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Spielupdates/20080320

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Update - 20. März 2008[Bearbeiten]

Änderungen an Fertigkeiten[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]

GuildWiki-Erklärung: Obenstehendes soll heißen, dass die Fertigkeit ab sofort nur noch mit Dolchen und nicht mehr mit jeder Waffe funktioniert.

Derwisch[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Nightfall). 20 Sekunden lang ist ein Blocken bei Euren nächsten 0...2...3 Angriffen nicht möglich. Bei Aktivierung entfernt diese Fertigkeit den Zustand "Blindheit".
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Lenkende Hände.jpg
     Lenkende Hände [PvP]
    : Menge der Angriffsfertigkeiten, die nicht geblockt werden können, auf 0...2...3 verringert.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang ist die Wirkgeschwindigkeit von Verzauberungen des Gegners um 100...180...200% langsamer. Ist der Gegner beim Anwenden der Verhexung nicht verzaubert, erleiden er und alle umstehenden Feinde 10...82...100 Punkte Schaden.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Rätsel des Verzauberers.jpg
     Rätsel des Verzauberers [PvP]
    : Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: „10 Sekunden lang wirkt der Gegner Verzauberungen um 100% langsamer. Wenn diese Verhexung angewendet wurde und der Gegner nicht verzaubert oder verhext ist, erleidet er 30...102...120 Punkte Schaden.“
GuildWiki-Erklärung: Die Änderung hat bewirkt, dass der Gegner auch Schaden erleidet, wenn er verhext ist. Vorher wirkte es nur, wenn er verzaubert war.
  • Haltung (Prophecies). 1...31...38 Sekunden lang werdet Ihr das nächste Mal, wenn Ihr sonst unterbrochen würdet, nicht unterbrochen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Mantra der Konzentration.jpg
     Mantra der Konzentration
    : Dauer auf 1...31...38 Sekunden verringert; Wiederaufladezeit auf 30 Sekunden erhöht.
  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
    : Dauer auf 5...65...80 Sekunden verringert.

Nekromant[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

  • Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und Ihr erhaltet 2 Adrenalinstöße.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Mokele-Schlag.jpg
     Mokele-Schlag
    : Gewonnenes Adrenalin auf 2 Stöße verringert.
  • Elite-Hammerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, wird der Gegner zu Boden geworfen. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, kann der Angriff nicht geblockt werden.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Magiejägerschmetterer.jpg
     Magiejägerschmetterer
    : Adrenalinkosten auf 8 Stöße erhöht, die Animation geändert und entspricht jetzt der von Hammerstreich.

Waldläufer[Bearbeiten]

  • Trennender Angriff.jpg Durchbohr-Angriff.jpg Trennender Angriff/Durchbohr-Angriff: Schaden auf 3...9...10 verringert; Rüstungsdurchdringung auf 10% verringert; Wiederaufladezeit auf 4 Sekunden verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Kraftschuss trifft, erleidet der Gegner 25...45...50 Schaden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Kraftschuss.jpg
     Kraftschuss
    : Schaden auf 5...17...20 verringert.
  • Bogenangriff (Basis). Wenn Präzisionsschuss trifft, fügt Ihr +3...9...10 Punkte Schaden zu. Beim Präzisionsschuss ist ein Blocken nicht möglich. Diese Aktion kann leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Präzisionsschuss.jpg
     Präzisionsschuss
    : Schaden auf 3...15...18 verringert.

Automatisierte Turniere[Bearbeiten]

  • Ihr verliert K-Wert (25 für tägliche, 50 für monatliche Turniere), wenn ihr euch zu einem Turnier anmeldet und in der ersten Runde nicht antretet.
  • Turnierbelohnungspunkte werden auf der Grundlage der Anzahl von Teams, die in der ersten Runde antreten, berechnet.
  • Bonus-Turnierbelohnungspunkte werden für die Teilnahme an allen Runden in einem täglichen Turnier vergeben: 5 für tägliche 1v1-Turniere, 15 für tägliche GvG-Turniere.

Behobene Fehler[Bearbeiten]

Verschiedenes[Bearbeiten]

  • Kun Shao hat neuen Text für die Xunlai-Wettstube erhalten.

GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die geänderten Beschreibungen wurden noch nicht in die deutsche Version übernommen.
  • Fertigkeitstrainerfenster werden geschlossen, wenn man seine Klasse ändert.