SoOSC: Unterschied zwischen den Versionen
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Smiley (Diskussion | Beiträge) (→Teamaufbau: Seit wann wirkt sich Schnellwirkung auf die Aufladezeit von Nicht-Mesmer-Zaubern aus?) |
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| anwendungsgebiet = Scherben von Orr | | anwendungsgebiet = Scherben von Orr | ||
| kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}} | | kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}} | ||
| zusammensetzung = {{A}}/{{P}}<br />{{A}}/{{N}}<br />{{A}}/{{D}} (6x) | | zusammensetzung = {{A}}/{{P}}<br />{{A}}/{{N}}<br />{{A}}/{{D}} (6x)<br />{{A}}/{{Me}} (optional)<br />{{Mö}}/{{Me}} (optional)<br /> | ||
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==Allgemeines== | ==Allgemeines== | ||
Der SoOSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team. | Der SoOSC basiert auf einem 8-Mann-Assassinen-Team bzw. 7-Mann-Assassinen-Team mit RoJ, welches mit [[Schneesturm]] und [[Mystischer Sandsturm]] sehr viel AoE Schaden austeilt. Die Hauptidee ist es, mit [[AoE]]-Fertigkeiten möglichst viel Schaden bei den Gegnern anzurichten und sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br /> | ||
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des | '''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des Weiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen. | ||
==Ablauf== | ==Ablauf== | ||
Der Treffpunkt für den SoOSc sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen | Der Treffpunkt für den SoOSc sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen. Dann läuft der A/P durch das Gebiet [[Arborbucht]] in das Verlies. Im Verlies kann die Quest (falls noch von früher vorhanden und erledigt) bei [[Besatzungsmitglied Shandra]] abgegeben werden, danach wechselt die Gruppe wieder in das Gebiet [[Arborbucht]], um die Quest anzunehmen. Wieder im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]]. Mehr zu den einzelnen Ebenen findet ihr weiter unten. | ||
==Teamaufbau== | ==Teamaufbau== | ||
Im Team wird zwischen dem Fackelläufer | Im Team wird zwischen dem Fackelläufer (A/P), den Damage-Dealern (A/D's), dem Epidemic (A/Me), dem RoJ (Mö/Me oder Me/Mö) und einem Supporter/Gater (A/N) unterschieden. | ||
Aufgrund der Gegnerstruktur im | Aufgrund der Gegnerstruktur im Verlies wird ein A/P benötigt, der mithilfe eines [[Speedbuff]]s wie [["Zieht Euch zurück!"]] auf Ebene 2 und 3 die Flammenkohlebecken anzündet und die Gruppe auf den Wegen durch die Fertigkeit [["Can't touch this!"]] zusätzlich unterstützt und so vor den [[Skelett-Zauberer]]n schützt, welche mit der Berührungsfertigkeit [[Schock]] zu Boden werfen und mit [[Nachbeben]] viel Schaden zufügen (ebenso auch der Verfluchte Bandit). Des Weiteren ist der A/P dafür zuständig auf den verschiedenen Ebenen die [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]] und dann am Ende auch [[Fendi Nin]] in die richtige Position zu locken, sodass die A/D's, der A/Me, der RoJ und gegebenenfalls auch der A/N die Gegner schnell und möglichst sicher töten können. <br /> | ||
Der vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Barbs-Gater“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die [[Seele von Fendi Nin]] und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen. | Der vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Barbs-Gater“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die [[Seele von Fendi Nin]] und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen.<br /> | ||
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'''Alternativen:''' | '''Alternativen:''' | ||
*{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}} statt [[Unsichtbare Wut]], wenn man ein erfahrener A/P ist. | *{{fertigkeit icon|"Ergebt Euch nicht!"}} statt [[Unsichtbare Wut]], wenn man ein erfahrener A/P ist. | ||
*{{fertigkeit icon|"Wir kommen wieder!"}} statt [[Unsichtbare Wut]] (Alternative: [[Schriftrolle der Wiederbelebung]], um eine Fertigkeit zu sparen). | |||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste | *Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en, einer Rune d. hohen/überlegenen Lebenskraft und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste | ||
* | *Einen [[Befehlsgewalt]]-[[Schild]] (mit erfüllter Anforderung, also nicht „erfordert 13“) mit einem [[Schildgriff|Schildgriff der Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Nicht das Gesicht!"]], [[Inschrift|"Durch Dick und Dünn!"]] oder [[Inschrift|"Vertrauen ist gut"]] und eine [[Casterwaffe]] zum Tanken und zum regulären Zaubern | ||
* | *Einen [[Langbogen]], vorzugsweise mit Verzauberungsverlängerung, ist sehr wichtig | ||
* | *Ein High-Energy-Set bzw. [[Stab]] für den Notfall | ||
*Eine [[Eifer]]-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, können ebenfalls hilfreich sein | |||
===A/D - Snoway=== | ===A/D - Snoway=== | ||
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Goldener Lotus-Stoß|Mystischer Sandsturm|variabel| | {{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Goldener Lotus-Stoß|Mystischer Sandsturm|variabel|variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Dolchbeherrschung|verteilung2=9|attr3=Erdgebete|verteilung3=9|attr4=Kritische Stöße|verteilung4=3|primär=Assassine|sekundär=Derwisch|code=OwpkMKd4HvqkOzBkAE/FAAAANJdJ}} | ||
'''Variable | '''Variable Fertigkeit 1:''' | ||
*4 mal {{fertigkeit icon|Schneesturm}} | *4 mal {{fertigkeit icon|Schneesturm}} | ||
*1 mal {{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}} | *1 mal {{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}} | ||
*1 mal {{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}} | *1 mal {{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}} | ||
'''Variable Fertigkeit 2:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Dunkle Flucht}} <!-- Kommentare bitte auf der Diskussionsseite vorher ansprechen! --> | |||
*{{fertigkeit icon|Goldener Phönix-Stoß}} | |||
*{{fertigkeit icon|Trugbild-Umhang}} | |||
*{{fertigkeit icon|Unsichtbare Wut}} | |||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste | *Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en, einer Rune d. hohen/überlegenen Lebenskraft und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste | ||
*[[Eifer]]-Dolche der Verzauberung für den Angriff | *[[Eifer]]-Dolche der Verzauberung für den Angriff, Inschrift beliebig | ||
*ein [[Schild]] mit einem [[ | *Einen [[Schild]] mit einem [[Schildgriff|Schildgriff der Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Nicht das Gesicht!"]], [[Inschrift|"Durch Dick und Dünn"]] oder [[Inschrift|"Vertrauen ist gut"]] und eine [[Casterwaffe]] (z.B. Speer d. Verzauberung) zum regulären Zaubern und Laufen. Man kann alternativ einen Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift verwenden. | ||
* | *Ein High-Energy-Set für den Notfall | ||
'''Alternativen''' | |||
*Anstelle von Dolchen kann man auch mit einer Sense kämpfen. Hierzu empfiehlt sich [[Eifriger Schwung]] statt Goldener Lotus-Stoß. | |||
*Honor und FH werden überflüssig, wenn ein A/Me Epidemic (s. nächste Buildvorlage) vorhanden ist. | |||
===A/Me - Epidemic=== | |||
{{fertigkeitenleistebox|Schattenform|Schleier des Kummers|Goldener Lotus-Stoß|Goldfangstoß|Epidemie|Ebon-Kampfstandarte der Ehre|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Dolchbeherrschung|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Mesmer|code=OwVj0xf84QHQ6M0kCQEf5iOB0lA}} | |||
