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Spielupdates/20060914: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 17. Mai 2011, 18:26 Uhr
Update - 14. September 2006[Bearbeiten]
- Die Grafik für Geschossangriffe von Knochenteufeln wurde aktualisiert.
- Die Balance einiger Monstergruppen in der Feuerring-Mission und im erforschbaren Gebiet Eisscholle wurde angeglichen.
- Die Attribute von Tin Dao Kaineng in der Haiju-Lagune wurden angepasst.
- Die Übersichtskarte in den Katakomben, der Unterwelt und im Riss des Kummers wird jetzt korrekt angezeigt - bisher war sie schwarz.
GILDENKAMPF-UPDATES[Bearbeiten]
- Einer der Leibwächter und einer der Bogenschützen in der Nähe der Gildenherren wurden entfernt.
- In der Nähe der Gildenherren wurden zwei Ritter hinzugefügt. Ritter sind Krieger mit den folgenden Fertigkeiten: Arterie durchtrennen, Schnittwunde, Siegel der Heilung und Kraftangriff.
- Die Positionen der Gildenhallen-NSCs wurden angepasst.
- Die Zeit von “Sieg oder Tod!” wurde auf 20 Minuten verkürzt.
- Der “Sieg oder Tod!"-Effekt wurde dahin gehend verändert, dass er alle Spieler betrifft, unabhängig davon, wo auf der Karte sie sich befinden.
FERTIGKEITEN-UPDATES[Bearbeiten]
Assassine
- Schwarzer Lotus-Stoß: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden reduziert.
- Stahlklingen: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden reduziert.
- Blendpulver: Ziele und alle umstehenden Gegner sind jetzt von Blindheit betroffen.
- Verkrüppelnder Dolch: Schaden auf 15..60 erhöht.
- Kritischer Stoß: Energiekosten auf 5 verringert.
- Dunkles Gefängnis: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
- Preschen: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
- Todesblüte: Schaden auf 20..45 erhöht.
- Verzweifelter Stoß: Schaden auf 15..60 erhöht.
- Reißzähne des Fuchses: Schaden auf 5..30 erhöht.
- Goldener Lotus-Stoß: Schaden auf 5..12 erhöht.
- Dschungelschlag: Schaden auf 10..25 erhöht.
- Wut der Heuschrecke: Chance auf doppelten Treffer auf 33% erhöht.
- Neunschwänziger Stoß: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
- Wiederholender Schlag: Schaden auf 10..30 erhöht.
- Skorpiondraht: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.
- Schatten der Eile: Energiekosten auf 5 verringert, Dauer auf 30..60 erhöht und Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert.
- Schattenbürde: Dauer auf 3..15 Sekunden verringert.
- Schleier des Kummers: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
- Siegel der Bosheit: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert, Wirkzeit auf 0.25 Sekunden verringert.
- Geschwindigkeit abzapfen: Bewegungsgeschwindigkeit auf 33% erhöht, außerdem hat dieser Zauber jetzt die halbe Reichweite.
- Kraft abzapfen: Dauer auf 5..20 Sekunden erhöht.
- Tempelstoß: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, Wirkzeit auf 1..10 Sekunden verringert.
- Unvermuteter Stoß: Bedingter Schaden auf 15..75 erhöht.
- Weg der Perfektion: Durch kritische Treffer erhaltene Lebenspunkte auf 10..40 erhöht.
- Wilder Stoß: Schaden auf 10..35 erhöht.
Elementarmagier
- Ätherwunder: Schaden pro Energiepunkt 3 erhöht.
- Geistige Verbrennung: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
- Geistige Erfrierung: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
- Geistiger Schock: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
Mönch
- Balthasars Aura: Dauer auf 8 Sekunden verringert.
- Siegel des Ruins: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
- Verbannung: Diese Fertigkeit fügt herbeigerufenen Kreaturen keinen doppelten Schaden zu.
- Göttlicher Segen: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht, Heilmenge auf 15..60 Punkte verringert.
- Löschen: Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht, Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.
- Siegel der Reinigung: Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert.
- Siegel des Urteils: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
- Eifererfeuer: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht.
Mesmer
- Bilder der Reue: Lebenspunktdegeneration auf 1..3 verringert.
- Blutsauger-Siegel: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
- Siegel der Unterbrechung: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
Nekromant
- Pest-Siegel: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
Waldläufer
- Stahlspitzenpfeil: Energiekosten auf 15 verringert.
- Tagundnachtgleiche: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
- Hungersnot: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
- Großflächenbrand: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
- Zerfetzen: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
- Wilder Sprung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.
- Wut des Tigers/Bestienwut: Angriffsgeschwindigkeit um 25% verringert.
Ritualist
- Wut der Vorfahren: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
- Blind war Mingson: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Dauer von Blindheit auf 3..8 verringert.
- Blutgesang: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Schaden auf 5..25 erhöht.
- Segen der Schöpfung: Erhaltene Energie auf 1..6 reduziert.
- Gelenkter Schlag: Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden verringert.
- Trotzig war Xinrae: Energiekosten auf 15 verringert.
- Entzauberung: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Schaden auf 5..20 erhöht.
- Verschiebung: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
- Missklang: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Schaden auf 5..20 erhöht.
- Stumpfe Waffe: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.
- Essenzschlag: Schaden auf 15..60 erhöht, Energierückgabe auf 1..9 erhöht.
- Blick aus dem Jenseits: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.
- Geisterhafte Eile: Reduktion der Wiederaufladung des Zaubers auf 25% schneller erhöht.
- Erfassend war Kuurong: Schaden auf 15..75 erhöht.
- Gelenkte Waffe: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
- Leben: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
- Körper und Seele heilen: Heilmenge auf 20..115 erhöht.
- Schmerzhafte Bindung: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.
- Schmerzen: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert, Schaden auf 5..30 erhöht.
- Erhaltung: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
- Schützend war Kaolai: Dauer auf 15.0,60 Sekunden erhöht.
- Erholung: Energiekosten auf 25 erhöht und Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
- Herr der Rituale: Wiederaufladen von Geistern auf 15..60% verringert.
- Schattengesang: Energiekosten auf 15 erhöht.
- Unterschlupf: Energiekosten auf 25 erhöht, erlittener Schaden auf 75..45 erhöht und Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
- Beruhigung: Energie auf 25 erhöht, Stufe auf 1..8 verringert.
- Geisterbrand: Schaden auf 15..60 erhöht, bedingter Schaden auf 15..45 erhöht.
- Geisterlicht: Energiekosten auf 5 verringert, geopferte Lebenspunkte auf 17% erhöht.
- Geisterlichtwaffe: Diese Fertigkeit wurde dahin gehend geändert, dass sie immer um 1..10 Lebenspunkte pro Sekunde heilt und zusätzlich um 1..10 Lebenspunkte, wenn ihr euch in der Nähe eines Geistes befindet.
- Geisterriss: Schaden auf 25..135 erhöht.
- Geistübertragung: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
- Splitterwaffe: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
- Ruhig war Tanasen: Dauer auf 5..20 erhöht.
- Vereinigung: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
- Wesentliche Waffe: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.
- Klagende Waffe: Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden verringert.
- Fernweh: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
- Waffe der Beschleunigung: Dauer auf 5..25 erhöht.
- Segen des Ausübers: Heilmenge auf 15..75 erhöht.
Krieger
- Bullenstoß: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht.
- Zerstückeln: Adrenalin auf 5 verringert.
- Ausweiden: Schaden auf 1..31 verringert.
- Brutaler Schlag: Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden erhöht, Schaden auf 5..20 verringert.
- Wachsame Haltung: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.