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Spielupdates/20120106: Unterschied zwischen den Versionen
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:Entsprechend haben feindliche Kreaturen unter Stufe 20 weniger Lebenspunkte als normal, wobei Tiergefährten hierbei nicht als Feinde zählen, da diese beim Betreten des Gebietes noch neutral sind und erst gezähmt werden.'' | :''Entsprechend haben feindliche Kreaturen unter Stufe 20 weniger Lebenspunkte als normal, wobei Tiergefährten hierbei nicht als Feinde zählen, da diese beim Betreten des Gebietes noch neutral sind und erst gezähmt werden.'' | ||
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Aktuelle Version vom 31. Januar 2012, 03:00 Uhr
Update - 06. Januar 2012[Bearbeiten]
Fertigkeitengewichtung[Bearbeiten]
- Weitere Informationen zu diesen Änderungen findet ihr auf der Seite mit den Entwickler-Updates.
Der Schwere Modus[Bearbeiten]
- Die Rüstungsstufe für Gegner im Schweren Modus wurde verringert.
- GuildWiki-Erklärung: Gegner, deren Stufe im normalen Modus bereits 20 oder mehr beträgt, behalten nun einfach diesen Rüstungswert. Gegner, die im normalen Modus unter Stufe 20 liegen, werden im schweren Modus rüstungstechnisch auf Stufe 20 gesetzt (3×Stufe + Klassenboni, siehe auch Rüstungswert).
- Die maximalen Lebenspunkte für Gegner im Schweren Modus wurden erhöht.
- GuildWiki-Erklärung: Die Lebenspunkte wurden um (Stufe − 20) × 20 erhöht. Beispiele:
- Eine Kreatur der Stufe 26 hat (26 − 20) × 20 = 120 Lebenspunkte mehr.
- Für einen von einer Kreatur im Schweren Modus erstellten Geist der Treibwinde bei 20 Tierbeherrschung verändern sich die Lebenspunkte um (8 − 20) × 20 = −240. Der Geist hat also insgesamt −80 maximale Lebenspunkte. Dies ist genau wie bei menschlichen Spielern aber nicht möglich, daher hat er einen Lebenspunkt.
- Entsprechend haben feindliche Kreaturen unter Stufe 20 weniger Lebenspunkte als normal, wobei Tiergefährten hierbei nicht als Feinde zählen, da diese beim Betreten des Gebietes noch neutral sind und erst gezähmt werden.
Erschöpfung[Bearbeiten]
- Die Menge der von einer Fertigkeit verursachten Erschöpfung wird jetzt durch einen numerischen Wert neben einem grauen Punkt mit Pfeil nach unten angezeigt.
- GuildWiki-Korrektur: Das Symbol für Erschöpfung ist nur eine graue Kugel ohne Pfeil.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Elementarmagier[Bearbeiten]
Luftmagie:
- Blendende Welle10¾6Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Blitzschaden. Der Gegner und alle umstehenden Feinde werden 3...7...8 Sekunden lang geblendet. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.Blendende Welle: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn dieser Zauber einen angreifenden Gegner trifft, werden alle umstehenden Feinde ebenfalls getroffen und dieser Zauber richtet 50% mehr Schaden an.”Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Blitz herbeirufen51016Elite-Zauber (Nightfall). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...74...90 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitz herbeirufen: Verursacht jetzt 5 Punkte Erschöpfung statt 10 Punkte Erschöpfung.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Guildwiki-Ergänzung: Die Erschöpfung wirkt nun außerdem grundsätzlich, nicht mehr abhängig davon, ob man verzaubert ist oder nicht.
