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Beschädigte Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
==Allgemein==
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*Beschädigte Rüstung lässt sich mit dem Effekt von [[Rüstungsdurchdringung]] stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen.
*Beschädigte Rüstung lässt sich mit dem Effekt von [[Rüstungsdurchdringung]] stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen.
**Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst [[Kriegsneurose]], verursacht so den Zustand Beschädigte Rüstung, d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 − 20 = 80. Danach wirkt er [[Blitz herbeirufen]], das 25% [[Rüstungsdurchdringung]] hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 – der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte.
**Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst [[Kriegsneurose]], verursacht so den Zustand Beschädigte Rüstung, d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 − 20 = 80. Danach wirkt er [[Blitz herbeirufen]], das 25% [[Rüstungsdurchdringung]] hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 – der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte.
*Beschädigte Rüstung kann durch Rüstungsbonusse kompensiert werden, die wegen [[Effektstapelung]] eigentlich entfallen würden. Verwendet man beispielsweise [[Elementarwiderstand]] (+40 Rüstung), wirkt [[Abwehr gegen Elemente]] (+24) an sich nicht zusätzlich, wegen der genannten Effektstapelung. Dennoch werden die −20 Rüstung durch die +24 kompensiert, sodass die +40 Rüstung weiterhin bestehen bleiben.
*Beschädigte Rüstung wird vor der Limitierung durch [[Effektstapelung|Stapelung]] angewandt, kann also durch Rüstungsboni kompensiert werden, die ansonsten entfallen würden. Verwendet man beispielsweise [[Abwehr gegen Elemente]] (+24) und [[Disziplinierte Haltung]] (+10), so würde man durch Stapelung nur auf insgesamt +25 Rüstung kommen. Die −20 werden in diesem Fall aber auf die komplette Summe bezogen, also +34, sodass man letztlich bei +14 Rüstung steht. Würde zunächst das Stapelungslimit greifen, hätte man nur +5 Rüstung.




{{Bug|Einzelne Fertigkeitseffekte mit hohem Rüstungsbonus (ab einschließlich 45 oder 46) führen dazu, dass die Wirkung von beschädigte Rüstung '''gar nicht''' in Kraft tritt. Das Zustandsicon ist in diesem Fall dennoch in der Effektanzeige vorhanden.}}
{{Bug|Die Wirkung von beschädigte Rüstung tritt '''gar nicht''' in Kraft, wenn man durch Effekte +46 oder mehr [[Effektstapelung#beschr.C3.A4nkte_und_unbeschr.C3.A4nkte_R.C3.BCstung|beschränkte Rüstung]] erhält (bevor das Stapelungslimit angewandt wird).}}
'''Explizit betroffen sind somit:'''
*{{Fertigkeit icon|"Rettet Euch selbst!"}} (immer)
*{{Fertigkeit icon|Dryders Verteidigungen}} (ab Rang 7)
*{{Fertigkeit icon|Abwehr gegen Schaden}} (ab Rang 11)
*{{Fertigkeit icon|Erdrüstung}} (ab Rang 9)
*{{Fertigkeit icon|Kalte Rüstung}} (ab Rang 18)
*{{Fertigkeit icon|Kinetik-Rüstung}} (ab Rang 7)
*{{Fertigkeit icon|Nebelrüstung}} (ab Rang 18)
*{{Fertigkeit icon|Vorgetäuschte Neutralität}} (immer)


