News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Tempel der Verdammten: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: {{stub}} {{Infobox Quest | typ = Sekundärquest | kampagne = Eye of the North | region = Schrein des Schicksalswissens | questgeber = Gron Grimmklaue | ben...)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{stub}}
{{Infobox Quest  
{{Infobox Quest  
  | typ = Sekundärquest
  | typ = Sekundärquest
  | kampagne =  Eye of the North
  | kampagne =  Eye of the North
  | region = Schrein des Schicksalswissens
  | region = Charr-Heimat
  | questgeber = [[Gron Grimmklaue]]
  | questgeber = [[Gron Grimmklaue]]
  | benötigter quest = Der Anbruch der Rebellion
  | benötigter quest = Der Anbruch der Rebellion
}}
}}
==Überblick==
==Überblick==
'''Zusammenfassung'''
'''Zusammenfassung'''
Zeile 14: Zeile 13:
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Gron Grimmklaue [Kaufmann]
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Gron Grimmklaue [Kaufmann]


 
'''Auftraggeber'''
'''Auftraggeber'''<br/>
:[[Gron Grimmklaue]] im [[Schrein des Schicksalswissens]]
:[[Gron Grimmklaue]] im [[Schrein des Schicksalswissens]]


Zeile 21: Zeile 19:
*7.500 Erfahrungspunkte
*7.500 Erfahrungspunkte
*1.500 Gold
*1.500 Gold


==Lösung==
==Lösung==
*Ein ausgiebiges Walkthrough ist bereits in [[Kathedrale der Flammen]] verfasst.
*Ein ausgiebiges Walkthrough ist bereits in [[Kathedrale der Flammen]] verfasst.
*Die Quest kann nicht durch Kaufen der [[Auserlesene Surmia-Schnitzerei|Schnitzerei]] abgeschlossen werden.


==Dialog==  
==Dialog==  
Brandor hat Grimmklinge und mich angewiesen, den Tempel nach Wertsachen zu durchsuchen. Wir entdeckten einen versperrten Gang ... der aus gutem Grund versperrt war, wie sich herausstellte. Brandseele und sein Trupp haben da unten ascalonische Schätze aus den Ruinen angehäuft. Man könnte denken, meine Probleme seien gelöst, jetzt wo ich plötzlich reich bin, Maus ... die Geister der mit den Schätzen Verbundenen suchen jedoch die Gewölbe heim. Wie es scheint, will jemand namens Murakai einen Seelen-Sturm auf Euch Mäuse und uns Charr loslassen.
'''Dialog mit [[Gron Grimmklaue]]'''
 
:''Brandor hat Grimmklinge und mich angewiesen, den Tempel nach Wertsachen zu durchsuchen. Wir entdeckten einen versperrten Gang ... der aus gutem Grund versperrt war, wie sich herausstellte. Brandseele und sein Trupp haben da unten ascalonische Schätze aus den Ruinen angehäuft. Man könnte denken, meine Probleme seien gelöst, jetzt wo ich plötzlich reich bin, Maus ... die Geister der mit den Schätzen Verbundenen suchen jedoch die Gewölbe heim. Wie es scheint, will jemand namens Murakai einen Seelen-Sturm auf Euch Mäuse und uns Charr loslassen.''
Wir haben uns überlegt, dass es Euch leichter fallen dürfte, die Geister zu beseitigen, weil sie Eurem Volk angehören ... oder angehört haben ... es ist einfach so: Ich mag Totes nicht. Wir haben versucht, die Geister mit Stahl zu "befreien", aber sie kehren immer wieder zu den Reliquien zurück. Brandor braucht diese Reliquien, um den Kampf gegen die Schamanen zu finanzieren, und niemand will Spukgold, glaubt mir. Also erlöst die Geister, ja?


:''Wir haben uns überlegt, dass es Euch leichter fallen dürfte, die Geister zu beseitigen, weil sie Eurem Volk angehören ... oder angehört haben ... es ist einfach so: Ich mag Totes nicht. Wir haben versucht, die Geister mit Stahl zu "befreien", aber sie kehren immer wieder zu den Reliquien zurück. Brandor braucht diese Reliquien, um den Kampf gegen die Schamanen zu finanzieren, und niemand will Spukgold, glaubt mir. Also erlöst die Geister, ja?''


:'''Annehmen:''' Ihr wollt, dass Ich Euren Hinterhof kräftig ausfege und Euch ein paar Spielzeuge zurückbringe? In Ordnung.
:'''Annehmen:''' Ihr wollt, dass Ich Euren Hinterhof kräftig ausfege und Euch ein paar Spielzeuge zurückbringe? In Ordnung.
:'''Ablehnen:''' Diese unheimlichen Spukgewölbe entsprechen nicht den Sicherheitsvorschriften für einen modernen Abenteuer-Arbeitsplatz.
:'''Ablehnen:''' Diese unheimlichen Spukgewölbe entsprechen nicht den Sicherheitsvorschriften für einen modernen Abenteuer-Arbeitsplatz.