- Blitzwelle10110Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitzwelle: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert. Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Der Gegner leidet 5..20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.”Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Böe10¾10Elite-Verzauberung (Factions). Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.Böe: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Während der nächsten 5...10...11 Sekunden bewegen Ihr und Euer Verbündeter sich um 33% schneller. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Kälteschaden. Von Böe getroffene angreifende oder sich bewegende Feinde werden zu Boden geworfen.”Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Den Blitz reiten51015Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Den Blitz reiten (PvE): Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Der Schaden wurde auf 10...58...70 Punkte verringert. Ihr könnt Euch jetzt zu Verbündeten und zu Feinden teleportieren. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet.”Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Den Blitz reiten (PvP)515110Elite-Zauber (Factions). Unternehmt einen Schattenschritt zum Ziel. Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet. Wenn Euer Ziel ein Gegner ist, erleidet er 10...58...70 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Den Blitz reiten (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Energiekosten wurden auf 15 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Der Schaden wurde auf 10...58...70 Punkte verringert. Ihr könnt Euch jetzt zu Verbündeten und zu Feinden teleportieren. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Alle umstehenden Feinde werden 1...4...5 Sekunden lang geblendet.”Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Donnerschlag1018Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Donnerschlag: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden verringert. Der Schaden wurde auf 10...42...50 Punkte verringert. Es wurden 25% Rüstungsdurchdringung hinzugefügt. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.”Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Geistiger Schock5518Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Geistiger Schock (PvE): Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Prophecies). Der Gegner erleidet 10...42...50 Punkte Blitzschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er 10...42...50 Punkte zusätzlichen Blitzschaden und wird zu Boden geworfen. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Geistiger Schock (PvP): Andere Funktion für PvP.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Kettenblitz51026Zauber (Prophecies). Der Gegner, ein Feind in seiner Nähe und ein weiterer Feind in der Nähe von letzterem erleiden 10...70...85 Punkte Blitzschaden. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Kettenblitz: Verursacht jetzt 5 Punkte Erschöpfung statt 10 Punkte Erschöpfung.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Guildwiki-Ergänzung: Die Erschöpfung wirkt nun außerdem grundsätzlich, nicht mehr abhängig davon, ob man verzaubert ist oder nicht.
- Schimmerndes Zeichen10115Elite-Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang wird der Gegner mit Schimmerndes Zeichen verhext. Er und alle umstehenden Feinde erleiden pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Feinde, die sich in der Wirk- oder Nachwirkzeit von einer Angriffsfertigkeit befinden, während sie von Schimmerndes Zeichen Schaden erleiden, werden 3 Sekunden lang geblendet. Diese Verhexung endet, wenn Ihr eine Fertigkeit mit diesem Gegner als Ziel verwendet.Schimmerndes Zeichen: Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “10 Sekunden lang erleiden der Feind und alle umstehenden Gegner pro Sekunde 5...21...25 Punkte Schaden. Gegner, die Angriffsfertigkeiten verwenden, werden 3 Sekunden lang geblendet.Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Wassermagie:
- Abwehr gegen Schaden15120Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Schaden (PvE): Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 20 Sekunden lang deaktiviert.”Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Abwehrzauber (Prophecies). Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration. Gruppenmitglieder erhalten außerdem +12...22...24 Rüstung und doppelt so viel Rüstung gegen Elementarschaden.Abwehr gegen Schaden (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Errichtet an dieser Position eine Abwehr gegen Schaden. 5...13...15 Sekunden lang erhalten in diesem Bereich befindliche Verbündete, die keine Geister sind, +1...3...3 Lebenspunktregeneration, +12...22...24 Rüstung und zusätzlich +12...22...24 Rüstung gegen Elementarschaden. Dieser Zauber wird 30 Sekunden lang deaktiviert.”Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisdornen151½10Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.Eisdornen: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisgefängnis10230Verhexung (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden.Eisgefängnis: Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Diese Wirkung endet, wenn das Ziel Feuerschaden erleidet.”Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Eisspiegel10¾15Elite-Verhexung (Factions). Zerbrecht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe des verbündeten Ziels (bzw. Euch selbst) erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, beträgt die Wiederaufladezeit unveränderlich 6 Sekunden.Eisspiegel: Die Wirkzeit wurde auf 0,75 Sekunden verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Zerbricht einen Eisspiegel. Alle Feinde in Eurer Nähe und das verbündete Ziel erleiden 15...59...70 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer. Wenn Ihr einen Gegner trefft, der mit Wassermagie verhext ist, lädt Eisspiegel um 50% schneller wieder auf.”Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Frostrüstung5120Verzauberung (Prophecies). 10...29...34 Sekunden lang erhaltet Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden. Eure Wassermagie ist um +1 erhöht.Frostrüstung: Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Ihr habt +1 Wassermagie.” Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Endet, wenn Ihr Feuermagie benutzt.”Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Gefrierende Böe1018Verhexung (Nightfall). Wenn der Gegner an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leidet, erleidet er 20...68...80 Punkte Kälteschaden. Ansonsten bewegt er sich 1...4...5 Sekunden lang um 66% langsamer.Gefrierende Böe: Die Wiederaufladezeit wurde auf 8 Sekunden erhöht.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...50...60 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...50...60 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung (PvE): Der Schaden wurde auf 10...50...60 Punkte erhöht. Der zusätzliche Schaden wurde auf 10...50...60 Punkte erhöht. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert. Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Verhexung (Basis). Der Gegner erleidet 10...34...40 Punkte Kälteschaden. Wenn Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleidet er zusätzlich 10...34...40 Punkte Kälteschaden und bewegt sich 1...4...5 Sekunden lang um 90% langsamer. Dieser Zauber ruft Erschöpfung hervor.Geistige Erfrierung (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 5 Sekunden verringert. Die Dauer wurde auf 1...4...5 Sekunden verringert.Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Nebelform5120Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete [sic] in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.Nebelform (PvE): Die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt.”Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Nebelform (PvP)5120Elite-Verzauberung (Prophecies). 10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Dieser Zauber heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit.Nebelform (PvP): Andere Funktion für PvP. Die Energiekosten wurden auf 5 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “10...38...45 Sekunden lang erleidet Ihr 33% weniger Schaden von Feinden, die an den Auswirkungen einer Wassermagie-Verhexung leiden. Immer wenn Ihr einen Elementarzauber wirkt, werden alle Verbündete in Hörweite, die keine Geister sind, um 50...210...250% der Energiekosten dieses Zaubers geheilt. Dieser Zauber heilt keine Verbündeten mit mehr als 80% Gesundheit.”Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Teinais Gefängnis10115Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.Teinais Gefängnis: Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Diese Wirkung endet, wenn das Ziel Feuerschaden erleidet.”Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Trümmerstein1028Elite-Verhexung (Factions). Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.Trümmerstein: Die Energiekosten wurden auf 10 verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der Gegner erleidet 25...85...100 Punkte Kälteschaden und wird 3 Sekunden lang mit Trümmerstein verhext. Wenn Trümmerstein endet, erleiden der Gegner und alle Feinde in der Nähe 25...85...100 Punkte Kälteschaden.”Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Prophecies). Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.Wasserdreizack: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Sendet einen schnellen Wasserdreizack aus, der dem Gegner und bis zu 2 umstehenden Feinden 10...74...90 Punkte Kälteschaden zufügt, wenn er trifft. Trifft er einen Gegner, der sich bewegt, wird dieser zu Boden geworfen.”Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Erdmagie:
- Aufgeworfene Erde15230Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Aufgeworfene Erde erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden bewirkt Aufgeworfene Erde bei Feinden in der Nähe des Ortes pro Sekunde 10...34...40 Punkte Erdschaden. Jeder Feind, der sich schneller als normal bewegt, wenn er von Aufgeworfene Erde getroffen wird, wird zu Boden geworfen.Aufgeworfene Erde: Die Wirkzeit wurde auf 2 Sekunden verringert.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- ObsidianflammeObsidianflamme [PvP]: Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.551½5
