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Tier erquicken: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{Infobox Fertigkeit | ||
|name=Tier erquicken | | name=Tier erquicken | ||
|kampagne= | | kampagne=Basis | ||
|klasse=Waldläufer | | klasse=Waldläufer | ||
|attribut=Tierbeherrschung | | attribut=Tierbeherrschung | ||
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Ihr heilt Euren Tiergefährten um | | quest = ja | ||
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
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**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | **[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]]) | ||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | |||
'''[[Klassenwechsler]]:''' | |||
*[[Basis]] | |||
**[[Klassenwechsel]] ([[Großer Tempel des Balthasar]]) | |||
*[[Factions]] | |||
**[[Senji]] ([[Senjis Ecke]]) | |||
*[[Nightfall]] | |||
**[[Zuwarah]] ([[Kommandostelle]]) | |||
== Anmerkungen == | |||
* Seit dem Update vom [[Spielupdates/20090807#Waldl.C3.A4ufer_2|07. August 2009]] genügt diese Fertigkeit selbst, um einen Tiergefährten mitzuführen. Man muss [[Tier zähmen]] nicht mehr mitnehmen. | |||
* Helden nutzen diese Fertigkeit nur schlecht. Selbst wenn ihr Tiergefährte tot ist und sie viele Tiergefährten-Fähigkeiten haben, beleben sie ihr Tier nur selten wieder. | |||
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Aktuelle Version vom 8. April 2024, 14:13 Uhr
Tier erquicken | ||
---|---|---|
Attribut | Tierbeherrschung | |
Typ | Fertigkeit | |
Kampagne | Basis | |
Klasse | Waldläufer | |
Beschreibung
- Ihr heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Ist Euer Gefährte tot, wird er mit 10...48...58% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Kurzbeschreibung
- Heilt Euren Tiergefährten um 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...48...58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.
Tierbeherrschung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heilung | 20 | 26 | 31 | 37 | 42 | 48 | 54 | 59 | 65 | 70 | 76 | 82 | 87 | 93 | 98 | 104 | 110 | 115 | 121 | 126 | 132 | 138 |
Lebenspunkte in % | 10 | 13 | 16 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 52 | 55 | 58 | 61 | 64 | 68 | 71 | 74 | 77 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Kurzbeschreibung: Euer Tiergefährte gewinnt 20...87...104 Lebenspunkte. Euer Tiergefährte wird wiederbelebt (10...48...58% Lebenspunkte). Wenn Ihr die Fertigkeit Tier erquicken benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Seit dem Update vom 07. August 2009 genügt diese Fertigkeit selbst, um einen Tiergefährten mitzuführen. Man muss Tier zähmen nicht mehr mitnehmen.
- Helden nutzen diese Fertigkeit nur schlecht. Selbst wenn ihr Tiergefährte tot ist und sie viele Tiergefährten-Fähigkeiten haben, beleben sie ihr Tier nur selten wieder.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Fertigkeit (Factions). Euer Tiergefährte entzieht 15 Sekunden lang jedes Mal 1...16...20 Lebenpunkte, wenn er mit einem Angriff trifft. Sowohl Ihr als auch Euer Tiergefährte werden für 20...87...104 Lebenspunkte geheilt. Wenn Euer Gefährte tot ist, wird er mit 50% der Lebenspunkte wiederbelebt. Wenn Ihr diese Fertigkeit benutzt, reist Euer Tiergefährte mit Euch.Gemeinsame Heilung [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
- Fertigkeit (Prophecies). Alle verbündeten Tiergefährten in der Nähe werden wiederbelebt und kehren mit 10...77...94% Lebenspunkten ins Leben zurück.Tier wiederbelebenAttribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Englische Bezeichnung: Comfort Animal