'''Ausrüstung''' | |||
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en, einer Rune d. hohen/überlegenen Lebenskraft und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste | |||
*[[Eifer]]-Dolche der Verzauberung für den Angriff, Inschrift beliebig, erfordert 9 Dolchbeherrschung | |||
*Einen [[Schild]] mit einem [[Schildgriff|Schildgriff der Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Nicht das Gesicht!"]], [[Inschrift|"Durch Dick und Dünn"]] oder [[Inschrift|"Vertrauen ist gut"]] und eine [[Casterwaffe]] (z.B. Speer d. Verzauberung) zum regulären Zaubern und Laufen. Man kann alternativ einen Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift verwenden. | |||
*Ein High-Energy-Set für den Notfall | |||
'''Hinweis''' | |||
*Der A/Me kann den Honor und den FH komplett ersetzen, da er sowohl die Ebon-Kampfstandarte der Ehre dabei hat, sowie eine Tiefe Wunde verursacht. | |||
===Support - A/N Barbs-Gater=== | ===Support - A/N Barbs-Gater=== | ||
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Dunkle Flucht|Widerhaken| | {{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Dunkle Flucht|Widerhaken|Variabel|Variabel|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Flucht|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=11|attr3=Blutmagie|verteilung3=5|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=OwRTQqz+Z6ASnpBimsMAqCBiuEA}} | ||
'''Variable Fertigkeit 1:'''<br /> | |||
*{{fertigkeit icon|Blutsbande}} | |||
*{{fertigkeit icon|Zeichen der Wut}} | |||
*{{fertigkeit icon|Zeichen des Schmerzes}} (Hierzu können alle Attributspunkte von Blutmagie auf Flüche umgelagert werden) | |||
'''Variable Fertigkeit 2:'''<br /> | |||
*{{fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}} (sehr empfehlenswert) | |||
*{{fertigkeit icon|Geistige Sperre}} | |||
*{{fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}} (sehr beliebt, lenkt aber ab) | |||
*{{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} | |||
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}} | |||
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}} | |||
Um weiteren Schaden zu erzielen, kann der A/N die ''[[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]]'' mitnehmen und muss somit gezwungenermaßen ''Ebon-Flucht'' durch ''Rückzug des Todes'' ersetzen. Dies setzt jedoch einiges Geschick beim Laufen in Ebene 1 voraus. | |||
Um weiteren Schaden zu erzielen kann der | Alternativ zu ''Dunkle Flucht'' kann auch ''[[Unsichtbare Wut]]'' mitgenommen werden, um die Gruppe besser zu schützen. Manche Spieler nehmen auch gerne [[Licht von Deldrimor]] mit um ebenfalls ein wenig Schaden zu erzielen und Verborgene Schätze zu enthüllen. Allerdings ist dies nicht empfehlenswert, da das die Gruppe ablenken und somit einige Leben kosten kann, ebenso wie das Öffnen [[Verschlossene Truhe|Verschlossener Truhen]] (Dies sollte man auf später verschieben, nachdem die [[Seele von Fendi Nin]] tot ist). | ||
'''Ausrüstung''' | '''Ausrüstung''' | ||
*Max-Rüstung mit Segens- | *Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen, einer Rune d. hohen/überlegenen Lebenskraft und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste | ||
* | *Einen beliebigen Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift [[Inschrift|"Nicht das Gesicht!"]], [[Inschrift|"Durch Dick und Dünn!"]] oder [[Inschrift|"Vertrauen ist gut"]] und eine Casterwaffe. | ||
* | *Einen Langbogen, vorzugsweise mit Verzauberungsverlängerung, kann sehr nützlich sein (um Gegner zu locken, falls der A/P stirbt) | ||
*Eine Eifer-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um Energie zu bekommen und um zusätzlich Schaden zu machen. | |||
===Mö/Me - RoJ=== | |||
{{fertigkeitenleistebox|Arkanes Echo|Strahl des Urteils|Heilender Hauch|Schutzgeist|Licht von Deldrimor|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Flucht|Wiedergeburt|attr1=Peinigungsgebete|verteilung1=12+1+3|attr2=Heilgebete|verteilung2=10+1|attr3=Schutzgebete|verteilung3=8|attr4=Gunst der Götter|verteilung4=2|primär=Mönch|sekundär=Mesmer|code=OwUU0UH/QoQLB+MgE1Dki0k0lyEA}} | |||
'''Ausrüstung''' | |||
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en, einer Rune d. hohen/überlegenen Lebenskraft, einer Rune d. kleineren Heilgebete und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Peinigungsgebete | |||
*Ein [[40/40]]-Set auf Peinigungsgebete | |||
*Einen [[Schild]] mit einem [[Schildgriff|Schildgriff der Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Nicht das Gesicht!"]], [[Inschrift|"Durch Dick und Dünn"]] oder [[Inschrift|"Vertrauen ist gut"]] und eine [[Casterwaffe]] (z.B. Speer d. Verzauberung) zum regulären Zaubern und Laufen. Man kann alternativ einen Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift verwenden. | |||
*Ein High-Energy-Set für den Notfall | |||
'''Hinweise''' | |||
*Alternativ zum Mönch-RoJ kann auch ein Mesmer-RoJ mitgenommen werden. Das Build an sich ändert sich nur in der Attributsverteilung (Heilgebete nur auf 8 und dafür [[Schnellwirkung]] auf 7+4 mit einer Rune d. überl. Schnellwirkung). | |||
*Es können auch mehr als nur ein RoJ in der Gruppe vorhanden sein. | |||
==Spielweise== | ==Spielweise== | ||
===Der Weg zum Dungeon=== | ===Der Weg zum Dungeon=== | ||
Der A/P läuft aus den [[Vlox-Fälle]]n raus und durch die [[Arborbucht]] in das Verlies. Dort kann die Belohnung für die Quest [[Verlorene Seelen]] angenommen werden, | Der A/P läuft aus den [[Vlox-Fälle]]n raus und durch die [[Arborbucht]] in das Verlies (Alternativ kann auch der A/N die Strecke laufen). Dort kann die Belohnung für die Quest [[Verlorene Seelen]] angenommen werden (sofern sie zuvor bereits erledigt, aber noch nicht abgegeben worden war). Sind alle bereit, wechselt der A/P wieder in die [[Arborbucht]], damit jeder von [[Besatzungsmitglied Shandra]] die Quest (erneut) annehmen kann. | ||
===Ebene 1=== | ===Ebene 1=== | ||
Nachdem der A/P | Nachdem der A/P das Verlies [[Scherben von Orr]] wieder betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des [[Signallicht von Droknar|Signallichts von Droknar]]. Der Besitzer der [[Essenz der Geschwindigkeit|Essenzen der Geschwindigkeit]] (auch "BU" genannt) sammelt von jedem Mitspieler 1.500 [[Gold]]stücke ein. Sobald die [[Essenz der Geschwindigkeit]] aktiviert ist, sammelt sich die Gruppe um den A/P, um durch [["Can't touch this!"]] gestärkt bis zum „Safepoint“ zu laufen. Hier ist es sehr wichtig, dass die Gruppe sich auf der Laufstrecke nicht zu weit vom A/P entfernt und ihn durch [[Ebon-Flucht]] unterstützt. Der A/N läuft weiter zum Verliesschloss und lockt dabei ein paar Gegnergruppen in der Nähe des „Safepoint“ ein Stück weg, damit der A/P in der Zwischenzeit den [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]] von der ihn umgebenden Gegnergruppe weglocken kann. Die restlichen Spieler aktivieren Schattenform und [["Ich bin unaufhaltbar!"]] und springen mit [[Ebon-Flucht]] auf den A/P, nachdem dieser den [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]] gecallt hat. Hier ist es wichtig den Gegner zu Bodyblocken. Der RoJ springt nicht zum A/P, sondern hält sich etwas außerhalb der Gruppe auf und castet den Strahl des Urteils (in Kombination mit Arkanes Echo) auf den Ele-Boss. Nach seinem Tod lässt dieser den Verlies-Schüssel fallen und der „Barbs-Gater“ läuft zum Portal auf Ebene 2. Sollte der A/N jedoch (versehentlich) auf seinem Weg sterben, so versucht die gesamte Gruppe gemeinsam zum Verliesschloss zu laufen. | ||
