Beschädigte Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(63 dazwischenliegende Versionen von 33 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Infobox Effekt | ||
[[ | | typ = Zustand | ||
''' | | ort = Erforschbares Gebiet | ||
| kampagne = Basis | |||
| beschreibung = [[Zustand]]. Während Ihr an diesem Zustand leidet, habt Ihr −20 Rüstung mit einem Minimum von 60 Rüstung. Falls Euer aufaddierter [[Effektstapelung#beschr.C3.A4nkte_und_unbeschr.C3.A4nkte_R.C3.BCstung|unbeschränkter Rüstungswert]] weniger als 60 beträgt, stellt dieser Wert das Minimum dar. | |||
}} | |||
==Allgemein== | |||
<!-- [[Datei:Charakter mit Beschädigter Rüstung.jpg|right|frame|Ein Charakter mit einer beschädigten Rüstung]] --> | |||
'''Beschädigte Rüstung''' verringert die [[Rüstung]] des Ziels um 20. Dies kann die Rüstung jedoch nicht auf unter 60 Rüstung bringen.<br /> | |||
Leidet ein Gegner mit einem Rüstungswert von 80 oder mehr an beschädigter Rüstung, so nimmt er 41% mehr rüstungsbasierten Schaden. | |||
*Beschädigte Rüstung lässt sich mit dem Effekt von [[Rüstungsdurchdringung]] stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen. | |||
**Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst [[Kriegsneurose]], verursacht so den Zustand Beschädigte Rüstung, d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 − 20 = 80. Danach wirkt er [[Blitz herbeirufen]], das 25% [[Rüstungsdurchdringung]] hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 – der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte. | |||
*Beschädigte Rüstung wird vor der Limitierung durch [[Effektstapelung|Stapelung]] angewandt, kann also durch Rüstungsboni kompensiert werden, die ansonsten entfallen würden. Verwendet man beispielsweise [[Abwehr gegen Elemente]] (+24) und [[Disziplinierte Haltung]] (+10), so würde man durch Stapelung nur auf insgesamt +25 Rüstung kommen. Die −20 werden in diesem Fall aber auf die komplette Summe bezogen, also +34, sodass man letztlich bei +14 Rüstung steht. Würde zunächst das Stapelungslimit greifen, hätte man nur +5 Rüstung. | |||
{{Bug|Die Wirkung von beschädigte Rüstung tritt '''gar nicht''' in Kraft, wenn man durch Effekte +46 oder mehr [[Effektstapelung#beschr.C3.A4nkte_und_unbeschr.C3.A4nkte_R.C3.BCstung|beschränkte Rüstung]] erhält (bevor das Stapelungslimit angewandt wird).}} | |||
==Gegenstände mit Bezug zu Beschädigte Rüstung== | |||
Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen hat Beschädigte Rüstung ebenso wie Brennen keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenverbesserungen, die Beschädigte Rüstung verlängern können, noch welche, die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit, gegen Beschädigte Rüstung vorzugehen, besteht in Fertigkeiten. | |||
==Fertigkeiten die Beschädigte Rüstung verursachen== | ==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung verursachen== | ||
{| | |||
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11 | |||
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} | |||
== | {{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }} | ||
{{#DPL: | |||
| category= Verursacht Beschädigte Rüstung | |||
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit% | |||
| notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3 | |||
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n | |||
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
| allowcachedresults=true | |||
== | }} }} | ||
|} | |||
* | |||
==Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung ausnutzen== | |||
{| | |||
{{#loop: klassenNummer | 1 | 11 | |||
| <nowiki />{{#vardefine: klasse | {{#switch: {{#var:klassenNummer}} | 1=Krieger | 2=Waldläufer | 3=Mönch | 4=Nekromant | 5=Mesmer | 6=Elementarmagier | 7=Assassine | 8=Ritualist | 9=Paragon | 10=Derwisch | 11=PvE}} }} | |||
{{#ifexpr: {{#switch: {{#var:klassenNummer}}|1|4|7|9=1}} | {{pipe}}valign="top" style="padding-right:4em;"{{pipe}} | }} | |||
{{#DPL: | |||
| category= nutzt Beschädigte Rüstung aus | |||
| categorymatch={{Zusammensetzung|{{#var:klasse}}}}%ertigkeit% | |||
| notcategory=Entfernte Fertigkeit | |||
| include = {Infobox Fertigkeit} Bildpopup3 | |||
| format='''{{#var:klasse}}''',\n*,,\n | |||
| noresultsheader = '''{{#var:klasse}}'''\n:Keine Fertigkeiten\n | |||
| allowcachedresults=true | |||
}} }} | |||
|} | |||
{{Navigationsleiste Zustand}} | {{Navigationsleiste Zustand}} | ||
{{en|Cracked Armor}} | {{en|Cracked Armor}} |
Aktuelle Version vom 31. Mai 2012, 00:01 Uhr
Beschädigte Rüstung | ||
---|---|---|
Typ | Zustand | |
Kampagne | Basis | |
Ort | Erforschbares Gebiet | |
Zustand. Während Ihr an diesem Zustand leidet, habt Ihr −20 Rüstung mit einem Minimum von 60 Rüstung. Falls Euer aufaddierter unbeschränkter Rüstungswert weniger als 60 beträgt, stellt dieser Wert das Minimum dar.
Allgemein[Bearbeiten]
Beschädigte Rüstung verringert die Rüstung des Ziels um 20. Dies kann die Rüstung jedoch nicht auf unter 60 Rüstung bringen.
Leidet ein Gegner mit einem Rüstungswert von 80 oder mehr an beschädigter Rüstung, so nimmt er 41% mehr rüstungsbasierten Schaden.
- Beschädigte Rüstung lässt sich mit dem Effekt von Rüstungsdurchdringung stapeln. So lässt sich auch gegen hochgerüstete Gegner massiver Schaden erzielen.
- Beispiel: Ein Elementarmagier wirkt auf ein Ziel mit Rüstungswert 100 zunächst Kriegsneurose, verursacht so den Zustand Beschädigte Rüstung, d.h. der Gegner hat nun einen Rüstungswert von 100 − 20 = 80. Danach wirkt er Blitz herbeirufen, das 25% Rüstungsdurchdringung hat. Der Gegner wird nun so behandelt, als hätte er nur einen Rüstungswert von 60 – der erzielte Schaden ist doppelt so hoch, wie ohne diese beiden Effekte.
- Beschädigte Rüstung wird vor der Limitierung durch Stapelung angewandt, kann also durch Rüstungsboni kompensiert werden, die ansonsten entfallen würden. Verwendet man beispielsweise Abwehr gegen Elemente (+24) und Disziplinierte Haltung (+10), so würde man durch Stapelung nur auf insgesamt +25 Rüstung kommen. Die −20 werden in diesem Fall aber auf die komplette Summe bezogen, also +34, sodass man letztlich bei +14 Rüstung steht. Würde zunächst das Stapelungslimit greifen, hätte man nur +5 Rüstung.
Achtung Bug! Die Wirkung von beschädigte Rüstung tritt gar nicht in Kraft, wenn man durch Effekte +46 oder mehr beschränkte Rüstung erhält (bevor das Stapelungslimit angewandt wird). |
Gegenstände mit Bezug zu Beschädigte Rüstung[Bearbeiten]
Im Gegensatz zu den meisten anderen Zuständen hat Beschädigte Rüstung ebenso wie Brennen keinen Bezug zu Gegenständen. Es gibt also weder Waffen oder Waffenverbesserungen, die Beschädigte Rüstung verlängern können, noch welche, die es verkürzen können. Die einzige Möglichkeit, gegen Beschädigte Rüstung vorzugehen, besteht in Fertigkeiten.
Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung verursachen[Bearbeiten]
Krieger
Waldläufer
Mönch
|
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Fertigkeiten, die Beschädigte Rüstung ausnutzen[Bearbeiten]
Krieger
Waldläufer
Mönch
|
Nekromant
Mesmer
Elementarmagier
|
Assassine
Ritualist
|
Paragon
Derwisch
PvE
|
Zustände |
Benommenheit • Beschädigte Rüstung • Blutung • Blindheit • Brennen • Gift • Krankheit • Schwäche • Tiefe Wunde • Verkrüppelung |