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Spielupdates/20081212: Unterschied zwischen den Versionen

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===Aktualisierte Zaishen-Belohnungen===
===Aktualisierte Zaishen-Belohnungen===
* Die Zaishen-Truhen wurden für Dezember mit einem neuen Trank versehen, der den [[Gallerttrank]] ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es [http://de.guildwars.com/events/tournaments/zaishenrewards/ hier].
* Die Zaishen-Truhen wurden für Dezember mit einem neuen Trank versehen, der den [[Gallerttrank]] ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es [http://de.guildwars.com/events/tournaments/zaishenrewards/ hier].
:GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den [[Widerlicher Trank|Wiederlichen Trank]].
:GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den [[Widerlicher Trank|Widerlichen Trank]].


===Automatisierte Turniere===
===Automatisierte Turniere===
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===Fertigkeiten-Updates===
===Fertigkeiten-Updates===
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [[:gww:user:martin Kerstein/Journal#.5BDev-Update.5D_-_11._November_2008|Developer Updates]].
Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den [[:gww:user:martin Kerstein/Journal#.5BDev_Update.5D:_11._Dezember_2008|Developer Updates]].
====PvE und PvP====
====PvE und PvP====
=====Assassine=====
=====Assassine=====
*{{fertigkeit icon|Zeichen der Unsicherheit}} functionality changed to: "For 5..25 seconds, target foe suffers from -1..3 Health degeneration, and enchantments and stances on that foe expire 90% faster."
*{{fertigkeit icon|Zeichen der Unsicherheit}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|25|A}} Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -{{P1|1|3|A}} und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 90% schneller.
*{{fertigkeit icon|Handflächenschlag}} recharge time reduced to 4 seconds. Functionality changed to: Target touched foe is struck for 10..85 damage and is Crippled for 5..15 seconds. This skill counts as an off hand attack.
*{{fertigkeit icon|Handflächenschlag}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der berührte Gegner erleidet {{P1|10|85|A}} Punkte Schaden und wird {{P1|5|15|A}} Sekunden lang [[Verkrüppelung|verkrüppelt]]. Diese Fertigkeit zählt als [[Begleithandangriff]].
*{{fertigkeit icon|Eiternde Wunde}} functionality changed to: "For 20 seconds, if target foe is suffering from Bleeding or Poison, that foe takes 5..15 damage per second."
*{{fertigkeit icon|Eiternde Wunde}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang erleidet der Gegner {{P1|5|15|A}} Schaden pro Sekunde, wenn er an einer Blutung leidet oder vergiftet wurde.
*{{fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}} functionality changed to: "Shadow Step to target foe. If that foe is not using a skill that foe is knocked down. All your non-dagger attack skills are disabled for 10 seconds."
*{{fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.“
: GuildWiki-Anmerkung: Verfall des Verschwenders ist jetzt eine Fertigkeit. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 erhöht.
 
=====Derwisch=====
=====Derwisch=====
*{{fertigkeit icon|Attacke}} Energy cost reduced to 5, casting time reduced to .25 second.
*{{fertigkeit icon|Attacke}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 0,25 Sekunden verkürzt wurde.
*{{fertigkeit icon|Schwung des Schnitters}} functionality changed to: "If this attack hits, you deal +10..40 damage. If your target is below 50% Health, you also inflict a Deep Wound for 5..20 seconds, otherwise that foe loses one enchantment."
*{{fertigkeit icon|Schwung des Schnitters}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr {{P1|+10|40|D}} Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte Eures Gegners unter 50% lagen, fügt Ihr außerdem {{P1|5|20|D}} Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Wenn seine Lebenspunkte über 50% lagen, verliert er eine Verzauberung.
 
=====Elementarmagier=====
=====Elementarmagier=====
*{{fertigkeit icon|Blendende Welle}} functionality changed to: "Target foe is struck for 5..50 lightning damage. That foe and all adjacent foes are Blinded for '1..7 seconds. This spell has 25% armor penetration."
*{{fertigkeit icon|Blendende Welle}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Gegner wird getroffen, erleidet {{P1|5|50|E}} Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Feinden {{P1|1|7|E}} Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
*{{fertigkeit icon|Doppeldrache}} Energy cost reduced to 5, recharge time reduced to 15 seconds. Functionality changed to: "All nearby foes are struck for 7..112 fire damage. For 10..25 seconds, your Fire Magic attribute is increased by +0..2."
: GuildWiki-Anmerkung: Die PvP-Version wurde aufgegeben.
*{{fertigkeit icon|Energiesegen}} recharge time increased to 40 seconds, casting time removed. Functionality changed to: "For 20 seconds, you have +0..40 maximum Energy, and 5 Health regeneration. When Energy Boon ends you gain 0..20 Energy and 0..100 Health."
*{{fertigkeit icon|Doppeldrache}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verkürzt wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe erleiden {{P1|7|112|E}} Punkte Feuerschaden. {{P1|10|25|E}} Sekunden lang ist Euer Feuermagie-Attribut um {{P1|+0|2|E}} erhöht.
*{{fertigkeit icon|Ätherprisma}} Energy cost reduced to 5, casting time removed. Functionality changed to: "For 3 seconds, all damage you take is reduced to 0. When this enchantment ends, you gain 5..20 Energy."
*{{fertigkeit icon|Energiesegen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden erhöht, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang habt Ihr {{P1|+0|40|E}} maximale Energiepunkte und erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von +5. Wenn Energiesegen endet, bekommt Ihr {{P1|0|20|E}} Energiepunkte und {{P1|0|100|E}} Lebenspunkte.
: GuildWiki-Anmerkung: Energiesegen ist jetzt eine Fertigkeit.
*{{fertigkeit icon|Ätherprisma}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „3 Sekunden lang wird sämtlicher von Euch erlittener Schaden auf 0 reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr {{P1|5|20|E}} Energiepunkte.
: GuildWiki-Anmerkung: Ätherprisma ist jetzt eine Fertigkeit. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 erhöht.
 