==Gegenstände mit Bezug zu Beschädigte Rüstung==
==Gegenstände mit Bezug zu Beschädigte Rüstung==
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==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung verursachen==
==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung verursachen==
*{{E}} {{fertigkeit icon|Kugelblitz}} (nur die PvE-Version)
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*{{Me}} {{fertigkeit icon|Schrumpfende Rüstung}}
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*{{Rt}} {{fertigkeit icon|Geisterriss}}
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*{{Rt}} {{fertigkeit icon|Trennende Waffe}}
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*{{D}} {{fertigkeit icon|Auraschneider}} (wenn man [[Verzauberung|verzaubert]] ist)
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*{{D}} {{fertigkeit icon|Umwerfende Gewalt}} (am Ende)
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*{{D}} {{fertigkeit icon|Zerreißende Aura}} (am Ende)
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*{{Alle}} {{fertigkeit icon|"Erledigt ihn!"}} ([[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeit]]) - wenn das Ziel weniger als 50% Leben hat
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*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Alkars Alchemiesäure}} ([[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeit]]) - nur bei [[Zerstörer]]n
}} }}
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Unter der Gürtellinie}} ([[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeit]]) - nur wenn das Ziel [[zu Boden werfen|am Boden liegt]]
|}
 
==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung übertragen==
*{{W}} {{fertigkeit icon|Pestilenz}}
*{{}} {{fertigkeit icon|Märtyrer}}
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Zustände entziehen}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Erkrankung}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest aussenden}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Berührung}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Pest-Siegel}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Widerliches Gelage}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Zustand einflößen}}
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Epidemie}}
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Fieberträume}}
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Hypochondrie}}
*{{Me}} {{fertigkeit icon|Zustände ausweiten}}
 
==Andere Fertigkeiten, die sich auf Beschädigte Rüstung auswirken==
*{{K}} {{fertigkeit icon|Ablenkender Stoß}}
*{{K}} {{fertigkeit icon|Körperschlag}}
*{{W}} {{fertigkeit icon|Durchbohrende Falle}}
*{{W}} {{fertigkeit icon|Körperschuss}}
 
*{{P}} {{fertigkeit icon|Brusttrommler}}
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Geschickter Schlag}} ([[Liste der Rollenspielfertigkeiten|PvE-Fertigkeit]])
 
==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung entfernen==
*Siehe unter [[Zustand]]
 


==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung ausnutzen==
{|
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }}
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }}
{{#DPL:
| category= nutzt Beschädigte Rüstung aus
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit%
| notcategory=Entfernte Fertigkeit
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n
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}} }}
|}
{{Navigationsleiste Zustand}}
{{Navigationsleiste Zustand}}
{{en|Cracked Armor}}
{{en|Cracked Armor}}

Aktuelle Version vom 31. Mai 2012, 00:01 Uhr

Beschädigte Rüstung
Typ Zustand
Beschädigte Rüstung.jpg
Kampagne Basis
Ort Erforschbares Gebiet
Beschreibung

Zustand. Während Ihr an diesem Zustand leidet, habt Ihr −20 Rüstung mit einem Minimum von 60 Rüstung. Falls Euer aufaddierter unbeschränkter Rüstungswert weniger als 60 beträgt, stellt dieser Wert das Minimum dar.

Allgemein[Bearbeiten]

Beschädigte Rüstung verringert die Rüstung des Ziels um 20. Dies kann die Rüstung jedoch nicht auf unter 60 Rüstung bringen.
Leidet ein Gegner mit einem Rüstungswert von 80 oder mehr an beschädigter Rüstung, so nimmt er 41% mehr rüstungsbasierten Schaden.

  • Beschädigte Rüstung lässt sich mit dem Effekt von Rüstungsdurchdringung stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen.
    • Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst Kriegsneurose, verursacht so den Zustand Beschädigte Rüstung, d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 − 20 = 80. Danach wirkt er Blitz herbeirufen, das 25% Rüstungsdurchdringung hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 – der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte.
  • Beschädigte Rüstung wird vor der Limitierung durch Stapelung angewandt, kann also durch Rüstungsboni kompensiert werden, die ansonsten entfallen würden. Verwendet man beispielsweise Abwehr gegen Elemente (+24) und Disziplinierte Haltung (+10), so würde man durch Stapelung nur auf insgesamt +25 Rüstung kommen. Die −20 werden in diesem Fall aber auf die komplette Summe bezogen, also +34, sodass man letztlich bei +14 Rüstung steht. Würde zunächst das Stapelungslimit greifen, hätte man nur +5 Rüstung.


Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Wirkung von beschädigte Rüstung tritt gar nicht in Kraft, wenn man durch Effekte +46 oder mehr beschränkte Rüstung erhält (bevor das Stapelungslimit angewandt wird).

Gegenstände mit Bezug zu Beschädigte Rüstung[Bearbeiten]

Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen hat Beschädigte Rüstung ebenso wie Brennen keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenverbesserungen, die Beschädigte Rüstung verlängern können, noch welche, die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit, gegen Beschädigte Rüstung vorzugehen, besteht in Fertigkeiten.

Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung verursachen[Bearbeiten]

Krieger

Keine Fertigkeiten

Waldläufer

Keine Fertigkeiten

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

  • Brunnenzauber (Eye of the North). Der nächste Kadaver wird an seiner Position in einen Brunnen des Ruins verwandelt. 5...25...30 Sekunden lang leidet jeder Feind im Brunnen, der physischen Schaden erleidet, 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Brunnen des Ruins.jpg
     Brunnen des Ruins
  • Zauber (Basis). Der Gegner und ihn umstehende Feinde leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Rüstung schwächen.jpg
     Rüstung schwächen
  • Verhexung (Nightfall). Wann immer der Gegner in den nächsten 5 Sekunden von einem Verbündeten (bzw. Euch selbst) getroffen wird, erhält dieser Verbündete (bzw. Ihr selbst) 0...2...2 Adrenalinstöße. Wenn diese Verhexung endet, leidet der Gegner 1...12...15 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Blutmagie (Nekromant)
    Zeichen der Wut.jpg
     Zeichen der Wut

Mesmer

Elementarmagier

  • Elite-Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird eine gewaltige Stoßwelle erzeugt. Richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...42...50 Punkte Blitzschaden an. Getroffene Feinde werden unterbrochen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Donnerschlag.jpg
     Donnerschlag
  • Fertigkeit (Basis). Der berührte Gegner und alle umstehenden Feinden erleiden 10...50...60 Punkte Blitzschaden, sind für 1...3...4 Sekunden geblendet und erleiden 1...7...8 Sekunden Beschädigte Rüstung. Diese Fertigkeit hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitz-Berührung.jpg
     Blitz-Berührung
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 10...82...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Blitzhammer hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzhammer.jpg
     Blitzhammer
  • Elite-Verhexung (Basis). Nach 3 Sekunden wird der Zielgegner zu Boden geworfen, erleidet 14...83...100 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Blitzwelle.jpg
     Blitzwelle
  • Zauber (Eye of the North). Der Gegner erleidet 10...26...30 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%. Wenn Ihr Überzaubert seid, trifft dieser Zauber umstehende Feinde.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Kriegsneurose.jpg
     Kriegsneurose
  • Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Stoßwelle.jpg
     Stoßwelle
  • Zauber (Factions). Der Gegner erleidet 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn der Gegner unter einer Wassermagie-Verhexung leidet, richtet dieser Zauber beim Gegner und Feinden in der Nähe zusätzlich 20...36...40 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden und 5...13...15 Sekunden lang Beschädigte Rüstung an.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Teinais Kristalle.jpg
     Teinais Kristalle

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

  • Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang haben die nächsten 3 Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) eine Rüstungsdurchdringung von 10% und führen 5...17...20 Sekunden lang zu Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
    Trennende Waffe.jpg
     Trennende Waffe
  • Zauber (Factions). An der Position des Gegners wird ein Geisterriss erzeugt. Nach 3 Sekunden erleiden alle umstehenden Feinde 25...105...125 Punkte Blitzschaden. Wenn Geisterriss endet, leiden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 1...16...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
    Geisterriss.jpg
     Geisterriss

