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Stachelfalle: Unterschied zwischen den Versionen
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Wird [[Stachelfalle]] aktiviert, erleiden alle [[Feind|Gegner]] [[in der Nähe]] {{p1|7|23|W}} Punkte [[Stichschaden]], werden [[Verkrüppelung|verkrüppelt]] und leiden {{p1|3|25|W}} Sekunden lang unter einer [[Blutung]]. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden. | Wird [[Stachelfalle]] aktiviert, erleiden alle [[Feind|Gegner]] [[in der Nähe]] {{p1|7|23|W}} Punkte [[Stichschaden]], werden [[Verkrüppelung|verkrüppelt]] und leiden {{p1|3|25|W}} Sekunden lang unter einer [[Blutung]]. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht [[Unterbrechung|unterbrochen]] werden. | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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**[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]]) | **[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]]) | ||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | ||
'''[[Helden-Fertigkeitstrainer]]''' | *[[Nightfall]] | ||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
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*[[Nightfall]] | *[[Nightfall]] | ||
**[[Libeh]] ([[Kommandostelle]]) | **[[Libeh]] ([[Kommandostelle]]) | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[Melp der Harpunier]] ([[Wachturmküste]]) | *[[Melp der Harpunier]] ([[Wachturmküste]]) | ||
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Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:05 Uhr
Stachelfalle | ||
---|---|---|
Attribut | Überleben in der Wildnis | |
Typ | Falle | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Wird Stachelfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe 7...20...23 Punkte Stichschaden, werden verkrüppelt und leiden 3...21...25 Sekunden lang unter einer Blutung. Stachelfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 90 Sekunden: Betrifft Feinde in der Nähe. Richtet 7...20...23 Punkte Stichschaden an. Verursacht Zustände Verkrüppelung und Blutung (3...21...25 Sekunden). Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stichschaden | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
Verkrüppelung und Blutung | 3 | 4 | 6 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 15 | 16 | 18 | 19 | 21 | 22 | 24 | 25 | 26 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Melp der Harpunier (Wachturmküste)
- Cella der Vermummte (Provinz Nordkryta)
- Baum der Erneuerung (D'Alessio-Küste)
- Baum der Einsamkeit (Nebo-Terrasse)
Englische Bezeichnung: Barbed Trap