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Siegel der Illusionen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Mit dem Siegel der Illusionen ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit (sogar eine des Primärattributs) auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit [[Illusionsmagie]] 16 eine [[Gunst der Götter]]-Fertigkeit mit einem Attributswert von 16 gewirkt werden.
*Mit dem Siegel der Illusionen ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit (sogar eine des Primärattributs) auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit [[Illusionsmagie]] 16 eine [[Gunst der Götter]]-Fertigkeit mit einem Attributswert von 16 gewirkt werden.
*Wichtig: Zauber ist der Oberbegriff für eine ganze Reihe von [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeiten]], es werden also auch Verhexungen, Verzauberungen, Brunnenzauber, Waffenzauber und Abwehrzauber verstärkt.
*Wichtig: Zauber ist der Oberbegriff für eine ganze Reihe von [[Fertigkeit (Typ)|Fertigkeiten]], es werden also auch Verhexungen, Verzauberungen, Blitzverzauberungen, Brunnenzauber, Waffenzauber und Abwehrzauber verstärkt.
*Hervorragend gebrauchen kann man dieses Siegel, um damit PvE-Fertigkeiten auf das Maximum zu bringen, die eigentlich am Erreichen eines Titels hängen. In erster Linie ist das sehr nützlich im Zusammenhang mit den - an sich schon sehr gefährlichen! - Asura- und Ebon-Vorhut-Fähigkeiten aus "Eye of the North" wie [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]], aber auch dem Sonnenspeer-Titel [[Schmerzensschrei]] oder dem Fraktions-Titel [[Äther-Alptraum]]. Eine solche Skillung ist die "Geheimwaffe" in vielen Missionen.
*Hervorragend gebrauchen kann man dieses Siegel, um damit PvE-Fertigkeiten auf das Maximum zu bringen, die eigentlich am Erreichen eines Titels hängen. In erster Linie ist das sehr nützlich im Zusammenhang mit den - an sich schon sehr gefährlichen! - Asura- und Ebon-Vorhut-Fähigkeiten aus "Eye of the North" wie [[Naga-Schamanen herbeirufen]], [[Mursaat herbeirufen]], [[Eis-Kobold herbeirufen]], [[Rubin-Dschinn herbeirufen]] sowie [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]], aber auch dem Sonnenspeer-Titel [[Schmerzensschrei]] oder dem Fraktions-Titel [[Äther-Alptraum]]. Eine solche Skillung ist die "Geheimwaffe" in vielen Missionen.
*Für PvE-Fertigkeiten scheint 15 Illusionsmagie dem Maximal-Rang zu entsprechen.
**Für PvE-Fertigkeiten scheint 15 Illusionsmagie dem eigentlichen Maximal-Wert (also ab dem halben Maximal-Rang) zu entsprechen.
*Es ist auch ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit [[Arkane Mimikry]], [[Arkane Entwendung ]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verhexung]], [[Inspirierte Verzauberung]] oder [[Enthüllte Verhexung]] zu benutzen: So könnt ihr die dem Gegner "geklauten" Zauber mit höchstmöglicher Effektivität gegen den Gegner einsetzen.  
**Natürlich ist diese Kombination nur eine Notlösung, da man bei ausreichend hohem Titel das Siegel gar nicht für den maximalen Effekt braucht.
**Da die Anforderungen auf den halben Maximalrang verringert wurden, kann man sich recht schnell die nötigen Punkte für dem maximalen Effekt erspielen.
*Es ist auch ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit [[Arkane Mimikry]], [[Arkane Entwendung]], [[Arkaner Diebstahl]], [[Inspirierte Verhexung]], [[Inspirierte Verzauberung]] oder [[Enthüllte Verhexung]] zu benutzen: So könnt ihr die dem Gegner "geklauten" Zauber mit höchstmöglicher Effektivität gegen den Gegner einsetzen.  
*Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend.
*Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend.
*Vorsicht ist geboten, wenn das [[Build]] stark von '''Siegel der Illusionen''' abhängt. Dann können [[Ablenkung]], [[Ablenk-Schuss]] oder [[Eisprisma]] dieses Build schnell unbrauchbar machen.
*Vorsicht ist geboten, wenn das [[Build]] stark von '''Siegel der Illusionen''' abhängt. Dann können [[Ablenkung]] oder [[Ablenk-Schuss]] dieses Build schnell unbrauchbar machen.
*Waffenverbesserungen, die ein Attribut - und sei es Illusionsmagie - erhöhen, haben keinen Effekt, wenn ein Zauber von diesem Siegel betroffen wurde.
*Waffenverbesserungen, die ein Attribut - und sei es Illusionsmagie - erhöhen, haben keinen Effekt, wenn ein Zauber von diesem Siegel betroffen wurde.
*Da das Siegel immer die nächsten Zauber betrifft, kann es schon beliebig lange im Voraus aufgeladen werden.
*Da das Siegel immer die nächsten Zauber betrifft, kann es schon beliebig lange im Voraus aufgeladen werden.
*Für Prophecies war das [[Siegel der Illusionen (entfernte Fertigkeit)|Siegel der Illusionen]] mit ähnlicher Wirkung allerdings nicht als [[Elite-Fertigkeit]] entworfen worden, wurde aber vor der Veröffentlichung entfernt.
*Für Prophecies war das [[Siegel der Illusionen (entfernte Fertigkeit)|Siegel der Illusionen]] mit ähnlicher Wirkung allerdings nicht als [[Elite-Fertigkeit]] entworfen worden, wurde aber vor der Veröffentlichung entfernt.
* Seit dem Update vom [[Spielupdates/20190206#Klassen-Fertigkeiten|6. Februar 2019]] verwenden [[Helden]] gar keine Zauber mehr, die entweder aus der Illusionsmagie-Reihe stammen oder gar keinem [[Attribut]] zugeordnet sind.