=====Mesmer=====
=====Mesmer=====
*{{fertigkeit icon|Fieberträume}} functionality changed to: "For 10..25 seconds, whenever target foe suffers from a new condition, all foes in the area suffer from that condition as well and if that foe has two or more conditions that foe is Dazed for 1..3 seconds."
*{{fertigkeit icon|Fieberträume}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|10|25|Me}} Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für {{P1|1|3|Me}} Sekunden benommen sein.
*{{fertigkeit icon|Kraftfresser}} Energy cost reduced to 5, recharge time increased to 20 seconds, Energy stolen increased to 5..15.
*{{fertigkeit icon|Kraftfresser}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden angehoben. Die gestohlenen Energiepunkte wurden auf {{P1|5|15|Me}} angehoben.
*{{fertigkeit icon|Wiederkehrende Unsicherheit}} recharge time reduced to 10 seconds. Functionality changed to: "For 10 seconds, target foe suffers from -1..5 Health degeneration. If that foe has another hex when Recurring Insecurity would end, it is reapplied."
: GuildWiki-Anmerkung: Die Energiekosten wurden nicht gesenkt. Diese Information ist schlichtweg falsch.
*{{fertigkeit icon|Geteilte Bürde}} recharge time reduced to 20 seconds. Functionality changed to: "For 5..20 seconds, target foe and all nearby foes attack, cast spells, and move 33% slower.
*{{fertigkeit icon|Wiederkehrende Unsicherheit}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Degeneration von -{{P1|1|5|Me}} Lebenspunkten. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewandt.
*{{fertigkeit icon|Symbole der Inspiration}} Energy cost reduced to 5, recharge time decreased to 15 seconds. Functionality changed to: "For 1..31 seconds, this skill becomes the Elite of target foe. Elite spells you cast use your Fast Casting attribute instead of their normal attributes."
*{{fertigkeit icon|Geteilte Bürde}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|20|Me}} Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller umstehenden Feinde um 33% langsamer an{{sic}}.
*{{fertigkeit icon|Symbole der Inspiration}}: Energiekosten auf 5 gesenkt und Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|1|31|Me}} Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.“
: GuildWiki-Anmerkung: Symbole der Inspiration ist jetzt eine Fertigkeit.
 
=====Mönch=====
=====Mönch=====
*{{fertigkeit icon|Siegel des Segens}} recharge time increased to 8 seconds. Functionality changed to: "Heal Target ally for 20..80 Health. Your next Healing Prayers or Protection Prayers spell that targets an ally heals for an additional 20..80 Health.
*{{fertigkeit icon|Siegel des Segens}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um {{P1|20|80|Mö}} Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um {{P1|20|80|Mö}} Lebenspunkte.
*{{fertigkeit icon|Lebensmantel}} recharge reduced to 2 seconds, casting time reduced to .25 seconds. Functionality changed to: "Remove 0..2 conditions from target ally. For 8 seconds, the next time target ally would take damage, that ally gains that amount of Health instead (maximum 20..100)."
: GuildWiki-Anmerkung: Das mit der Zusatzheilung funktioniert auch auf einen selbst.
*{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}} functionality changed to: "Target ally loses 0..9 conditions, and 0..9 hexes. For 1..5 seconds, conditions and hexes expire 90% faster on that ally. All your Smiting Prayers are disabled for 20 seconds."
*{{fertigkeit icon|Lebensmantel}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Entfernt {{P1|0|2|Mö}} Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, diesen stattdessen als Lebenspunkte (maximal {{P1|20|100|Mö}}).
*{{fertigkeit icon|Strahl des Urteils}} Energy cost reduced to 10, casting time increased to 2 seconds, recharge time reduced to 20 seconds. Functionality changed to: "For 5 seconds, target foe and all foes adjacent to this location take 5..45 holy damage each second and begin Burning for 1..3 seconds."
*{{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Verbündete verliert {{P1|0|9|Mö}} Zustände und Verhexungen. {{P1|1|5|Mö}} Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% Schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“
: GuildWiki-Anmerkung: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden gesenkt, die Wiederaufladezeit wurde auf 7 gesenkt.
*{{fertigkeit icon|Strahl des Urteils}}: Die Energiekosten wurden auf 10 gesenkt, während die Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „An der Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden umstehenden Feinde in diesem Bereich {{P1|5|45|Mö}} Punkte heiligen Schaden und beginnen {{P1|1|3|Mö}} Sekunden pro Sekunde zu brennen.
: GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
 
=====Nekromant=====
=====Nekromant=====
*{{fertigkeit icon|Aura des Lich}} recharge time increased to 45 seconds. Functionality changed to: "All corpses within earshot are exploited and you animate a level 1..17 bone horror plus one for each corpse exploited in this way. For 5..45 seconds, your Death Magic attribute is increased by +1."
*{{fertigkeit icon|Aura des Lich}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe {{P1|1|17|N}} sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. {{P1|5|45|N}} Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
*{{fertigkeit icon|Eifer des Sektierers}} recharge time reduced to 15 seconds. functionality changed to: "For 20 seconds, your Necromancer spells cost -1..7 Energy to cast but you suffer from bleeding for 10 seconds each time you cast a spell."
*{{fertigkeit icon|Eifer des Sektierers}}: Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer Zauber -{{P1|1|7|N}} Energiepunkte, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.“
*{{fertigkeit icon|Bleibender Fluch}} Energy cost reduced to 5, Health sacrifice removed, casting time reduced to 1 second. Functionality changed to: "For 6..30 seconds, target foe and all nearby foes suffer -1..3 Health degeneration, and gain 33% less benefit from healing."
: GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde gesenkt, nicht erhöht, denn sie war vorher 30 Sekunden.
*{{fertigkeit icon|Weiche Knie}} recharge time increased to 10 seconds. Functionality changed to: "For 5..20 seconds, target foe suffers -5 Health degeneration, and takes 5..15 damage while moving."
*{{fertigkeit icon|Bleibender Fluch}}: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|6|30|N}} Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|1|3|N}} und Heilung verschafft ihnen um 33% weniger Vorteile.“
: GuildWiki-Anmerkungen: Das Lebenspunkteopfer wurde entfernt.
*{{fertigkeit icon|Weiche Knie}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|20|N}} Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5 und nimmt {{P1|5|15|N}} Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
 
=====Paragon=====
=====Paragon=====
*{{fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}} Recharge time increased to 25 seconds. Functionality changed to: "For 4..10 seconds, all allies within earshot move 33% faster, and gain 5..15 Health while moving."
*{{fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|4|10|P}} Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite 33% schneller und werden um {{P1|5|15|P}} Punkte geheilt, wenn sie sich bewegen.
*{{fertigkeit icon|"Es ist nur eine Fleischwunde."}} functionality changed to: "Target other ally loses all conditions. If a condition was removed in this way, that ally moves 25% faster for 1..10 seconds.
: GuildWiki-Anmerkung: Die PvP-Version wurde aufgegeben.
*{{fertigkeit icon|Engelsbindung}} recharge time increased to 30 seconds. Functionality changed to: "For 10 seconds, the next time an ally within earshot would take fatal damage, that damage is negated and that ally is healed for 20..200 Health. Angelic Bond ends on all other allies."
*{{fertigkeit icon|"Es ist nur eine Fleischwunde."}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Verbündete verliert alle Zustände. Wenn ein Zustand auf diese Weise entfernt wird, bewegt sich dieser Verbündete {{P1|1|10|P}} Sekunden lang um 25% schneller.
: GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
*{{fertigkeit icon|Engelsbindung}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um {{P1|20|200|P}} Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
: GuildWiki-Anmerkung: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt. Die Wirkzeit wurde auf 1 gesenkt.
 
