28 | 29 | 29 | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 |
Asuratitel | |||||||||||||||||||||
Asura-Herbeirufzauber: Stufe | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Asura-Herbeirufzauber: Dauer | 40 | 41 | 43 | 44 | 45 | 47 | 48 | 49 | 51 | 52 | 53 | 55 | 56 | 57 | 59 | 60 | 61 | 63 | 64 | 65 | 67 |
Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch. Asurischer Scan: Dauer
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 |
Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte. Durchtriebener Krimineller: Dauer
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 15 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 |
Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte. Durchtriebener Krimineller: Energie
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 |
Geistbrecher 5124 Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer. Geistbrecher: Dauer
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 |
Geistige Sperre 10115 Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert. Geistige Sperre: Dauer
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 |
Schmerztauscher 10120 Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). Schmerztauscher: Dauer
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 |
Schmerztauscher 10120 Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte). Schmerztauscher: Schaden (%)
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
100 | 103 | 105 | 108 | 111 | 113 | 116 | 119 | 121 | 124 | 127 | 129 | 132 | 135 | 137 | 140 | 143 | 145 | 148 | 151 | 153 |
Strahlungsfeld 15212 Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit. Strahlungsfeld: Degeneration
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 |
Strahlungsfeld 15212 Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit. Strahlungsfeld: Krankheitsdauer
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 | 23 |
Technobabbel 10110 Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit. Technobabbel: Schaden
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 35 | 35 | 36 | 37 | 37 | 38 | 39 | 39 | 40 | 41 | 41 | 42 | 43 | 43 |
Technobabbel 10110 Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit. Technobabbel: Benommenheitsdauer
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig) |
3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 |
Deldrimortitel | |||||||||||||||||||||
Alkars Alchemiesäure 10110 Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Alkars Alchemiesäure: Schaden
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
40 | 41 | 41 | 42 | 43 | 43 | 44 | 45 | 45 | 46 | 47 | 47 | 48 | 49 | 49 | 50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 |
Alkars Alchemiesäure 10110 Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Alkars Alchemiesäure: Bonusschaden
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
45 | 47 | 48 | 50 | 52 | 53 | 55 | 57 | 58 | 60 | 62 | 63 | 65 | 67 | 68 | 70 | 72 | 73 | 75 | 77 | 78 |
Alkars Alchemiesäure 10110 Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung. Alkars Alchemiesäure: Beschädigte-Rüstung-Dauer
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt. Atem des Großen Zwergs: Heilung
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
50 | 51 | 51 | 52 | 53 | 53 | 54 | 55 | 55 | 56 | 57 | 57 | 58 | 59 | 59 | 60 | 61 | 61 | 62 | 63 | 63 |
Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt. Licht von Deldrimor: Schaden
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
55 | 57 | 58 | 60 | 62 | 63 | 65 | 67 | 68 | 70 | 72 | 73 | 75 | 77 | 78 | 80 | 82 | 83 | 85 | 87 | 88 |
Verzauberung (Eye of the North). 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer. Rüstung des Großen Zwergs: Dauer
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
22 | 23 | 24 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 44 | 45 | 46 |
Schneesturm 10110 Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde. Schneesturm: Schaden
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 35 | 35 | 36 | 37 | 37 | 38 | 39 | 39 | 40 | 41 | 41 | 42 | 43 | 43 |
Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen. Waffe des Großen Zwergs: Schadensbonus
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 21 | 22 |
Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen. Waffe des Großen Zwergs: Niederwurfchance (%)
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
28 | 29 | 30 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 42 | 43 | 44 |
Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Zwergenstabilität: Dauer
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
24 | 24 | 25 | 25 | 26 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 28 | 29 | 29 | 30 | 30 | 30 | 31 | 31 | 32 | 32 |
Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden. Zwergenstabilität: Verlängerung
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
55 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 | 79 | 82 | 85 | 88 | 91 | 94 | 97 | 100 | 103 | 106 | 109 | 112 | 115 |
Ebon-Vorhut-Titel | |||||||||||||||||||||
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Ebon-Kampfstandarte der Ehre: Dauer
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Ebon-Kampfstandarte der Ehre: Schadensbonus
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 |
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr. Ebon-Kampfstandarte der Ehre: Schadensbonus (Charr)
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 |
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr. Ebon-Kampfstandarte des Mutes: Dauer
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. Ebon-Kampfstandarte der Weisheit: Dauer
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren. Ebon-Kampfstandarte der Weisheit: Aufladungshalbierungschance
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 |
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang. Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung: Stufe
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 18 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 20 | 21 | 21 | 22 | 22 |
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang. Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung: Dauer (Charr)
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
24 | 24 | 25 | 25 | 26 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 28 | 28 | 29 | 29 | 30 | 30 | 30 | 31 | 31 | 32 | 32 |
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang. Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung: Dauer (sonst)
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
12 | 12 | 12 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 | 14 | 14 | 14 | 14 | 14 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 16 | 16 | 16 |
Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden. Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung: Schaden
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
54 | 56 | 59 | 61 | 64 | 66 | 68 | 71 | 73 | 76 | 78 | 80 | 83 | 85 | 88 | 90 | 92 | 95 | 97 | 100 | 102 |
Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden. Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung: Blutungsdauer
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 20 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 30 | 32 |
Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden. Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung: Stichschaden
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig) |
540 | 564 | 588 | 612 | 636 | 660 | 684 | 708 | 732 | 756 | 780 | 804 | 828 | 852 | 876 | 900 | 924 | 948 | 972 | 996 | 1020 |
Norntitel | |||||||||||||||||||||
Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen. Ein Funken Arglist: Schaden
Attribut: Norntitel () |
44 | 46 | 49 | 51 | 54 | 56 | 58 | 61 | 63 | 66 | 68 | 70 | 73 | 75 | 78 | 80 | 82 | 85 | 87 | 90 | 92 |
Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen. Ein Funken Arglist: Dauer
Attribut: Norntitel () |
5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Fertigkeit (Nightfall). 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.Symbole der InspirationAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Verzauberung (Nightfall). 36...55...60 Sekunden lang verwenden alle Eure Siegel Euer Attribut Schnellwirkung statt der normalen Attribute.Symbolische SchnelligkeitAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Siegel (Prophecies). 3...13...15 Sekunden lang verwendet der nächste Zauber, den Ihr wirkt, als Attribut Illusionsmagie.Siegel der Illusionen (entfernte Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Elite-Waffenzauber (Nightfall). 15...51...60 Sekunden lang verwenden Eure Angriffe anstelle Eures normalen Waffenattributs Kanalisierungsmagie.Waffe der Beherrschung (entfernte Fertigkeit)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Übersetzungsfehler: Die Wörter Euer nächster werden nicht dekliniert. Es müsste im Plural Eure nächsten heißen. Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Grammatik |
Englische Bezeichnung: Signet of Illusions