===PvE-Zauber===
===Werte der PvE-Zauber===
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{{Pseudo-PvE-Progression|Asurischer Scan|Dauer|9|12}}
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{{Pseudo-PvE-Progression|Durchtriebener Krimineller|Dauer|10|20}}
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{{Pseudo-PvE-Progression|Durchtriebener Krimineller|Energie|7|10}}
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*{{fertigkeit icon|Waffe der Beherrschung}} (entfernte Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Waffe der Beherrschung}} (entfernte Fertigkeit)


 
{{Übersetzungsfehler|Die Wörter ''Euer nächster'' werden nicht dekliniert. Es müsste im Plural ''Eure nächsten'' heißen.|Fertigkeiten|Beschreibung|Grammatik}}
{{en|Signet of Illusions}}
{{en|Signet of Illusions}}


[[Kategorie:Unbegrenzte Wirkungsdauer]]
[[Kategorie:Unbegrenzte Wirkungsdauer]]

Aktuelle Version vom 4. September 2024, 12:18 Uhr

Beschreibung

Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verwenden anstelle ihrer normalen Attribute Euer Illusions-Attribut.

Kurzbeschreibung

Euer nächster 1...3...3 Zauber verwenden Euer Attribut Illusionsmagie statt seines normalen Attributs.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Anzahl der Zauber 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Mit dem Siegel der Illusionen ist es möglich, eine Sekundärklassen-Fertigkeit (sogar eine des Primärattributs) auf höchstmöglichem Level zu sprechen. So kann z.B. mit Illusionsmagie 16 eine Gunst der Götter-Fertigkeit mit einem Attributswert von 16 gewirkt werden.
  • Wichtig: Zauber ist der Oberbegriff für eine ganze Reihe von Fertigkeiten, es werden also auch Verhexungen, Verzauberungen, Blitzverzauberungen, Brunnenzauber, Waffenzauber und Abwehrzauber verstärkt.
  • Hervorragend gebrauchen kann man dieses Siegel, um damit PvE-Fertigkeiten auf das Maximum zu bringen, die eigentlich am Erreichen eines Titels hängen. In erster Linie ist das sehr nützlich im Zusammenhang mit den - an sich schon sehr gefährlichen! - Asura- und Ebon-Vorhut-Fähigkeiten aus "Eye of the North" wie Naga-Schamanen herbeirufen, Mursaat herbeirufen, Eis-Kobold herbeirufen, Rubin-Dschinn herbeirufen sowie Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung, aber auch dem Sonnenspeer-Titel Schmerzensschrei oder dem Fraktions-Titel Äther-Alptraum. Eine solche Skillung ist die "Geheimwaffe" in vielen Missionen.
    • Für PvE-Fertigkeiten scheint 15 Illusionsmagie dem eigentlichen Maximal-Wert (also ab dem halben Maximal-Rang) zu entsprechen.
    • Natürlich ist diese Kombination nur eine Notlösung, da man bei ausreichend hohem Titel das Siegel gar nicht für den maximalen Effekt braucht.
    • Da die Anforderungen auf den halben Maximalrang verringert wurden, kann man sich recht schnell die nötigen Punkte für dem maximalen Effekt erspielen.
  • Es ist auch ganz nützlich und sinnvoll, dieses Siegel mit Arkane Mimikry, Arkane Entwendung, Arkaner Diebstahl, Inspirierte Verhexung, Inspirierte Verzauberung oder Enthüllte Verhexung zu benutzen: So könnt ihr die dem Gegner "geklauten" Zauber mit höchstmöglicher Effektivität gegen den Gegner einsetzen.
  • Dank der schnellen Wiederaufladung ist ein Unterbrechen des Siegels nicht sonderlich gravierend.
  • Vorsicht ist geboten, wenn das Build stark von Siegel der Illusionen abhängt. Dann können Ablenkung oder Ablenk-Schuss dieses Build schnell unbrauchbar machen.
  • Waffenverbesserungen, die ein Attribut - und sei es Illusionsmagie - erhöhen, haben keinen Effekt, wenn ein Zauber von diesem Siegel betroffen wurde.
  • Da das Siegel immer die nächsten Zauber betrifft, kann es schon beliebig lange im Voraus aufgeladen werden.
  • Für Prophecies war das Siegel der Illusionen mit ähnlicher Wirkung allerdings nicht als Elite-Fertigkeit entworfen worden, wurde aber vor der Veröffentlichung entfernt.
  • Seit dem Update vom 6. Februar 2019 verwenden Helden gar keine Zauber mehr, die entweder aus der Illusionsmagie-Reihe stammen oder gar keinem Attribut zugeordnet sind.