===Ebene 2=== | ===Ebene 2=== | ||
Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] zieht der A/P die gegnerische Gruppe | Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] zieht der A/P die gegnerische Gruppe in eine günstige Position und callt einen Gegner ([[Zombie-Nekromant|Zombie-Nekromanten]] zuerst, wenn vorhanden) an. Dann springt der Rest der Spieler, mit Ausnahme des RoJ, mit ''[[Ebon-Flucht]]'' auf den A/P und umzingelt und tötet die gegnerische Gruppe. Wiederum sind ''[[Schattenform]]'' und ''[["Ich bin unaufhaltbar!"]]'' hier Pflicht. Hier ist es auch sehr wichtig, dass der A/N keine Verhexungen anwendet solange [[Skelett-Illusionist|Skelett-Illusionisten]] und [[Skelett-Priester]] am Leben sind, da diese Verhexungen entfernen können verbunden mit AoE-Schaden und Verzauberungsentfernung (Achtung: ''Schattenform''!). Der Roj hält sich während des Kampfes wieder etwas außerhalb der Gruppe und kommt nur heran um seinen Strahl des Urteils zu casten. Nach dem Tod der gesamten Gegnergruppe erscheint eine Truhe, die eine Fackel enthält, welche der A/P aufnimmt. <br /> | ||
Die Gruppe sammelt sich an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und | Die Gruppe sammelt sich nun an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und der A/P läuft mit der Fackel in der Hand an der Gegnergruppe vorbei, welche in dem schmalen Durchgang steht. Sobald er in Reichweite der anderen Gruppenmitglieder ist verwenden sie den Schattenschritt ''Ebon-Flucht'' um zum A/P zu gelangen und laufen in die Kammer hinein, an das gegenüberliegende Ende zu einer der Säulen. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken der Reihe nach (am besten in der Kammer rechts an der Wand entlang). Hier ist es wichtig, dass die Gruppe Schattenform aufrechterhält, da der „Gegner-Spawn“, welcher nach dem Entzünden des letzten Flammenkohlebeckens erscheint, ungünstig ausfallen kann. Der Roj sollte sich, nachdem die Gegnergruppe (welche beim Laufen in den Raum mitgezogen wurde) an Aggro verloren und bevor der A/P das letzte Flammenkohlebecken entzündet hat, in den östlichen Abschnitt des Raumes begeben. Dort ist eine sehr große Nische in welcher der RoJ vor dem erwarteten "Gegner-Spawn" sicher ist. <br /> | ||
Nach | Nach Entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus [[Gruft-Gespenst|Gruft-Gespenstern]], [[Verzauberte Axt|Verzauberten Äxten]] und [[Verzaubertes Schwert|Verzauberten Schwertern]]. Auch hier lockt der A/P diese wieder in eine günstige Position und callt einen Gegner an. Dann verwenden die Gruppenmitglieder, außer der RoJ, ''Ebon-Flucht'' auf den A/P, umzingeln und töten die gesamte Gruppe (der RoJ kann hier seinen Posten in der Nische verlassen und mithelfen), woraufhin sich das Tor öffnet. Kleiner Tipp: In diesem Raum befinden sich vier [[Verborgener Schatz|Verborgene Schätze]], welche mit [[Licht von Deldrimor]] enthüllt werden können.<br /> | ||
Der „Barbs-Gater“ bewegt sich nach links zum noch verschlossenen Portal | Der „Barbs-Gater“ bewegt sich durch das Tor nach links zum noch verschlossenen Portal und wartet dort. Der A/P nimmt die Fackel wieder auf und läuft mit dem Rest der Gruppe aus dem Tor nach rechts und dort in den rechten Raum. Die A/D's und der RoJ sammeln sich unterhalb der Treppe die in eine Sackgasse führt, während der A/P die Flammenkohlebecken entzündet, wonach eine Gegnergruppe und ein Verfluchter Bandit erscheint. Der A/P lockt nun den Verfluchten Banditen mit einem [[Langbogen]] von der Gegnergruppe weg an die Trennwand zur Stiege und callt ihn an. Der Rest der Gruppe verwendet wieder ''Schattenform'' und ''Ich bin unaufhaltbar!'' und springt mit Ebon-Flucht durch die Trennwand hindurch auf den A/P. Wenn der Verfluchte Bandit tot ist, nimmt ein Gruppenmitglied den Verlies-Schlüssel auf und der wartende "Barbs-Gater" kann nun das Portal zur Ebene 3 passieren. Wieder ein Tipp: In dem Durchgang mit den vielen Gift-Fallen befinden sich sechs [[Verborgener Schatz|Verborgene Schätze]]. | ||
===Ebene 3=== | ===Ebene 3=== | ||
Die dritte Ebene ist sehr schwer und vor allem anfällig für "Stucks".<br /> | Die dritte Ebene ist sehr schwer und vor allem anfällig für "Stucks", aufgrund der langen Laufstrecke und der hohen Dichte an Gegnern.<br /> | ||
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/P öffnet die Truhe und nimmt die Fackel an sich. Sobald er bereit ist aktiviert er Schattenform und Can't touch this! und läuft mit der Gruppe zum nächsten | Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert, der A/P öffnet die Truhe und nimmt die Fackel an sich. Sobald er bereit ist aktiviert er ''Schattenform'' und ''Can't touch this!'' und läuft mit der Gruppe zum nächsten „Safepoint“ bei der Giftfalle im schmalen Gang. Unterwegs zündet er die Flammenkohlebecken an.<br /> | ||
Die Gruppe bewegt sich nun möglichst geschlossen und nahe am A/P bis in den | Die Gruppe bewegt sich nun möglichst geschlossen und nahe am A/P bis in den letzten Raum mit dem Verliesschloss und stellt sich am Ende des Raumes in die linke hintere Ecke, die den letzten „Safepoint“ darstellt. Auf dieser Strecke sollte der A/P genau auf die Brenndauer seiner [[Brennende Fackel|Fackel]] achten, da die Intervalle zwischen den Flammenkohlebecken recht lang sein können (Die beiden Flammenkohlebecken in der Mitte des letzten Raumes bei den Tischen müssen nicht entzündet werden). Um eine möglichst lange Brenndauer der Fackel zu erreichen sollten die Flammenkohlebecken immer zweimal "angesprochen" werden.<br /> | ||
Hat der A/P alle Flammenkohlebecken entzündet erscheint | Hat der A/P alle Flammenkohlebecken bis in den letzten Raum mit dem Verliesschloss entzündet erscheint eine Boss-Gruppe mit einem [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]]. Auch hier lockt der A/P diese wieder in eine günstige Position (vorzugsweise an der großen Säule oder am Tisch in der Nähe der Gruppe) und callt einen Gegner (hier wieder [[Zombie-Nekromant|Zombie-Nekromanten]] zuerst, wenn vorhanden) an. Daraufhin springt die Gruppe, außer der RoJ, mit [[Ebon-Flucht]] auf den A/P, umzingelt und tötet die gesamte Gegnergruppe so schnell es geht. Daraufhin erscheint ein Verlies-Schlüssel auf dem Boden neben dem Tisch, welchen die Gruppe aufnimmt. Die Gruppe öffnet nun das Verliesschloss und läuft durch den schmalen Gang, an mehreren Giftfallen und einigen Gegnern vorbei und letztlich über eine Brücke. Dort wartet man in der Höhle darauf, dass sich der RoJ links an Fendi vorbei in den hinteren Teil des Raumes schleicht und der A/P [[Fendi Nin]] in die richtige Stellung bringt und callt. Hier ist es wichtig, dass der A/P sofort ''"Ich bin unaufhaltbar"'' und ''Schattenzuflucht'' aktiviert, kurz nachdem er in den Aggrokreis der Gruppe eingetreten ist, da die [[Skelett-Bogenschütze]]n sehr schnell sehr viel Schaden austeilen und Energie rauben. Danach springt die Gruppe mit ''Ebon-Flucht'' auf den A/P, umzingelt Fendi Nin und tötet ihn sowie die [[Seele von Fendi Nin]], welche nach seinem Tod erscheint. Dies kann ein recht langwieriger Prozess sein, da die Seele von Fendi Nin äußerst viele Lebenspunkte hat. Außerdem verschwindet die Seele stets nach 