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Betrunkener Meister: Unterschied zwischen den Versionen
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*Auch wenn man nicht betrunken ist, ist diese Fertigkeit insbesondere für Nahkämpfer interessant: | |||
**Wenn der Abstand zwischen den Angriffen um 15 % sinkt bedeutet das 17,6 % mehr Angriffe im selben Zeitraum. Zwar ist diese Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit nicht so hoch wie bei anderen [[IAS]]-Fertigkeiten, dafür ist sie aber - anders als z.B. [[Raserei]] oder [[Dreschen]] - mit keinerlei Nachteilen verbunden. | |||
**Die Fertigkeit hält extrem lange an und kann deshalb - bei zu vernachlässigenden Energiekosten - problemlos permanent aufrecht erhalten werden. Neben den Vorteilen der Fertigkeit selbst ist dies insbesondere im Zusammenhang mit Wachposten-[[Befähigung]]en (+10 Rüstung bei [[Haltung]]) und/oder [[Ausdauer]]-Waffenverbesserungen (+45 Lebenspunkte bei [[Haltung]]) interessant. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | |||
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==Trivia== | ==Trivia== |
Aktuelle Version vom 21. November 2011, 11:21 Uhr
Betrunkener Meister | ||
---|---|---|
Titel | Deldrimortitel | |
Typ | Haltung | |
Kampagne | Eye of the North | |
Klasse | Allgemein | |
Beschreibung
- 72...90 Sekunden lang ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10...15% erhöht und der Abstand zwischen Euren Angriffen sinkt um 10...15%. Wenn Ihr beim Aktivieren dieser Fertigkeit betrunken seid, verändern sich diese Werte stattdessen um 25...33%.
Kurzbeschreibung
- 72...90 Sekunden: Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist um 10...15% erhöht, falls ihr nicht betrunken seid. Eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit ist um 25...33%. erhöht, falls ihr betrunken seid.
Deldrimortitel | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 72 | 76 | 79 | 83 | 86 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
+ Geschwindigkeit | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
+ Geschwindigkeit (wenn betrunken) | 25 | 27 | 28 | 30 | 31 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 | 33 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Sehr gut für Rusher geeignet.
- Wenn ihr betrunken seid, wirkt diese Haltung hervorragend mit Zwergenstabilität zusammen.
- Falls der Effekt durch das Betrunkensein stört, kann man unter den Grafikoptionen die Nachbearbeitungseffekte ausstellen. Dadurch habt ihr keinen verschwommenen Bildschirm, wenn ihr betrunken seid, seht aber auch nicht, wenn ihr wieder nüchtern seid und Nachschub bräuchtet.
- Auch wenn man nicht betrunken ist, ist diese Fertigkeit insbesondere für Nahkämpfer interessant:
- Wenn der Abstand zwischen den Angriffen um 15 % sinkt bedeutet das 17,6 % mehr Angriffe im selben Zeitraum. Zwar ist diese Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit nicht so hoch wie bei anderen IAS-Fertigkeiten, dafür ist sie aber - anders als z.B. Raserei oder Dreschen - mit keinerlei Nachteilen verbunden.
- Die Fertigkeit hält extrem lange an und kann deshalb - bei zu vernachlässigenden Energiekosten - problemlos permanent aufrecht erhalten werden. Neben den Vorteilen der Fertigkeit selbst ist dies insbesondere im Zusammenhang mit Wachposten-Befähigungen (+10 Rüstung bei Haltung) und/oder Ausdauer-Waffenverbesserungen (+45 Lebenspunkte bei Haltung) interessant.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Urzorn410Elite-Haltung (Factions). 1...12...15 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 33% und Bewegungen um 25% schneller, aber Ihr erleidet die doppelte Schadensmenge.Urzorn (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Trivia[Bearbeiten]
- Die Originalbezeichnung dieser Haltung, Drunken Master, ist eine Hommage an Jackie Chans Filmreihe Jui kuen, die in den USA den Titel Drunken Master trug. Eigentlich bedeutet Jui kuen übersetzt betrunkene Faust.
Englische Bezeichnung: Drunken Master