Werte der PvE-Zauber[Bearbeiten]

Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Titel Freund der Luxon, Titel Freund der Kurzick
Verzauberung (Factions). 15...20 Sekunden lang kosten von Euch auf einen anderen Verbündeten gewirkte Zauber 3 Punkte weniger Energie.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mönch)
Selbstloser Geist.jpg
 Selbstloser Geist
:
Dauer
15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22
Verhexung (Factions). Der Gegner verliert 5...8 Energiepunkte. Der Gegner und alle Feinde in dem Bereich erleiden 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration in Höhe der verlorenen Energiepunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Mesmer)
Äther-Alptraum.jpg
 Äther-Alptraum
:
Energieverlust
5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9
Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
Elementarlord.jpg
 Elementarlord
:
Dauer
40 41 43 44 45 47 48 49 51 52 53 55 56 57 59 60 61 63 64 65 67
Verzauberung (Factions). 40...60 Sekunden lang erhalten Eure Elementarattribute einen Schub von 1. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt pro jeweils 10 Ränge Energiespeicherung und werdet um 100...300% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Elementarmagier)
Elementarlord.jpg
 Elementarlord
:
Heilung
100 113 127 140 153 167 180 193 207 220 233 247 260 273 287 300 313 327 340 353 367
Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit).jpg Schattenzuflucht: Regeneration 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11
Zauber (Factions). Alle von Euch kontrollierten Geister unternehmen einen Schattenschritt zu Eurer Position und erhalten 60...100 Lebenspunkte.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Ritualist)
Geister herbeirufen.jpg
 Geister herbeirufen
:
Heilung
60 63 65 68 71 73 76 79 81 84 87 89 92 95 97 100 103 105 108 111 113
Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
Aura der Heiligen Macht.jpg
 Aura der Heiligen Macht
:
Anfangs-/Endschaden
40 41 41 42 43 43 44 45 45 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53
Verzauberung (Factions). 45 Sekunden lang fügt Ihr, wann immer Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, allen umstehenden Feinden 20...25 Punkte heiligen Schaden zu.
Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Derwisch)
Aura der Heiligen Macht.jpg
 Aura der Heiligen Macht
:
Schadensbonus (%)
20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36
Sonnenspeertitel
Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 2...5 Sekunden werden jedes Mal, wenn der Verbündete Schaden erleidet, alle Gruppenmitglieder pro Rang in Gunst der Götter um 2 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mönch)
Lebenssaat.jpg
 Lebenssaat
:
Dauer
2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6
Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg
 Schmerzensschrei
:
Schaden
25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45 47 48 50 52 53 55 57 58
Zauber (Nightfall). Unterbricht die Fertigkeit des Gegners. Wenn dieser Gegner unter einer Mesmer-Verhexung gelitten hat, nehmen dieser Gegner und alle Feinde in dem Bereich 25...50 Punkte Schaden und 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von 3...5.
Attribut: Sonnenspeertitel (Mesmer)
Schmerzensschrei.jpg
 Schmerzensschrei
:
Degeneration
3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6
Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.
Attribut: Sonnenspeertitel (Elementarmagier)
Intensität.jpg
 Intensität
:
Schadensbonus (%)
15 16 16 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24 24 25 26 26 27 28 28
Verzauberung (Nightfall). 4 Sekunden und 1 extra Sekunde pro Rang bei Kritischen Stößen lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet +15...25 Rüstung. Diese Fertigkeit wiederholt sich jedes Mal, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet.
Attribut: Sonnenspeertitel (Assassine)
Kritische Beweglichkeit.jpg
 Kritische Beweglichkeit
:
Rüstung
15 16 16 17 18 18 19 20 20 21 22 22 23 24 24 25 26 26 27 28 28
Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
Ewige Aura.jpg
 Ewige Aura
:
Lebenspunkteanteil (%)
40 41 41 42 43 43 44 45 45 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53
Verzauberung (Nightfall). Ihr habt +100 maximale Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, werden alle Gruppenmitglieder (bzw. Ihr selbst) im Bereich mit 40...50% Lebenspunkten und 20...30% Energiepunkten wiederbelebt.
Attribut: Sonnenspeertitel (Derwisch)
Ewige Aura.jpg
 Ewige Aura
:
Energiepunkteanteil (%)
20 21 21 22 23 23 24 25 25 26 27 27 28 29 29 30 31 31 32 33 33
