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Spielupdates/20080501: Unterschied zwischen den Versionen
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* {{Fertigkeit icon|Blendende Welle}}: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 4 Sekunden zurückgesetzt; die Dauer der Blendung wurde wieder auf 3 | * {{Fertigkeit icon|Blendende Welle}}: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 4 Sekunden zurückgesetzt; die Dauer der [[Blindheit|Blendung]] wurde wieder auf {{P1|3|8|Me}} Sekunden zurückgesetzt. | ||
* {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}}: Die Dauer wurde wieder auf 5 | * {{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Nahkampf}}: Die Dauer wurde wieder auf {{P1|5|20|Me}} Sekunden zurückgesetzt. | ||
* {{Fertigkeit icon|Kugelblitz}}: Die Fertigkeit wurde zurückgesetzt und führt jetzt wieder zu Beschädigter Rüstung. | * {{Fertigkeit icon|Kugelblitz}}: Die Fertigkeit wurde zurückgesetzt und führt jetzt wieder zu [[Beschädigte Rüstung|Beschädigter Rüstung]]. | ||
* {{Fertigkeit icon|Glyphe der Konzentration}}: Die Anzahl der beeinträchtigten Zauber wurde wieder auf 2 zurückgesetzt. | * {{Fertigkeit icon|Glyphe der Konzentration}}: Die Anzahl der beeinträchtigten Zauber wurde wieder auf 2 zurückgesetzt. | ||
* {{Fertigkeit icon|Stoßwelle}}: Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt. | * {{Fertigkeit icon|Stoßwelle}}: Die [[Wirkzeit]] wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt. | ||
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* Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass unterbrochene | * Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass [[Unterbrechung|unterbrochene]] [[Fertigkeit]]en Schaden anrichteten, wurde behoben. | ||
: GuildWiki-Ergänzung: Es sind nur Angriffsfertigkeiten gemeint. | : GuildWiki-Ergänzung: Es sind nur Angriffsfertigkeiten gemeint. | ||
* Ein Fehler bei Fertigkeiten, die den Schaden einer Art in eine andere | * Ein Fehler bei Fertigkeiten, die den Schaden einer Art in eine andere [[Schaden]]sart umwandeln, wie [[Steinschläger]] und [[Großflächenbrand]], wurde behoben. Der umgewandelte Schaden funktionierte bei [[Rüstung]]sbonussen<!-- bitte so lassen, das ist richtig --> und Abzügen nicht richtig. | ||
* Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Charaktere beim Tragen einer Flagge | * Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Charaktere beim Tragen einer [[Flagge]] [[Schattenschritt]]e unternehmen konnten, wurde behoben. | ||
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*Die Beschreibung der [[Glyphe der Konzentration]] wurde zwar auch in der deutschen Version wieder auf „2 Zauber“ geändert, jedoch hat man die Satzteile vor der „2“ im Singular gelassen. Dies betrifft die lange und die kurze Beschreibung. | *Die Beschreibung der [[Glyphe der Konzentration]] wurde zwar auch in der deutschen Version wieder auf „2 Zauber“ geändert, jedoch hat man die Satzteile vor der „2“ im Singular gelassen. Dies betrifft die lange und die kurze Beschreibung. | ||
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Aktuelle Version vom 25. Juli 2011, 12:25 Uhr
Update - 01. Mai 2008[Bearbeiten]
Gilde-gegen-Gilde (GvG)[Bearbeiten]
Die Gildenkampfregeln, die im Zuge eines früheren Update geändert wurden, bleiben weiterhin in Kraft, darunter auch die folgenden:
- Anzahl der Bogenschützen auf der Brennenden Insel und der Druideninsel.
- Positionierung der NSCs auf der Insel des Kriegers.
- Abwehren werden die Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht schützen.
- Bestimmte Ritualistenfertigkeiten werden Gildenkampf-NSCs auch weiterhin nicht beeinflussen oder schützen.
