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Spielupdates/20080320: Unterschied zwischen den Versionen

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==  Update - 20. März 2008 ==
==  Update - 20. März 2008 ==
''GuildWiki-Übersetzung''
===Änderungen an Fertigkeiten===
=== Fertigkeiten ===
==== Assassine ====
* {{Fertigkeit icon|Versprechen des Fuchses}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{p1|5|20|A}} Sekunden lang können Eure [[Dolchangriff]]e nicht [[Blocken|geblockt]] werden. Diese [[Verzauberung]] endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.“
:GuildWiki-Erklärung: Obenstehendes soll heißen, dass die Fertigkeit ab sofort nur noch mit Dolchen und nicht mehr mit jeder Waffe funktioniert.


==== Derwisch ====
====Assassine====
* {{Fertigkeit icon|Lenkende Hände}}: Die Anzahl der nicht blockbaren Angriffsfertigkeiten wurde auf {{P1|0|3|D}} gesenkt.
* {{fertigkeit icon|Versprechen des Fuchses}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „{{P1|5|20|A}} Sekunden lang können Eure [[Dolchangriff]]e nicht [[Blocken|geblockt]] werden. Diese [[Verzauberung]] endet, wenn Ihr das nächste Mal nicht trefft.“
:GuildWiki-Erklärung: Obenstehendes soll heißen, dass die [[Fertigkeit]] ab sofort nur noch mit [[Dolche]]n und nicht mehr mit jeder [[Waffe]] funktioniert.


==== Mesmer ====  
===Derwisch===<!-- sic! (bezogen auf Überschriftsebene) -->
* {{Fertigkeit icon|Rätsel des Verzauberers}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „Während der nächsten 10 Sekunden wirkt der Gegner seine [[Verzauberung|Verzauberungen]] um 100% langsamer. Wenn er beim Anwenden der [[Verhexung]] nicht [[Verzauberung|verzaubert]] oder [[Verhexung|verhext]] ist, erleidet er {{p1|30|120|Me}} Punkte [[Schaden]].“
* {{fertigkeit icon|Lenkende Hände}}: Menge der [[Nahkampfangriff|Angriffsfertigkeiten]], die nicht geblockt werden können, auf {{P1|0|3|A}} verringert.
* {{Fertigkeit icon|Gebrochene Verhexung}}: Dauer auf {{P1|5|80|Me}} Sekunden gesenkt.
* {{Fertigkeit icon|Mantra der Konzentration}}: Dauer auf {{P1|1|38|Me}} Sekunden gesenkt; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.


==== Nekromant ====  
====Mesmer====
* {{Fertigkeit icon|Angorodons Starren}}: Energiekosten auf 5 gesenkt; Entzogene Lebenspunkte auf {{P1|10|40|N}} gesenkt; Energiegewinn auf {{P1|1|9|N}} gesenkt.
* {{fertigkeit icon|Rätsel des Verzauberers}}: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese [[Verhexung]] angewendet wurde und der Gegner nicht [[Verzauberung|verzaubert]] oder [[Verhexung|verhext]] ist, erleidet er {{P1|30|120|Me}} Punkte [[Schaden]].“
: GuildWiki-Erklärung: Die Änderung hat bewirkt, dass der Gegner auch Schaden erleidet, wenn er verhext ist. Vorher wirkte es nur, wenn er verzaubert war.
* {{fertigkeit icon|Mantra der Konzentration}}: Dauer auf {{P1|1|38|Me}} Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
* {{fertigkeit icon|Gebrochene Verhexung}}: Dauer auf {{P1|5|80|Me}} Sekunden verringert.


==== Waldläufer ====  
====Nekromant====
* {{Fertigkeit icon|Kraftschuss}}: Schaden auf {{P1|5|20|W}} gesenkt.
* [[Bild:Angorodons Starren.jpg|25px]] [[Angorodons Starren|Angordons Starren]]{{sic}}: [[Energie]]kosten auf 5 verringert; entzogene Lebenspunkte auf {{P1|10|40|N}} verringert..{{sic}} gewonnene Energie auf {{P1|1|9|N}} verringert.
* {{Fertigkeit icon|Präzisionsschuss}}: Schaden auf {{P1|3|18|W}} gesenkt.
* [[Bild:Trennender Angriff.jpg|25px]] [[Bild:Durchbohr-Angriff.jpg|25px]] [[Trennender Angriff]]/[[Durchbohr-Angriff]]: Schaden auf {{P1|3|10|W}} gesenkt; Rüstungsdurchdringung auf 10% gesenkt; Wiederaufladezeit auf 4 erhöht.


==== Krieger ====  
====Krieger====
* {{Fertigkeit icon|Magiejägerschmetterer}}: Adrenalinkosten auf 8 erhöht; Animation geändert, um mit [[Hammerstreich]] übereinzustimmen.
* {{fertigkeit icon|Mokele-Schlag}}: Gewonnenes [[Adrenalin]] auf 2 Stöße verringert.
* {{Fertigkeit icon|Mokele-Schlag}}: Erhaltenes Adrenalin auf 2 gesenkt.
* {{fertigkeit icon|Magiejägerschmetterer}}: Adrenalinkosten auf 8 Stöße erhöht, die Animation geändert und entspricht jetzt der von Hammerstreich.