=====Waldläufer=====
=====Waldläufer=====
*{{fertigkeit icon|Siegel des Bogenschützen}} recharge time reduced to 12 seconds, casting time reduced to 1 second. Functionality changed to: "For 0..24 seconds, conditions you apply while wielding a bow last 100% longer."
*{{fertigkeit icon|Siegel des Bogenschützen}}: Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verkürzt, Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|0|24|W}} Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.
*{{fertigkeit icon|Dornenfalle}} functionality changed to: "When Spike Trap is triggered, every second (for 2 seconds), all nearby foes are struck for 10..40 piercing damage, become Crippled for 3..25 seconds, and are knocked down. Spike Trap ends after 90 seconds. While activating this skill, you are easily interrupted."
*{{fertigkeit icon|Dornenfalle}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) {{P1|10|40|W}} Punkte Stichschaden, werden {{P1|3|25|W}} Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
*{{fertigkeit icon|Gemeinsam zuschlagen}} functionality changed to: "The next time you hit with an attack, your target is Crippled for 5..15 seconds and your animal companion instantly moves to your target, and causes Bleeding for 5..15 seconds the next time it attacks."
*{{fertigkeit icon|Gemeinsam zuschlagen}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner {{P1|5|15|W}} Sekunden lang verküppelt und Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zum Gegner hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff {{P1|5|15|W}} Sekunden lang eine Blutung.
*{{fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}} recharge time reduced to 12 seconds. Functionality changed to: "For 12..24 seconds, your trap skills are not easily interruptible and your Wilderness Survival attribute is increased by +0..2."
*{{fertigkeit icon|Fokus des Fallenstellers}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|12|24|W}} Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um +{{P1|0|2|W}} erhöht.
 
=====Ritualist=====
=====Ritualist=====
*{{fertigkeit icon|Gezeter der Seelen}} recharge time reduced to 8 seconds. Functionality changed to: "Target foe and all adjacent foes take 10..65 lightning damage. If you are within earshot of a spirit or holding a bundle item, you gain 10 Energy."
*{{fertigkeit icon|Gezeter der Seelen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden {{P1|10|65|R}} Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.
*{{fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive}} functionality changed to: "Hold Glaive's ashes for up to 30..60 seconds. While you hold her ashes, all Ritualist skills have 10% armor penetration. When you drop her ashes, all foes in the area are struck for 10..100 lightning damage."
*{{fertigkeit icon|Vernichtend war Glaive}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Haltet Glaives Asche bis zu {{P1|30|60|R}} Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich {{P1|10|100|R}} Punkte Blitzschaden.
 
=====Krieger=====
=====Krieger=====
*{{fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}} functionality changed to: "If Enraged Smash hits, you gain 1..4 strikes of adrenaline. If you hit a moving foe, you strike for +10..40 damage, and your target is knocked down."
*{{fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr {{P1|1|4|K}} Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser {{P1|+10|40|K}} Schaden und wird zu Boden geworfen.
*{{fertigkeit icon|Hundert Klingen}} recharge time increased to 25 seconds. Functionality changed to: "For 15 seconds, whenever you attack with a sword, all adjacent foes take 10..25 slashing damage."
: GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit kostet jetzt 5 Punkte Energie und hat eine Aufladezeit von 5 Sekunden.
*{{fertigkeit icon|Urzorn}} functionality changed to: "For 1..15 seconds, you attack and move 33% faster, but you take double damage."
*{{fertigkeit icon|Hundert Klingen}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, {{P1|10|25|K}} Punkte Hiebschaden.
*{{fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}} adrenaline cost increased to 4 strikes. Functionality changed to: "If this attack hits, you strike for +5..20 damage and any stance being used by your target ends. This attack cannot be blocked."
: GuildWiki-Anmerkung: Hundert Klingen ist jetzt eine Fertigkeit.
*{{fertigkeit icon|Urzorn}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|1|15|K}} Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 33% schneller, Ihr erleidet aber die doppelte Schadensmenge.“
: GuildWiki-Anmerkung: Die Aufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
*{{fertigkeit icon|Wirbelnde Axt}}: Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr {{p1|+5|20|K}} Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.


====PvP====
====PvE====
=====Assassine=====
=====Assassine=====
*{{fertigkeit icon|Schattenform}} recharge reduced to 45 seconds, duration reduced to 5..21 seconds.  
*{{fertigkeit icon|Schattenform (PvE)}}: Die Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt, die Dauer wurde auf {{P1|5|21|A}} Sekunden verkürzt.
 
=====Derwisch=====
=====Derwisch=====
*{{fertigkeit icon|Grenths Avatar}} functionality changed to: "For 5..90 seconds, you cannot be blocked by enchanted foes, and your attacks deal cold damage and steal 5..20 life. This skill is disabled for 120 seconds."
*{{fertigkeit icon|Grenths Avatar (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|10|90|D}} Sekunden lang können Euch verzauberte Feinde nicht blocken und Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu und entziehen {{P1|5|20|D}} Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert.
 
=====Ritualist=====
=====Ritualist=====
*{{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister}} functionality changed to: "For 5..20 seconds, all spirits you control within earshot attack 33% faster and deal 5..10 additional damage."
*{{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „{{P1|5|20|R}} Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um {{P1|+5|10|R}} Punkte mehr Schaden an.
*{{fertigkeit icon|Siegel der Geister}} functionality changed to: "All spirits within earshot gain 50..200 Health."
: GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde hierbei auf 15 erhöht.
*{{fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvE)}}: Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Geister in Hörweite erhalten {{P1|50|200|R}} Lebenspunkte.
: GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde hierbei auf 10 gesenkt.
 
===Luxon/Kurzick===
===Luxon/Kurzick===
====Elite-Missionen====
====Elite-Missionen====
* Killing Aspects of Kanaxai in The Deep now gives +100 Luxon faction in Hard Mode.
*Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Kanaxai-Aspekten jetzt +100 Luxon-*Belohnungspunkte.
* Killing The Leviathan in The Deep now gives +500 Luxon faction in Hard Mode.
*Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten des Leviathans in der Tiefe jetzt +500 Luxon-Belohnungspunkte.
* Killing Kanaxai now gives +10000 Luxon faction in Hard Mode.
*Im Schweren Modus erhaltet Ihr für das Töten von Kanaxai jetzt +10000 Luxon-Belohnungspunkte.
* All dead party members are now resurrected when Kanaxai in The Deep is killed.
*Alle toten Gruppenmitglieder werden jetzt wiederbelebt, wenn Kanaxai in der Tiefe getötet wird.
* Killing Guardian Serpents or Twisted Barks in Urgoz’s Warren now gives +100 Kurzick faction in Hard Mode.
*Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Wächterschlangen oder Krummrinden in Urgoz’ Bau jetzt +100 Kurzick-Belohnungspunkte.
* Killing both Greater Serpents in Urgoz’s Warren now gives +500 Kurzick faction in Hard Mode.
*Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Großen Schlangen in Urgoz’ Bau jetzt +500 Kurzick-Belohnungspunkte.
* Killing Urgoz now gives +10000 Kurzick faction in Hard Mode.
*Im Schweren Modus erhaltet Ihr für das Töten von Urgoz jetzt +10000 Kurzick-Belohnungspunkte.
* All dead party members are now resurrected when Urgoz in Urgoz's Warren is killed.  
*Alle toten Gruppenmitglieder werden jetzt wiederbelebt, wenn Urgoz in Urgoz’ Bau getötet wird.