'''Dialog mit [[Faze Magiertöter]]'''
:''Die Untoten lassen hier keinen Stein auf dem anderen. Flieht, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist, Fleisch.''
::Charakter: ''Wegtreten, Pelzknäuel! Wir gehen jetzt durch das Tor.''
:''Schweigt! Der einzige Weg durch dieses Tor führt über unsere Leichen.''


'''Dialog mit''' Faze Magiertöter<br/>
'''Zwischendialog mit [[Charr-Beherrscher]]'''
:''Die Untoten lassen hier keinen Stein auf dem anderen. Flieht, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist, Fleisch.'' <br/>
:''Wie dumm seid Ihr, Mensch? Wollt Ihr hier verrotten? Schert Euch fort!''
Mensch <br/>
:''Wegtreten, Pelzknäuel! Wir gehen jetzt durch das Tor.'' <br/>
Faze Magiertöter <br/>
:''Schweigt! Der einzige Weg durch dieses Tor führt über unsere Leichen.'' <br/>


'''Zwischendialog mit [[Murakai, Herrin der Nacht]]'''
:''Ihr seid also endlich eingetroffen. Aber das spielt keine Rolle mehr, meine Verwüstung wird Euch schon bald die süße Umarmung des Todes spüren lassen. Seid in der Zwischenzeit ein braves Spielzeug und unterhaltet meine Kinder. ohhhh, Jungs, es ist Zeit zum Spielen!''


'''Zwischendialog mit''' Charr-Beherrscher<br/>
'''Schlussdialog mit [[Gron Grimmklaue]]'''
:''Wie dumm seid Ihr, Mensch?Wollt Ihr hier verrotten? Schert Euch fort!'' <br/>
:''Ich glaube, es ist nur eine Frage der Zeit, bis Murakai zurückkehrt, aber für den augenblick scheinen die Geister zu ruhen. Mit diesen Reliquien können wir uns vielleicht einen Weg aus dem Lager freikaufen, wenn ihr nächstes Mal nicht kommen solltet, um uns zu retten.''


== Quest-NSC ==
===Gegner===
Siehe [[Kathedrale der Flammen]].


'''Zwischendialog mit''' Murakai, Herrin der Nacht<br/>
:''Ihr seid also endlich eingetroffen. Aber das spielt keine Rolle mehr, meine Verwüstung wird Euch schon bald die süße Umarmung des Todes spüren lassen. Seid in der Zwischenzeit ein braves Spielzeug und unterhaltet meine Kinder. ohhhh, Jungs, es ist Zeit zum Spielen!'' <br/>
'''Schlussdialog mit''' Gron Grimmklaue<br/>
:''Ich glaube, es ist nur eine Frage der Zeit, bis Murakai zurückkehrt, aber für der augenblick scheinen die Geister zu ruhen. Mit diesen Reliquien können wir uns vielleicht einen Weg aus dem Lager freikaufen, wenn ihr nächstes Mal nicht kommen solltet, um uns zu retten.''
==NSCs==
===Gegner===
<--Auflistung aller Gegner-->
===Bosse===
===Bosse===
{| style="margin:0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; text-align:center; font-size:90%;" cellpadding="4"
{{Boss
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
| bosse =
! [[Klasse]]
{{Boss Zeile|N|28 (30)|Der Hüter|Lebensübertragung}}
! [[Stufe]] !! Name !! [[Elite-Fertigkeit]]
{{Boss Zeile|N|28 (30)|Der Meister|Versplitterte Knochen}}
|-
{{Boss Zeile|N|24 (30)|Murakais Hofmeister|Verzauberung verderben}}
! [[Bild:Mesmer-icon-blass.png|25px|center]]
{{Boss Zeile|Me|24 (24)|Faze Magiertöter|Kraftblock}}
! '''24
{{Boss Zeile|E|24 (24)|Tyndir Flammenrufer|Ätherwunder}}
! align="left"| [[Faze Magiertöter]]
{{Boss Zeile|P|24 (30)|Vraxx der Verdammte|Wut des Soldaten}}
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Kraftblock}}
{{Boss Zeile|X|29 (32)|Murakai, Herrin der Nacht|nein}}
|-
}}
! [[Bild:Nekromant-icon-blass.png|25px|center]]
! '''28
! align="left"| [[Der Hüter]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Lebensübertragung}}
|-
! [[Bild:Elementarmagier-icon-blass.png|25px|center]]
! '''24  
! align="left"| [[Tyndir Flammenrufer]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Ätherwunder}}
|-
! [[Bild:Paragon-icon-blass.png|25px|center]]
! '''24  
! align="left"| [[Vraxx der Verdammte]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Wut des Soldaten}}
|-
! [[Bild:Nekromant-icon-blass.png|25px|center]]
! '''28
! align="left"| [[Der Meister]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Versplitterte Knochen}}
|-
! [[Bild:Nekromant-icon-blass.png|25px|center]]
! '''24
! align="left"| [[Murakais Hofmeister]]
! align="left"| {{Fertigkeit icon|Verzauberung verderben}}
|-
! X
! '''29  
! align="left"| [[Murakai, Herrin der Nacht]]
! align="left"| keine Elite-Fertigkeit
|}


