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Teleportieren: Unterschied zwischen den Versionen

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Teleportieren bedeutet, räumliche Distanz zu überwinden, ohne hinlaufen zu müssen - also quasi beamen.<br />
{{Historischer Inhalt|Änderung aller [[Teleportieren|Teleport-Fertigkeiten]] zu [[Schattenschritt]]en mit dem [[Spielupdates/20130221|Update vom 21.02.2013]]. Die einzigen verbliebenen Fertigkeiten mit Teleport-Effekt sind [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]], [[Herbeirufen der Schatten]] und [[Schattenschlag (Monster-Fertigkeit)]].}}


Fertigkeiten, die Euch teleportieren, können in folgenden Situationen sehr nützlich sein:<br />
 
Teleportieren zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, auch dann, wenn er sie zu Fuß nicht hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei [[Schattenschritt]]-Fertigkeiten darf der Weg zum Ziel beim Teleportieren auch – z.B. durch eine verschlossene Tür – versperrt sein. Ein weiterer Unterschied zum [[Schattenschritt]] besteht darin, dass gehaltene Gegenstände beim Teleportieren ''nicht'' fallen gelassen werden.
 
Fertigkeiten, die Euch teleportieren, können in folgenden Situationen sehr nützlich sein:
*Um den Gegner zu überraschen.
*Um den Gegner zu überraschen.
*Um sich in Sicherheit zu bringen.
*Um sich in Sicherheit zu bringen.
*Um Hindernisse zu überwinden. Dies erleichtert Missionen zum Teil erheblich. So ist es manchmal auch möglich, Aufgaben zu erledigen, ohne das ein Tor sich öffnet und/oder ein Timer startet. Beispiel: Der Bonus von [[Dünen der Verzweiflung (Mission)]].
*Um Hindernisse zu überwinden. Dies erleichtert Missionen zum Teil erheblich. So ist es manchmal auch möglich, Aufgaben zu erledigen, ohne das ein Tor sich öffnet und/oder ein Timer startet. Beispiel: Der Bonus von [[Dünen der Verzweiflung (Mission)]].
*Um Gebiete zu erreichen, die auf normalem Wege nicht betretbar wären. Dies ist zur Erreichung des [[Kartograph]]en-Titels sehr nützlich, siehe dazu auch [[Erforscher-Leitfaden]].<br />
**In der [[Elite-Mission]] [[Urgoz' Bau (Mission)]] war Teleportieren vor dem Update zum 15.12.2011 sogar zwingend erforderlich.
<br />
*Um Gebiete zu erreichen, die auf normalem Wege nicht betretbar wären. Dies ist zur Erreichung des [[Erkundungs-Titel]] sehr nützlich, siehe dazu auch [[Erforscher-Leitfaden]].
 
==Fertigkeiten-Übersicht zum Teleportieren==
==Fertigkeiten-Übersicht zum Teleportieren==
*{{Alle}} {{Fertigkeit icon|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung}} (der herbeigerufene Assassine zum Gegner)
*{{Alle}} {{fertigkeit icon|Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel}}
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Unnachgiebige Aura‎}}
*{{Mö}} {{fertigkeit icon|Wiedergeburt}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Kadaver verzehren}}
*{{N}} {{fertigkeit icon|Nekrotische Verwechslung}}


===Fertigkeiten, die einen Kadaver erfordern===
*{{fertigkeit icon|Nekrotische Verwechslung}}
*{{fertigkeit icon|Kadaver verzehren}}<br />
<br />
===Fertigkeiten, die einen Gegner erofrdern===
====Mit automatischer Rückkehr====
*{{fertigkeit icon|Aura der Verschiebung}}
*{{fertigkeit icon|Schattenfangzahn}}
*{{fertigkeit icon|Schattenmarsch}}
====Ohne automatische Rückkehr====
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Dunkles Gefängnis}}
*{{fertigkeit icon|Schattengefängnis}}
*{{fertigkeit icon|Todesomen}}
*{{fertigkeit icon|Verführerischer Dunst}}
*{{fertigkeit icon|Den Blitz reiten}}
<br />
<br />
===Fertigkeiten, die einen Verbündeten erfordern===
====Verbündeten aus Fleisch und Blut====
*{{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}}
*{{fertigkeit icon|Rückkehr}}
*{{fertigkeit icon|Rückruf}}
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}}
*{{fertigkeit icon|Schattenverschmelzung}} (mit automatischer Rückkehr zum Ausgangsort)
====Geist / herbeigerufene Kreatur====
*{{fertigkeit icon|Geistermarsch}}
*{{fertigkeit icon|Tauschen}}<br />
<br />
===Fertigkeiten, die kein anvisiertes Ziel erfordern===
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}}<br />
<br />
===Sonstige Teleporterfertigkeiten===
*{{fertigkeit icon|Schatten der Eile}}<br />
<br />
==Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist==
==Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist==
===Prophecies===
===Prophecies===
*[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]: Für den Bonus und zum Erkunden der Gebiete hinter der Burg. Vorgehen: Feindlichen Geisterhelden beim Betreten der Burg zuerst ignorieren, mit Langbogen Gegnergruppe außerhalb der Mauer anlocken.
*[[Dünen der Verzweiflung (Mission)]]: Für den Bonus und zum Erkunden der Gebiete hinter der Burg. Vorgehen: Feindlichen Geisterhelden beim Betreten der Burg zuerst ignorieren, mit Langbogen Gegnergruppe außerhalb der Mauer anlocken.
*[[Das Frosttor (Mission)]]: Zum Erkunden des Gebiets, wo Prinz Rurik anfangs unter der Brücke steht.
*[[Das Frosttor (Mission)]]: Zum Erkunden des Gebiets, in dem Prinz Rurik anfangs unter der Brücke steht.