30 Sekunden und Fendi Nin erscheint erneut mit vollen Lebenspunkten. Um die Seelenform wieder anzugreifen, muss dieser erneut getötet werden. Die Seele von Fendi Nin regeneriert jedoch ''keine'' Lebenspunkte, sodass man nicht unter Zeitdruck steht. Man sollte außerdem beachten, dass Fendi Nin stets mit einigen Skelett-Bogenschützen und die Seele von Fendi Nin mit einigen [[Verdammtes Besatzungsmitglied|verdammten Besatzungsmitgliedern]] erscheint. Der A/P sollte [["Can't touch this!"]] (auch "CTT" genannt) verwenden und aufrechterhalten, da die [[Skelett-Bogenschütze|Skelett-Bogenschützen]] sonst [[Dreck werfen]] anwenden und somit die gesamte Gruppe [[Blindheit|blenden]] können. Hier ist es auch sehr wichtig, dass die Gruppe ''Schattenform'' aufrechterhält, da Fendi Nin und die Seele von Fendi Nin die Fertigkeit [[Frostbeulen]] besitzen und somit der gesamten Gruppe Schattenform entreißen können, was in den meisten Fällen den Tod für alle bedeutet. Sollte ein Gruppenmitglied ''Schattenform'' einmal nicht aufrechterhalten können, sollte es sich von der Gruppe entfernen um keine AoE-Zauber abzubekommen und die gesamte Gruppe damit zu schwächen.<br /> | ||
Nach dem Tod der [[Seele von Fendi Nin]] erscheint [[Fendis Truhe]] und die Gruppe kann sie öffnen und die Belohnung bei [[Besatzungsmitglied Shandra]] | Nach dem Tod der [[Seele von Fendi Nin]] erscheint [[Fendis Truhe]] und die Gruppe kann sie öffnen und die Quest-Belohnung bei [[Besatzungsmitglied Shandra]] abholen, sofern diese hier ist (Shandra bleibt häufig auf der Strecke zu Fendi Nin stecken). | ||
==Tipps== | ==Tipps== | ||
'''Allgemeine Tipps''' | '''Allgemeine Tipps''' | ||
*Wenn der Spieler durch "Can't touch this!" gestärkt ist, wird "Ich bin unaufhaltbar!" nicht benötigt | *Wenn der Spieler durch "Can't touch this!" gestärkt ist, wird "Ich bin unaufhaltbar!" nicht benötigt. So kann Energie gespart werden. | ||
*Wenn | *Wenn man speziell am Ende im Kampf gegen [[Fendi Nin]] und seine Seele ''Schattenform'' einmal nicht aufrechterhalten kann (Energieprobleme, Unterbrechung, o.ä.), entfernt man sich von der Gruppe, da [[Frostbeulen]] sonst der gesamten Gruppe ''Schattenform'' entreißen und den Tod für alle bedeuten kann. | ||
*Die Zombie- | *Die [[Zombie-Nekromant]]en können die Gruppe schnell mit [[Todesnova]] und [[Explosion der Verwesung]] auslöschen, diese sollten daher zuerst getötet werden. | ||
*In der Nähe der | *In der Nähe der [[Skelett-Zauberer]] und [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]] immer darauf achten, dass "Can't touch this!" oder "Ich bin unaufhaltbar!" aufrecht ist, sonst wird man durch [[Schock]] zu Boden geworfen und mittels [[Nachbeben]] getötet. Dies ist gerade bei den Bossen riskant, da diese enormen Schaden damit verursachen. | ||
*Wenn der A/P einen [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]] oder eine andere gegnerische Gruppe lockt, sollten alle Gruppenmitglieder auf seinen "Call" warten ehe sie in den Kampf einsteigen. Im Kampf ist es wichtig die Gegner zu „bodyblocken“ (auch „bb“ genannt, Gruppe verteilt sich um die Gegner), sodass sie nicht weglaufen und durch den AoE schnell getötet werden können. | |||
*Das Öffnen [[Verschlossene Truhe|Verschlossener Truhen]] und [[Verborgener Schatz|Verborgener Schätze]] in unmittelbarer Nähe zu Gegnern sollte vermieden werden, da dies ablenken und weniger erfahrene Spieler das Leben kosten kann. Truhen können auch noch nach dem Tod der [[Seele von Fendi Nin]] und dem Öffnen von [[Fendis Truhe]] aufgesucht werden. | |||
'''A/P Tipps''' | |||
*Auf den Ebenen 2 und 3 sollte man vor dem Casten von Schattenform immer darauf achten die Fackel fallenzulassen, da sonst die Verzauberungsverlängerung der Waffe nicht wirkt und man Schattenform nicht aufrechterhalten kann. | |||
'''A/D Tipps''' | '''A/D Tipps''' | ||
*Die Dolche werden nur zum Angriff verwendet, gelaufen wird mit dem Schildset. | *Die Dolche werden nur zum Angriff verwendet, gelaufen wird mit dem Schildset, wenn eines vorhanden ist. | ||
*Man sollte "Ich bin unaufhaltbar!" nur dann verwenden, wenn man nicht mit "Can't touch this!" belegt ist. | *Man sollte ''"Ich bin unaufhaltbar!"'' nur dann verwenden, wenn man nicht mit ''"Can't touch this!"'' belegt ist, oder wenn man übermäßig viel Schaden erhält und zusätzliche Rüstung benötigt. | ||
*Sollte der A/N auf Ebene 1 sterben ehe die patrouillierende Gegnergruppe in der Nähe des [[Verfluchter Bandit|Verfluchten Banditen]] weggelockt wurde, so sollte ein A/D mit [[Schneesturm]] (auch „Snow“ genannt) diese Aufgabe übernehmen. Ebenso auf Ebene 2 sollte das „Gaten“ von einem A/D Snow übernommen werden sofern der A/N nicht mehr am Leben ist. | |||
'''A/N Tipps''' | |||
*In der Nähe von Skelett-Illusionisten ist der Einsatz von Verhexungen tödlich, da diese sofort [[Verhexungsfresser-Strudel]] aktivieren, welcher Verzauberungen von der gesamten Gruppe entfernt (Achtung: Schattenform!!). Die [[Ketten-Kleriker]] und [[Skelett-Priester]] wenden ebenfalls [[Verhexung zerschlagen]] an und verursachen damit hohe Schäden. Benutzt Verhexungen bei den Untotengruppen also nur, wenn diese drei Gegnerarten nicht vorhanden sind. | |||
*Zu Beginn des Laufes zum Verliesschloss in Ebene 1 muss die vorderste patrouillierende Untotengruppe ohne [[Dunkle Flucht]] mitgezogen werden, da diese sonst das verbliebene Team behindert. | |||
*Sollte der A/P einmal sterben übernimmt der A/N dessen Aufgaben (Flammenkohlebecken anzünden, Gruppen locken) bis der A/P wiederbelebt wurde. | |||
''' | '''RoJ Tipps''' | ||
* | *Der RoJ benötigt seine Gruppenmitglieder um einigermaßen unbeschadet an den Gegnermassen vorbeizukommen, da diese die Aggro auf sich ziehen müssen und man sich so vorbeischleichen kann. | ||
* | *Da der RoJ keine Schattenform besitzt muss er sich bei Kämpfen immer etwas außerhalb aufhalten und darf nur herankommen um seinen Strahl des Urteils zu casten. | ||
*Arkanes Echo ist zum einen gut um im Kampf den Strahl des Urteils zu verdoppeln, und zum anderen um die Ebon-Flucht zu verdoppeln, wenn eine Laufstrecke vor einem liegt. | |||
==Abkürzungen und Begriffserklärungen== | ==Abkürzungen und Begriffserklärungen== | ||
* | *BB: [[Bodyblock]] | ||
*BU: [[Essenz der Geschwindigkeit | *BU: ''Back-Up'' - [[Essenz der Geschwindigkeit]] | ||
*CTT: [["Can't touch this!"]] | *CTT: [["Can't touch this!"]] | ||
* | *EE: ''Ebon Escape'' – [[Ebon-Flucht]] | ||
* | *FH: ''"Finish him!"'' – [["Erledigt ihn!"]] | ||
*Hex: Frage nach [[Widerhaken]] | *Hex: Frage nach [[Widerhaken]] | ||
*Honor: ''Ebon Battle Standard of Honor'' – [[Ebon-Kampfstandarte der Ehre]] | |||
*RoJ: ''Ray of Judgement'' - [[Strahl des Urteils]] | |||
*IAU: ''I am unstoppable!'' – [["Ich bin unaufhaltbar!"]] | |||
*Safepoint: Einer der vordefinierten Treffpunkte für die Gruppe, an der sie zusammenfinden sollte. | |||
*Wisdom: ''Ebon Battle Standard of Wisdom'' – [[Ebon-Kampfstandarte der Weisheit]] | |||
*„Fertigkeit X“ over „Fertigkeit Y“: Ersetze „Fertigkeit Y“ in deinem [[Fertigkeitsbalken]] durch „Fertigkeit X“. | |||
==Tutorials und Abschließendes== | ==Tutorials und Abschließendes== | ||
*Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 20 | *Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 20 – 30 Minuten. | ||
