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*Berührungsfertigkeiten können nicht geblockt werden. | |||
*Das Primärattribut des [[Waldläufer]]s, [[Fachkenntnis]], senkt die [[Energie]]kosten aller Berührungs-Fertigkeiten. | |||
*Der [[Paragon]] ist die einzige [[Klasse]], der keine spezifischen Berührungs-Fertigkeiten zur Verfügung stehen. Dafür steht ihm mit [["Can't touch this!"]] die einzige Fertigkeit zur Verfügung, die sich speziell gegen Berührungs-Fertigkeiten richtet. | |||
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*Während man einen [[Wehr-Verschlinger]] steuert: | |||
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* {{fertigkeit icon|Trampeln}} | |||
* {{fertigkeit icon|Verzehrende Flammen}} | |||
* {{fertigkeit icon|Zungenhieb}} | |||
* {{fertigkeit icon|Zungenpeitsche}} | |||
* ... | |||
==Siehe auch== | |||
*[[Mitteldistanz-Fertigkeit]] | |||
*[[Reichweite]] | |||
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Aktuelle Version vom 29. Mai 2018, 13:05 Uhr
Beschreibung[Bearbeiten]
Berührungs-Fertigkeiten sind Fertigkeiten auf Berührungsreichweite, die entweder auf Verbündete oder Feinde wirken und unterschiedlichen Typs sein können.
Hinweise[Bearbeiten]
- Um eine Berührungs-Fertigkeit ausführen zu können muss man direkt neben dem Ziel stehen, so dass man es auch im Nahkampf treffen könnte.
- Steht der Charakter nicht neben dem Ziel, wird er sich auf dieses zubewegen und die Fertigkeit dann auslösen.
- Die meisten Berührungs-Fertigkeiten, die man auf Verbündete wirken kann, kann man auch auf sich selbst wirken.
- Berührungsfertigkeiten können nicht geblockt werden.
- Das Primärattribut des Waldläufers, Fachkenntnis, senkt die Energiekosten aller Berührungs-Fertigkeiten.
- Der Paragon ist die einzige Klasse, der keine spezifischen Berührungs-Fertigkeiten zur Verfügung stehen. Dafür steht ihm mit "Can't touch this!" die einzige Fertigkeit zur Verfügung, die sich speziell gegen Berührungs-Fertigkeiten richtet.
- Toucher verwenden hauptsächlich Berührungs-Fertigkeiten.
- Berührungs-Fertigkeiten für Verbündete sind meistens Zauber, für Gegner sind sie meistens einfache Fertigkeiten, obwohl es einige Ausnahmen gibt.
Liste[Bearbeiten]
Berührungs-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.Eiserne HandflächeAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...54...65 Punkte Schaden und wird 1...4...5 Sekunden lang verkrüppelt. Diese Fertigkeit zählt als Begleithandangriff.HandflächenschlagAttribut: Kritische Stöße (Assassine)
- Fertigkeit (Nightfall). Wenn der berührte Gegner am Boden liegt, verliert er eine Verzauberung.Verzauberung lösenOhne Attribut (Assassine)
- Fertigkeit (Factions). Der Gegner verliert 1 [sic] Verzauberung. Alle anderen Nicht-Angriffsfertigkeiten werden 10...6...5 Sekunden lang deaktiviert. Für jede Fertigkeit, die auf diese Weise deaktiviert wird, verliert der berührte Gegner 1 [sic] weitere Verzauberung.Verzauberungen ausmerzenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Blitz-Berührung5¾10Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.Blitz-BerührungAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Schock105¾10Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen und erleidet 10...50...60 Punkte Blitz-Schaden. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.SchockAttribut: Luftmagie (Elementarmagier)
- Kopfstoß15¾20Elite-Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 40...88...100 Punkte Schaden. Ihr leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Benommenheit.KopfstoßAttribut: Stärke (Krieger)
- Raufen5¾12Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und Ihr werden zu Boden geworfen. Ihr verliert Eure aktuelle Haltung.RaufenOhne Attribut (Krieger)
- Schubs5¾15Elite-Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner wird zu Boden geworfen. Wenn dieser Gegner in Bewegung war, erleidet er 15...63...75 Punkte Schaden und jede eingesetzte Haltung endet, bevor er zu Boden geworfen wird.SchubsAttribut: Taktik (Krieger)
