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Spielupdates/20060914

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Update - 14. September 2006[Bearbeiten]

  • Die Grafik für Geschossangriffe von Knochenteufeln wurde aktualisiert.
  • Die Balance einiger Monstergruppen in der Feuerring-Mission und im erforschbaren Gebiet Eisscholle wurde angeglichen.
  • Die Attribute von Tin Dao Kaineng in der Haiju-Lagune wurden angepasst.
  • Die Übersichtskarte in den Katakomben, der Unterwelt und im Riss des Kummers wird jetzt korrekt angezeigt - bisher war sie schwarz.


GILDENKAMPF-UPDATES[Bearbeiten]

  • Einer der Leibwächter und einer der Bogenschützen in der Nähe der Gildenherren wurden entfernt.
  • In der Nähe der Gildenherren wurden zwei Ritter hinzugefügt. Ritter sind Krieger mit den folgenden Fertigkeiten: Arterie durchtrennen, Schnittwunde, Siegel der Heilung und Kraftangriff.
  • Die Positionen der Gildenhallen-NSCs wurden angepasst.
  • Die Zeit von “Sieg oder Tod!” wurde auf 20 Minuten verkürzt.
  • Der “Sieg oder Tod!"-Effekt wurde dahin gehend verändert, dass er alle Spieler betrifft, unabhängig davon, wo auf der Karte sie sich befinden.


FERTIGKEITEN-UPDATES[Bearbeiten]

Assassine

  • Schwarzer Lotus-Stoß: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden reduziert.
  • Stahlklingen: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden reduziert.
  • Blendpulver: Ziele und alle umstehenden Gegner sind jetzt von Blindheit betroffen.
  • Verkrüppelnder Dolch: Schaden auf 15..60 erhöht.
  • Kritischer Stoß: Energiekosten auf 5 verringert.
  • Dunkles Gefängnis: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
  • Preschen: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
  • Todesblüte: Schaden auf 20..45 erhöht.
  • Verzweifelter Stoß: Schaden auf 15..60 erhöht.
  • Reißzähne des Fuchses: Schaden auf 5..30 erhöht.
  • Goldener Lotus-Stoß: Schaden auf 5..12 erhöht.
  • Dschungelschlag: Schaden auf 10..25 erhöht.
  • Wut der Heuschrecke: Chance auf doppelten Treffer auf 33% erhöht.
  • Neunschwänziger Stoß: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
  • Wiederholender Schlag: Schaden auf 10..30 erhöht.
  • Skorpiondraht: Wirkzeit auf 1 Sekunde verringert.
  • Schatten der Eile: Energiekosten auf 5 verringert, Dauer auf 30..60 erhöht und Bewegungsgeschwindigkeit um 15% verringert.
  • Schattenbürde: Dauer auf 3..15 Sekunden verringert.
  • Schleier des Kummers: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert.
  • Siegel der Bosheit: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert, Wirkzeit auf 0.25 Sekunden verringert.
  • Geschwindigkeit abzapfen: Bewegungsgeschwindigkeit auf 33% erhöht, außerdem hat dieser Zauber jetzt die halbe Reichweite.
  • Kraft abzapfen: Dauer auf 5..20 Sekunden erhöht.
  • Tempelstoß: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert, Wirkzeit auf 1..10 Sekunden verringert.
  • Unvermuteter Stoß: Bedingter Schaden auf 15..75 erhöht.
  • Weg der Perfektion: Durch kritische Treffer erhaltene Lebenspunkte auf 10..40 erhöht.
  • Wilder Stoß: Schaden auf 10..35 erhöht.

Elementarmagier

  • Ätherwunder: Schaden pro Energiepunkt 3 erhöht.
  • Geistige Verbrennung: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
  • Geistige Erfrierung: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
  • Geistiger Schock: Energiekosten auf 5 und Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.


Mönch

  • Balthasars Aura: Dauer auf 8 Sekunden verringert.
  • Siegel des Ruins: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • Verbannung: Diese Fertigkeit fügt herbeigerufenen Kreaturen keinen doppelten Schaden zu.
  • Göttlicher Segen: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht, Heilmenge auf 15..60 Punkte verringert.
  • Löschen: Wirkzeit auf 1 Sekunde erhöht, Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden erhöht.
  • Siegel der Reinigung: Wirkzeit auf 2 Sekunden verringert.
  • Siegel des Urteils: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • Eifererfeuer: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden erhöht.