==Hinweis==
{{en|gww=Temple of the Damned|wikia=Temple Of The Damned}}
*<--Wenn erforderlich Hinweise zum Quest-->
{{en|Temple of the Damned}}

Aktuelle Version vom 1. August 2011, 03:39 Uhr

Tempel der Verdammten
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Gron Grimmklaue
Benötigter Quest Der Anbruch der Rebellion
Karte
Diese Karte ist nicht vorhanden.
Hilf dem GuildWiki indem du sie hier hochlädst.

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Macht die Anführerin der Untoten im Tempel ausfindig und besiegt sie.
  • Findet eine geplünderte Reliquie und bringt sie zu Gron Grimmklaue
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Gron Grimmklaue [Kaufmann]

Auftraggeber

Gron Grimmklaue im Schrein des Schicksalswissens

Belohnung[Bearbeiten]

  • 7.500 Erfahrungspunkte
  • 1.500 Gold

Lösung[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Gron Grimmklaue

Brandor hat Grimmklinge und mich angewiesen, den Tempel nach Wertsachen zu durchsuchen. Wir entdeckten einen versperrten Gang ... der aus gutem Grund versperrt war, wie sich herausstellte. Brandseele und sein Trupp haben da unten ascalonische Schätze aus den Ruinen angehäuft. Man könnte denken, meine Probleme seien gelöst, jetzt wo ich plötzlich reich bin, Maus ... die Geister der mit den Schätzen Verbundenen suchen jedoch die Gewölbe heim. Wie es scheint, will jemand namens Murakai einen Seelen-Sturm auf Euch Mäuse und uns Charr loslassen.
Wir haben uns überlegt, dass es Euch leichter fallen dürfte, die Geister zu beseitigen, weil sie Eurem Volk angehören ... oder angehört haben ... es ist einfach so: Ich mag Totes nicht. Wir haben versucht, die Geister mit Stahl zu "befreien", aber sie kehren immer wieder zu den Reliquien zurück. Brandor braucht diese Reliquien, um den Kampf gegen die Schamanen zu finanzieren, und niemand will Spukgold, glaubt mir. Also erlöst die Geister, ja?
Annehmen: Ihr wollt, dass Ich Euren Hinterhof kräftig ausfege und Euch ein paar Spielzeuge zurückbringe? In Ordnung.
Ablehnen: Diese unheimlichen Spukgewölbe entsprechen nicht den Sicherheitsvorschriften für einen modernen Abenteuer-Arbeitsplatz.

Dialog mit Faze Magiertöter

Die Untoten lassen hier keinen Stein auf dem anderen. Flieht, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist, Fleisch.
Charakter: Wegtreten, Pelzknäuel! Wir gehen jetzt durch das Tor.
Schweigt! Der einzige Weg durch dieses Tor führt über unsere Leichen.

Zwischendialog mit Charr-Beherrscher

Wie dumm seid Ihr, Mensch? Wollt Ihr hier verrotten? Schert Euch fort!

Zwischendialog mit Murakai, Herrin der Nacht

Ihr seid also endlich eingetroffen. Aber das spielt keine Rolle mehr, meine Verwüstung wird Euch schon bald die süße Umarmung des Todes spüren lassen. Seid in der Zwischenzeit ein braves Spielzeug und unterhaltet meine Kinder. ohhhh, Jungs, es ist Zeit zum Spielen!

Schlussdialog mit Gron Grimmklaue

Ich glaube, es ist nur eine Frage der Zeit, bis Murakai zurückkehrt, aber für den augenblick scheinen die Geister zu ruhen. Mit diesen Reliquien können wir uns vielleicht einen Weg aus dem Lager freikaufen, wenn ihr nächstes Mal nicht kommen solltet, um uns zu retten.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Siehe Kathedrale der Flammen.

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Nekromant-icon.png 28 (30) Der Hüter
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung
Nekromant-icon.png 28 (30) Der Meister
Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
 Versplitterte Knochen
Nekromant-icon.png 24 (30) Murakais Hofmeister
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberung verderben.jpg
 Verzauberung verderben
Mesmer-icon.png 24 (24) Faze Magiertöter
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock.jpg
 Kraftblock
Elementarmagier-icon.png 24 (24) Tyndir Flammenrufer
Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherwunder.jpg
 Ätherwunder
Paragon-icon.png 24 (30) Vraxx der Verdammte
Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.
Attribut: Führung (Paragon)
Wut des Soldaten.jpg
 Wut des Soldaten
NA-icon.png 29 (32) Murakai, Herrin der Nacht Keine
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Temple of the Damned
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Temple Of The Damned