====Herausforderungsmissionen====
====Herausforderungsmissionen====
* Faction received per refugee saved in Amatz Basin has been reduced to 1.
*Die Belohnungspunkte, die ihr im Amatzbecken für jeden geretteten Flüchtling erhaltet, wurden auf 1 reduziert.
* Faction received per kill in Aurios Mines has been increased to 5.
*Die Belohnungspunkte, die ihr pro Kill in den Auriosminen erhaltet, wurden auf 5 erhöht.
* The Luxon Enchanters in Aurios Mines are now Ritualists.  
*Die [[Luxon-Zauberkundiger|Luxon-Zauberkundigen]] in den [[Die Auriosminen (Mission)|Auriosminen]] sind jetzt Ritualisten.


====Kompetitive Missionen====
====Kompetitive Missionen====
* The Turtles Siege Attack in Fort Aspenwood is now difficult to interrupt and requires multiple interrupts before it will be interrupted.
*Die Schildkröten-Belagerungsangriffe in Fort Espenwald sind jetzt schwerer zu unterbrechen und können erst nach mehreren Unterbrechungen unterbrochen werden.
* The Turtles Siege Attack in Fort Aspenwood now removes one enchantment on hit.
*Die Schildkröten-Belagerungsangriffe in Fort Espenwald entfernen jetzt eine Verzauberung pro Treffer.
* The end cinematic in Jade Quarry has been removed.  
*Die abschließende Filmsequenz des Jadesteinbruchs wurde entfernt.


===Behobene Fehler===
===Behobene Fehler===
* Fixed a bug that sometimes caused Jotun in Norrhart Domains to be unkillable, making the map impossible to Vanquish.
*Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass [[Jotun]] in den [[Norrhart-Gebiete]]n nicht getötet werden konnte, wodurch die Karte nicht [[Bezwinger|besiegt]]{{sic}} werden konnte.
* Fixed a bug that could cause players to lose ranks in an Eye of the North hunt blessing (such as Norn Hunting Party) if they gained a rank while dead.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler Ränge in einem [[Eye of the North]]-[[Einsatzbefehl|Jagdsegen]] (z.B. [[Norn-Jagdgesellschaft]]) verlieren konnten, wenn sie einen Rang aufstiegen, während sie tot waren.
* Fixed a bug that caused Spear of Fury to give adrenaline gain on an unsuccessful hit.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Speer der Wut]] dem Spieler nach einem erfolglosen Treffer Adrenalin gewährte.
* Fixed a bug that caused Searing Flames to not trigger if the target died during the cast time.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Versengende Flammen]] nicht ausgelöst wurde, wenn das [[Gegner|Ziel]] starb, während die [[Fertigkeit]] gewirkt wurde.
* Fixed a bug that caused Club of a Thousand Bears to not allow multiple target hits with a scythe.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der [[Tausend-Bären-Prügel]] Treffer an mehreren [[Feind|Zielen]] mit einer [[Sense]] verhinderte.
* Fixed a bug that caused Snow Storm to fail if the target dies while the spell is casting.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Schneesturm]] scheiterte, wenn das Ziel starb, während die Fertigkeit gewirkt wurde.
* Fixed a bug that caused Salma to be unable to advance other quests while Deactivating R.O.X. was active.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Salma]] keine fortführenden Quests vergeben konnte, solange [[R.O.X. deaktivieren]] aktiv war.
* Fixed a bug that prevented Burning Shield from being used during another action.
*Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass [[Brennender Schild]] zur gleichen Zeit wie eine andere Aktion benutzt werden konnte.
* Fixed a bug that could occasionally cause the Spear of Archemorus and the Urn of Saint Viktor to duplicate.
*Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass der [[Speer von Archemorus]] und die [[Urne von St. Viktor]] dupliziert wurden.
* Fixed a bug that caused Pain of Disenchantment to cause double Health loss to a target using Frenzy or Frenzied Defense.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Schmerz der Entzauberung]] zu doppeltem Lebenspunkte-Verlust eines Ziels führte, das [[Raserei]] oder [[Fieberhafte Verteidigung]] benutze.
* Fixed a bug that caused Stolen Speed to increase the casting time of signets.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Gestohlene Eile]] die Wirkzeit von Siegeln verlängerte.
* Fixed a bug that caused drunk effects to fade after zoning.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Alkohol||Betrunkenheitseffekte]] nach Zonenwechseln nachließen.
* Fixed a bug that allowed the Kurzick base portals in the Ancestral Lands to be used by Luxons.
*Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass [[Kurzick]]-Basisportale im [[Das Land der Ahnen|Land der Ahnen]] von Luxons benutzt werden konnten.
* Fixed a bug which prevented players from being teleported by the Reapers in the Underworld.
*Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler von den Reapers{{sic}} in der [[Die Unterwelt|Unterwelt]] teleportiert werden konnten.
* Fixed a bug with Spirit to Flesh which allowed the skill to be used without targeting a spirit.  
: GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind die Schnitter.
*Ein Fehler im Zusammenhang mit der Fertigkeit [[Geist zu Fleisch]] wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit auch dann benutzt werden konnte, wenn man keinen Geist als Ziel gewählt hatte.