- Sandsturm15225Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.Sandsturm: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden reduziert.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Schwankender Boden10215Elite-Zauber (Factions). Am Standort des Feindes wird Schwankender Boden erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...34...40 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Gegner, die von Schwankender Boden getroffen werden, werden zu Boden geworfen.Schwankender Boden: Die Wiederaufladezeit auf 15 Sekunden reduziert.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Steinmantel10115Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...24...30 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.Steinmantel: Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “5...17...20 Sekunden lang habt Ihr und ein Verbündeter +1...28...35 Rüstung und seid gegen kritische Treffer immun. Wenn Ihr diesen Zauber wirkt, erleiden alle Feinde in Eurer Nähe und in der Nähe Eures Ziels 15...59...70 Punkte Erdschaden und sind 5...17...20 Sekunden lang geschwächt.”Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Stoßwelle10115Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.Stoßwelle: Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Alle Feinde im Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt. In der Nähe befindliche Feinde erleiden ebenfalls +15...51...60 Punkte Erdschaden und leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Umstehende Feinde, die bereits unter diesen Effekten leiden, erleiden +15...51...60 Punkte Erdschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet.Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Feuermagie:
- Doppeldrache10120Elite-Verzauberung (Factions). Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Doppeldrache: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr beschwört die Macht des Drachen. 8 Sekunden lang werden ein Verbündeter und Ihr mit Doppeldrache verzaubert. Umstehende Feinde erleiden pro Sekunde 5...25...30 Punkte Feuerschaden. Wenn Ihr oder Euer Verbündeter Fertigkeiten auf einen Feind anwenden, wird dieser Feind zudem 0...2...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.”Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Feuerball101½7Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.Feuerball: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Basis). Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...8...10 Sekunden lang in Brand gesetzt.Geistige Verbrennung: Gegner und umstehende Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Feuerschaden. Falls Ihr mehr Energie als der Gegner habt, erleiden er und alle umstehenden Feinde zusätzlich 15...51...60 Punkte Feuerschaden und werden 1...7...8 Sekunden lang in Brand gesetzt.”Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.Sternenexplosion: Die Wiederaufladezeit wurde auf 7 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.”Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Energiespeicherung:
- Ätherwunder10515Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.Ätherwunder: Die Dauer wurde auf 8...18...20 Sekunden erhöht. Der Schaden pro Energiepunkt wurde auf 2 verringert.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Elementareinstimmung10120Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.Elementareinstimmung: Die Dauer wurde auf 25...53...60 Sekunden geändert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Ihr seid auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute.”Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Energieexplosion101½20Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet pro Energiepunkt, den Ihr habt, 1...2...2 Punkte Schaden (maximal 130 Punkte).Energieexplosion: Die Wirkzeit wurde auf 1,5 Sekunden verringert.Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Energiesegen10120Elite-Verzauberung (Factions). 36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.Energiesegen: Der Fertigkeitstyp wurde zu Verzauberung geändert. Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde erhöht. Die Energiekosten wurden auf 10 erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde auf 20 Sekunden verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “36...55...60 Sekunden lang erhöht Energiesegen Eure maximale Gesundheit und die Eures verbündeten Ziels um 1...3...3 für jeden Punkt Eurer entsprechenden maximalen Energie. Beim Anwenden dieser Verzauberung erhaltet Ihr und Euer Ziel 1...10...12 Energiepunkte. Ihr erhaltet zudem 1 Energiepunkt pro 2 Punkte, die Ihr in Energiespeicherung habt.”Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Elite-Glyphe (Prophecies). Euer nächster [sic] 1...3...3 Zauber verursachen kein Überzaubern [sic] und kosten 10...22...25 Energiepunkte weniger. Eure Elementarattribute sind um 1...2...2 erhöht.Glyphe der Energie: Die Wiederaufladezeit wurde auf 25 Sekunden erhöht. Beeinflusst jetzt die nächsten 1...3...3 Zauber. Die Energieeinsparung wurde auf 10...22...25 verringert. Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Elementarattribute sind um 1...3...4 erhöht.”Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
- Guildwiki-Korrektur: Der Attributsbonus beträgt nur 1...2...2.
