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Teleportieren: Unterschied zwischen den Versionen
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Fertigkeiten, die Euch teleportieren, können in folgenden Situationen sehr nützlich sein: | |||
Teleportieren zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, auch dann, wenn er sie zu Fuß nicht hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei [[Schattenschritt]]-Fertigkeiten darf der Weg zum Ziel beim Teleportieren auch – z.B. durch eine verschlossene Tür – versperrt sein. Ein weiterer Unterschied zum [[Schattenschritt]] besteht darin, dass gehaltene Gegenstände beim Teleportieren ''nicht'' fallen gelassen werden. | |||
Fertigkeiten, die Euch teleportieren, können in folgenden Situationen sehr nützlich sein: | |||
*Um den Gegner zu überraschen. | *Um den Gegner zu überraschen. | ||
*Um sich in Sicherheit zu bringen. | *Um sich in Sicherheit zu bringen. | ||
*Um Hindernisse zu überwinden. Dies erleichtert Missionen zum Teil erheblich. So ist es manchmal auch möglich, Aufgaben zu erledigen, ohne das ein Tor sich öffnet und/oder ein Timer startet. Beispiel: Der Bonus von [[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]. | *Um Hindernisse zu überwinden. Dies erleichtert Missionen zum Teil erheblich. So ist es manchmal auch möglich, Aufgaben zu erledigen, ohne das ein Tor sich öffnet und/oder ein Timer startet. Beispiel: Der Bonus von [[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]. | ||
*Um Gebiete zu erreichen, die auf normalem Wege nicht betretbar wären. Dies ist zur Erreichung des [[Erkundungs-Titel]] sehr nützlich, siehe dazu auch [[Erforscher-Leitfaden]]. | **In der [[Elite-Mission]] [[Urgoz' Bau (Mission)]] war Teleportieren vor dem Update zum 15.12.2011 sogar zwingend erforderlich. | ||
*Um Gebiete zu erreichen, die auf normalem Wege nicht betretbar wären. Dies ist zur Erreichung des [[Erkundungs-Titel]] sehr nützlich, siehe dazu auch [[Erforscher-Leitfaden]]. | |||
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==Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist== | ==Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist== | ||
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*[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]: Für den Bonus und zum Erkunden der Gebiete hinter der Burg. Vorgehen: Feindlichen Geisterhelden beim Betreten der Burg zuerst ignorieren, mit Langbogen Gegnergruppe außerhalb der Mauer anlocken. | *[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]: Für den Bonus und zum Erkunden der Gebiete hinter der Burg. Vorgehen: Feindlichen Geisterhelden beim Betreten der Burg zuerst ignorieren, mit Langbogen Gegnergruppe außerhalb der Mauer anlocken. | ||
*[[Das Frosttor (Mission)]]: Zum Erkunden des Gebiets, | *[[Das Frosttor (Mission)]]: Zum Erkunden des Gebiets, in dem Prinz Rurik anfangs unter der Brücke steht. | ||
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* | *[[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)]] | ||
===Sonstiges Teleportieren=== | |||
* In der [[Kristallwüste]] gibt es spezielle [[Teleporter]], die einen an Orte bringen, an die man zu Fuß nicht gelangen würde. | |||
==Verwandte Seiten== | ==Verwandte Seiten== | ||
* Siehe auch [[Schattenschritt]] | * Siehe auch [[Schattenschritt]] | ||
{{en|Teleport}} | |||
[[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 23. Juni 2017, 23:24 Uhr
Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen. Siehe auch: Änderung aller Teleport-Fertigkeiten zu Schattenschritten mit dem Update vom 21.02.2013. Die einzigen verbliebenen Fertigkeiten mit Teleport-Effekt sind Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung, Herbeirufen der Schatten und Schattenschlag (Monster-Fertigkeit). |
Teleportieren zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, auch dann, wenn er sie zu Fuß nicht hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei Schattenschritt-Fertigkeiten darf der Weg zum Ziel beim Teleportieren auch – z.B. durch eine verschlossene Tür – versperrt sein. Ein weiterer Unterschied zum Schattenschritt besteht darin, dass gehaltene Gegenstände beim Teleportieren nicht fallen gelassen werden.