*Mit diesem Build können Asura-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 2250 Asura-Rufpunkte gibt. | *Mit diesem Build können Asura-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 2250 Asura-Rufpunkte gibt. | ||
*Pro Durchlauf erhält man etwa 400-500 Deldrimor-Rufpunkte. | *Pro Durchlauf erhält man etwa 400-500 Deldrimor-Rufpunkte. | ||
*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden. | *Die Höhe der Eye of the North Titel ist bei A/P, A/N und den A/D „Snows“ für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden. Nur die beiden A/D's, welche „[[Ebon-Kampfstandarte der Ehre|Honor]]“ und „[["Erledigt ihn!"|FH]]“ dabei haben sollten mindestens Rang 5 des [[Ebon-Vorhut-Titel]]s bzw. des [[Norn-Titel]]s besitzen um eine höhere Effektivität zu erzielen. Viele Gruppen bevorzugen Spieler mit Rang 10. | ||
==Weblinks== | ==Weblinks== | ||
*Ein Tutorial zum A/D | *[http://www.youtube.com/watch?v=_NfbG8a5EgM&NR=1 Ein Tutorial zum A/D Snowway auf Youtube] | ||
*[http://www.youtube.com/watch?v=M1T5E14QgeA Ein Tutorial zum A/P auf Youtube] | |||
[[Kategorie:Farmguide]] | [[Kategorie:Farmguide]] |
Aktuelle Version vom 14. Juli 2012, 10:13 Uhr
SoOSc Snoway | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | / / / (6x) / (optional) / (optional) | |
Anwendungsgebiet | Scherben von Orr | |
Kern | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]
Attribut: Schattenkünste (Assassine) |
Beschreibung[Bearbeiten]
SoOSC steht für "Shards of Orr Speed Clear".
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Verlorene Seelen in den Scherben von Orr im schweren Modus zu erledigen, um zu Fendis Truhe zu gelangen, die in seltenen Fällen einen begehrten und sehr wertvollen Knochendrachen-Stab enthalten kann.
Allgemeines[Bearbeiten]
Der SoOSC basiert auf einem 8-Mann-Assassinen-Team bzw. 7-Mann-Assassinen-Team mit RoJ, welches mit Schneesturm und Mystischer Sandsturm sehr viel AoE Schaden austeilt. Die Hauptidee ist es, mit AoE-Fertigkeiten möglichst viel Schaden bei den Gegnern anzurichten und sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt, der Weg zum Verlies wird vom A/P ohne Essenz gelaufen. Des Weiteren sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
Ablauf[Bearbeiten]
Der Treffpunkt für den SoOSc sind die Vlox-Fälle, oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen. Dann läuft der A/P durch das Gebiet Arborbucht in das Verlies. Im Verlies kann die Quest (falls noch von früher vorhanden und erledigt) bei Besatzungsmitglied Shandra abgegeben werden, danach wechselt die Gruppe wieder in das Gebiet Arborbucht, um die Quest anzunehmen. Wieder im Verlies werden beim Signallicht von Droknar von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear. Mehr zu den einzelnen Ebenen findet ihr weiter unten.
Teamaufbau[Bearbeiten]
Im Team wird zwischen dem Fackelläufer (A/P), den Damage-Dealern (A/D's), dem Epidemic (A/Me), dem RoJ (Mö/Me oder Me/Mö) und einem Supporter/Gater (A/N) unterschieden.
Aufgrund der Gegnerstruktur im Verlies wird ein A/P benötigt, der mithilfe eines Speedbuffs wie "Zieht Euch zurück!" auf Ebene 2 und 3 die Flammenkohlebecken anzündet und die Gruppe auf den Wegen durch die Fertigkeit "Can't touch this!" zusätzlich unterstützt und so vor den Skelett-Zauberern schützt, welche mit der Berührungsfertigkeit Schock zu Boden werfen und mit Nachbeben viel Schaden zufügen (ebenso auch der Verfluchte Bandit). Des Weiteren ist der A/P dafür zuständig auf den verschiedenen Ebenen die Verfluchten Banditen und dann am Ende auch Fendi Nin in die richtige Position zu locken, sodass die A/D's, der A/Me, der RoJ und gegebenenfalls auch der A/N die Gegner schnell und möglichst sicher töten können.
Der vorhandene A/N-Support ist auf Ebene 1 und 2 der „Barbs-Gater“, der beim Verliesschloss wartet bis die Gruppe den Verliesschlüssel geborgen hat um dann möglichst schnell auf die nächste Ebene zu wechseln. Auf Ebene 3 unterstützt er die Gruppe im Kampf gegen die Seele von Fendi Nin und erhöht den ausgeteilten Schaden durch seine Verhexungen.
A/P - Fackelträger[Bearbeiten]
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Alternativen:
- Schrei (Nightfall). 15 Sekunden lang erfreuen sich alle Gruppenmitglieder in Hörweite, deren Lebenspunkte unter 75% liegen, einer Lebenspunktregeneration von +1...4...5."Ergebt Euch nicht!" [PvP] statt Unsichtbare Wut, wenn man ein erfahrener A/P ist.Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt."Wir kommen wieder!" [PvP] statt Unsichtbare Wut (Alternative: Schriftrolle der Wiederbelebung, um eine Fertigkeit zu sparen).Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen, einer Rune d. hohen/überlegenen Lebenskraft und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- Einen Befehlsgewalt-Schild (mit erfüllter Anforderung, also nicht „erfordert 13“) mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift "Nicht das Gesicht!", "Durch Dick und Dünn!" oder "Vertrauen ist gut" und eine Casterwaffe zum Tanken und zum regulären Zaubern
- Einen Langbogen, vorzugsweise mit Verzauberungsverlängerung, ist sehr wichtig
- Ein High-Energy-Set bzw. Stab für den Notfall
- Eine Eifer-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um zusätzliche Energie zu bekommen, können ebenfalls hilfreich sein
A/D - Snoway[Bearbeiten]
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Variable Fertigkeit 1:
- 4 mal Schneesturm10110Zauber (Eye of the North). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Schneesturm erzeugt. 5 Sekunden erleiden umstehende Feinde um diesen Bereich 30...40 Punkte Kälteschaden pro Sekunde.SchneesturmAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- 1 mal "Erledigt ihn!"1015Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde."Erledigt ihn!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- 1 mal Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Variable Fertigkeit 2:
- Haltung (Factions). 5...13...15 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller und erleidet nur den halben Schaden. Dunkle Flucht endet, wenn Ihr mit einem Angriff erfolgreich trefft.Dunkle FluchtAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Begleithandangriff (Factions). Wenn Ihr nicht verzaubert seid, trifft diese Fertigkeit nicht. Wenn Goldener Phönix-Stoß erfolgreich ist, fügt er dem Gegner +10...26...30 Punkte Schaden und allen umstehenden Feinden 10...26...30 Punkte Schaden zu.Goldener Phönix-StoßAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
- Trugbild-Umhang1010Blitzverzauberung (Nightfall). 1...6...7 Sekunden lang habt Ihr eine 40...72...80%ige Chance Angriffe zu blocken. Wenn Ihr Verzauberung wirkt [sic], erleiden alle Feinde in der Nähe 10...34...40 Erdschaden.Trugbild-UmhangAttribut: Erdgebete (Derwisch)
- Haltung (Factions). Alle umstehenden Feinde werden 3...9...10 Sekunden lang geblendet. Während der nächsten 15...51...60 Sekunden kann der geblendete Gegner nicht blocken.Unsichtbare Wut [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen, einer Rune d. hohen/überlegenen Lebenskraft und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- Eifer-Dolche der Verzauberung für den Angriff, Inschrift beliebig
- Einen Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift "Nicht das Gesicht!", "Durch Dick und Dünn" oder "Vertrauen ist gut" und eine Casterwaffe (z.B. Speer d. Verzauberung) zum regulären Zaubern und Laufen. Man kann alternativ einen Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift verwenden.
