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Tempel der Verdammten

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Tempel der Verdammten
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Charr-Heimat
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Gron Grimmklaue
Benötigter Quest Der Anbruch der Rebellion
Karte
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Macht die Anführerin der Untoten im Tempel ausfindig und besiegt sie.
  • Findet eine geplünderte Reliquie und bringt sie zu Gron Grimmklaue
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Gron Grimmklaue [Kaufmann]

Auftraggeber

Gron Grimmklaue im Schrein des Schicksalswissens

Belohnung[Bearbeiten]

  • 7.500 Erfahrungspunkte
  • 1.500 Gold

Lösung[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Gron Grimmklaue

Brandor hat Grimmklinge und mich angewiesen, den Tempel nach Wertsachen zu durchsuchen. Wir entdeckten einen versperrten Gang ... der aus gutem Grund versperrt war, wie sich herausstellte. Brandseele und sein Trupp haben da unten ascalonische Schätze aus den Ruinen angehäuft. Man könnte denken, meine Probleme seien gelöst, jetzt wo ich plötzlich reich bin, Maus ... die Geister der mit den Schätzen Verbundenen suchen jedoch die Gewölbe heim. Wie es scheint, will jemand namens Murakai einen Seelen-Sturm auf Euch Mäuse und uns Charr loslassen.
Wir haben uns überlegt, dass es Euch leichter fallen dürfte, die Geister zu beseitigen, weil sie Eurem Volk angehören ... oder angehört haben ... es ist einfach so: Ich mag Totes nicht. Wir haben versucht, die Geister mit Stahl zu "befreien", aber sie kehren immer wieder zu den Reliquien zurück. Brandor braucht diese Reliquien, um den Kampf gegen die Schamanen zu finanzieren, und niemand will Spukgold, glaubt mir. Also erlöst die Geister, ja?
Annehmen: Ihr wollt, dass Ich Euren Hinterhof kräftig ausfege und Euch ein paar Spielzeuge zurückbringe? In Ordnung.
Ablehnen: Diese unheimlichen Spukgewölbe entsprechen nicht den Sicherheitsvorschriften für einen modernen Abenteuer-Arbeitsplatz.

Dialog mit Faze Magiertöter

Die Untoten lassen hier keinen Stein auf dem anderen. Flieht, wenn Ihr wisst, was gut für Euch ist, Fleisch.
Charakter: Wegtreten, Pelzknäuel! Wir gehen jetzt durch das Tor.
Schweigt! Der einzige Weg durch dieses Tor führt über unsere Leichen.

Zwischendialog mit Charr-Beherrscher

Wie dumm seid Ihr, Mensch? Wollt Ihr hier verrotten? Schert Euch fort!

Zwischendialog mit Murakai, Herrin der Nacht

Ihr seid also endlich eingetroffen. Aber das spielt keine Rolle mehr, meine Verwüstung wird Euch schon bald die süße Umarmung des Todes spüren lassen. Seid in der Zwischenzeit ein braves Spielzeug und unterhaltet meine Kinder. ohhhh, Jungs, es ist Zeit zum Spielen!

Schlussdialog mit Gron Grimmklaue

Ich glaube, es ist nur eine Frage der Zeit, bis Murakai zurückkehrt, aber für den augenblick scheinen die Geister zu ruhen. Mit diesen Reliquien können wir uns vielleicht einen Weg aus dem Lager freikaufen, wenn ihr nächstes Mal nicht kommen solltet, um uns zu retten.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Siehe Kathedrale der Flammen.

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Nekromant-icon.png 28 (30) Der Hüter
Elite-Verhexung (Prophecies). 6...11...12 Sekunden lang unterliegen der Gegner und ihn umstehende Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -3...7...8, die Euch als Lebenspunktregeneration zugute kommt.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Lebensübertragung.jpg
 Lebensübertragung
Nekromant-icon.png 28 (30) Der Meister
Elite-Verzauberung (Nightfall). 30 Sekunden lang wird, wenn der von Euch anvisierte Diener stirbt, dieser durch einen Splitterschreck der Stufe 0...12...15 ersetzt, der bei jedem seiner Angriffe eine Blutung hervorruft.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Versplitterte Knochen.jpg
 Versplitterte Knochen
Nekromant-icon.png 24 (30) Murakais Hofmeister
Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Verzauberung verderben.jpg
 Verzauberung verderben
Mesmer-icon.png 24 (24) Faze Magiertöter
Elite-Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Kraftblock.jpg
 Kraftblock
Elementarmagier-icon.png 24 (24) Tyndir Flammenrufer
Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Verzauberungen gehen verloren. 8...18...20 Sekunden erhaltet Ihr eine Energieregeneration von +6. Wenn Ätherwunder endet, verliert Ihr für jeden Energiepunkt, den Ihr habt, 2 Lebenspunkte.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Ätherwunder.jpg
 Ätherwunder
Paragon-icon.png 24 (30) Vraxx der Verdammte
Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.
Attribut: Führung (Paragon)
Wut des Soldaten.jpg
 Wut des Soldaten
NA-icon.png 29 (32) Murakai, Herrin der Nacht Keine
Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Temple of the Damned