===Factions===
===Factions===
*...
*[[Urgoz' Bau (Mission)]]


===Nightfall===
===Nightfall===
*...
*[[Das Inferno der gescheiterten Schöpfung (Quest)]]
 
===Sonstiges Teleportieren===
* In der [[Kristallwüste]] gibt es spezielle [[Teleporter]], die einen an Orte bringen, an die man zu Fuß nicht gelangen würde.
==Verwandte Seiten==
* Siehe auch [[Schattenschritt]]
 
{{en|Teleport}}


===Eye of the North===
[[Kategorie:Spielmechanik]]
*...

Aktuelle Version vom 23. Juni 2017, 23:24 Uhr

Veraltete Information-icon.png Diese Seite enthält Informationen über Inhalte, die inzwischen aus dem Spiel entfernt wurden. Diese Seite existiert somit nur aus historischen Gründen.
Siehe auch: Änderung aller Teleport-Fertigkeiten zu Schattenschritten mit dem Update vom 21.02.2013. Die einzigen verbliebenen Fertigkeiten mit Teleport-Effekt sind Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung, Herbeirufen der Schatten und Schattenschlag (Monster-Fertigkeit).


Teleportieren zaubert den Charakter sofort an eine andere Position, auch dann, wenn er sie zu Fuß nicht hätte erreichen können. Das heißt: Anders als bei Schattenschritt-Fertigkeiten darf der Weg zum Ziel beim Teleportieren auch – z.B. durch eine verschlossene Tür – versperrt sein. Ein weiterer Unterschied zum Schattenschritt besteht darin, dass gehaltene Gegenstände beim Teleportieren nicht fallen gelassen werden.

Fertigkeiten, die Euch teleportieren, können in folgenden Situationen sehr nützlich sein:

  • Um den Gegner zu überraschen.
  • Um sich in Sicherheit zu bringen.
  • Um Hindernisse zu überwinden. Dies erleichtert Missionen zum Teil erheblich. So ist es manchmal auch möglich, Aufgaben zu erledigen, ohne das ein Tor sich öffnet und/oder ein Timer startet. Beispiel: Der Bonus von Dünen der Verzweiflung (Mission).
  • Um Gebiete zu erreichen, die auf normalem Wege nicht betretbar wären. Dies ist zur Erreichung des Erkundungs-Titel sehr nützlich, siehe dazu auch Erforscher-Leitfaden.

Fertigkeiten-Übersicht zum Teleportieren[Bearbeiten]

Missionen und Gebiete, in denen Teleportieren nützlich ist[Bearbeiten]

Prophecies[Bearbeiten]

  • Dünen der Verzweiflung (Mission): Für den Bonus und zum Erkunden der Gebiete hinter der Burg. Vorgehen: Feindlichen Geisterhelden beim Betreten der Burg zuerst ignorieren, mit Langbogen Gegnergruppe außerhalb der Mauer anlocken.
  • Das Frosttor (Mission): Zum Erkunden des Gebiets, in dem Prinz Rurik anfangs unter der Brücke steht.

Factions[Bearbeiten]

Nightfall[Bearbeiten]

Sonstiges Teleportieren[Bearbeiten]

  • In der Kristallwüste gibt es spezielle Teleporter, die einen an Orte bringen, an die man zu Fuß nicht gelangen würde.

Verwandte Seiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Teleport