Mesmer

  • Bilder der Reue: Lebenspunktdegeneration auf 1..3 verringert.
  • Blutsauger-Siegel: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Siegel der Unterbrechung: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.

Nekromant

  • Pest-Siegel: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.

Waldläufer

  • Stahlspitzenpfeil: Energiekosten auf 15 verringert.
  • Tagundnachtgleiche: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Hungersnot: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Großflächenbrand: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Zerfetzen: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Wilder Sprung: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.
  • Wut des Tigers/Bestienwut: Angriffsgeschwindigkeit um 25% verringert.


Ritualist

  • Wut der Vorfahren: Wiederaufladezeit auf 8 Sekunden verringert.
  • Blind war Mingson: Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert, Dauer von Blindheit auf 3..8 verringert.
  • Blutgesang: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Schaden auf 5..25 erhöht.
  • Segen der Schöpfung: Erhaltene Energie auf 1..6 reduziert.
  • Gelenkter Schlag: Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden verringert.
  • Trotzig war Xinrae: Energiekosten auf 15 verringert.
  • Entzauberung: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Schaden auf 5..20 erhöht.
  • Verschiebung: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
  • Missklang: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert, Schaden auf 5..20 erhöht.
  • Stumpfe Waffe: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.
  • Essenzschlag: Schaden auf 15..60 erhöht, Energierückgabe auf 1..9 erhöht.
  • Blick aus dem Jenseits: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden verringert.
  • Geisterhafte Eile: Reduktion der Wiederaufladung des Zaubers auf 25% schneller erhöht.
  • Erfassend war Kuurong: Schaden auf 15..75 erhöht.
  • Gelenkte Waffe: Wiederaufladezeit auf 20 Sekunden verringert.
  • Leben: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Körper und Seele heilen: Heilmenge auf 20..115 erhöht.
  • Schmerzhafte Bindung: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.
  • Schmerzen: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert, Schaden auf 5..30 erhöht.
  • Erhaltung: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.
  • Schützend war Kaolai: Dauer auf 15.0,60 Sekunden erhöht.
  • Erholung: Energiekosten auf 25 erhöht und Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
  • Herr der Rituale: Wiederaufladen von Geistern auf 15..60% verringert.
  • Schattengesang: Energiekosten auf 15 erhöht.
  • Unterschlupf: Energiekosten auf 25 erhöht, erlittener Schaden auf 75..45 erhöht und Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
  • Beruhigung: Energie auf 25 erhöht, Stufe auf 1..8 verringert.
  • Geisterbrand: Schaden auf 15..60 erhöht, bedingter Schaden auf 15..45 erhöht.
  • Geisterlicht: Energiekosten auf 5 verringert, geopferte Lebenspunkte auf 17% erhöht.
  • Geisterlichtwaffe: Diese Fertigkeit wurde dahin gehend geändert, dass sie immer um 1..10 Lebenspunkte pro Sekunde heilt und zusätzlich um 1..10 Lebenspunkte, wenn ihr euch in der Nähe eines Geistes befindet.
  • Geisterriss: Schaden auf 25..135 erhöht.
  • Geistübertragung: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
  • Splitterwaffe: Wiederaufladezeit auf 5 Sekunden verringert.
  • Ruhig war Tanasen: Dauer auf 5..20 erhöht.
  • Vereinigung: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
  • Wesentliche Waffe: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verringert.
  • Klagende Waffe: Wiederaufladezeit auf 25 Sekunden verringert.
  • Fernweh: Wiederaufladezeit auf 45 Sekunden verringert.
  • Waffe der Beschleunigung: Dauer auf 5..25 erhöht.
  • Segen des Ausübers: Heilmenge auf 15..75 erhöht.

Krieger

  • Bullenstoß: Wiederaufladezeit auf 10 Sekunden erhöht.
  • Zerstückeln: Adrenalin auf 5 verringert.
  • Ausweiden: Schaden auf 1..31 verringert.
  • Brutaler Schlag: Wiederaufladezeit auf 6 Sekunden erhöht, Schaden auf 5..20 verringert.
  • Wachsame Haltung: Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden verringert.