Asuratitel
Eis-Kobold herbeirufen.jpg Mursaat herbeirufen.jpg Naga-Schamanen herbeirufen.jpg Rubin-Dschinn herbeirufen.jpg Asura-Herbeirufzauber: Stufe 14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 22
Eis-Kobold herbeirufen.jpg Mursaat herbeirufen.jpg Naga-Schamanen herbeirufen.jpg Rubin-Dschinn herbeirufen.jpg Asura-Herbeirufzauber: Dauer 40 41 43 44 45 47 48 49 51 52 53 55 56 57 59 60 61 63 64 65 67
Verhexung (Eye of the North). Verhext den Gegner 9...12 Sekunden lang mit "Asurischer Scan". Der Gegner und Ihr selbst können weder Feinde verfehlen noch geblockt werden. Wenn ein mit "Asurischer Scan" verhexter Feind stirbt, entfernt dies 5% Sterbemalus von Euch.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Asurischer Scan.jpg
 Asurischer Scan
:
Dauer
9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 13 13 13
Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Durchtriebener Krimineller.jpg
 Durchtriebener Krimineller
:
Dauer
10 11 11 12 13 13 14 15 15 16 17 17 18 19 19 20 21 21 22 23 23
Zauber (Eye of the North). 10...20 Sekunden lang wird ein zufällig gewählter Zauber des Gegners deaktiviert und Durchtriebener Krimineller wird durch diesen Zauber ersetzt. Ihr erhaltet 5...10 Energiepunkte.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Durchtriebener Krimineller.jpg
 Durchtriebener Krimineller
:
Energie
7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11
Verzauberung (Eye of the North). 10...16 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 20...33% schneller und die Wirkzeit Eurer Zauber ist um 20% kürzer.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistbrecher.jpg
 Geistbrecher
:
Dauer
10 10 11 11 12 12 12 13 13 14 14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18
Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Geistige Sperre.jpg
 Geistige Sperre
:
Dauer
5 5 6 6 7 7 7 8 8 9 9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13
Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Schmerztauscher.jpg
 Schmerztauscher
:
Dauer
6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10 11 11 11 11
Verhexung (Eye of the North). 6...10 Sekunden lang erleidet der Gegner jedes Mal, wenn er Schaden zufügt, 100...140% des Schadens, den er zufügt (maximal 80 Punkte).
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Schmerztauscher.jpg
 Schmerztauscher
:
Schaden (%)
100 103 105 108 111 113 116 119 121 124 127 129 132 135 137 140 143 145 148 151 153
Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Strahlungsfeld.jpg
 Strahlungsfeld
:
Degeneration
4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 6 6 6 7 7
Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Strahlungsfeld.jpg
 Strahlungsfeld
:
Krankheitsdauer
12 13 13 14 14 15 15 16 16 17 17 18 18 19 19 20 21 21 22 22 23
Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Technobabbel.jpg
 Technobabbel
:
Schaden
30 31 31 32 33 33 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43
Zauber (Eye of the North). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 30...40 Punkte Schaden. Wenn er kein Boss ist, leiden der Gegner und alle umstehenden Feinde 3...5 Sekunden an Benommenheit.
Attribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
Technobabbel.jpg
 Technobabbel
:
Benommenheitsdauer
3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 6 6
Deldrimortitel
Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Alkars Alchemiesäure.jpg
 Alkars Alchemiesäure
:
Schaden
40 41 41 42 43 43 44 45 45 46 47 47 48 49 49 50 51 51 52 53 53
Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Alkars Alchemiesäure.jpg
 Alkars Alchemiesäure
:
Bonusschaden
45 47 48 50 52 53 55 57 58 60 62 63 65 67 68 70 72 73 75 77 78
Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Alkars Alchemiesäure.jpg
 Alkars Alchemiesäure
:
Beschädigte-Rüstung-Dauer
14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 22
Zauber (Eye of the North). Alle Gruppenmitglieder werden von Brennen befreit und um 50...60 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Atem des Großen Zwergs.jpg
 Atem des Großen Zwergs
:
Heilung
50 51 51 52 53 53 54 55 55 56 57 57 58 59 59 60 61 61 62 63 63
Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Licht von Deldrimor.jpg
 Licht von Deldrimor
:
Schaden
55 57 58 60 62 63 65 67 68 70 72 73 75 77 78 80 82 83 85 87 88
Verzauberung (Eye of the North). 22...40 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) +24 Rüstung, +60 maximale Lebenspunkte und zusätzlich +24 Rüstung gegen Zerstörer.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Rüstung des Großen Zwergs.jpg