- Ein High-Energy-Set für den Notfall
Alternativen
- Anstelle von Dolchen kann man auch mit einer Sense kämpfen. Hierzu empfiehlt sich Eifriger Schwung statt Goldener Lotus-Stoß.
- Honor und FH werden überflüssig, wenn ein A/Me Epidemic (s. nächste Buildvorlage) vorhanden ist.
A/Me - Epidemic[Bearbeiten]
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Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen, einer Rune d. hohen/überlegenen Lebenskraft und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- Eifer-Dolche der Verzauberung für den Angriff, Inschrift beliebig, erfordert 9 Dolchbeherrschung
- Einen Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift "Nicht das Gesicht!", "Durch Dick und Dünn" oder "Vertrauen ist gut" und eine Casterwaffe (z.B. Speer d. Verzauberung) zum regulären Zaubern und Laufen. Man kann alternativ einen Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift verwenden.
- Ein High-Energy-Set für den Notfall
Hinweis
- Der A/Me kann den Honor und den FH komplett ersetzen, da er sowohl die Ebon-Kampfstandarte der Ehre dabei hat, sowie eine Tiefe Wunde verursacht.
Support - A/N Barbs-Gater[Bearbeiten]
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Variable Fertigkeit 1:
- Blutsbande518Verhexung (Factions). 3...10...12 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Blutsbande verhext. Wenn ein Verbündeter einen dieser Feinde mit einem Angriff trifft, erhält dieser Verbündete 5...17...20 Lebenspunkte. Wenn ein mit Blutsbande verhexter Feind stirbt, werden alle umstehenden Verbündeten für 20...84...100 Lebenspunkte geheilt.BlutsbandeAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Zeichen der Wut5¾10Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Zeichen der WutAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang fügt "Zeichen des Schmerzes" immer dann, wenn der Zielgegner physischen Schaden nimmt, umstehenden Feinden 10...34...40 Punkte Schattenschaden zu.Zeichen des Schmerzes (Hierzu können alle Attributspunkte von Blutmagie auf Flüche umgelagert werden)Attribut: Flüche (Nekromant)
Variable Fertigkeit 2:
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit) (sehr empfehlenswert)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
- Geistige Sperre10115Verzauberung (Eye of the North). 5...11 Sekunden lang habt Ihr eine 50%ige Chance Angriffe zu blocken. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr von einem Feind getroffen werdet, erneuert.Geistige SperreAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.Licht von Deldrimor (sehr beliebt, lenkt aber ab)Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.ZwergenstabilitätAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Um weiteren Schaden zu erzielen, kann der A/N die Ebon-Kampfstandarte der Weisheit mitnehmen und muss somit gezwungenermaßen Ebon-Flucht durch Rückzug des Todes ersetzen. Dies setzt jedoch einiges Geschick beim Laufen in Ebene 1 voraus. Alternativ zu Dunkle Flucht kann auch Unsichtbare Wut mitgenommen werden, um die Gruppe besser zu schützen. Manche Spieler nehmen auch gerne Licht von Deldrimor mit um ebenfalls ein wenig Schaden zu erzielen und Verborgene Schätze zu enthüllen. Allerdings ist dies nicht empfehlenswert, da das die Gruppe ablenken und somit einige Leben kosten kann, ebenso wie das Öffnen Verschlossener Truhen (Dies sollte man auf später verschieben, nachdem die Seele von Fendi Nin tot ist).
Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen, einer Rune d. hohen/überlegenen Lebenskraft und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- Einen beliebigen Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift "Nicht das Gesicht!", "Durch Dick und Dünn!" oder "Vertrauen ist gut" und eine Casterwaffe.
- Einen Langbogen, vorzugsweise mit Verzauberungsverlängerung, kann sehr nützlich sein (um Gegner zu locken, falls der A/P stirbt)
- Eine Eifer-Sense der Verzauberung oder Eifer-Dolche der Verzauberung, um Energie zu bekommen und um zusätzlich Schaden zu machen.
Mö/Me - RoJ[Bearbeiten]
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Ausrüstung
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen, einer Rune d. hohen/überlegenen Lebenskraft, einer Rune d. kleineren Heilgebete und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit einer Rune der überlegenen Peinigungsgebete
- Ein 40/40-Set auf Peinigungsgebete
- Einen Schild mit einem Schildgriff der Hingabe und der Inschrift "Nicht das Gesicht!", "Durch Dick und Dünn" oder "Vertrauen ist gut" und eine Casterwaffe (z.B. Speer d. Verzauberung) zum regulären Zaubern und Laufen. Man kann alternativ einen Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift verwenden.
- Ein High-Energy-Set für den Notfall
Hinweise
- Alternativ zum Mönch-RoJ kann auch ein Mesmer-RoJ mitgenommen werden. Das Build an sich ändert sich nur in der Attributsverteilung (Heilgebete nur auf 8 und dafür Schnellwirkung auf 7+4 mit einer Rune d. überl. Schnellwirkung).
- Es können auch mehr als nur ein RoJ in der Gruppe vorhanden sein.
Spielweise[Bearbeiten]
Der Weg zum Dungeon[Bearbeiten]
Der A/P läuft aus den Vlox-Fällen raus und durch die Arborbucht in das Verlies (Alternativ kann auch der A/N die Strecke laufen). Dort kann die Belohnung für die Quest Verlorene Seelen angenommen werden (sofern sie zuvor bereits erledigt, aber noch nicht abgegeben worden war). Sind alle bereit, wechselt der A/P wieder in die Arborbucht, damit jeder von Besatzungsmitglied Shandra die Quest (erneut) annehmen kann.