Paragon

Keine Fertigkeiten

Derwisch

PvE

  • Schrei (Eye of the North). Wenn die Lebenspunkte des Gegners weniger als 50% betragen, erleidet er 44...80 Punkte Schaden und leidet 12...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung und Tiefer Wunde.
    Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
    "Erledigt ihn!".jpg
     "Erledigt ihn!"
  • Zauber (Eye of the North). Bewerft den Gegner mit Alkars Alchemiesäure. Der Gegner und umstehende Feinde erleiden 40...50 Punkte Schaden. Zerstörer erleiden zusätzlich 45...70 Punkte Schaden und haben 14...20 Sekunden lang Beschädigte Rüstung.
    Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
    Alkars Alchemiesäure.jpg
     Alkars Alchemiesäure
  • Fertigkeit (Eye of the North). Fügt dem berührten Gegner 45...70 Punkte Schaden zu. Liegt er am Boden, erleidet er zusätzlich 30...50 Punkte Schaden und leidet 14...20 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung.
    Attribut: Deldrimortitel ()
    Unter der Gürtellinie.jpg
     Unter der Gürtellinie

Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung ausnutzen[Bearbeiten]

Krieger

  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner +10...34...40 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, hat er 0...12...15 Sekunden lang eine Tiefe Wunde.
    Attribut: Stärke (Krieger)
    Körperschlag.jpg
     Körperschlag
  • Nahkampfangriff (Eye of the North). Wenn Ablenkender Stoß erfolgreich ist, fügt er nur 0 Punkte Schaden zu und unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn der Gegner eine Beschädigte Rüstung hat und Ihr eine Fertigkeit unterbrochen habt, benötigt die unterbrochene Fertigkeit mindestens 20 Sekunden zur Wiederaufladung.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkender Stoß.jpg
     Ablenkender Stoß

Waldläufer

  • Falle (Eye of the North). Wird Durchbohrende Falle aktiviert, erleiden alle Feinde in der Nähe 5...41...50 Punkte Stichschaden. Alle Feinde mit Beschädigter Rüstung erleiden zusätzlich 15...51...60 Punkte Schaden. Durchbohrende Falle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Durchbohrende Falle.jpg
     Durchbohrende Falle
  • Bogenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen Gegner mit beschädigter Rüstung trefft, erhaltet Ihr 5...9...10 Energiepunkte.
    Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
    Körperschuss.jpg
     Körperschuss

Mönch

Keine Fertigkeiten

Nekromant

Keine Fertigkeiten

Mesmer

Keine Fertigkeiten

Elementarmagier

  • Zauber (Factions). Sendet einen Schockpfeil aus, der schnell auf den Gegner zufliegt und ihm 5...41...50 Punkte Blitzschaden zufügt. Wenn Schockpfeil einen Gegner mit Beschädigter Rüstung trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung. Schockpfeil hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
    Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
    Schockpfeil.jpg
     Schockpfeil
  • Verhexung (Factions). 1...5...6 Sekunden lang werden die Beine des Gegners von Eis umschlossen, wodurch seine Bewegungen um 66% langsamer werden. Wenn der Gegner an Beschädigter Rüstung leidet, sickert die Kälte durch und verursacht 5...8...9 Lebenspunktdegeneration.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Teinais Gefängnis.jpg
     Teinais Gefängnis

Assassine

Keine Fertigkeiten

Ritualist

Keine Fertigkeiten

Paragon

Derwisch

Keine Fertigkeiten

PvE

  • Distanzangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, erleidet der Gegner 18...30 Punkte Schaden. Wenn er an Beschädigter Rüstung leidet, blutet er 18...30 Sekunden lang.
    Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
    Geschickter Schlag.jpg
     Geschickter Schlag




Zustände
BenommenheitBeschädigte RüstungBlutungBlindheitBrennenGiftKrankheitSchwächeTiefe WundeVerkrüppelung
Englische Bezeichnung: Cracked Armor