Fertigkeiten-Änderungen[Bearbeiten]
Die temporären Änderungen an Fertigkeiten für das Turnier wurden wieder zurückgesetzt:
Assassine[Bearbeiten]
- Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 30 Sekunden entfernen Eure nächsten 1...8...10 Angriffsfertigkeiten einen Zustand.Mittel des Assassinen [PvP]: Die Energiekosten wurden wieder auf 5 zurückgesetzt.Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Mesmer[Bearbeiten]
- Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.Gebrochene Verhexung: Die Fertigkeitsart wurde wieder zu Fertigkeit zurückgesetzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn er unter einem neuen Zustand leidet oder sich davon erholt, 5...17...20 Punkte Schaden.Zerbrechlichkeit [PvP]: Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Fieberträume10210Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.Fieberträume [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 10 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Chaossturm5230Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird ein Chaossturm erzeugt, der 10 Sekunden lang anhält. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden und verlieren 0...2...2 Energiepunkte.Chaossturm: Die Energiekosten wurden wieder auf 15 zurückgesetzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Energiewelle5215Elite-Zauber (Basis). Der Zielgegner verliert 1...8...10 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Energiepunkt erleiden dieser und alle Feinde in der Nähe 9 Punkte Schaden.Energiewelle: Die entzogene Energie wurde wieder auf 3...7...8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- EnergiebrandEnergiebrand: Die entzogene Energie wurde wieder auf 3...7...8 zurückgesetzt; der Schaden per Energiepunkt wurde wieder auf 12 zurückgesetzt.10220
Elementarmagier[Bearbeiten]
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 4 Sekunden zurückgesetzt; die Dauer der Blendung wurde wieder auf 3...7...8 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.Abwehr gegen Nahkampf: Die Dauer wurde wieder auf 5...17...20 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Kugelblitz1525Zauber (Basis). Sendet einen Kugelblitz aus, der dem Gegner 10...82...100 Punkte Blitzschaden zufügt. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kugelblitz: Die Fertigkeit wurde zurückgesetzt und führt jetzt wieder zu Beschädigter Rüstung.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Glyphe (Prophecies). 15 Sekunden lang kann Euer nächster 1 [sic] Zauber nicht unterbrochen werden und berücksichtigt die Auswirkungen von Benommenheit nicht.Glyphe der Konzentration: Die Anzahl der beeinträchtigten Zauber wurde wieder auf 2 zurückgesetzt.Ohne Attribut (Elementarmagier)
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle: Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Mönch[Bearbeiten]
- Aegis10230Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.Aegis [PvP]: Die Energiekosten wurden wieder auf 10 zurückgesetzt.Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Krieger[Bearbeiten]
- Entwaffnen5½20Schwertangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff einen angreifenden Gegner trifft, wird dieser unterbrochen und alle seine Angriffsfertigkeiten werden 0...2...3 Sekunden deaktiviert.Entwaffnen: Die Dauer der Deaktivierung von Angriffsfertigkeiten wurde wieder auf 0...4...5 Sekunden zurückgesetzt; die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 12 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Stärke (Krieger)
Ritualist[Bearbeiten]
- Zauber (Factions). Ihr verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 0 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel [PvP]: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 3 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren [PvP]: Die Wirkzeit wurde wieder auf 0,25 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Waffenzauber (Factions). Während der nächsten 20 Sekunden hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Splitterwaffe. Die nächsten 1...4...5 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) fügen bis zu 4 umstehenden Feinden 5...41...50 Punkte Schaden zu.Splitterwaffe [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 5 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Derwisch[Bearbeiten]
- Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, verursacht Ihr +3...10...12 Punkte Schaden. Wenn ihr verzaubert seid, fügt dieser Angriff zusätzlich +3...10...12 Punkte Schaden zu.Mystischer Schwung: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Mystik (Derwisch)
- Sensenangriff (Nightfall). Entfernt eine Derwisch-Verzauberung. Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +1...8...10 Punkte Schaden zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wird, fügt Ihr zusätzlich +1...8...10 Schaden zu und trefft, anstatt nur den Gegner, alle Euch umstehenden Feinde.Angriff des Eremiten: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,75 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Paragon[Bearbeiten]
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal eine Fertigkeit einsetzt, um 45...97...110 Lebenspunkte geheilt.Gesang der Wiederherstellung [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang wird jedes Gruppenmitglied in Hörweite, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet, um 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.Ballade der Wiederherstellung [PvP]: Die Wiederaufladezeit wurde wieder auf 20 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Motivation (Paragon)
- Wurf des Läufers10½10Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen sich bewegenden Feind trifft, fügt Ihr zusätzlich 5...25...30 Punkte Schaden zu.Wurf des Läufers [PvP]: Die Aktivierungszeit wurde wieder auf 0,5 Sekunden zurückgesetzt.Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Behobene Fehler[Bearbeiten]
- Ein Fehler, der gelegentlich dazu führte, dass unterbrochene Fertigkeiten Schaden anrichteten, wurde behoben.
- GuildWiki-Ergänzung: Es sind nur Angriffsfertigkeiten gemeint.
- Ein Fehler bei Fertigkeiten, die den Schaden einer Art in eine andere Schadensart umwandeln, wie Steinschläger und Großflächenbrand, wurde behoben. Der umgewandelte Schaden funktionierte bei Rüstungsbonussen und Abzügen nicht richtig.
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Charaktere beim Tragen einer Flagge Schattenschritte unternehmen konnten, wurde behoben.
Verschiedenes[Bearbeiten]
Wiki-Seiten zum Melden von Übersetzungs-Bugs für Spieler asiatischer Sprachen wurden erstellt:
- Japanisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Japanese_Localization_Bugs
- Korean: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Korean_Localization_Bugs
- Chinesisch (traditionell): http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Jason_Yu/Traditional_Chinese_Localization_Bugs
Die Wiki-Seiten für die europäischen Lokalisierungs-Bugs werden jetzt vom europäischen Community Team gehostet:
- Französisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Julien_Crevits/French_Localization_Bugs
- Deutsch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Martin_Kerstein/German_Localization_Bugs
- Italienisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Martin_Kerstein/Italian_Localization_Bugs
- Spanisch: http://wiki.guildwars.com/wiki/User:Peter_Verhelst/Spanish_Localization_Bugs
GuildWiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Beschreibung der Glyphe der Konzentration wurde zwar auch in der deutschen Version wieder auf „2 Zauber“ geändert, jedoch hat man die Satzteile vor der „2“ im Singular gelassen. Dies betrifft die lange und die kurze Beschreibung.