Ebene 1[Bearbeiten]
Nachdem der A/P das Verlies Scherben von Orr wieder betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts von Droknar. Der Besitzer der Essenzen der Geschwindigkeit (auch "BU" genannt) sammelt von jedem Mitspieler 1.500 Goldstücke ein. Sobald die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert ist, sammelt sich die Gruppe um den A/P, um durch "Can't touch this!" gestärkt bis zum „Safepoint“ zu laufen. Hier ist es sehr wichtig, dass die Gruppe sich auf der Laufstrecke nicht zu weit vom A/P entfernt und ihn durch Ebon-Flucht unterstützt. Der A/N läuft weiter zum Verliesschloss und lockt dabei ein paar Gegnergruppen in der Nähe des „Safepoint“ ein Stück weg, damit der A/P in der Zwischenzeit den Verfluchten Banditen von der ihn umgebenden Gegnergruppe weglocken kann. Die restlichen Spieler aktivieren Schattenform und "Ich bin unaufhaltbar!" und springen mit Ebon-Flucht auf den A/P, nachdem dieser den Verfluchten Banditen gecallt hat. Hier ist es wichtig den Gegner zu Bodyblocken. Der RoJ springt nicht zum A/P, sondern hält sich etwas außerhalb der Gruppe auf und castet den Strahl des Urteils (in Kombination mit Arkanes Echo) auf den Ele-Boss. Nach seinem Tod lässt dieser den Verlies-Schüssel fallen und der „Barbs-Gater“ läuft zum Portal auf Ebene 2. Sollte der A/N jedoch (versehentlich) auf seinem Weg sterben, so versucht die gesamte Gruppe gemeinsam zum Verliesschloss zu laufen.
Ebene 2[Bearbeiten]
Nach dem Aktivieren der Essenz der Geschwindigkeit zieht der A/P die gegnerische Gruppe in eine günstige Position und callt einen Gegner (Zombie-Nekromanten zuerst, wenn vorhanden) an. Dann springt der Rest der Spieler, mit Ausnahme des RoJ, mit Ebon-Flucht auf den A/P und umzingelt und tötet die gegnerische Gruppe. Wiederum sind Schattenform und "Ich bin unaufhaltbar!" hier Pflicht. Hier ist es auch sehr wichtig, dass der A/N keine Verhexungen anwendet solange Skelett-Illusionisten und Skelett-Priester am Leben sind, da diese Verhexungen entfernen können verbunden mit AoE-Schaden und Verzauberungsentfernung (Achtung: Schattenform!). Der Roj hält sich während des Kampfes wieder etwas außerhalb der Gruppe und kommt nur heran um seinen Strahl des Urteils zu casten. Nach dem Tod der gesamten Gegnergruppe erscheint eine Truhe, die eine Fackel enthält, welche der A/P aufnimmt.
Die Gruppe sammelt sich nun an der Wand unterhalb des Flammenkohlebeckens und der A/P läuft mit der Fackel in der Hand an der Gegnergruppe vorbei, welche in dem schmalen Durchgang steht. Sobald er in Reichweite der anderen Gruppenmitglieder ist verwenden sie den Schattenschritt Ebon-Flucht um zum A/P zu gelangen und laufen in die Kammer hinein, an das gegenüberliegende Ende zu einer der Säulen. Der A/P entzündet die Flammenkohlebecken der Reihe nach (am besten in der Kammer rechts an der Wand entlang). Hier ist es wichtig, dass die Gruppe Schattenform aufrechterhält, da der „Gegner-Spawn“, welcher nach dem Entzünden des letzten Flammenkohlebeckens erscheint, ungünstig ausfallen kann. Der Roj sollte sich, nachdem die Gegnergruppe (welche beim Laufen in den Raum mitgezogen wurde) an Aggro verloren und bevor der A/P das letzte Flammenkohlebecken entzündet hat, in den östlichen Abschnitt des Raumes begeben. Dort ist eine sehr große Nische in welcher der RoJ vor dem erwarteten "Gegner-Spawn" sicher ist.
Nach Entzünden der Flammenkohlebecken erscheint eine Gruppe Gegner aus Gruft-Gespenstern, Verzauberten Äxten und Verzauberten Schwertern. Auch hier lockt der A/P diese wieder in eine günstige Position und callt einen Gegner an. Dann verwenden die Gruppenmitglieder, außer der RoJ, Ebon-Flucht auf den A/P, umzingeln und töten die gesamte Gruppe (der RoJ kann hier seinen Posten in der Nische verlassen und mithelfen), woraufhin sich das Tor öffnet. Kleiner Tipp: In diesem Raum befinden sich vier Verborgene Schätze, welche mit Licht von Deldrimor enthüllt werden können.
Der „Barbs-Gater“ bewegt sich durch das Tor nach links zum noch verschlossenen Portal und wartet dort. Der A/P nimmt die Fackel wieder auf und läuft mit dem Rest der Gruppe aus dem Tor nach rechts und dort in den rechten Raum. Die A/D's und der RoJ sammeln sich unterhalb der Treppe die in eine Sackgasse führt, während der A/P die Flammenkohlebecken entzündet, wonach eine Gegnergruppe und ein Verfluchter Bandit erscheint. Der A/P lockt nun den Verfluchten Banditen mit einem Langbogen von der Gegnergruppe weg an die Trennwand zur Stiege und callt ihn an. Der Rest der Gruppe verwendet wieder Schattenform und Ich bin unaufhaltbar! und springt mit Ebon-Flucht durch die Trennwand hindurch auf den A/P. Wenn der Verfluchte Bandit tot ist, nimmt ein Gruppenmitglied den Verlies-Schlüssel auf und der wartende "Barbs-Gater" kann nun das Portal zur Ebene 3 passieren. Wieder ein Tipp: In dem Durchgang mit den vielen Gift-Fallen befinden sich sechs Verborgene Schätze.
Ebene 3[Bearbeiten]
Die dritte Ebene ist sehr schwer und vor allem anfällig für "Stucks", aufgrund der langen Laufstrecke und der hohen Dichte an Gegnern.
Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert, der A/P öffnet die Truhe und nimmt die Fackel an sich. Sobald er bereit ist aktiviert er Schattenform und Can't touch this! und läuft mit der Gruppe zum nächsten „Safepoint“ bei der Giftfalle im schmalen Gang. Unterwegs zündet er die Flammenkohlebecken an.
Die Gruppe bewegt sich nun möglichst geschlossen und nahe am A/P bis in den letzten Raum mit dem Verliesschloss und stellt sich am Ende des Raumes in die linke hintere Ecke, die den letzten „Safepoint“ darstellt. Auf dieser Strecke sollte der A/P genau auf die Brenndauer seiner Fackel achten, da die Intervalle zwischen den Flammenkohlebecken recht lang sein können (Die beiden Flammenkohlebecken in der Mitte des letzten Raumes bei den Tischen müssen nicht entzündet werden). Um eine möglichst lange Brenndauer der Fackel zu erreichen sollten die Flammenkohlebecken immer zweimal "angesprochen" werden.
Hat der A/P alle Flammenkohlebecken bis in den letzten Raum mit dem Verliesschloss entzündet erscheint eine Boss-Gruppe mit einem Verfluchten Banditen. Auch hier lockt der A/P diese wieder in eine günstige Position (vorzugsweise an der großen Säule oder am Tisch in der Nähe der Gruppe) und callt einen Gegner (hier wieder Zombie-Nekromanten zuerst, wenn vorhanden) an. Daraufhin springt die Gruppe, außer der RoJ, mit Ebon-Flucht auf den A/P, umzingelt und tötet die gesamte Gegnergruppe so schnell es geht. Daraufhin erscheint ein Verlies-Schlüssel auf dem Boden neben dem Tisch, welchen die Gruppe aufnimmt. Die Gruppe öffnet nun das Verliesschloss und läuft durch den schmalen Gang, an mehreren Giftfallen und einigen Gegnern vorbei und letztlich über eine Brücke. Dort wartet man in der Höhle darauf, dass sich der RoJ links an Fendi vorbei in den hinteren Teil des Raumes schleicht und der A/P Fendi Nin in die richtige Stellung bringt und callt. Hier ist es wichtig, dass der A/P sofort "Ich bin unaufhaltbar" und Schattenzuflucht aktiviert, kurz nachdem er in den Aggrokreis der Gruppe eingetreten ist, da die Skelett-Bogenschützen sehr schnell sehr viel Schaden austeilen und Energie rauben. Danach springt die Gruppe mit Ebon-Flucht auf den A/P, umzingelt Fendi Nin und tötet ihn sowie die Seele von Fendi Nin, welche nach seinem Tod erscheint. Dies kann ein recht langwieriger Prozess sein, da die Seele von Fendi Nin äußerst viele Lebenspunkte hat. Außerdem verschwindet die Seele stets nach 30 Sekunden und Fendi Nin erscheint erneut mit vollen Lebenspunkten. Um die Seelenform wieder anzugreifen, muss dieser erneut getötet werden. Die Seele von Fendi Nin regeneriert jedoch keine Lebenspunkte, sodass man nicht unter Zeitdruck steht. Man sollte außerdem beachten, dass Fendi Nin stets mit einigen Skelett-Bogenschützen und die Seele von Fendi Nin mit einigen verdammten Besatzungsmitgliedern erscheint. Der A/P sollte "Can't touch this!" (auch "CTT" genannt) verwenden und aufrechterhalten, da die Skelett-Bogenschützen sonst Dreck werfen anwenden und somit die gesamte Gruppe blenden können. Hier ist es auch sehr wichtig, dass die Gruppe Schattenform aufrechterhält, da Fendi Nin und die Seele von Fendi Nin die Fertigkeit Frostbeulen besitzen und somit der gesamten Gruppe Schattenform entreißen können, was in den meisten Fällen den Tod für alle bedeutet. Sollte ein Gruppenmitglied Schattenform einmal nicht aufrechterhalten können, sollte es sich von der Gruppe entfernen um keine AoE-Zauber abzubekommen und die gesamte Gruppe damit zu schwächen.