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 1...49...61 Sekunden lang betragen alle Eure Elementarattribute 8...13...14 und Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.Meister der Magie: Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert. Die Skalierung des Elementarattributs wurde auf 8...13...14 geändert. Die Energieregeneration wurde entfernt. Folgende Funktionalität wurde entfernt: “Diese Verzauberung endet, wenn Ihr eine Nicht-Elementarmagier-Fertigkeit benutzt.“ Folgende Funktionalität wurde hinzugefügt: “Eure Elementarzauber geben Euch 30% ihrer Energiekosten zurück.”Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Kein Attribut:
- Zweite Chance5515Elite-Zauber (Factions). Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Überzaubern [sic] eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.Zweite Chance: Die Wirkzeit wurde auf 1 Sekunde verringert. Die Erschöpfung wurde auf 5 Punkte verringert. Die Funktionalität wurde folgendermaßen geändert: “Ihr erhaltet für jeden Eurer Energiepunkte, der durch Erschöpfung eingeschränkt ist, 1 Energiepunkt und 5 Punkte Gesundheit. Ihr verliert alle Verzauberungen.”Ohne Attribut (Elementarmagier)
Sonstiges:
- Fertigkeit (Factions). An der Position des Gegners wird ein Himmelssturm erzeugt, der 15 Sekunden lang anhält. Alle Feinde im Bereich erleiden pro Sekunde 40 Punkte Feuerschaden, 40 Punkte Kälteschaden, 40 Punkte Blitzschaden und 40 Punkte Erdschaden.Himmelssturm: Die Beschreibung wurde verbessert.Ohne Attribut (Elementarmagier)
Mesmer[Bearbeiten]
- ArgwohnArgwohn (PvE): Der Schaden wurde auf 10...82...100 Punkte verringert.10212
- Argwohn (PvP)10212Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 6 Sekunden scheitert der nächste Zauber, den der Gegner auf einen Eurer Verbündeten richtet [sic] und richtet beim Gegner und allen Feinden in der Nähe 10...62...75 Punkte Schaden an.Argwohn (PvP): Der Schaden wurde auf 10...62...75 Punkte verringert. Die Wiederaufladezeit wurde auf 12 Sekunden verringert.Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Ritualist[Bearbeiten]
- Geisterriss1025Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Geisterriss: Der Schaden wurde auf 25...105...125 Punkte verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Grausam war Daoshen15230Gegenstandszauber (Factions). Haltet Daoshens Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr seine Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Grausam war Daoshen: Der Schaden wurde auf 15...71...85 Punkte verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.Siegel der Geister (PvE): Der Geisterschaden wurde auf 5...17...20 Punkte verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 20%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Vernichtend war Glaive (PvE): Der Schaden wurde auf 15...71...85 Punkte verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Elite-Gegenstandszauber (Nightfall). Haltet Glaives Asche bis zu 30...54...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, haben alle Ritualisten-Fertigkeiten eine Rüstungsdurchdringung von 10%. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erleiden alle Feinde in dem Bereich 15...71...85 Punkte Blitzschaden.Vernichtend war Glaive (PvP): Der Schaden wurde auf 15...71...85 Punkte verringert.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). 1 Sekunde lang geschieht nichts. Wenn diese Fertigkeit endet erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde 5...89...110 Blitzschaden.Wut der Vorfahren (PvE): Der durch diese Fertigkeit zugefügte Blitzschaden ignoriert keine Rüstung mehr.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
- Fertigkeit (Factions). 3 Sekunden lang erleiden alle den Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde pro Sekunde 1...33...41 Punkte Blitzschaden.Wut der Vorfahren (PvP): Der Schaden wurde auf 1...33...41 Punkte erhöht. Der durch diese Fertigkeit zugefügte Blitzschaden ignoriert keine Rüstung mehr.Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Automatisierte Turniere[Bearbeiten]
- Die Trophäe für die automatisierte Turnierserie 2011 im Großen Tempel des Balthasar wurde aktualisiert.
- Die Kartenfolge für automatisierte Turniere wurde aktualisiert.
Guildwiki-Anmerkungen[Bearbeiten]
- Ein Fehler wurde behoben, durch den mehr als die maximale Gruppengröße Spieler (eigentlich Helden) in einer Gruppe sein konnten.