===Verschiedenes===
===Verschiedenes===
*Die KI der Helden wurde für [[Schwächendes Blut]] und für [[Schwächen]] verbessert.
*Die Helden-KI für [[Schwäche]] und [[Schwächendes Blut]] wurde verbessert.
* Sneak Attack is now properly categorized as a melee attack.
*Überraschungsangriff ist jetzt ordnungsgemäß als Nahkampfangriff kategorisiert.
* The concise description for "There's Nothing to Fear!" has been updated to specify that party members are affected by the shout.
*Die Kurzbeschreibung zu „Es gibt nichts zu fürchten!“ wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass Gruppenmitglieder von dem Schrei beeinflusst werden.
* The description for Watchful Intervention has been updated to clarify that damage must drop the target's Health in order for healing to occur.
*Die Beschreibung zu Wachsame Intervention wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass Schaden die Lebenspunkte des Ziels schwächen muss, damit die Heilwirkung eintreten kann.
* The description for Signet of Creation has been updated to reflect that only spirits and animated creatures in the area will be affected.
*Die Beschreibung zu Siegel der Schöpfung wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass nur Geister und belebte Kreaturen innerhalb des Bereichs beeinflusst werden.
* Improved Hero AI to reduce the use of skills which would result in the Hero's death. For example, Heroes will not use skills that remove enchantments from themselves if it would remove Vengeance.
*Die Helden-KI wurde dahingehend verbessert, dass die Benutzung von Fertigkeiten, die zum Tod des Helden führen würden, verringert wurde. Helden werden beispielsweise keine Fertigkeiten benutzen, die Verzauberungen von ihnen entfernen, wenn dadurch Rache entfernt würde.
* Der [[Zerstörer des Fleischs]] verwendet nun [[Galrath-Hieb]] anstelle von [[Tigerhaltung]].  
*Der [[Zerstörer des Fleischs]] hat jetzt [[Galrath-Hieb ]] anstatt [[Tigerhaltung]].
* Der [[Krieger-Konstrukt]] im [[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]] verwendet nun [[Galrath-Hieb]] anstelle von [[Tigerhaltung]].
*Das [[Krieger-Konstrukt]] im [[Sunjiang-Bezirk (Erforschbar)]] hat jetzt [[Galrath-Hieb]] anstatt [[Tigerhaltung]].
 
===Liste der GuildWiki-Korrekturen von oben===
''Hinweis: Wir haben sämtliche Beschreibungen kommentarlos mit dem Spiel abgeglichen.''
 
GuildWiki.de hat alle Fertigkeitsänderungen im Spiel überprüft und dabei die folgenden Dinge festgestellt:
 
====PvP und PvE====
=====Assassine=====
* {{fertigkeit icon|Verfall des Verschwenders}}: Verfall des Verschwenders ist jetzt eine Fertigkeit. Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden angehoben.
 
=====Elementarmagier=====
* {{fertigkeit icon|Blendende Welle}}: Die PvP-Version wurde aufgegeben. Die Wiederaufladezeit wurde von der PvE-Version übernommen.
* {{fertigkeit icon|Energiesegen}}: Energiesegen ist jetzt eine Fertigkeit.
* {{fertigkeit icon|Ätherprisma}}: Ätherprisma ist jetzt eine Fertigkeit. Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden angehoben.
 
=====Mesmer=====
* {{fertigkeit icon|Kraftfresser}}: Die Energiekosten wurden nicht gesenkt.
* {{fertigkeit icon|Symbole der Inspiration}}: Symbole der Inspiration ist jetzt eine Fertigkeit.
 
=====Mönch=====
* {{fertigkeit icon|Siegel des Segens}}: Sowohl das Siegel selbst als auch die Zusatzheilung beim nächsten Zauber funktionieren auch auf einem selbst.
* {{fertigkeit icon|Frieden und Harmonie}}: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, während die Aufladezeit auf 7 verringert wurde.
 
=====Paragon=====
* {{fertigkeit icon|"Schon unterwegs!"}}: Die PvP-Version wurde aufgegeben.
* {{fertigkeit icon|"Es ist nur eine Fleischwunde."}}: Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden angehoben.
* {{fertigkeit icon|Engelsbindung}}: Die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Wirkzeit wurde auf 1 verringert.
 
=====Krieger=====
* {{fertigkeit icon|Erzürnter Schlag}}: Die Adrenalinkosten wurden entfernt. Die Energiekosten wurden auf 5 angehoben, während die Aufladezeit auf 5 angehoben wurde.
* {{fertigkeit icon|Hundert Klingen}}: Hundert Klingen ist jetzt eine Fertigkeit.
* {{fertigkeit icon|Urzorn}}: Die Aufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.
 
====PvE====
=====Derwisch=====
* {{fertigkeit icon|Grenths Avatar (PvE)}}: Die Progression ist {{P1|10|90|D}} statt {{P1|5|90|D}}.
 
=====Ritualist=====
* {{fertigkeit icon|Siegel der Macht der Geister (PvE)}}: Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden angehoben.
* {{fertigkeit icon|Siegel der Geister (PvE)}}: Die Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.
<noinclude>[[Kategorie:Spielupdates 2008]]</noinclude>

Aktuelle Version vom 11. August 2011, 18:03 Uhr

Update - 12. Dezember 2008[Bearbeiten]

Aktualisierte Zaishen-Belohnungen[Bearbeiten]

  • Die Zaishen-Truhen wurden für Dezember mit einem neuen Trank versehen, der den Gallerttrank ersetzt. Weitere Informationen über die Zaishen-Belohnungen gibt es hier.
GuildWiki-Anmerkung: Es handelt sich um den Widerlichen Trank.

Automatisierte Turniere[Bearbeiten]

  • Die Kartenfolge für das automatisierte Turnier wurde aktualisiert.

Fertigkeiten-Updates[Bearbeiten]

Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Developer Updates.

