News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Tahnnakai-Tempel (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(67 dazwischenliegende Versionen von 38 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Tahnnakai-Tempel]]. Für das [[Erforschbares Gebiet|erforschbare Gebiet]] siehe [[Tahnnakai-Tempel (Erforschbar)]].}}
{{stub|Abschnitt "Dialoge, Zitate, Filmsequenzen" unvollständig.}}
{{Infobox Mission
{{Infobox Mission
  | typ = Mission
  | typ = Mission
Zeile 61: Zeile 63:




{{Übersetzungs-stub}}
==Komplettlösung==
Die Spieler bekommen zu Anfang 10 Minuten Zeit um [[Gebundene Vizu|Vizu]] von den Geistbindern zu befreien. Man bekommt zusätzlich 4 Minuten für jeden Geist, den man befreit.


==Komplettlösung==
{{Bug|Die Geister bleiben manchmal stecken, meist weil eine Truhe auf ihrem Weg steht. Wenn dies passiert, muss man die Mission nochmal neu starten.}}
Die Spieler bekommen zu Anfang 10 Minuten Zeit um [[Gebundene Vizu|Vizu]] von den Geistbindern zu befreien. Man bekommt zusätzlich 4 Minuten für jeden Geist, denn man befreit.
 
Diese Mission ist durchaus mit Helden in der Zeit von ca. 15min zu bestehen.


Die Mission besteht aus einer Anreihung von Räumen, die jeweils einen gebundenen Helden als Boss, ein paar [[Befallene]] und wenige [[Tempelwächter]] enthalten.  
Die Mission besteht aus einer Anreihung von Räumen, die jeweils einen gebundenen Helden als Boss, ein paar [[Befallene]] und wenige [[Tempelwächter]] enthalten.  
Zeile 70: Zeile 74:
Tor zum nächsten Raum öffnet. Manchmal ist der Boss nicht mit den umgebenden Befallenen verbunden, so dass man die Befallenen anlocken kann ohne gegen den Boss kämpfen zu müssen.  
Tor zum nächsten Raum öffnet. Manchmal ist der Boss nicht mit den umgebenden Befallenen verbunden, so dass man die Befallenen anlocken kann ohne gegen den Boss kämpfen zu müssen.  
Die Tempelwächter können meistens angelockt werden, ohne dass die Befallenden in der Nähe aufmerksam werden.
Die Tempelwächter können meistens angelockt werden, ohne dass die Befallenden in der Nähe aufmerksam werden.
Durch geschicktes Anlocken wird die Wahrscheinlichkeit zu überleben erhöht. Man sollte sich in Acht nehmen vor den Flächenangriffen der Tempelwächter, da diese verheerend wirken können wenn sie sich stapeln. Da es in jedem Raum einen Boss gibt, läd das [[Siegel der Wiederbelebung|Wiederbelebungssiegel]] oft wieder auf.
Durch geschicktes Anlocken wird die Wahrscheinlichkeit zu überleben erhöht. Man sollte sich in Acht nehmen vor den Flächenangriffen der Tempelwächter, da diese verheerend wirken können wenn sie sich stapeln. Da es in jedem Raum einen Boss gibt, lädt das [[Siegel der Wiederbelebung|Wiederbelebungssiegel]] oft wieder auf.


===Gebundene Kitah (Raum 1)===
===Gebundene Kitah (Raum 1)===


Jedes Tor wird von einem Paar Tempelwächter bewacht, die gelockt werden können ohne die Befallenen in der Nähe zu wecken.
Jedes Tor wird von einem Paar Tempelwächter bewacht, die gelockt werden können ohne die Befallenen in der Nähe zu wecken.
Eine Mischung aus Befallenen Mönchen, Ritualisten und Waldläufern lagern in der Mitte des Raumes mit dem Mesmer-Boss [[Gebundene Kitha|Kitah]].
Eine Mischung aus Befallenen Mönchen, Ritualisten und Waldläufern lagern in der Mitte des Raumes mit dem Mesmer-Boss [[Gebundene Kitah|Gebundene Kitah]].
Es hilft, wenn man die Zauberer zuerst tötet und sie dadurch davon abhält ihre Verbündeten wiederzubeleben und zu heilen.
Es hilft, wenn man die Zauberer zuerst tötet und sie dadurch davon abhält ihre Verbündeten wiederzubeleben und zu heilen.


Zeile 81: Zeile 85:


===Gebundener Naku (Raum 2)===
===Gebundener Naku (Raum 2)===
Dieser Raum beinhaltet drei Wege. Auf dem mittleren Weg steht der Nekromanten-Boss [[Naku]], bewacht von Tempelwächtern, auf den anderen Wegen je eine Gruppe Befallene. Jede Gruppe kann seperat angelockt werden, doch das kann schwierig werden, ohne dass man auch den beiden anderen Gruppen Aggro zieht.
Dieser Raum beinhaltet drei Wege. Auf dem mittleren Weg steht der Nekromanten-Boss [[Naku]], bewacht von Tempelwächtern, auf den anderen Wegen je eine Gruppe Befallene. Jede Gruppe kann separat angelockt werden, doch das kann schwierig werden, ohne dass man auch den beiden anderen Gruppen Aggro zieht.


Tipp für Meister: Gefolgsleute am Kopfende der Treppe stehen lassen und ganz vorsichtig nur die beiden Wächter und den Boss anlocken und zur Gruppe bringen.
Tipp für Meister: Gefolgsleute am Kopfende der Treppe stehen lassen und ganz vorsichtig nur die beiden Wächter und den Boss anlocken und zur Gruppe bringen.


===Gebundene Teinai (Raum 3)===
===Gebundene Teinai (Raum 3)===
Walkways surround a pitted courtyard in this room. In the pit, a group of mainly [[necromancer]] and [[warrior]] afflicted are led by the [[elementalist]] hero, [[Teinai]]. All of the afflicted save a single [[monk]] are grouped together, so it is very difficult to separate them. It is best to pull back, keeping Teinai far out of aggro range while keeping from being pincered between the oncoming afflicted. When facing Teinai, be very careful, as [[Sliver Armor]] may kill anyone nearby in seconds.
In der Grube in diesem Raum befinden sich hauptsächlich Gruppen aus Befallenen [[Nekromant]]en und [[Krieger]]n, angeführt vom Elementarmagierhelden [[Teinai]]. Alle Befallenen haben zusammen nur einen Mönch, was es schwierig macht, die Gruppen zu trennen. Es ist am besten, sich zurückzuziehen, damit Teinai außerhalb der Aggroreichweite bleibt, da sich vom mehreren Seiten Befallene nähern. Wenn ihr dann Teinai gegenübersteht, seid vorsichtig, da [[Splitter-Rüstung]] jeden innerhalb weniger Sekunden töten kann.


Tipp: Einfach am Eingang des Raumes warten, die Gegner kommen von ganz alleine.
Tipp: Einfach am Eingang des Raumes warten, die Gegner kommen von ganz alleine.