- Es wurden viele deutsche Fertigkeitenbeschreibungen von unveränderten Fertigkeiten korrigiert, die laut Übersetzungsteam schon seit langem hätten korrigiert sein sollen:
- Elite-Verzauberung (Nightfall). 5...9...10 Sekunden lang wird das nächste Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) durch einen Gegner zu Boden geworfen würde, stattdessen dieser Gegner zu Boden geworfen.Balthasars PendelAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Echo (Nightfall). Anfeuerungsrufe und Schreie, die in den nächsten 10...30...35 Sekunden auf den Nicht-Geister-Verbündeten (bzw. Euch selbst) gewirkt werden, dauern um 50% länger.Dauerhafte HarmonieAttribut: Führung (Paragon)
- Geistsauger-Aura5¼20Fertigkeit (Eye of the North). Für eine Dauer von 5...17...20 Sekunden fügen alle Eure Geister in Hörweite 5...17...20 weniger Schaden zu, aber stehlen 5...17...20 Lebenspunkte, wenn sie angreifen.Geistsauger-AuraAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Geschwindigkeit des Fallenstellers
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang kann der nächste theoretische Treffer mit einer Angriffsfertigkeit, die jedes Gruppenmitglied in Hörweite verwendet, nicht geblockt werden.Hymne der Führung (lange Beschreibung nicht korrigiert)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.Kadaver verzehrenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Echo (Nightfall). 20 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst), der kein Geist ist, eine 5...17...20%ige Chance Angriffe zu blocken. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.Klingenumkehr-Refrain (PvE)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Lyssas Eile1015Blitzverzauberung (Nightfall). 3...13...15 Sekunden lang werden Eure Derwisch-Verzauberungen um 33% schneller wieder aufgeladen. Wenn Ihr diese Verzauberung aktiviert, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Wenn diese Verzauberung endet, unterbrecht Ihr die Aktion aller umstehenden Feinde. Bei Windgebeten von 4 oder weniger besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit für einen Misserfolg.Lyssas Eile [PvP]Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Elite-Form (Nightfall). 10...74...90 Sekunden lang habt Ihr +100 Lebenspunkte, +30 Elementarrüstung und Eure Angriffe fügen Erdschaden zu. Immer wenn Ihr eine Derwisch-Verzauberung verliert, verliert Ihr 2 Zustände. Diese Fertigkeit wird 45 Sekunden lang deaktiviert.Melandrus Avatar (PvP)Attribut: Mystik (Derwisch)
- Orden der Untoten
- Reizen5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.ReizenAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Siegel der Macht der Geister (PvP)
- Siegel (Eye of the North). Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung und fügt Eurem Gegner 5...13...15 Sekunden lang "Verkrüppelung" zu. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, lädt diese Fertigkeit 75% schneller wieder auf.Siegel der frommen Zurückhaltung (PvP)Attribut: Windgebete (Derwisch)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...21...25 Punkte Schaden zu. Wenn der Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, leidet er 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Speer des WürgersAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Staubfalle25230Falle (Prophecies). Wird Staubfalle aktiviert, fügt sie 5 Sekunden lang jede Sekunde allen Gegnern in der Nähe 3...7...8 Sekunden Blindheit und 10...22...25 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden zu. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden. Staubfalle endet nach 90 Sekunden.StaubfalleAttribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
- Strahlungsfeld15212Abwehrzauber (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegen Feinde in dem Bereich einer Lebenspunktdegeneration von -4...6. Wenn das Portal endet, leiden alle Feinde in dem Bereich 12...20 Sekunden lang an Krankheit.StrahlungsfeldAttribut: Asuratitel (klassenunabgängig)
- Todesomen5120Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.TodesomenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Unter der GürtellinieAttribut: Deldrimortitel ()
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.Verzauberung lösenOhne Attribut (Assassine)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 10 Sekunden lang erleiden der Gegner und umstehende Feinde jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit verwenden, 15...39...45 Punkte Schaden und 5...41...50 Schaden, sofern sie unter keiner weiteren Mesmer-Verhexung leiden.Visionen des Bedauerns [PvP]Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Nightfall). Entfernt 1 Eurer Derwisch-Verzauberungen. Wird eine Verzauberung entfernt, verlieren alle Feinde in der Nähe 1 Verzauberung und erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden.Wind der EntzauberungAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Blitzverzauberung (Nightfall). 1...5...6 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller als gewöhnlich. Das nächste Mal, wenn Ihr einen Feind trefft, erleiden alle anderen Feinde in der Nähe 10...50...60 Kälteschaden und diese Verzauberung endet.WirbelangriffAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Die Beschreibung von Siegel der frommen Zurückhaltung (PvP) und der Name des Elite-Zeloten des Ministeriums wurden allerdings nicht geändert, obwohl sie in derselben Liste stehen.
- Außerdem wurden folgende erst etwas später gemeldete Fehler behoben:
- Heißhungriger Blick8%1110Elite-Zauber (Nightfall). Fügt dem Gegner und in der Nähe befindlichen Feinden 15...27...30 Punkte Schaden zu und entzieht diesen 15...27...30 Lebenspunkte.Heißhungriger BlickAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Rost1018Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.RostAttribut: Wassermagie (Elementarmagier)
- Todesqual10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Todesqual [PvP] (nur PvE-Kurzbeschreibung und beide PvP-Beschreibungen, normale PvE-Beschreibung nicht korrigiert)Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)