PvE und PvP[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]
  • Elite-Verhexung (Nightfall). 5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen, mit denen der Verhexte belegt wird, und Haltungen, die er aktiviert, um 30...70...80% schneller. Eure gesamten Nicht-Assassinen-Fertigkeiten sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Zeichen der Unsicherheit.jpg
     Zeichen der Unsicherheit
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „5...21...25 Sekunden lang erleidet der Gegner eine Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und enden Verzauberungen und Haltungen, mit denen er belegt ist, um 90% schneller.“
  • Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Handflächenschlag.jpg
     Handflächenschlag
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der berührte Gegner erleidet 10...70...85 Punkte Schaden und wird 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.“
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...6...7 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 33% langsamer. Wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, erleidet er 5...21...25 Punkte Schaden pro Sekunde. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
    Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
    Eiternde Wunde.jpg
     Eiternde Wunde
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang erleidet der Gegner 5...13...15 Schaden pro Sekunde, wenn er an einer Blutung leidet oder vergiftet wurde.“
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Verfall des Verschwenders.jpg
     Verfall des Verschwenders
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.“
GuildWiki-Anmerkung: Verfall des Verschwenders ist jetzt eine Fertigkeit. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 erhöht.
Derwisch[Bearbeiten]
  • Elite-Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang erfolgen Eure Angriffe, Bewegungen und Euer Adrenalingewinn um 25% schneller.
    Attribut: Windgebete (Derwisch)
    Attacke.jpg
     Attacke [PvP]
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 0,25 Sekunden verkürzt wurde.
  • Elite-Sensenangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, leidet Euer Gegner 3...13...15 Sekunden lang an Verkrüppelung. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, wirft dieser Angriff 2...3...3 Sekunden zu Boden.
    Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
    Schwung des Schnitters.jpg
     Schwung des Schnitters
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +10...34...40 Punkte Schaden zu. Wenn die Lebenspunkte Eures Gegners unter 50% lagen, fügt Ihr außerdem 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu. Wenn seine Lebenspunkte über 50% lagen, verliert er eine Verzauberung.“
Elementarmagier[Bearbeiten]
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Gegner wird getroffen, erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden und wird gemeinsam mit allen umstehenden Feinden 1...6...7 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.“
GuildWiki-Anmerkung: Die PvP-Version wurde aufgegeben.
  • Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Doppeldrache.jpg
     Doppeldrache
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verkürzt wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Feinde in der Nähe erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden. 10...22...25 Sekunden lang ist Euer Feuermagie-Attribut um +0...2...2 erhöht.“
  • Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiesegen.jpg
     Energiesegen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 40 Sekunden erhöht, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang habt Ihr +0...32...40 maximale Energiepunkte und erfreut Euch einer Lebenspunktregeneration von +5. Wenn Energiesegen endet, bekommt Ihr 0...16...20 Energiepunkte und 0...80...100 Lebenspunkte.“
GuildWiki-Anmerkung: Energiesegen ist jetzt eine Fertigkeit.
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Ätherprisma.jpg
     Ätherprisma
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Wirkzeit wurde entfernt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „3 Sekunden lang wird sämtlicher von Euch erlittener Schaden auf 0 reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.“
GuildWiki-Anmerkung: Ätherprisma ist jetzt eine Fertigkeit. Die Wiederaufladezeit wurde auf 15 erhöht.
Mesmer[Bearbeiten]
  • Elite-Verhexung (Prophecies). 10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem neuen Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Fieberträume.jpg
     Fieberträume [PvP]
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10...22...25 Sekunden lang leiden jedes Mal, wenn der Gegner unter einem Zustand leidet, alle Feinde in dem Bereich ebenfalls unter diesem. Wenn der Gegner mit zwei oder mehr Zuständen belegt ist, wird er für 1...3...3 Sekunden benommen sein.“
  • Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftfresser.jpg
     Kraftfresser
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden angehoben. Die gestohlenen Energiepunkte wurden auf 5...13...15 angehoben.
GuildWiki-Anmerkung: Die Energiekosten wurden nicht gesenkt. Diese Information ist schlichtweg falsch.
  • Elite-Verhexung (Factions). 10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewendet.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Wiederkehrende Unsicherheit.jpg
     Wiederkehrende Unsicherheit
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Degeneration von -1...4...5 Lebenspunkten. Wenn dieser Gegner eine weitere Verhexung hat, wenn Wiederkehrende Unsicherheit enden würde, wird es wieder angewandt.“
  • Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.
    Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
    Geteilte Bürde.jpg
     Geteilte Bürde [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller umstehenden Feinde um 33% langsamer an [sic].“
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Symbole der Inspiration.jpg
     Symbole der Inspiration
    : Energiekosten auf 5 gesenkt und Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden verringert. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.“
GuildWiki-Anmerkung: Symbole der Inspiration ist jetzt eine Fertigkeit.
Mönch[Bearbeiten]
  • Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Siegel des Segens.jpg
     Siegel des Segens
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.“
GuildWiki-Anmerkung: Das mit der Zusatzheilung funktioniert auch auf einen selbst.
  • Elite-Verzauberung (Factions). Entfernt beim Verbündeten (bzw. Euch selbst) 0...2...2 Zustände. 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 20...84...100).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Lebensmantel.jpg
     Lebensmantel
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden verkürzt, die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Entfernt 0...2...2 Zustände vom Verbündeten. 8 Sekunden lang erhält der Verbündete, wenn er das nächste Mal Schaden erleiden würde, diesen stattdessen als Lebenspunkte (maximal 20...84...100).“
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Verbündete verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...4...5 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% Schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden gesenkt, die Wiederaufladezeit wurde auf 7 gesenkt.
  • Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Strahl des Urteils.jpg
     Strahl des Urteils
    : Die Energiekosten wurden auf 10 gesenkt, während die Wirkzeit auf 2 Sekunden erhöht wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „An der Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden umstehenden Feinde in diesem Bereich 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und beginnen 1...3...3 Sekunden pro Sekunde zu brennen.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden gesenkt.
Nekromant[Bearbeiten]
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Aura des Lich.jpg
     Aura des Lich
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 45 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.“
  • Elite-Verzauberung (Factions). Für 5 Sekunden plus 3 Sekunden pro Rang in Seelensammlung kostet das Wirken Eurer Nekromanten-Zauber -1...5...6 Energiepunkte weniger, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Nekromanten-Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Eifer des Sektierers.jpg
     Eifer des Sektierers
    : Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „20 Sekunden lang kostet das Wirken Eurer Zauber -1...6...7 Energiepunkte, aber Ihr leidet beim Wirken jedes Zaubers 10 Sekunden lang an einer Blutung.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde gesenkt, nicht erhöht, denn sie war vorher 30 Sekunden.
  • Elite-Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3 und Heilung verschafft ihnen um 20% weniger Vorteile.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Bleibender Fluch.jpg
     Bleibender Fluch
    : Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt, während die Wirkzeit auf 1 Sekunde reduziert wurde. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...3 und Heilung verschafft ihnen um 33% weniger Vorteile.“
GuildWiki-Anmerkungen: Das Lebenspunkteopfer wurde entfernt.
  • Elite-Verhexung (Factions). 1...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...3...4 und nimmt 5...9...10 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Weiche Knie.jpg
     Weiche Knie
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -5 und nimmt 5...13...15 Punkte Schaden, während er in Bewegung ist.“
Paragon[Bearbeiten]
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" [PvP]
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite 33% schneller und werden um 5...13...15 Punkte geheilt, wenn sie sich bewegen.“
GuildWiki-Anmerkung: Die PvP-Version wurde aufgegeben.
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Engelsbindung.jpg
     Engelsbindung
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Energiekosten wurden auf 5 gesenkt. Die Wirkzeit wurde auf 1 gesenkt.
Waldläufer[Bearbeiten]
  • Elite-Siegel (Factions). 0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Siegel des Bogenschützen.jpg
     Siegel des Bogenschützen
    : Wiederaufladezeit auf 12 Sekunden verkürzt, Wirkzeit auf 1 Sekunde verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „0...19...24 Sekunden lang dauern alle von Euch zugefügten Zustände, während Ihr einen Bogen führt, um 100% länger an.“
  • Elite-Falle (Basis). Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Dornenfalle.jpg
     Dornenfalle
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wird Dornenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 2 Sekunden lang) 10...34...40 Punkte Stichschaden, werden 3...21...25 Sekunden lang verkrüppelt und zu Boden geworfen. Dornenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.“
  • Elite-Schrei (Nightfall). Euer Tiergefährte unternimmt einen Schattenschritt zur ausgewählten Kreatur. Wenn Ihr während der nächsten 30 Sekunden das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verkrüppelt. Euer Tiergefährte verursacht während der nächsten 30 Sekunden mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Gemeinsam zuschlagen.jpg
     Gemeinsam zuschlagen
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn Ihr das nächste Mal mit einem Eurer Angriffe trefft, wird Euer Gegner 5...13...15 Sekunden lang verküppelt und Euer Tiergefährte bewegt sich sofort zum Gegner hin und verursacht mit seinem nächsten Angriff 5...13...15 Sekunden lang eine Blutung.“
  • Elite-Vorbereitung (Factions). 12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um 0...2...2 erhöht.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Fokus des Fallenstellers.jpg
     Fokus des Fallenstellers
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „12...22...24 Sekunden lang können Eure Fallen-Fertigkeiten nicht leicht unterbrochen werden und Euer Attribut Überleben in der Wildnis ist um +0...2...2 erhöht.“
Ritualist[Bearbeiten]
  • Elite-Zauber (Factions). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Gezeter der Seelen.jpg
     Gezeter der Seelen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 10...54...65 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr Euch in Hörweite eines Geistes befindet oder einen gebündelten Gegenstand haltet, erhaltet Ihr 10 Punkte Energie.“
  • Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Vernichtend war Glaive.jpg
     Vernichtend war Glaive [PvP]
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 10...82...100 Punkte Blitzschaden.“
Krieger[Bearbeiten]
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.“
GuildWiki-Anmerkung: Diese Fertigkeit kostet jetzt 5 Punkte Energie und hat eine Aufladezeit von 5 Sekunden.
  • Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hundert Klingen.jpg
     Hundert Klingen
    : Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.“
GuildWiki-Anmerkung: Hundert Klingen ist jetzt eine Fertigkeit.
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe und Bewegungen um 33% schneller, Ihr erleidet aber die doppelte Schadensmenge.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Aufladezeit wurde auf 4 Sekunden verkürzt.
  • Elite-Axtangriff (Factions). Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Wirbelnde Axt.jpg
     Wirbelnde Axt
    : Die Adrenalinkosten wurden auf 4 Stöße erhöht. Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Wenn Wirbelnde Axt erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.“