- Blackout10112Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.BlackoutAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel am Boden liegt, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.Heiliger SchlagAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 10...46...55 Punkte heiligen Schaden. Wenn Euer Ziel zu Boden geworfen wurde, erleidet es zusätzlich 10...46...55 heiligen Schaden.SteinseelenschlagAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Fertigkeit (Basis). Der Gegner erleidet durch die Berührung 20...56...65 Punkte Schaden.Abscheuliche BerührungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Berührung der Qual10%1¾3Fertigkeit (Prophecies). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.Berührung der QualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Fertigkeit (Basis). Übertragt 1...3...3 negative Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euch auf den berührten Gegner.Pest-BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner verliert 5...41...50 Lebenspunkte und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche.Schwächende BerührungAttribut: Flüche (Nekromant)
- Suhlerbiss10%1¾3Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 20...50...58 Punkte Schattenschaden.SuhlerbissAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampir-Berührung15¾2Fertigkeit (Prophecies). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.Vampir-BerührungAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Vampirbiss15¾2Fertigkeit (Factions). Entzieht dem Gegner durch die Berührung 29...65...74 Lebenspunkte.VampirbissAttribut: Blutmagie (Nekromant)
- Dreck werfen5130Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und umstehende Feinde werden 3...13...15 Sekunden lang geblendet.Dreck werfenAttribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Berührungs-Siegel[Bearbeiten]
- Elite-Siegel (Prophecies). Ihr werdet gemeinsam mit dem berührten Gegner 15 Sekunden lang geblendet.Siegel der MitternachtOhne Attribut (Mesmer)
- Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Verhexungsfresser-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Berührungs-Verhexung[Bearbeiten]
- Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.Schleier des SchweigensAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Berührungs-Verzauberung[Bearbeiten]
- Blutritual17%522Verzauberung (Prophecies). 8...13...14 Sekunden lang erhält der berührte Verbündete zusätzlich 3 Energieregeneration. Blutritual kann nicht auf den Wirker angewendet werden.BlutritualAttribut: Blutmagie (Nekromant)
Berührungs-Zauber[Bearbeiten]
- Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird pro Verzauberung, mit der Ihr belegt seid, um 15...51...60 (maximal 150) Lebenspunkte geheilt.Dwaynas BerührungAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte Kälteschaden zu und entfernt 1 Verzauberung vom diesem. Wenn der Gegner nicht verzaubert war, leidet er 1...3...4 Sekunden lang unter Benommenheit.GlaubensprüfungAttribut: Windgebete (Derwisch)
- Zauber (Nightfall). Fügt dem berührten Gegner 15...55...65 Punkte rüstungsignorierenden Kälteschaden zu. Ihr verliert 1 Derwisch-Verzauberung. Wird eine Verzauberung entfernt, verliert der Gegner 1 Verzauberung und Ihr erhaltet 1 Adrenalinstoß.Zerreißende BerührungAttribut: Mystik (Derwisch)
- Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.SternenexplosionAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Zauber (Nightfall). Der berührte Verbündete (bzw. Ihr selbst) verliert zwei Zustände und wird für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, um 15...51...60 Lebenspunkte geheilt.GenesungsberührungAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Berührt einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) und heilt ihn für 16...51...60 Lebenspunkte. Der Gunst-der-Götter-Bonus wird bei diesem Zauber verdoppelt.Heilende BerührungAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben erneuern1048Zauber (Prophecies). Berührt den Körper eines gefallenen Gruppenmitglieds. Dieses wird mit 20...56...65% seines Lebens und 42...80...90% seiner Energie wiederbelebt.Leben erneuernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Leben verlängern1545Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.Leben verlängernAttribut: Heilgebete (Mönch)
- Geist zu Fleisch10¾15Zauber (Factions). Der berührte Geistverbündete wird vernichtet. Alle Verbündeten in der Nähe werden um 30...198...240 Lebenspunkte geheilt.Geist zu FleischAttribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
PvE-Berührungs-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verhexung (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 44...80 Punkte Schaden. Wenn er zu Boden geworfen wurde, kann er 5...8 Sekunden lang nicht angreifen.Ein Funken ArglistAttribut: Norntitel ()
- Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 50...70 Punkte Stichschaden und leidet 15...25 Sekunden lang an einer Blutung.OhrenbissAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr gebt dem berührten Gegner einen Kopfstoß, fügt ihm 45...70 Punkte Schaden zu und werft ihn zu Boden, wenn Ihr trefft.Rauf-KopfstoßAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.Unter der GürtellinieAttribut: Deldrimortitel ()
- Während man einen Norn-Segen aktiv hat:
- Fertigkeit (Eye of the North). Ihr fügt dem berührten Gegner 40...75 Punkte Schaden und 40...75 Punkte Hiebschaden zu.Bärenstoß (unter dem Einfluss von Segen der Bärin)Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 20...35 Stichschaden und leidet 4...10 Sekunden lang an Blutung und Verkrüppelung.Rabenklauen (unter dem Einfluss von Segen des Raben)Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Fertigkeit (Eye of the North). Fügt 40...56...60 Punkte Schaden zu und der berührte Gegner leidet 2...4...5 Sekunden an einer Tiefen Wunde.Wolfskralle (unter dem Einfluss von Segen des Wolfes)Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Während man von einem Junundu verschluckt ist:
- Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 375 Punkte Stichschaden. Wenn Ihr einen zu Boden geworfenen Gegner trefft, erhaltet Ihr 500 Lebenspunkte.Junundus BissOhne Attribut (Junundu)
- Fertigkeit (Nightfall). Der berührte Gegner erleidet 150 Punkte Stichschaden. Ihr erhaltet 75 Lebenspunkte.Junundus StoßOhne Attribut (Junundu)
- Während man einen Wehr-Verschlinger steuert:
- Verschlingerbiss5110Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner erleidet 100 Punkte Stichschaden.VerschlingerbissOhne Attribut (klassenunabgängig)
Monster-Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Fertigkeit (Nightfall). Die Attribute des Gegners werden 20 Sekunden lang auf 0 gesetzt und der Gegner und ein willkürlich gewählter Feind tauschen Plätze.Berührung von AaaaarrrrrrggghhhOhne Attribut (Monster)
- Ehzah von oben1230Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner wird 3 Sekunden lang zu Boden geworfen und leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.Ehzah von obenOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Eye of the North). Benutzt den berührten Kadaver, um 3 Exemplare instabilen Schleims zu erschaffen.Gallertkadaver-VerzehrOhne Attribut (Monster)
- Kauen10230Fertigkeit (Eye of the North). Der Wirker erhällt [sic] 500 Lebenspunkte, nachdem er die vom Gegner berührte kleinere Kreatur vernichtet hat.KauenOhne Attribut (Monster)
- Knabbern52Zauber (Basis). Berührt den anvisierten Kadaver um 20 Lebenspunkte zu erhalten.KnabbernOhne Attribut (Monster)
- Molochwurf2¾15Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 50 Punkte Schaden und wird 5 Sekunden zu Boden geworfen.MolochwurfOhne Attribut (Monster)
- Schlangenkiefer15120Fertigkeit (Eye of the North). Die Kreatur entzieht dem berührten Gegner 120 Lebenspunkte. Dieser leidet 10 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde und an einer Blutung.SchlangenkieferOhne Attribut (Monster)
- Fertigkeit (Eye of the North). Kombiniert mit berührtem Schleim.SchleimkombinationOhne Attribut (Monster)
- Trampeln5215Fertigkeit (Eye of the North). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinde werden zu Boden geworfen und erleiden 80 Punkte Schaden.TrampelnOhne Attribut (Monster)
- Nahkampfangriff (Basis). Entfernt eine Verzauberung vom berührten Gegner. Ihr fügt 400 Punkte Feuerschaden zu, die gleichmäßig auf den Gegner und umstehende Feinde verteilt werden und erhaltet Lebenspunkte in Höhe des Schadens, den Ihr einem Ziel zugefügt habt.Verzehrende FlammenOhne Attribut (Monster)
- Zungenhieb5¾12Verhexung (Eye of the North). 4 Sekunden lang unterliegt der berührte Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -12 und hat eine 25%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen.ZungenhiebOhne Attribut (Monster)
- Verhexung (Eye of the North). 5 Sekunden lang unterliegt der berührte Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -12 und hat eine 50%ige Chance, dass seine Angriffe fehlschlagen.ZungenpeitscheOhne Attribut (Monster)
- ...
Siehe auch[Bearbeiten]
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Touch Skill
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Touch