 Rüstung des Großen Zwergs
:
Dauer
22 23 24 26 27 28 29 30 32 33 34 35 36 38 39 40 41 42 44 45 46
Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Schneesturm.jpg
 Schneesturm
:
Schaden
30 31 31 32 33 33 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 43 43
Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
 Waffe des Großen Zwergs
:
Schadensbonus
15 15 16 16 16 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 21 21 21 22
Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Waffe des Großen Zwergs.jpg
 Waffe des Großen Zwergs
:
Niederwurfchance (%)
28 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37 38 38 39 40 41 42 42 43 44
Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Zwergenstabilität.jpg
 Zwergenstabilität
:
Dauer
24 24 25 25 26 26 26 27 27 28 28 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32
Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
Zwergenstabilität.jpg
 Zwergenstabilität
:
Verlängerung
55 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85 88 91 94 97 100 103 106 109 112 115
Ebon-Vorhut-Titel
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
 Ebon-Kampfstandarte der Ehre
:
Dauer
14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 22
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
 Ebon-Kampfstandarte der Ehre
:
Schadensbonus
8 8 9 9 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 15 16 16 17 17
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Ehre.jpg
 Ebon-Kampfstandarte der Ehre
:
Schadensbonus (Charr)
7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 11 11 11
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte des Mutes an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang erhalten Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +24 Rüstung und zusätzlich +24 Rüstung gegen Charr.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte des Mutes.jpg
 Ebon-Kampfstandarte des Mutes
:
Dauer
14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 22
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
 Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
:
Dauer
14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 22
Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Kampfstandarte der Weisheit.jpg
 Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
:
Aufladungshalbierungschance
44 45 46 47 48 49 50 51 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
 Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
:
Stufe
14 14 15 15 16 16 16 17 17 18 18 18 19 19 20 20 20 21 21 22 22
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
 Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
:
Dauer (Charr)
24 24 25 25 26 26 26 27 27 28 28 28 29 29 30 30 30 31 31 32 32
Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung.jpg
 Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung
:
Dauer (sonst)
12 12 12 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 16 16 16
Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung.jpg
 Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung
:
Schaden
54 56 59 61 64 66 68 71 73 76 78 80 83 85 88 90 92 95 97 100 102
Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung.jpg
 Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung
:
Blutungsdauer
5 6 8 9 10 12 13 14 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28 29 30 32
Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 54...90 Punkte Stichschaden und leidet 5...25 Sekunden lang an einer Blutung. Bei diesem Angriff besteht eine 10%ige Chance, zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden zuzufügen. Wenn dieser Angriff einen Charr trifft, besteht stattdessen eine 25%ige Chance auf zusätzlich 540...900 Punkte Stichschaden.
Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung.jpg
 Ebon-Vorhut-Heckenschützen-Unterstützung
:
Stichschaden
540 564 588 612 636 660 684 708 732 756 780 804 828 852 876 900 924 948 972 996 1020
Norntitel
Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.
Attribut: Norntitel ()
Ein Funken Arglist.jpg
 Ein Funken Arglist
:
Schaden
44 46 49 51 54 56 58 61 63 66 68 70 73 75 78 80 82 85 87 90 92
Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.
Attribut: Norntitel ()
Ein Funken Arglist.jpg
 Ein Funken Arglist
:
Dauer
5 5 5 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 9 9 9
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Die Wörter Euer nächster werden nicht dekliniert. Es müsste im Plural Eure nächsten heißen.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: Grammatik
Englische Bezeichnung: Signet of Illusions