Nach dem Tod der Seele von Fendi Nin erscheint Fendis Truhe und die Gruppe kann sie öffnen und die Quest-Belohnung bei Besatzungsmitglied Shandra abholen, sofern diese hier ist (Shandra bleibt häufig auf der Strecke zu Fendi Nin stecken).
Tipps[Bearbeiten]
Allgemeine Tipps
- Wenn der Spieler durch "Can't touch this!" gestärkt ist, wird "Ich bin unaufhaltbar!" nicht benötigt. So kann Energie gespart werden.
- Wenn man speziell am Ende im Kampf gegen Fendi Nin und seine Seele Schattenform einmal nicht aufrechterhalten kann (Energieprobleme, Unterbrechung, o.ä.), entfernt man sich von der Gruppe, da Frostbeulen sonst der gesamten Gruppe Schattenform entreißen und den Tod für alle bedeuten kann.
- Die Zombie-Nekromanten können die Gruppe schnell mit Todesnova und Explosion der Verwesung auslöschen, diese sollten daher zuerst getötet werden.
- In der Nähe der Skelett-Zauberer und Verfluchten Banditen immer darauf achten, dass "Can't touch this!" oder "Ich bin unaufhaltbar!" aufrecht ist, sonst wird man durch Schock zu Boden geworfen und mittels Nachbeben getötet. Dies ist gerade bei den Bossen riskant, da diese enormen Schaden damit verursachen.
- Wenn der A/P einen Verfluchten Banditen oder eine andere gegnerische Gruppe lockt, sollten alle Gruppenmitglieder auf seinen "Call" warten ehe sie in den Kampf einsteigen. Im Kampf ist es wichtig die Gegner zu „bodyblocken“ (auch „bb“ genannt, Gruppe verteilt sich um die Gegner), sodass sie nicht weglaufen und durch den AoE schnell getötet werden können.
- Das Öffnen Verschlossener Truhen und Verborgener Schätze in unmittelbarer Nähe zu Gegnern sollte vermieden werden, da dies ablenken und weniger erfahrene Spieler das Leben kosten kann. Truhen können auch noch nach dem Tod der Seele von Fendi Nin und dem Öffnen von Fendis Truhe aufgesucht werden.
A/P Tipps
- Auf den Ebenen 2 und 3 sollte man vor dem Casten von Schattenform immer darauf achten die Fackel fallenzulassen, da sonst die Verzauberungsverlängerung der Waffe nicht wirkt und man Schattenform nicht aufrechterhalten kann.
A/D Tipps
- Die Dolche werden nur zum Angriff verwendet, gelaufen wird mit dem Schildset, wenn eines vorhanden ist.
- Man sollte "Ich bin unaufhaltbar!" nur dann verwenden, wenn man nicht mit "Can't touch this!" belegt ist, oder wenn man übermäßig viel Schaden erhält und zusätzliche Rüstung benötigt.
- Sollte der A/N auf Ebene 1 sterben ehe die patrouillierende Gegnergruppe in der Nähe des Verfluchten Banditen weggelockt wurde, so sollte ein A/D mit Schneesturm (auch „Snow“ genannt) diese Aufgabe übernehmen. Ebenso auf Ebene 2 sollte das „Gaten“ von einem A/D Snow übernommen werden sofern der A/N nicht mehr am Leben ist.
A/N Tipps
- In der Nähe von Skelett-Illusionisten ist der Einsatz von Verhexungen tödlich, da diese sofort Verhexungsfresser-Strudel aktivieren, welcher Verzauberungen von der gesamten Gruppe entfernt (Achtung: Schattenform!!). Die Ketten-Kleriker und Skelett-Priester wenden ebenfalls Verhexung zerschlagen an und verursachen damit hohe Schäden. Benutzt Verhexungen bei den Untotengruppen also nur, wenn diese drei Gegnerarten nicht vorhanden sind.
- Zu Beginn des Laufes zum Verliesschloss in Ebene 1 muss die vorderste patrouillierende Untotengruppe ohne Dunkle Flucht mitgezogen werden, da diese sonst das verbliebene Team behindert.
- Sollte der A/P einmal sterben übernimmt der A/N dessen Aufgaben (Flammenkohlebecken anzünden, Gruppen locken) bis der A/P wiederbelebt wurde.
RoJ Tipps
- Der RoJ benötigt seine Gruppenmitglieder um einigermaßen unbeschadet an den Gegnermassen vorbeizukommen, da diese die Aggro auf sich ziehen müssen und man sich so vorbeischleichen kann.
- Da der RoJ keine Schattenform besitzt muss er sich bei Kämpfen immer etwas außerhalb aufhalten und darf nur herankommen um seinen Strahl des Urteils zu casten.
- Arkanes Echo ist zum einen gut um im Kampf den Strahl des Urteils zu verdoppeln, und zum anderen um die Ebon-Flucht zu verdoppeln, wenn eine Laufstrecke vor einem liegt.
Abkürzungen und Begriffserklärungen[Bearbeiten]
- BB: Bodyblock
- BU: Back-Up - Essenz der Geschwindigkeit
- CTT: "Can't touch this!"
- EE: Ebon Escape – Ebon-Flucht
- FH: "Finish him!" – "Erledigt ihn!"
- Hex: Frage nach Widerhaken
- Honor: Ebon Battle Standard of Honor – Ebon-Kampfstandarte der Ehre
- RoJ: Ray of Judgement - Strahl des Urteils
- IAU: I am unstoppable! – "Ich bin unaufhaltbar!"
- Safepoint: Einer der vordefinierten Treffpunkte für die Gruppe, an der sie zusammenfinden sollte.
- Wisdom: Ebon Battle Standard of Wisdom – Ebon-Kampfstandarte der Weisheit
- „Fertigkeit X“ over „Fertigkeit Y“: Ersetze „Fertigkeit Y“ in deinem Fertigkeitsbalken durch „Fertigkeit X“.
Tutorials und Abschließendes[Bearbeiten]
- Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 20 – 30 Minuten.
- Mit diesem Build können Asura-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 2250 Asura-Rufpunkte gibt.
- Pro Durchlauf erhält man etwa 400-500 Deldrimor-Rufpunkte.
- Die Höhe der Eye of the North Titel ist bei A/P, A/N und den A/D „Snows“ für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden. Nur die beiden A/D's, welche „Honor“ und „FH“ dabei haben sollten mindestens Rang 5 des Ebon-Vorhut-Titels bzw. des Norn-Titels besitzen um eine höhere Effektivität zu erzielen. Viele Gruppen bevorzugen Spieler mit Rang 10.