PvE[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]
  • Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten.
    Attribut: Schattenkünste (Assassine)
    Schattenform.jpg
     Schattenform (PvE)
    : Die Aufladezeit wurde auf 45 Sekunden verkürzt, die Dauer wurde auf 5...18...21 Sekunden verkürzt.
Derwisch[Bearbeiten]
  • Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang fügen Eure Sensenangriffe Dunkelschaden zu und stehlen 0...10...12 Lebenspunkte. Ihr seid immun gegen Krankheit und fügt allen umstehenden Feinden 3 Sekunden lang Krankheit zu, wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Mystik (Derwisch)
    Grenths Avatar.jpg
     Grenths Avatar (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „10...74...90 Sekunden lang können Euch verzauberte Feinde nicht blocken und Eure Angriffe fügen Kälteschaden zu und entziehen 5...17...20 Lebenspunkte. Diese Fertigkeit wird 120 Sekunden lang deaktiviert.“
Ritualist[Bearbeiten]
  • Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Siegel der Macht der Geister.jpg
     Siegel der Macht der Geister (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.“
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde hierbei auf 15 erhöht.
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister (PvE)
    : Die Funktionsweise wurde geändert zu: „Alle Geister in Hörweite erhalten 50...170...200 Lebenspunkte. “
GuildWiki-Anmerkung: Die Wiederaufladezeit wurde hierbei auf 10 gesenkt.

Luxon/Kurzick[Bearbeiten]

Elite-Missionen[Bearbeiten]

  • Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Kanaxai-Aspekten jetzt +100 Luxon-*Belohnungspunkte.
  • Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten des Leviathans in der Tiefe jetzt +500 Luxon-Belohnungspunkte.
  • Im Schweren Modus erhaltet Ihr für das Töten von Kanaxai jetzt +10000 Luxon-Belohnungspunkte.
  • Alle toten Gruppenmitglieder werden jetzt wiederbelebt, wenn Kanaxai in der Tiefe getötet wird.
  • Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Wächterschlangen oder Krummrinden in Urgoz’ Bau jetzt +100 Kurzick-Belohnungspunkte.
  • Im Schweren Modus erhaltet ihr für das Töten von Großen Schlangen in Urgoz’ Bau jetzt +500 Kurzick-Belohnungspunkte.
  • Im Schweren Modus erhaltet Ihr für das Töten von Urgoz jetzt +10000 Kurzick-Belohnungspunkte.
  • Alle toten Gruppenmitglieder werden jetzt wiederbelebt, wenn Urgoz in Urgoz’ Bau getötet wird.

Herausforderungsmissionen[Bearbeiten]

  • Die Belohnungspunkte, die ihr im Amatzbecken für jeden geretteten Flüchtling erhaltet, wurden auf 1 reduziert.
  • Die Belohnungspunkte, die ihr pro Kill in den Auriosminen erhaltet, wurden auf 5 erhöht.
  • Die Luxon-Zauberkundigen in den Auriosminen sind jetzt Ritualisten.

Kompetitive Missionen[Bearbeiten]

  • Die Schildkröten-Belagerungsangriffe in Fort Espenwald sind jetzt schwerer zu unterbrechen und können erst nach mehreren Unterbrechungen unterbrochen werden.
  • Die Schildkröten-Belagerungsangriffe in Fort Espenwald entfernen jetzt eine Verzauberung pro Treffer.
  • Die abschließende Filmsequenz des Jadesteinbruchs wurde entfernt.

Behobene Fehler[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal dazu führte, dass Jotun in den Norrhart-Gebieten nicht getötet werden konnte, wodurch die Karte nicht besiegt [sic] werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler Ränge in einem Eye of the North-Jagdsegen (z.B. Norn-Jagdgesellschaft) verlieren konnten, wenn sie einen Rang aufstiegen, während sie tot waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Speer der Wut dem Spieler nach einem erfolglosen Treffer Adrenalin gewährte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Versengende Flammen nicht ausgelöst wurde, wenn das Ziel starb, während die Fertigkeit gewirkt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Tausend-Bären-Prügel Treffer an mehreren Zielen mit einer Sense verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schneesturm scheiterte, wenn das Ziel starb, während die Fertigkeit gewirkt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Salma keine fortführenden Quests vergeben konnte, solange R.O.X. deaktivieren aktiv war.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Brennender Schild zur gleichen Zeit wie eine andere Aktion benutzt werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich dazu führte, dass der Speer von Archemorus und die Urne von St. Viktor dupliziert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Schmerz der Entzauberung zu doppeltem Lebenspunkte-Verlust eines Ziels führte, das Raserei oder Fieberhafte Verteidigung benutze.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gestohlene Eile die Wirkzeit von Siegeln verlängerte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass |Betrunkenheitseffekte nach Zonenwechseln nachließen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Kurzick-Basisportale im Land der Ahnen von Luxons benutzt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler von den Reapers [sic] in der Unterwelt teleportiert werden konnten.
GuildWiki-Erklärung: Gemeint sind die Schnitter.
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit der Fertigkeit Geist zu Fleisch wurde behoben, der dazu führte, dass die Fertigkeit auch dann benutzt werden konnte, wenn man keinen Geist als Ziel gewählt hatte.