Fertigkeiten, die Euch teleportieren, können in folgenden Situationen sehr nützlich sein:
- Um den Gegner zu überraschen.
- Um sich in Sicherheit zu bringen.
- Um Hindernisse zu überwinden. Dies erleichtert Missionen zum Teil erheblich. So ist es manchmal auch möglich, Aufgaben zu erledigen, ohne das ein Tor sich öffnet und/oder ein Timer startet. Beispiel: Der Bonus von Dünen der Verzweiflung (Mission).
- In der Elite-Mission Urgoz' Bau (Mission) war Teleportieren vor dem Update zum 15.12.2011 sogar zwingend erforderlich.
- Um Gebiete zu erreichen, die auf normalem Wege nicht betretbar wären. Dies ist zur Erreichung des Erkundungs-Titel sehr nützlich, siehe dazu auch Erforscher-Leitfaden.
Fertigkeiten-Übersicht zum Teleportieren[Bearbeiten]
- Zauber (Eye of the North). Ruft einen Ebon-Vorhut-Assassinen der Stufe 14...20 mit Eiserne Handfläche, Reißzähne des Fuchses und Neunschwänziger Stoß herbei. Dieser herbeigerufene Assassine unternimmt einen Schattenschritt zum Gegner hin. Wenn es sich beim Gegner um einen Charr handelt, lebt der Assassine 24...30 Sekunden lang. Wenn er kein Charr ist, lebt der Assassine 12...15 Sekunden lang.Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung (der herbeigerufene Assassine zum Gegner)Attribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Siegel (Nightfall). Das tote Gruppenmitglied wird mit vollen Lebenspunkten und 10% Energiepunkte pro Sonnenspeer-Rang, den Ihr erreicht habt, wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position. Dieses Siegel kann nur einmal pro Mission verwendet werden, es sei denn, es wird durch einen Moralschub wieder aufgeladen.Sonnenspeer-WiedergeburtssiegelAttribut: Sonnenspeertitel (klassenunabgängig)
- Unnachgiebige Aura-15¼10Elite-Verzauberung (Prophecies). Während Ihr diese Verzauberung aufrecht erhaltet, heilen Eure Mönch-Zauber zusätzlich um +15...51...60% Lebenspunkte. Wenn diese Verzauberung endet, wird nach dem Zufallsprinzip ein anderes Gruppenmitglied mit kompletten Lebens- und Energiepunkten wiederbelebt und unternimmt einen Schattenschritt an Eure Position.Unnachgiebige Aura [PvP]Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Wiedergeburt105Zauber (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wieder belebt, kehrt mit 25% seiner Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück und unternimmt einen Schattenschritt zu Eurer aktuellen Position. Alle seine Fertigkeiten werden 10...4...3 Sekunden lang deaktiviert. Dieser Zauber verbraucht Eure gesamten verbliebenen Energiepunkte.WiedergeburtAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt dahin zu unternehmen, und Ihr erhaltet 25...85...100 Lebenspunkte und 5...17...20 Punkte Energie.Kadaver verzehrenAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Prophecies). Benutzt einen willkürlichen Kadaver, um einen Schattenschritt an seine Position zu unternehmen, und alle Feinde in dessen Nähe werden 5...17...20 Sekunden lang vergiftet.Nekrotische VerwechslungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist[Bearbeiten]
Prophecies[Bearbeiten]
- Dünen der Verzweiflung (Mission): Für den Bonus und zum Erkunden der Gebiete hinter der Burg. Vorgehen: Feindlichen Geisterhelden beim Betreten der Burg zuerst ignorieren, mit Langbogen Gegnergruppe außerhalb der Mauer anlocken.
- Das Frosttor (Mission): Zum Erkunden des Gebiets, in dem Prinz Rurik anfangs unter der Brücke steht.
Factions[Bearbeiten]
Nightfall[Bearbeiten]
Sonstiges Teleportieren[Bearbeiten]
- In der Kristallwüste gibt es spezielle Teleporter, die einen an Orte bringen, an die man zu Fuß nicht gelangen würde.
Verwandte Seiten[Bearbeiten]
- Siehe auch Schattenschritt
Englische Bezeichnung: Teleport