===Gebundener Karei (Raum 4)===
===Gebundener Karei (Raum 4)===
Temple Guardians stand between the gates and a raised platform populated by afflicted and the monk hero, [[Karei]]. The four Temple Guardians on the floor may be pulled in pairs apart from the rest of the enemies and thus can be easily defeated. When taking on the platform group, it is advisable to eliminate the remaining two Temple Guardians first before finishing off the afflicted. In spite of being a monk, Karei falls quite easily under pressure.
Tempelwächter stehen zwischen den Toren und eine Erhöhte Plattform voller Befallener und der Mönchsheld, [[Karei]]. Die vier Tempelwächter auf dieser Ebene können in Paaren vom Rest der Feinde gezogen werden, wodurch man mit ihnen wesentlich weniger Probleme bekommt und sie einfacher besiegen kann. Wenn man die Gruppe auf der Plattform angreift ist es ratsam, erst die übrigen Tempelwächter zu erledigen, bevor man sich um die Befallenen kümmert. Obwohl Karei ein Mönch ist, hält er konstantem Druck nicht lange stand.


Tipp: Rechts an der Wand lang und erst die drei Wächter an der rechten Ecke alleine anlocken und vernichten. Danach die Gruppe vor das Tor positionieren und vorsichtig die Waldläufer und später den Boss anlocken und umlegen.
Tipp: Rechts an der Wand lang und erst die drei Wächter an der rechten Ecke alleine anlocken und vernichten. Danach die Gruppe vor das Tor positionieren und vorsichtig die Waldläufer und später den Boss anlocken und umlegen.


===Gebundener Jaizhanju (Raum 5)===
===Gebundene Jaizhanju (Raum 5)===
Afflicted warriors, monks, and elementalists guard the warrior hero, [[Jaizhanju]], in this room. If pulled, the afflicted warriors will often be out of range of the monks towards the back. The main danger is the group of three afflicted elementalists that can cause heavy amounts of damage if their fire is concentrated. There are two exits to this room, both guarded by a small group of afflicted. It is advised to kill both groups before moving on; otherwise, the untouched group will run into the next room, making the following fight much more difficult.
Befallene Krieger, Mönche und Elementarmagier schützen den Kriegerhelden [[Gebundene Jaizhanju|Jaizhanju]] in seinem Raum. Wenn sie gezogen werden sind die befallenen Krieger oftmals außerhalb der Reichweite ihrer Backline.Die Hauptgefahr  ist die Gruppe, die aus drei befallenen Elementarmagiern besteht, die viel Schaden verursachen können, wenn sie ihre Feuerkraft auf ein Ziel konzentrieren. Es gibt zwei Ausgänge aus diesem Raum, die beide von einer kleinerern Gruppe von Befallenen bewacht werden. Es ist daher ratsam, beide Gruppen zu beseitigen, bevor man weitergeht; ansonsten kann es vorkommen, dass die andere, nicht angegriffene Gruppe in den nächsten Raum mitläuft, was dann den folgenden Kampf schwerer macht.


Tipp: Die rechte Gruppe stehen lassen. Links vorbeigehen und erst auf die gefährlichen Elementarmagier konzentrieren. Nach dem Mönch kann dann der Boss umgelegt werden. Danach das erst das rechte Tor befreien dann sofort das linke Tor und dort weiter in den nächsten Raum.
Tipp: Die rechte Gruppe stehen lassen. Links vorbeigehen und erst auf die gefährlichen Elementarmagier konzentrieren. Nach dem Mönch kann dann der Boss umgelegt werden. Danach das erst das rechte Tor befreien dann sofort das linke Tor und dort weiter in den nächsten Raum.


===Gebundener Zojun (Raum 6)===
===Gebundener Zojun (Raum 6)===
In the sixth room, four Temple Guardians stand between the gates and a raised platform on which afflicted and the ranger hero, [[Zojun]], resides. It is advised to walk in until just outside of the aggro range of the Temple Guardians. The afflicted will now start patrolling. Back off a little bit and kill the patrols when they get to you before you start engaging the Temple Guardians.
Im sechsten Raum stehen 4 Tempelwächter zwischen den Toren und eine erhöhte Plattform, auf der sich Befallene  und der Waldläuferheld [[Zojun]] befinden. Es ist ratsam, nur bis zum Aggrokreis der Tempelwächter zu laufen, dann werden die Befallenen anfangen zu patroullieren. Bleibt ein wenig zurück und kümmert euch um die Patroullien, bevor ihr euch um die Tempelwächter kümmert.  


Tipp: Links hineingehen und nicht die Wächter locken. Die Befallenen kommen von ganz alleine. Erst wenn die Befallenen tot sind die Wächter anlocken und vernichten und zum Schluß den Boss.
Tipp: Links hineingehen und nicht die Wächter locken. Die Befallenen kommen von ganz alleine. Erst wenn die Befallenen tot sind die Wächter anlocken und vernichten und zum Schluß den Boss.


===Gebundener Kaolai (Raum 7)===
===Gebundener Kaolai (Raum 7)===
Oriented similarly to the fifth room, the danger of this room lies in the patrol of Afflicted Elementalists marching around the ritualist hero, [[Gebundener Kaolai|Kaolai]]. They will often [[spike]] the same target; a high armored warrior or ranger (as it is elemental damage) should attempt to draw their initial volley of spells. A pair of Temple Guardians and another elementalist guard the exit gate and are easily aggroed during the battle. The elementalist may be pulled quite easily, but the Temple Guardians are sometimes more difficult. Also keep in mind that Kaolai casts the [[Restoration]] spirit, acting as an AoE resurrect if the afflicted are not pulled away from it.
Dieser Raum orientiert sich am fünften Raum. Die Gefahr dieses Raumes besteht in der Gruppe  von Befallenen Elementarmagiern, die um den Ritualistenhelden [[Gebundener Kaolai|Kaolai]] patroullieren. Diese werden oft das gleiche Ziel angreifen [[spike]]; ein Krieger oder Waldläufer (da diese eine hohe Rüstung gegen Elementarschaden haben) sollten versuchen, die ersten Angriffe (bzw. Zauber) dieser Gruppe auf sich zu ziehen. Ein  Tempelwächterpaar und ein weiterer Befallener Elementarmagier bewachen den Ausgang (Vorsicht: diese nicht mitziehen, sonst kann es schnell tödlich enden. Die Elementarmagier kann man einfach herlocken, aber die Tempelwächter machen manchmal Probleme.Beachtet außerdem, dass Kaolai den [[Wiederherstellung]]s-Geist legt, der alles im Umkreis wiederbelebt, falls man die Befallenen nicht von diesem weggezogen werden.


Tipp: Die Gegner vorsichtig versuchen in kleinen Gruppen anzulocken und zur Spielergruppe bringen.
Tipp: Die Gegner vorsichtig versuchen in kleinen Gruppen anzulocken und zur Spielergruppe bringen.


===Gebundene Vizu (Raum 8)===
===Gebundene Vizu (Raum 8)===
The final room is a circular rim connected to a central island by four bridges. Each path is guarded by a pair of Temple Guardians, and afflicted rangers patrol both clockwise and counter-clockwise around the rim. In the center, a sizable group of afflicted led by the assassin hero, [[Bebundene Vizu|Vizu]], await. To finish the mission, all afflicted on the central island and Vizu must be defeated. The Temple Guardians and surrounding afflicted may be left alone. It is best to clear a bridge to the center then pull the afflicted to the bridge, thus grouping them for AoE attacks and allowing warriors to [[body block]]. Should assassins wish to capture Vizu's elite, she needs to be defeated before the last afflicted is killed.
Der letzte Raum ist ein runder Gürtel, welcher über vier Brücken mit der zentralen Insel verbunden ist. Jeder Weg wird von einem Paar [[Tempelwächter]] bewacht und [[Befallener Waldläufer|befallene Waldläufer]] patroullieren im und gegen den Uhrzeigersinn um diesen Gürtel. Im Zentrum befindet sich eine überschaubare Gruppe von [[Befallene]]n, angeführt vom Assassinen-Boss [[Gebundene Vizu|Gebundene Vizu]]. Um die Mission abzuschliessen, müssen alle Befallenen auf der Insel und Vizu besiegt werden. Die Tempelwächter und die sie umgebenden Befallenen können außer Acht gelassen werden. Am Besten leert man eine Brücke zur Insel und lockt dann die Befallenen zur Brücke, um diese für [[AoE]]-Angriffe zusammenzudrängen und Kriegern das Blocken der Gegner zu ermöglichen. Sollte ein [[Assassine]] die [[Elite-Fertigkeit]] von Vizu erbeuten wollen, so muss Vizu besiegt werden, bevor der letzte Befallene getötet wurde.


Tipp: Zwei patroullierende Waldläufer umlegen und dann hinter einer Brücke aufstellen. Die Gegner aus der Mitte vorsichtig über die Brücke locken. Den Rest dann in der Mitte erlegen.
Tipp: Zwei patroullierende [[Waldläufer]] umlegen und dann hinter einer Brücke aufstellen. Die Gegner aus der Mitte vorsichtig über die Brücke locken. Den Rest dann in der Mitte erlegen.


===Tipps für Meister===
===Tipps für Meister===
Zeile 119: Zeile 123:
*Der Waldläufergeist [[Rand der Auslöschung]] kann helfen, die Befallenen schneller zu besiegen. Ein paar Tode sollten genügen, um die Kettenreaktion in Gang zu setzen. Aber passt auf! Der Geist kann auch Kontraproduktiv wirken, wenn ihr einen [[Minion Master]] in eurer Gruppe habt.
*Der Waldläufergeist [[Rand der Auslöschung]] kann helfen, die Befallenen schneller zu besiegen. Ein paar Tode sollten genügen, um die Kettenreaktion in Gang zu setzen. Aber passt auf! Der Geist kann auch Kontraproduktiv wirken, wenn ihr einen [[Minion Master]] in eurer Gruppe habt.
*Nehmt am besten einen Krieger mit der Elite-Fertigkeit [["Angriff!"]] mit um euch schneller durch die einzelnen Räume bewegen zu können.
*Nehmt am besten einen Krieger mit der Elite-Fertigkeit [["Angriff!"]] mit um euch schneller durch die einzelnen Räume bewegen zu können.
*Es ist ratsam [[Elementarmagier]] mit [[AoE]] Zaubern im Team zu haben, sowie [[Tank]]s und [[Minion Master]] um die Gegner zu Blocken, damit die Elemetarmagier von hinten ihre Zauber zaubern können.
*Es ist ratsam [[Elementarmagier]] mit [[AoE]] Zaubern im Team zu haben, sowie [[Tank]]s und [[Minion Master]] um die Gegner zu Blocken, damit die Elementarmagier von hinten ihre Zauber zaubern können.
*Bei nur 20 Minuten für die gesamte Mission um den Meistertitel zu erhalten hat man im Schnitt 2 {{1/2}} Minuten Zeit für jeden Raum. Dass bedeutet man sollte möglichst versuchen unter folgende Restzeiten nach den Räumen zu bleiben:  
*Bei nur 20 Minuten für die gesamte Mission um den Meistertitel zu erhalten hat man im Schnitt 2 {{1/2}} Minuten Zeit für jeden Raum. Dass bedeutet man sollte möglichst versuchen unter folgende Restzeiten nach den Räumen zu bleiben:  
# 11 {{1/2}} min
# 11 {{1/2}} min
Zeile 130: Zeile 134:
# 22 min
# 22 min


==Feinde==
==Mission-NSCs==
===Verbündete===
*[[Mensch]]
**[[Canthaner]]
***{{r}} 20 (20) [[Meister Togo]]
**[[Ascalonier]]
***{{mö}} 20 (20) [[Bruder Mhenlo]]


===NPCs===
*{{r}}20 [[Meister Togo]]
*{{mö}}20 [[Bruder Mhenlo]]
*20 [[Gebundene Kitah]]
*20 [[Gebundener Naku]]
*20 [[Gebundene Teinai]]
*20 [[Gebundener Karei]]
*20 [[Gebundener Jaizhanju]]
*20 [[Gebundener Zojun]]
*20 [[Gebundener Kaolai]]
*20 [[Gebundene Vizu]]


===Monster===
===Gegner===
*[[Befallene]]:
*[[Befallene]]:
**{{k}}20 [[Befallener Krieger]]
**{{k}} 20 (26) [[Befallener Krieger]]
**{{w}}20 [[Befallener Waldläufer]]
**{{w}} 20 (26) [[Befallener Waldläufer]]
**{{mö}}20 [[Befallener Mönch]]
**{{mö}} 20 (26) [[Befallener Mönch]]
**{{n}}20 [[Befallener Nekromant]]
**{{e}} 20 (26) [[Befallener Elementarmagier]]
**{{me}}20 [[Befallener Mesmer]]
**{{n}} 20 (26) [[Befallener Nekromant]]
**{{e}}20 [[Befallener Elemetarmagier]]
**{{me}} 20 (26) [[Befallener Mesmer]]
**{{r}}20 [[Befallener Ritualist]]
**{{a}} 20 (26) [[Befallener Assassine]]
*[[Stone Guardian]]s:
**{{r}} 20 (26) [[Befallener Ritualist]]
**{{e}}20 [[Tempelwächter]]
*[[Steinwächter]]:
**{{e}} 20 (26) [[Tempelwächter]]
 
===Bosse===
{{Boss
| bosse =
{{Boss Zeile|K|24 (30)|Gebundene Jaizhanju|Günstige Abwehr}}
{{Boss Zeile|W|24 (30)|Gebundener Zojun|Hungersnot}}
{{Boss Zeile|Mö|24 (30)|Gebundener Karei|Zauberbrecher}}
{{Boss Zeile|N|24 (30)|Gebundener Naku|Schicksalsklage}}
{{Boss Zeile|Me|24 (30)|Gebundene Kitah|Arkane Schwäche}}
{{Boss Zeile|E|24 (30)|Gebundene Teinai|Sternenexplosion}}
{{Boss Zeile|A|24 (30)|Gebundene Vizu|Schleier des Schweigens}}
{{Boss Zeile|R|24 (30)|Gebundener Kaolai|Trotzig war Xinrae}}
}}
 
===Interaktive Objekte===
*{{x}} [[Steinpodest (Tahnnakai-Tempel)|Steinpodest]]
 
==Dialoge, Zitate, Filmsequenzen==
=== Filmsequenz bei Betreten des [[Missionsaußenposten]]s ===
 
:'''[[Vizu]]:''' ''Ich wusste, Ihr würdet kommen.''
:'''[[Shiro Tagachi|Geist Shiro]]:''' ''So, so?''
:'''Vizu:''' ''Ihr seid nicht der Typ, dessen Groll schnell verraucht.''
:'''Geist Shiro:''' ''Ganz recht.''
:'''Vizu:''' ''Was wollt Ihr also?''
:'''Geist Shiro:''' ''Wollen? Von Euch? Nur ein bisschen Rache.''
:'''Vizu:''' ''Letztes Mal habe ich gesiegt, Shiro. Ich werde wieder siegen.''
:'''Geist Shiro:''' ''Diesmal ist es anders.''
:'''Geist Shiro:''' ''Diesmal sehe ich Euch.''
:'''Vizu:''' ''Ihr könnt mich nicht töten, Shiro. Ich bin schon tot.''
:'''Geist Shiro:''' ''Ich werde Euch nicht töten.''
:'''Geist Shiro:''' ''Ich zwinge Euch, mir zu dienen, an meiner Seite zu kämpfen.''
:'''Vizu:''' ''Dazu müsst Ihr mich erst fangen.''
:'''Geist Shiro:''' ''Feigling!''
:'''Geist Shiro:''' ''Letztes Mal stießt Ihr mir in den Rücken. Diesmal lauft Ihr weg{{sic}}''
:'''Geist Shiro:''' ''Ihr werdet eine besondere Folter erhalten, eine für Schwache und Ehrlose.''
 
:'''[[Meister Togo]]:''' ''Kommt. Vizus Geist schwebt an diesem Ort.''
:'''Meister Togo:''' ''Ihre Klinge war es, die Shiro vor zweihundert Jahren [[Verkrüppelung|verkrüppelte]], weshalb er letztlich starb.''
:'''Meister Togo:''' ''Wenn uns jemand sagen kann, wie man ihn besiegt, dann sie.''
:'''Meister Togo:''' ''Folgt mir.''
:'''[[Bruder Mhenlo]]:''' ''Versucht mitzuhalten. Meister Togo ist schneller, als er wirkt.''
 
''fehlt''
 
=== Während der Mission ===
;Einleitung
:Bruder Mhenlo: ''Dies ist ein Teil von Cantha, den ich besser erforschen hätte sollen, als ich in meinen jungen Jahren hier war.''
:Meister Togo: ''Kommt, wir wollen Vizu finden. Wir dürfen keine Zeit verschwenden!''
:Meister Togo: ''Uns bleibt nicht viel Zeit, bevor Vizu gefesselt wird. Wenn wir die anderen Geister befreien, verleihen sie Vizu vielleicht etwas von ihrer Stärke.''


===Bosse (Elite-Fertigkeiten)===
;Vor Kitah
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
:Meister Togo: ''Kei na Kai! Die Tempelwächter sind erwacht!''
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
 
! [[Klasse]]
;Während Kampf mit Gebundene Kitah
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
:Gebundene Kitah: ''Es kontrolliert meine Kräfte!''
|-
:Gebundene Kitah: ''Ihr müsst mich befreien!''
! [[Bild:Mesmer-icon.png|25px|center]] 
:Gebundene Kitah: ''Ich kann es nicht aufhalten!''
! '''24
 
! align="left"| [[Gebundene Kitah]]
;Nach Kitah
! align="left"|{{Fertigkeit icon|Arkane Schwäche}}
:Kitah: ''Ihr habt mich befreit. Ich stehe tief in Eurer Schuld.''
|-
:Meister Togo: ''Shiro hält die Helden in diesen Kreaturen gefangen. Das ist schlimmer als Blasphemie: Shiro spielt mit dem Wohlwollen der Götter!''
! [[Bild:Nekromant-icon.png|25px|center]]
:Bruder Mhenlo: ''Seid versichert, Meister, dass wir ihn für seine Taten ... und dafür, was er noch vorhat, zur Rechenschaft ziehen werden.''
! '''24
:Kitah: ''Wenn es irgendjemanden gibt, der Shiro aufhalten kann, dann seid ihr das. Viel Glück, Freunde.''
! align="left"| [[Gebundener Naku]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schicksalsklage}}
;Vor Naku
|-
:Meister Togo: ''Wir müssen vorsichtig weitergehen. Die Wächter sehen uns weder als Freunde noch als Feinde an, sie werden uns aber töten, sobald sie uns als Bedrohung erkennen.''
! [[Bild:Elementarmagier-icon.png|25px|center]]
 
! '''24
;Während Kampf mit Gebundener Naku
! align="left"| [[Gebundene Teinai]]
:Gebundener Naku: ''Ich werde wie eine Marionette benutzt! Ich kann es nicht aufhalten!''
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Sternenexplosion}}
 
|-
;Nach Naku
! [[Bild:Mönch-icon.png|25px|center]]
:Naku: ''Mir graut davor, daran zu denken, was mit mir geschehen wäre, wenn Ihr mich nicht von dem Geistfessler befreit hättet. Ich bin Euch so dankbar. Ich werde Vizu meine Stärke verleihen!''
! '''24
:Meister Togo: ''Wir müssen alle Konstrukte zerstören, um die Seelen zu befreien, die darin gefangen sind.''
! align="left"| [[Gebundener Karei]]
:Bruder Mhenlo: ''Die canthanischen Helden zu fesseln war sehr klug von Shiro, doch ich fürchte, dass dies nur ein Vorgeschmack darauf ist, was uns noch bevorsteht ...''
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Zauberbrecher}}
 
|-
;Öffnen des Tores
! [[Bild:Krieger-icon.png|25px|center]]
:Meister Togo: ''Schnell! Es hat den Anschein, als würden die Konstrukte versuchen, Vizu zu fesseln. Wir müssen uns beeilen ... wir haben nur noch wenig Zeit!''
! '''24
:Meister Togo: ''Ich glaube, Vizu weiß etwas über Shiro, das ihr vor zweihundert Jahren dabei geholfen hat, sich an seiner Vernichtung zu beteiligen. Dieses Wissen wird uns dabei helfen, ihn wieder zu zerstören.''
! align="left"| [[Gebundener Jaizhanju]]
:Gebundene Vizu: ''Lasst mich in Ruhe, Dämonen! Ah sang beh!''
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Günstige Abwehr}}
:Naku: ''Shiro muss aufgehalten werden. Ich bete für Euren Erfolg bei dieser Mission.''
|-
 
! [[Bild:Waldläufer-icon.png|25px|center]]
;Nach Teinai
! '''24
:Bruder Mhenlo: ''Die Pest scheint sich viel weiter verbreitet zu haben, als wir ursprünglich angenommen haben.
! align="left"| [[Gebundener Zojun]]
:Teinai: ''Ihr habt mich befreit! Ich kann Euch gar nicht sagen, wie schrecklich es war! Gezwungen zu sein, nach Shiros Pfeife zu tanzen ... zu wissen, dass mich mein eigener Körper im Stich lässt ... Als Zeichen meiner Dankbarkeit werde ich jetzt etwas von meiner Stärke auf Vizu übertragen.''
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Hungersnot}}
:Teinai: ''Ihr habt heute wichtige Arbeit zu verrichten. Shiro muss um jeden Preis aufgehalten werden. Die Bürger von Cantha verlassen sich auf Euch.
|-
 
! [[Bild:Ritualist-icon.png|25px|center]]
;Während Kampf mit Gebundener Karei
! '''24
:Gebundener Karei: ''Ich habe keine Kontrolle! Haltet mich auf, bevor ich Euch töte!''
! align="left"| [[Gebundener Kaolai]]
:Gebundener Karei: ''Es zwingt mich dazu, Euch etwas anzutun! Macht, dass es aufhört!''
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Trotzig war Xinrae}}
 
|-
;Nach Karei
! [[Bild:Assassine-icon.png|25px|center]]
:Karei: ''Tut mir leid, Freunde. Ich wollte Euch nicht verletzen, aber ich hatte keine Kontrolle über meinen Körper. Vizu, nehmt ein paar Minuten lang meine Stärke, um den Geisterfessler abzuwehren, der Euch nun festhält.''
! '''24
:Karei: ''Balthasar gewähre Euch Stärke und Mut und Dwayna bewahre Euch vor Leid. Geht jetzt. Ihr müsst Shiro aufhalten, bevor er mehr Verwüstung anrichtet.''
! align="left"| [[Gebundene Vizu]]
 
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Schleier des Schweigens}}
;Vor Jaizhanju
|}
:Meister Togo: ''Ah, da ist sie ja! Schnell, hier entlang!''
:Gebundene Vizu: ''Ich diene Cantha, nicht diesem huu na mang! Er hat seinen Kaiser verraten!''
 
;Während Kampf mit Gebundene Jaizhanju
:Gebundene Jaizhanju: ''Es ist zu stark! Ihr müsst es töten!''
 
;Nach Jaizhanju
:Jaizhanju: ''Ich bin beschämt, weil ich den Geisterfessler nicht loswerden konnte. Ohne Euch wäre ich dazu gezwungen gewesen, mehr Unheil anzurichten ... Ich werde jetzt Vizu in der Hoffnung, dass sie durchhält, bis Ihr sie findet, etwas von meiner Stärke verleihen.''
:Jaizhanju: ''Was Ihr im Begriff zu tun seid, ist wichtige Arbeit, und ein Misserfolg ist undenkbar. Mögen Euch die Götter Kraft und Mut für diese Aufgabe geben.
 
;Während Kampf mit Gebundener Zojun
:Gebundener Zojun: ''Ich kann diesen Körper nicht mehr kontrollieren, er entzieht mir aber Energie ...''
:Gebundener Zojun: ''Ihr müsst dieses Konstrukt töten!''
:Gebundener Zojun: ''Ich kann es nicht aufhalten! Tötet ... mich!!''
 
;Nach Zojun
:Zojun: ''Danke, dass Ihr mich befreit habt, Freunde. Ich glaube, dass Vizu Eure Hilfe braucht. Ich werde Ihr etwas von meiner Stärke verleihen, Ihr müsst Euch aber beeilen.''
:Zojun: ''Viel Glück, Freunde. Vor Euch liegt keine einfache Aufgabe, aber Euer Erfolg ... oder Misserfolg ... könnte Canthas Zukunft bestimmen.''
 
;Während Kampf mit Gebundener Kaolai
:Gebundener Kaolai: ''U man ah kao zaa yundin!''


==Dialoge==
;Nach Kaolai
{{section-stub}}
:Kaolai: ''Ah ja singka ra beh! Ah ka Vizu jai! Behnu ra fan kuu!''
Bruder Mhenlo: This is a part of Cantha that I wish I had explored more of while I was here in my early years.
:Kaolai: ''Ah him ra beh yan.''


Meister Togo: Come, let us find Vizu. There is no time to waste!
;Vor Vizu
:Meister Togo: ''Wir müssen uns beeilen. Wenn Shiro es schafft, Vizu zu binden, werden wir die Informationen, die wir brauchen, vielleicht niemals bekommen.''
:Gebundene Vizu: ''Ihr! Ihr seid Weh no Su! Ihr könnt mich sehen! Helft mir und ich werde Euch ebenfalls helfen.''


Meister Togo: We do not have much time before Vizu is bound. Perhaps if we free the other spirits, they can lend their strength to Vizu.
;Während Kampf mit Gebundene Vizu
:Gebundene Vizu: ''Diese ... Kreatur ... benutzt meine ... meine Kräfte, um Euch anzugreifen!''
:Gebundene Vizu: ''Aaah! Befreit ... mich!''
:Gebundene Vizu: ''Ich kann es nicht mehr kontrolieren! Befreit mich! Tötet mich!''


==Folge==
==Folge==
*Nach Beendigung der Mission befinden sich die Spieler im [[Zin Ku-Gang]], dem [[Außenposten]] von wo aus man den [[Riss des Kummers]] betreten kann.
*Nach Beendigung der Mission befinden sich die Spieler im [[Zin Ku-Gang]], dem [[Außenposten]] von wo aus man den [[Riss des Kummers]] und [[die Unterwelt]] betreten kann.
*Um die Geschichte weiterzuführen muss man die [[Primäre Quest]] [[Treffen mit dem Kaiser]] annehmen
*Um die Geschichte weiterzuführen muss man die [[Primäre Quest]] [[Ein Treffen mit dem Kaiser]] annehmen


==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*[[Tempelwächter]] hinterlassen keine wiederverwertbare Leiche, sodass man daraus keine [[Diener]] machen kann, da sie keine Kreaturen aus Fleisch und Blut sind.
*[[Tempelwächter]] hinterlassen keine wiederverwertbare Leiche, sodass man daraus keine [[Diener]] machen kann, da sie keine Kreaturen aus Fleisch und Blut sind.
*Man sollte keinesfalls zurückbleiben (um ans Telefon zu gehen etc.), da sobald man einen Raum verlässt sich die Tore schließen, also wird der zurückgebliebene eingeschlossen und die Gruppe hat ein Mitglied weniger.
*Obwohl diese Mission in der [[Stadt Kaineng]] statt findet, lassen einige Monster (z.B. die Bosse) [[Schlüssel|Verbotene Schlüssel]] fallen, welche sonst für den [[Raisu-Palast]] typisch sind.


{{Navigationsleiste Mission|Factions}}
{{Navigationsleiste Mission|Factions}}
{{Navigationsleiste Stadt Kaineng|typ=Mission}}
{{Navigationsleiste Stadt Kaineng|typ=Mission}}


{{en|Tahnnakai Temple (Mission)}}
{{en|Tahnnakai Temple}}

Aktuelle Version vom 22. März 2018, 07:59 Uhr

Stub: Abschnitt "Dialoge, Zitate, Filmsequenzen" unvollständig.  Stub.png


Tahnnakai-Tempel (Mission)
Tahnnakai-Tempel (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Gruppengröße 8 Personen
Zielort Zin Ku-Gang
Karte
Tahnnakai-Tempel (Mission) Karte.jpg

Ziele[Bearbeiten]

Haltet den Geistfessler davon ab, Vizu zu verzehren

Belohnungen[Bearbeiten]

Normaler Modus
Belohnung Benötigte Zeit EP Gold Fertigkeitspunkt
Standard > 25 Minuten 1000 100 1 Punkt
Experte 20 - 25 Minuten 1500 150 1 Punkt
Meister < 20 Minuten 2000 200 1 Punkt
Schwerer Modus
Standard > 35 Minuten 1000 200 1 Punkt
Experte 30 - 35 Minuten 2000 300 1 Punkt
Meister < 30 Minuten 3000 500 1 Punkt


Komplettlösung[Bearbeiten]

Die Spieler bekommen zu Anfang 10 Minuten Zeit um Vizu von den Geistbindern zu befreien. Man bekommt zusätzlich 4 Minuten für jeden Geist, den man befreit.

Nuvola-Käfer.png Achtung Bug! Die Geister bleiben manchmal stecken, meist weil eine Truhe auf ihrem Weg steht. Wenn dies passiert, muss man die Mission nochmal neu starten.

Diese Mission ist durchaus mit Helden in der Zeit von ca. 15min zu bestehen.

Die Mission besteht aus einer Anreihung von Räumen, die jeweils einen gebundenen Helden als Boss, ein paar Befallene und wenige Tempelwächter enthalten. Um zum jeweils nächsten Raum voranschreiten zu können muss der gebundene Held besiegt werden, um den Geist des Helden zu befreien, der dann das Tor zum nächsten Raum öffnet. Manchmal ist der Boss nicht mit den umgebenden Befallenen verbunden, so dass man die Befallenen anlocken kann ohne gegen den Boss kämpfen zu müssen. Die Tempelwächter können meistens angelockt werden, ohne dass die Befallenden in der Nähe aufmerksam werden. Durch geschicktes Anlocken wird die Wahrscheinlichkeit zu überleben erhöht. Man sollte sich in Acht nehmen vor den Flächenangriffen der Tempelwächter, da diese verheerend wirken können wenn sie sich stapeln. Da es in jedem Raum einen Boss gibt, lädt das Wiederbelebungssiegel oft wieder auf.

Gebundene Kitah (Raum 1)[Bearbeiten]

Jedes Tor wird von einem Paar Tempelwächter bewacht, die gelockt werden können ohne die Befallenen in der Nähe zu wecken. Eine Mischung aus Befallenen Mönchen, Ritualisten und Waldläufern lagern in der Mitte des Raumes mit dem Mesmer-Boss Gebundene Kitah. Es hilft, wenn man die Zauberer zuerst tötet und sie dadurch davon abhält ihre Verbündeten wiederzubeleben und zu heilen.

Tipp für Meister: Die Wächter links kann man stehenlassen, wenn man am rechten Pfosten durch das Tor geht.

Gebundener Naku (Raum 2)[Bearbeiten]

Dieser Raum beinhaltet drei Wege. Auf dem mittleren Weg steht der Nekromanten-Boss Naku, bewacht von Tempelwächtern, auf den anderen Wegen je eine Gruppe Befallene. Jede Gruppe kann separat angelockt werden, doch das kann schwierig werden, ohne dass man auch den beiden anderen Gruppen Aggro zieht.

Tipp für Meister: Gefolgsleute am Kopfende der Treppe stehen lassen und ganz vorsichtig nur die beiden Wächter und den Boss anlocken und zur Gruppe bringen.

Gebundene Teinai (Raum 3)[Bearbeiten]

In der Grube in diesem Raum befinden sich hauptsächlich Gruppen aus Befallenen Nekromanten und Kriegern, angeführt vom Elementarmagierhelden Teinai. Alle Befallenen haben zusammen nur einen Mönch, was es schwierig macht, die Gruppen zu trennen. Es ist am besten, sich zurückzuziehen, damit Teinai außerhalb der Aggroreichweite bleibt, da sich vom mehreren Seiten Befallene nähern. Wenn ihr dann Teinai gegenübersteht, seid vorsichtig, da Splitter-Rüstung jeden innerhalb weniger Sekunden töten kann.

Tipp: Einfach am Eingang des Raumes warten, die Gegner kommen von ganz alleine.

Gebundener Karei (Raum 4)[Bearbeiten]

Tempelwächter stehen zwischen den Toren und eine Erhöhte Plattform voller Befallener und der Mönchsheld, Karei. Die vier Tempelwächter auf dieser Ebene können in Paaren vom Rest der Feinde gezogen werden, wodurch man mit ihnen wesentlich weniger Probleme bekommt und sie einfacher besiegen kann. Wenn man die Gruppe auf der Plattform angreift ist es ratsam, erst die übrigen Tempelwächter zu erledigen, bevor man sich um die Befallenen kümmert. Obwohl Karei ein Mönch ist, hält er konstantem Druck nicht lange stand.

Tipp: Rechts an der Wand lang und erst die drei Wächter an der rechten Ecke alleine anlocken und vernichten. Danach die Gruppe vor das Tor positionieren und vorsichtig die Waldläufer und später den Boss anlocken und umlegen.

Gebundene Jaizhanju (Raum 5)[Bearbeiten]

Befallene Krieger, Mönche und Elementarmagier schützen den Kriegerhelden Jaizhanju in seinem Raum. Wenn sie gezogen werden sind die befallenen Krieger oftmals außerhalb der Reichweite ihrer Backline.Die Hauptgefahr ist die Gruppe, die aus drei befallenen Elementarmagiern besteht, die viel Schaden verursachen können, wenn sie ihre Feuerkraft auf ein Ziel konzentrieren. Es gibt zwei Ausgänge aus diesem Raum, die beide von einer kleinerern Gruppe von Befallenen bewacht werden. Es ist daher ratsam, beide Gruppen zu beseitigen, bevor man weitergeht; ansonsten kann es vorkommen, dass die andere, nicht angegriffene Gruppe in den nächsten Raum mitläuft, was dann den folgenden Kampf schwerer macht.

Tipp: Die rechte Gruppe stehen lassen. Links vorbeigehen und erst auf die gefährlichen Elementarmagier konzentrieren. Nach dem Mönch kann dann der Boss umgelegt werden. Danach das erst das rechte Tor befreien dann sofort das linke Tor und dort weiter in den nächsten Raum.

Gebundener Zojun (Raum 6)[Bearbeiten]

Im sechsten Raum stehen 4 Tempelwächter zwischen den Toren und eine erhöhte Plattform, auf der sich Befallene und der Waldläuferheld Zojun befinden. Es ist ratsam, nur bis zum Aggrokreis der Tempelwächter zu laufen, dann werden die Befallenen anfangen zu patroullieren. Bleibt ein wenig zurück und kümmert euch um die Patroullien, bevor ihr euch um die Tempelwächter kümmert.

Tipp: Links hineingehen und nicht die Wächter locken. Die Befallenen kommen von ganz alleine. Erst wenn die Befallenen tot sind die Wächter anlocken und vernichten und zum Schluß den Boss.

Gebundener Kaolai (Raum 7)[Bearbeiten]

Dieser Raum orientiert sich am fünften Raum. Die Gefahr dieses Raumes besteht in der Gruppe von Befallenen Elementarmagiern, die um den Ritualistenhelden Kaolai patroullieren. Diese werden oft das gleiche Ziel angreifen spike; ein Krieger oder Waldläufer (da diese eine hohe Rüstung gegen Elementarschaden haben) sollten versuchen, die ersten Angriffe (bzw. Zauber) dieser Gruppe auf sich zu ziehen. Ein Tempelwächterpaar und ein weiterer Befallener Elementarmagier bewachen den Ausgang (Vorsicht: diese nicht mitziehen, sonst kann es schnell tödlich enden. Die Elementarmagier kann man einfach herlocken, aber die Tempelwächter machen manchmal Probleme.Beachtet außerdem, dass Kaolai den Wiederherstellungs-Geist legt, der alles im Umkreis wiederbelebt, falls man die Befallenen nicht von diesem weggezogen werden.

Tipp: Die Gegner vorsichtig versuchen in kleinen Gruppen anzulocken und zur Spielergruppe bringen.

Gebundene Vizu (Raum 8)[Bearbeiten]

Der letzte Raum ist ein runder Gürtel, welcher über vier Brücken mit der zentralen Insel verbunden ist. Jeder Weg wird von einem Paar Tempelwächter bewacht und befallene Waldläufer patroullieren im und gegen den Uhrzeigersinn um diesen Gürtel. Im Zentrum befindet sich eine überschaubare Gruppe von Befallenen, angeführt vom Assassinen-Boss Gebundene Vizu. Um die Mission abzuschliessen, müssen alle Befallenen auf der Insel und Vizu besiegt werden. Die Tempelwächter und die sie umgebenden Befallenen können außer Acht gelassen werden. Am Besten leert man eine Brücke zur Insel und lockt dann die Befallenen zur Brücke, um diese für AoE-Angriffe zusammenzudrängen und Kriegern das Blocken der Gegner zu ermöglichen. Sollte ein Assassine die Elite-Fertigkeit von Vizu erbeuten wollen, so muss Vizu besiegt werden, bevor der letzte Befallene getötet wurde.

Tipp: Zwei patroullierende Waldläufer umlegen und dann hinter einer Brücke aufstellen. Die Gegner aus der Mitte vorsichtig über die Brücke locken. Den Rest dann in der Mitte erlegen.

Tipps für Meister[Bearbeiten]

  • Da in der Mission viele Befallene auftauchen empfiehlt es sich einen Nekromanten mit Dienern mitzunehmen. Allerdings muss man dabei aufpassen, dass die Diener nicht aus Versehen ungewollte Gruppen anlocken.
  • Der Waldläufergeist Rand der Auslöschung kann helfen, die Befallenen schneller zu besiegen. Ein paar Tode sollten genügen, um die Kettenreaktion in Gang zu setzen. Aber passt auf! Der Geist kann auch Kontraproduktiv wirken, wenn ihr einen Minion Master in eurer Gruppe habt.
  • Nehmt am besten einen Krieger mit der Elite-Fertigkeit "Angriff!" mit um euch schneller durch die einzelnen Räume bewegen zu können.
  • Es ist ratsam Elementarmagier mit AoE Zaubern im Team zu haben, sowie Tanks und Minion Master um die Gegner zu Blocken, damit die Elementarmagier von hinten ihre Zauber zaubern können.
  • Bei nur 20 Minuten für die gesamte Mission um den Meistertitel zu erhalten hat man im Schnitt 2 ½ Minuten Zeit für jeden Raum. Dass bedeutet man sollte möglichst versuchen unter folgende Restzeiten nach den Räumen zu bleiben:
  1. 11 ½ min
  2. 13 min
  3. 14 ½ min
  4. 16 min
  5. 17 ½ min
  6. 19 min
  7. 20 ½ min
  8. 22 min

Mission-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]


Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 24 (30) Gebundene Jaizhanju
Elite-Haltung (Factions). 8 Sekunden lang wird der nächste Angriff gegen Euch geblockt und diese Haltung endet. Ihr erhaltet 1...3...4 Adrenalinstöße, wenn diese Haltung endet.
Attribut: Taktik (Krieger)
Günstige Abwehr.jpg
 Günstige Abwehr
Waldläufer-icon.png 24 (30) Gebundener Zojun
Elite-Naturritual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Hungersnot.jpg
 Hungersnot
Mönch-icon.png 24 (30) Gebundener Karei
Elite-Verzauberung (Basis). 5...15...17 Sekunden lang kann der Verbündete (bzw. Ihr selbst) nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden.
Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
Zauberbrecher.jpg
 Zauberbrecher
Nekromant-icon.png 24 (30) Gebundener Naku
Elite-Verhexung (Factions). 1...3...4 Sekunde(n) lang werden alle Attribute des Gegners auf 0 gesetzt.
Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Schicksalsklage.jpg
 Schicksalsklage
Mesmer-icon.png 24 (30) Gebundene Kitah
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Arkane Schwäche.jpg
 Arkane Schwäche
Elementarmagier-icon.png 24 (30) Gebundene Teinai
Elite-Zauber (Factions). Der berührte Gegner und alle Feinde im Bereich erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...4 Sekunden lang in Brand gesetzt. Ihr erhaltet für jeden getroffenen Feind 2 Energiepunkte.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Sternenexplosion.jpg
 Sternenexplosion
Assassine-icon.png 24 (30) Gebundene Vizu
Elite-Verhexung (Factions). Alle Eure Zauber werden 15 Sekunden lang deaktiviert. Der berührte Gegner kann 1...3...3 Sekunden lang keine Zauber wirken.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schleier des Schweigens.jpg
 Schleier des Schweigens
Ritualist-icon.png 24 (30) Gebundener Kaolai
Elite-Gegenstandszauber (Factions). Haltet Xinraes Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, könnt Ihr durch einen einzelnen Treffer nicht mehr als 20% Eurer maximalen Lebenspunkte verlieren. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, entzieht Ihr allen Feinden in der Nähe 5...41...50 Lebenspunkte.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Trotzig war Xinrae.jpg
 Trotzig war Xinrae

Interaktive Objekte[Bearbeiten]

Dialoge, Zitate, Filmsequenzen[Bearbeiten]

Filmsequenz bei Betreten des Missionsaußenpostens[Bearbeiten]

Vizu: Ich wusste, Ihr würdet kommen.
Geist Shiro: So, so?
Vizu: Ihr seid nicht der Typ, dessen Groll schnell verraucht.
Geist Shiro: Ganz recht.
Vizu: Was wollt Ihr also?
Geist Shiro: Wollen? Von Euch? Nur ein bisschen Rache.
Vizu: Letztes Mal habe ich gesiegt, Shiro. Ich werde wieder siegen.
Geist Shiro: Diesmal ist es anders.
Geist Shiro: Diesmal sehe ich Euch.
Vizu: Ihr könnt mich nicht töten, Shiro. Ich bin schon tot.
Geist Shiro: Ich werde Euch nicht töten.
Geist Shiro: Ich zwinge Euch, mir zu dienen, an meiner Seite zu kämpfen.
Vizu: Dazu müsst Ihr mich erst fangen.
Geist Shiro: Feigling!
Geist Shiro: Letztes Mal stießt Ihr mir in den Rücken. Diesmal lauft Ihr weg [sic]
Geist Shiro: Ihr werdet eine besondere Folter erhalten, eine für Schwache und Ehrlose.
Meister Togo: Kommt. Vizus Geist schwebt an diesem Ort.
Meister Togo: Ihre Klinge war es, die Shiro vor zweihundert Jahren verkrüppelte, weshalb er letztlich starb.
Meister Togo: Wenn uns jemand sagen kann, wie man ihn besiegt, dann sie.
Meister Togo: Folgt mir.
Bruder Mhenlo: Versucht mitzuhalten. Meister Togo ist schneller, als er wirkt.

fehlt

Während der Mission[Bearbeiten]

Einleitung
Bruder Mhenlo: Dies ist ein Teil von Cantha, den ich besser erforschen hätte sollen, als ich in meinen jungen Jahren hier war.
Meister Togo: Kommt, wir wollen Vizu finden. Wir dürfen keine Zeit verschwenden!
Meister Togo: Uns bleibt nicht viel Zeit, bevor Vizu gefesselt wird. Wenn wir die anderen Geister befreien, verleihen sie Vizu vielleicht etwas von ihrer Stärke.
Vor Kitah
Meister Togo: Kei na Kai! Die Tempelwächter sind erwacht!
Während Kampf mit Gebundene Kitah
Gebundene Kitah: Es kontrolliert meine Kräfte!
Gebundene Kitah: Ihr müsst mich befreien!
Gebundene Kitah: Ich kann es nicht aufhalten!
Nach Kitah
Kitah: Ihr habt mich befreit. Ich stehe tief in Eurer Schuld.
Meister Togo: Shiro hält die Helden in diesen Kreaturen gefangen. Das ist schlimmer als Blasphemie: Shiro spielt mit dem Wohlwollen der Götter!
Bruder Mhenlo: Seid versichert, Meister, dass wir ihn für seine Taten ... und dafür, was er noch vorhat, zur Rechenschaft ziehen werden.
Kitah: Wenn es irgendjemanden gibt, der Shiro aufhalten kann, dann seid ihr das. Viel Glück, Freunde.
Vor Naku
Meister Togo: Wir müssen vorsichtig weitergehen. Die Wächter sehen uns weder als Freunde noch als Feinde an, sie werden uns aber töten, sobald sie uns als Bedrohung erkennen.
Während Kampf mit Gebundener Naku
Gebundener Naku: Ich werde wie eine Marionette benutzt! Ich kann es nicht aufhalten!
Nach Naku
Naku: Mir graut davor, daran zu denken, was mit mir geschehen wäre, wenn Ihr mich nicht von dem Geistfessler befreit hättet. Ich bin Euch so dankbar. Ich werde Vizu meine Stärke verleihen!
Meister Togo: Wir müssen alle Konstrukte zerstören, um die Seelen zu befreien, die darin gefangen sind.
Bruder Mhenlo: Die canthanischen Helden zu fesseln war sehr klug von Shiro, doch ich fürchte, dass dies nur ein Vorgeschmack darauf ist, was uns noch bevorsteht ...
Öffnen des Tores
Meister Togo: Schnell! Es hat den Anschein, als würden die Konstrukte versuchen, Vizu zu fesseln. Wir müssen uns beeilen ... wir haben nur noch wenig Zeit!
Meister Togo: Ich glaube, Vizu weiß etwas über Shiro, das ihr vor zweihundert Jahren dabei geholfen hat, sich an seiner Vernichtung zu beteiligen. Dieses Wissen wird uns dabei helfen, ihn wieder zu zerstören.
Gebundene Vizu: Lasst mich in Ruhe, Dämonen! Ah sang beh!
Naku: Shiro muss aufgehalten werden. Ich bete für Euren Erfolg bei dieser Mission.
Nach Teinai
Bruder Mhenlo: Die Pest scheint sich viel weiter verbreitet zu haben, als wir ursprünglich angenommen haben.
Teinai: Ihr habt mich befreit! Ich kann Euch gar nicht sagen, wie schrecklich es war! Gezwungen zu sein, nach Shiros Pfeife zu tanzen ... zu wissen, dass mich mein eigener Körper im Stich lässt ... Als Zeichen meiner Dankbarkeit werde ich jetzt etwas von meiner Stärke auf Vizu übertragen.
Teinai: Ihr habt heute wichtige Arbeit zu verrichten. Shiro muss um jeden Preis aufgehalten werden. Die Bürger von Cantha verlassen sich auf Euch.
Während Kampf mit Gebundener Karei
Gebundener Karei: Ich habe keine Kontrolle! Haltet mich auf, bevor ich Euch töte!
Gebundener Karei: Es zwingt mich dazu, Euch etwas anzutun! Macht, dass es aufhört!
Nach Karei
Karei: Tut mir leid, Freunde. Ich wollte Euch nicht verletzen, aber ich hatte keine Kontrolle über meinen Körper. Vizu, nehmt ein paar Minuten lang meine Stärke, um den Geisterfessler abzuwehren, der Euch nun festhält.
Karei: Balthasar gewähre Euch Stärke und Mut und Dwayna bewahre Euch vor Leid. Geht jetzt. Ihr müsst Shiro aufhalten, bevor er mehr Verwüstung anrichtet.
Vor Jaizhanju
Meister Togo: Ah, da ist sie ja! Schnell, hier entlang!
Gebundene Vizu: Ich diene Cantha, nicht diesem huu na mang! Er hat seinen Kaiser verraten!
Während Kampf mit Gebundene Jaizhanju
Gebundene Jaizhanju: Es ist zu stark! Ihr müsst es töten!
Nach Jaizhanju
Jaizhanju: Ich bin beschämt, weil ich den Geisterfessler nicht loswerden konnte. Ohne Euch wäre ich dazu gezwungen gewesen, mehr Unheil anzurichten ... Ich werde jetzt Vizu in der Hoffnung, dass sie durchhält, bis Ihr sie findet, etwas von meiner Stärke verleihen.
Jaizhanju: Was Ihr im Begriff zu tun seid, ist wichtige Arbeit, und ein Misserfolg ist undenkbar. Mögen Euch die Götter Kraft und Mut für diese Aufgabe geben.
Während Kampf mit Gebundener Zojun
Gebundener Zojun: Ich kann diesen Körper nicht mehr kontrollieren, er entzieht mir aber Energie ...
Gebundener Zojun: Ihr müsst dieses Konstrukt töten!
Gebundener Zojun: Ich kann es nicht aufhalten! Tötet ... mich!!
Nach Zojun
Zojun: Danke, dass Ihr mich befreit habt, Freunde. Ich glaube, dass Vizu Eure Hilfe braucht. Ich werde Ihr etwas von meiner Stärke verleihen, Ihr müsst Euch aber beeilen.
Zojun: Viel Glück, Freunde. Vor Euch liegt keine einfache Aufgabe, aber Euer Erfolg ... oder Misserfolg ... könnte Canthas Zukunft bestimmen.
Während Kampf mit Gebundener Kaolai
Gebundener Kaolai: U man ah kao zaa yundin!
Nach Kaolai
Kaolai: Ah ja singka ra beh! Ah ka Vizu jai! Behnu ra fan kuu!
Kaolai: Ah him ra beh yan.
Vor Vizu
Meister Togo: Wir müssen uns beeilen. Wenn Shiro es schafft, Vizu zu binden, werden wir die Informationen, die wir brauchen, vielleicht niemals bekommen.
Gebundene Vizu: Ihr! Ihr seid Weh no Su! Ihr könnt mich sehen! Helft mir und ich werde Euch ebenfalls helfen.
Während Kampf mit Gebundene Vizu
Gebundene Vizu: Diese ... Kreatur ... benutzt meine ... meine Kräfte, um Euch anzugreifen!
Gebundene Vizu: Aaah! Befreit ... mich!
Gebundene Vizu: Ich kann es nicht mehr kontrolieren! Befreit mich! Tötet mich!

Folge[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Tempelwächter hinterlassen keine wiederverwertbare Leiche, sodass man daraus keine Diener machen kann, da sie keine Kreaturen aus Fleisch und Blut sind.
  • Man sollte keinesfalls zurückbleiben (um ans Telefon zu gehen etc.), da sobald man einen Raum verlässt sich die Tore schließen, also wird der zurückgebliebene eingeschlossen und die Gruppe hat ein Mitglied weniger.
  • Obwohl diese Mission in der Stadt Kaineng statt findet, lassen einige Monster (z.B. die Bosse) Verbotene Schlüssel fallen, welche sonst für den Raisu-Palast typisch sind.


Missionen Factions
Minister Chos Anwesen » Zen Daijun » Vizunahplatz » Nahpuiviertel » Tahnnakai-Tempel » Arborstein » Boreas-Meeresgrund » Sunjiang-Bezirk » Der Ewige Hain oder Gyala-Brutstätte » Verschlafene Gewässer » Raisu-Palast » Kaiserliches Refugium


Missionen der Stadt Kaineng
VizunahplatzNahpuiviertelTahnnakai-TempelSunjiang-BezirkRaisu-PalastKaiserliches RefugiumDrachenhals (Herausforderung)



MissionenErforschbare GebieteBesondere Orte


Englische Bezeichnung: Tahnnakai Temple