Verschiedenes[Bearbeiten]

  • Die Helden-KI für Schwäche und Schwächendes Blut wurde verbessert.
  • Überraschungsangriff ist jetzt ordnungsgemäß als Nahkampfangriff kategorisiert.
  • Die Kurzbeschreibung zu „Es gibt nichts zu fürchten!“ wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass Gruppenmitglieder von dem Schrei beeinflusst werden.
  • Die Beschreibung zu Wachsame Intervention wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass Schaden die Lebenspunkte des Ziels schwächen muss, damit die Heilwirkung eintreten kann.
  • Die Beschreibung zu Siegel der Schöpfung wurde aktualisiert und gibt jetzt an, dass nur Geister und belebte Kreaturen innerhalb des Bereichs beeinflusst werden.
  • Die Helden-KI wurde dahingehend verbessert, dass die Benutzung von Fertigkeiten, die zum Tod des Helden führen würden, verringert wurde. Helden werden beispielsweise keine Fertigkeiten benutzen, die Verzauberungen von ihnen entfernen, wenn dadurch Rache entfernt würde.
  • Der Zerstörer des Fleischs hat jetzt Galrath-Hieb anstatt Tigerhaltung.
  • Das Krieger-Konstrukt im Sunjiang-Bezirk (Erforschbar) hat jetzt Galrath-Hieb anstatt Tigerhaltung.

Liste der GuildWiki-Korrekturen von oben[Bearbeiten]

Hinweis: Wir haben sämtliche Beschreibungen kommentarlos mit dem Spiel abgeglichen.

GuildWiki.de hat alle Fertigkeitsänderungen im Spiel überprüft und dabei die folgenden Dinge festgestellt:

PvP und PvE[Bearbeiten]

Assassine[Bearbeiten]
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). Ihr unternehmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn dieser keine Fertigkeit benutzt, wird er zu Boden geworfen. Alle Eure Angriffsfertigkeiten, die nicht auf Dolchen beruhen, sind 10 Sekunden lang deaktiviert.
    Ohne Attribut (Assassine)
    Verfall des Verschwenders.jpg
     Verfall des Verschwenders
    : Verfall des Verschwenders ist jetzt eine Fertigkeit. Die Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden angehoben.
Elementarmagier[Bearbeiten]
  • Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blendende Welle.jpg
     Blendende Welle
    : Die PvP-Version wurde aufgegeben. Die Wiederaufladezeit wurde von der PvE-Version übernommen.
  • Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Energiesegen.jpg
     Energiesegen
    : Energiesegen ist jetzt eine Fertigkeit.
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 3 Sekunden lang wird der Schaden, den Ihr erleidet, um 75% reduziert. Wenn Ätherprisma endet, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Ätherprisma.jpg
     Ätherprisma
    : Ätherprisma ist jetzt eine Fertigkeit. Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden angehoben.
Mesmer[Bearbeiten]
  • Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftfresser.jpg
     Kraftfresser
    : Die Energiekosten wurden nicht gesenkt.
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.
    Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
    Symbole der Inspiration.jpg
     Symbole der Inspiration
    : Symbole der Inspiration ist jetzt eine Fertigkeit.
Mönch[Bearbeiten]
  • Elite-Siegel (Factions). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 20...68...80 Lebenspunkte. Euer nächster auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) gerichteter Heil- oder Schutzgebet-Zauber heilt zusätzlich um 20...68...80 Lebenspunkte.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Siegel des Segens.jpg
     Siegel des Segens
    : Sowohl das Siegel selbst als auch die Zusatzheilung beim nächsten Zauber funktionieren auch auf einem selbst.
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert 0...7...9 Zustände und Verhexungen. 1...3...3 Sekunden lang enden Zustände und Verhexungen bei diesem Verbündeten um 90% schneller. All Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
    Frieden und Harmonie.jpg
     Frieden und Harmonie
    : Die Wirkzeit wurde auf 0,25 Sekunden verringert, während die Aufladezeit auf 7 verringert wurde.
Paragon[Bearbeiten]
  • Elite-Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden lang bewegen sich alle Verbündeten in Hörweite um 33% schneller und gewinnen 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, während sie in Bewegung sind.
    Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
    "Schon unterwegs!".jpg
     "Schon unterwegs!" [PvP]
    : Die PvP-Version wurde aufgegeben.
  • Datei:"Es ist nur eine Fleischwunde.".jpg "Es ist nur eine Fleischwunde.": Die Wiederaufladezeit wurde auf 2 Sekunden angehoben.
  • Elite-Fertigkeit (Nightfall). 10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn ein Verbündeter in Hörweite tödlichen Schaden erleiden würde, dieser Schaden aufgehoben und der Verbündete um 20...164...200 Lebenspunkte geheilt. Engelsbindung endet bei allen anderen Verbündeten.
    Attribut: Führung (Paragon)
    Engelsbindung.jpg
     Engelsbindung
    : Die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Wirkzeit wurde auf 1 verringert.
Krieger[Bearbeiten]
  • Elite-Hammerangriff (Factions). Wenn Erzürnter Schlag erfolgreich ist, erhaltet Ihr 1...3...4 Adrenalinstöße. Wenn Ihr einen sich bewegenden Feind trefft, erleidet dieser +10...34...40 Schaden und wird zu Boden geworfen.
    Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
    Erzürnter Schlag.jpg
     Erzürnter Schlag [PvP]
    : Die Adrenalinkosten wurden entfernt. Die Energiekosten wurden auf 5 angehoben, während die Aufladezeit auf 5 angehoben wurde.
  • Elite-Fertigkeit (Basis). 15 Sekunden lang erleiden alle umstehenden Feinde jedes Mal, wenn Ihr mit einem Schwert angreift, 10...22...25 Punkte Hiebschaden.
    Attribut: Schwertkunst (Krieger)
    Hundert Klingen.jpg
     Hundert Klingen
    : Hundert Klingen ist jetzt eine Fertigkeit.
  • Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Urzorn.jpg
     Urzorn
    : Die Aufladezeit wurde auf 4 Sekunden verringert.

PvE[Bearbeiten]

Derwisch[Bearbeiten]
Ritualist[Bearbeiten]
  • Elite-Siegel (Nightfall). 5...17...20 Sekunden greifen alle von Euch kontrollierten Geister in Hörweite um 33% schneller an und richten um +5...9...10 Punkte mehr Schaden an.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Siegel der Macht der Geister.jpg
     Siegel der Macht der Geister (PvE)
    : Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden angehoben.
  • Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Siegel der Geister.jpg
     Siegel der Geister (PvE)
    : Die Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert.