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Symbole der Inspiration: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
*[[Wieshur der Anregende]] ([[Domäne der Geheimnisse]])
*[[Wieshur der Anregende]] ([[Domäne der Geheimnisse]])
*[[Silber-Vaettir]] ([[Drakkar-See]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Die Elite ist verhältnismäßig schlecht:
* Symbole der Inspiration ist verhältnismäßig schlecht, da sie selbst keinen Einfluss auf den Gegner hat und viele Gegner keine Elite-Fertigkeit besitzen, die ihr sinnvoll anwenden könnt.  
**Die gestohlene Elite-Fertigkeit wird beim Gegner nicht deaktiviert, wie es bei den meisten anderen Zaubern, die eine Fertigkeit stehlen, ist. Deshalb hat sie selbst keinen Effekt auf den Gegner.
** Selbst wenn die Gegner einen nützlichen Elite-Zauber besitzen, ist dieser durch die Kopierdauer eingeschränkt und kann nur kopiert werden, solange der Gegner noch lebt. Außerdem hat der Mesmer selbst viele Elite-Fertigkeiten, die gerade gegen zaubernde Gegner sehr stark sind.
**Sämtliche gestohlenen Elite-Fertigkeiten sind durch die Wiederaufladung und begrenzte Zeit von Symbole der Inspiration sowie die Anwesenheitspflicht des entsprechenden Gegners im Nachteil gegenüber der Elite, wenn sie vom eigentlichen Benutzer genutzt wird.
** Symbole der Inspiration beeinflusst alle eure Elite-Zauber, auch die, die ihr mit Fertigkeiten wie [[Arkaner Diebstahl]], [[Arkane Mimikry]], [[Inspirierte Verzauberung]] oder dem [[Siegel der Erbeutung]] erhalten habt. Allerdings ist das [[Siegel der Illusionen]] dann oft die bessere Wahl.
**Zwar ist vorteilhaft, dass ihr euch stets die Elitezauber rauspicken könnt, die ihr braucht, jedoch stehen euch auch nur die zur Verfügung, die auch das gegnerische Team hat. Nicht jedes Gegner-Team besitzt zwangsläufig einen Elite'''zauber'''. Zudem sind viele Elitezauber für euch unbrauchbar, vor allem die des [[Elementarmagier]]s und die des [[Derwisch]]es.
* Im PvP ist die Mitnahme der Elite das reinste Glücksspiel und kaum gezielt nutzbar.
* Im PvP ist die Mitnahme der Elite deshalb das reinste Glücksspiel und kaum gezielt nutzbar.
* Im PvE könnt ihr euch vorher informieren, ob Symbole der Inspiration in einem Gebiet sinnvoll ist oder nicht.
* Im PvE ''würde'' sie Sinn machen, wenn Gegnerergruppen, die euch besondere Probleme machen, selbst Elite-Zauber besitzen, die sehr effektiv gegen sie gerichtet werden könnten, aber keine Möglichkeit existiert, dass einer eurer Teammitglieder sie selbst mitnehmen und effektiv einsetzen kann.
* Im PvE kann man durch die begrenzten Variationen an Gegnern pro Gebiet gut abpassen, wo und in welchem Build diese Elite nützlich bzw. unnütz ist
* Unter Umständen lässt sie sich aber im PvE auch bedingt effektiv einsetzen, das Risiko im PvP bleibt jedoch zu groß:
**Alle eure Elite-Zauber verwenden das Schnellwirkungsattribut:
***Sprecht euch mit Teamkollegen ab, sodass ihr über [[Arkane Mimikry]] immer eine effektive Elite in der Hinterhand habt.
***Insbesondere [[Arkaner Diebstahl]]/Arkane Entwendung sind durch ihren Deaktivierungseffekt nicht zu unterschätzen und können durch die meist eher wenigen Fertigkeiten der Gegner auch gut Elitefertigkeiten stehlen. Im Optimalfall könnt ihr so die Elite des Gegners bis zu drei Mal erhalten, während sie beim Gegner deaktiviert ist.
***[[Inspirierte Verhexung]] und [[Inspirierte Verzauberung]] können gezielt eingesetzt werden, um Eliteverzauberungen/-verhexungen zu entfernen. Allerdings funktionieren sie mit dem [[Siegel der Illusionen]] deutlich besser.  
* Falls der Gegner keine Elite-Fertigkeit hat, fängt die Wiederaufladung sofort an, aber ihr könnt trotzdem, wenn ihr noch mehr Elite-Zauber habt, diese für die angegebene Zeit mit eurem Schnellwirkungs-Attribut benutzen.
* Falls der Gegner keine Elite-Fertigkeit hat, fängt die Wiederaufladung sofort an, aber ihr könnt trotzdem, wenn ihr noch mehr Elite-Zauber habt, diese für die angegebene Zeit mit eurem Schnellwirkungs-Attribut benutzen.



Aktuelle Version vom 17. April 2021, 09:42 Uhr

Beschreibung

1...25...31 Sekunden lang wird diese Fertigkeit zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.

Kurzbeschreibung

1...25...31 Sekunden: Diese Fertigkeit wird zur Elite-Fertigkeit des Gegners. Elite-Zauber, die Ihr wirkt, verwenden anstelle Eures normalen Attributs das Schnellwirkungs-Attribut.
Schnellwirkung 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Symbole der Inspiration ist verhältnismäßig schlecht, da sie selbst keinen Einfluss auf den Gegner hat und viele Gegner keine Elite-Fertigkeit besitzen, die ihr sinnvoll anwenden könnt.
    • Selbst wenn die Gegner einen nützlichen Elite-Zauber besitzen, ist dieser durch die Kopierdauer eingeschränkt und kann nur kopiert werden, solange der Gegner noch lebt. Außerdem hat der Mesmer selbst viele Elite-Fertigkeiten, die gerade gegen zaubernde Gegner sehr stark sind.
    • Symbole der Inspiration beeinflusst alle eure Elite-Zauber, auch die, die ihr mit Fertigkeiten wie Arkaner Diebstahl, Arkane Mimikry, Inspirierte Verzauberung oder dem Siegel der Erbeutung erhalten habt. Allerdings ist das Siegel der Illusionen dann oft die bessere Wahl.
  • Im PvP ist die Mitnahme der Elite das reinste Glücksspiel und kaum gezielt nutzbar.
  • Im PvE könnt ihr euch vorher informieren, ob Symbole der Inspiration in einem Gebiet sinnvoll ist oder nicht.
  • Falls der Gegner keine Elite-Fertigkeit hat, fängt die Wiederaufladung sofort an, aber ihr könnt trotzdem, wenn ihr noch mehr Elite-Zauber habt, diese für die angegebene Zeit mit eurem Schnellwirkungs-Attribut benutzen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Frau auf dem Fertigkeitsbild presst eine Schatulle an ihre Brust.
Englische Bezeichnung: Symbols of Inspiration