=== Automatische Turniere ===
====Waldläufer====
* Man verliert nun K-Wertung (25 fürs tägliche, 50 fürs monatliche), wenn man sich für ein Turnier anmeldet die erste Runde verpasst.
* [[Bild:Trennender Angriff.jpg|25px]] [[Bild:Durchbohr-Angriff.jpg|25px]] [[Trennender Angriff]]/[[Durchbohr-Angriff]]: Schaden auf {{P1|3|10|W}} verringert; Rüstungsdurchdringung auf 10% verringert; Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.
* Turnierbelohnungspunkte werden nun aus den Teams berechnet, die die erste Runde bestritten.
* {{fertigkeit icon|Kraftschuss}}: Schaden auf {{P1|5|20|W}} verringert.
* Bonus-Turnierbelohnungspunkte werden nun für das Spielen jeder Runde im täglichen Turnier verliehen: 5 Punkte für das tägliche Heldenkampfturnier, 15 für das Gildenkampfturnier.
* {{fertigkeit icon|Präzisionsschuss}}: Schaden auf {{P1|3|18|W}} verringert.


=== Behobene Fehler ===  
===Automatisierte Turniere===
* Ein Fehler wurde behoben, der die Kartenmarkierung zum Belohnungs-NSC nicht erscheinen ließ, wenn die Quest [[Säubert die Kammer]] in der [[Unterwelt]] abgeschlossen war.
* Ihr verliert K-Wert (25 für tägliche, 50 für monatliche Turniere), wenn ihr euch zu einem Turnier anmeldet und in der ersten Runde nicht antretet.
* Turnierbelohnungspunkte werden auf der Grundlage der Anzahl von Teams, die in der ersten Runde antreten, berechnet.
* Bonus-Turnierbelohnungspunkte werden für die Teilnahme an allen Runden in einem täglichen Turnier vergeben: 5 für tägliche 1v1-Turniere, 15 für tägliche GvG-Turniere.


=== Verschiedenes ===  
===Behobene Fehler===
* Neuer Text über die Xunlai-Wettstube wurde Tolkano hinzugefügt.
* Ein Fehler, der die Markierung für den Belohnungs-[[NSC]] auf der Karte nach Abschluss des [[Quest]]s [[Säubert die Kammer]] in der [[Die Unterwelt|Unterwelt]] nicht anzeigte, wurde behoben.
 
===Verschiedenes===
* [[Kun Shao]] hat neuen Text für die Xunlai-Wettstube erhalten.


=== GuildWiki-Anmerkungen ===
=== GuildWiki-Anmerkungen ===
* Die geänderten Beschreibungen wurden noch nicht in die deutsche Version übernommen.
* Die geänderten Beschreibungen wurden noch nicht in die deutsche Version übernommen.
* [[Fertigkeitstrainer]]fenster werden geschlossen, wenn man seine [[Klasse]] ändert.
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2008]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 24. Juli 2011, 13:42 Uhr

Update - 20. März 2008[Bearbeiten]

Änderungen an Fertigkeiten[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]

GuildWiki-Erklärung: Obenstehendes soll heißen, dass die Fertigkeit ab sofort nur noch mit Dolchen und nicht mehr mit jeder Waffe funktioniert.

Derwisch[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Lenkende Hände.jpg
     Lenkende Hände [PvP]
    : Menge der Angriffsfertigkeiten, die nicht geblockt werden können, auf 0...2...3 verringert.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert oder verhext ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.“
GuildWiki-Erklärung: Die Änderung hat bewirkt, dass der Gegner auch Schaden erleidet, wenn er verhext ist. Vorher wirkte es nur, wenn er verzaubert war.
  • Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Konzentration.jpg
     Mantra der Konzentration
    : Dauer auf 1...31...38 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Dauer auf 5...65...80 Sekunden verringert.

Nekromant[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mokele-Schlag.jpg
     Mokele-Schlag
    : Gewonnenes Adrenalin auf 2 Stöße verringert.
  • Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Magiejägerschmetterer.jpg
     Magiejägerschmetterer
    : Adrenalinkosten auf 8 Stöße erhöht, die Animation geändert und entspricht jetzt der von Hammerstreich.

Waldläufer[Bearbeiten]

  • Trennender Angriff.jpg Durchbohr-Angriff.jpg Trennender Angriff/Durchbohr-Angriff: Schaden auf 3...9...10 verringert; Rüstungsdurchdringung auf 10% verringert; Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
    : Schaden auf 5...17...20 verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Präzisionsschuss.jpg
     Präzisionsschuss
    : Schaden auf 3...15...18 verringert.

Automatisierte Turniere[Bearbeiten]

  • Ihr verliert K-Wert (25 für tägliche, 50 für monatliche Turniere), wenn ihr euch zu einem Turnier anmeldet und in der ersten Runde nicht antretet.
  • Turnierbelohnungspunkte werden auf der Grundlage der Anzahl von Teams, die in der ersten Runde antreten, berechnet.
  • Bonus-Turnierbelohnungspunkte werden für die Teilnahme an allen Runden in einem täglichen Turnier vergeben: 5 für tägliche 1v1-Turniere, 15 für tägliche GvG-Turniere.

Behobene Fehler[Bearbeiten]

Verschiedenes[Bearbeiten]

  • Kun Shao hat neuen Text für die Xunlai-Wettstube erhalten.

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die geänderten Beschreibungen wurden noch nicht in die deutsche Version übernommen.
  • Fertigkeitstrainerfenster werden geschlossen, wenn man seine Klasse ändert.