News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Todespakt-Siegel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Hraun (Diskussion | Beiträge) (Temporäres Update, daher: Änderung 140837 von 87.162.104.137 (Diskussion) wurde rückgängig gemacht.) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(18 dazwischenliegende Versionen von 10 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Todespakt-Siegel | | name = Todespakt-Siegel | ||
| attribut = Wiederherstellungsmagie | | attribut = Wiederherstellungsmagie | ||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
| aktivierung = 3 | | aktivierung = 3 | ||
| wiederaufladung = 12 | | wiederaufladung = 12 | ||
| beschreibung = Belebt das Gruppenmitglied mit | | heldentrainer = ja | ||
| kurzbeschreibung = Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, {{p1|15|100|R}}% maximale Energie). {{Grau|120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt. | | hatpvpversion = ja | ||
}} | | effekt = Wiederbelebung | ||
| beschreibung = Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen [[Leben]]spunkten und {{p1|15|100|R}}% maximaler [[Energie]] wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch. | |||
| kurzbeschreibung = Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, {{p1|15|100|R}}% maximale Energie). {{Grau|120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.}} | |||
}} | |||
== Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | == Wie erlangt man diese Fertigkeit? == | ||
Zeile 18: | Zeile 21: | ||
*[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]]) | *[[Wächter der Gerüchte]] ([[Der Kodash-Basar]]) | ||
== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
*''' Vorteile''' dieser Fertigkeit gegenüber anderen [[Hard res]]: | |||
** Kurze Wirkzeit | |||
** Verbraucht keine Energie - kann also auch bei 0 Energie gewirkt werden. | |||
** Der Wiederbelebte wird mit bis zu 100 % Lebenspunkten und bis zu 100 % Energie wiederbelebt - das schafft keine der anderen Wiederbelebungsfertigkeiten (Ausnahme: [[Unnachgiebige Aura]] im PvE; diese Fertigkeit ist aber Elite, und [[Rache]], hier stirbt der wiederbelebte jedoch wieder sehr schnell). | |||
** Diese Vorteile bedeuten prinzipiell dann einen großen Vorteil, wenn man sich mitten im Kampf befindet und ein Gruppenmitglied wiederbeleben muss. | |||
** Das Siegel ersetzt den Befehl [[Befehle|/stuck]]. Wenn ihr es benutzt, obwohl es kein sinnvolles Ziel gibt, funktioniert es genau wie /stuck. | |||
* '''Nachteile:''' | |||
** Der Wirker ist für 120 Sekunden mit dem Wiederbelebten verbunden - stirbt er, stirbt der Wirker auch. Allerdings: Der Wirker erhält für den Tod durch das Todespakt-Siegel keinen Sterbemalus und auch sonst keine weiteren für Tode üblichen Veränderungen, wie das Hochzählen des /deaths-Zählers oder im PvP Punkte für den Gegner. | |||
* '''Fazit:''' Risiko und Chance dieser Fertigkeit solltet ihr je nach Aufgabe und Gebiet gegeneinander abwägen. Wer wagt gewinnt - der Einsatz dieser Fertigkeit kann einen deutlichen Vorteil bringen und eine Gruppe deutlich zäher machen. | |||
* Das Siegel funktioniert so, dass der Wiederbelebte mit Todespakt-Siegel belegt ist. Es gibt nur zwei Möglichkeiten, wie man dies wieder loswird: nach 120 Sekunden oder mit dem Tod des Wiederbelebten (nicht aber des Wirkers). Stirbt jemand unter den Auswirkungen von Todespakt-Siegel, stirbt der Benutzer und erhält keinen Sterbemalus. Wer mehrere Gruppenmitglieder mit Todespakt-Siegel wiederbelebt hat, kann auch mehrfach dadurch sterben, vorausgesetzt er lebt bei den jeweils folgenden Gruppenmitgliedern wieder. | |||
* Man sollte Rez-Ketten mit diesem Skill vermeiden. Wenn Spieler B Spieler C mit dem Siegel wiederbelebt und dann, ebenfalls Mittels des Siegels, von Spieler A wiederbelebt wird, so macht das alle drei sehr anfällig, denn stirbt Spieler C, so stirbt B und damit auch A. Es gibt jedoch AdH-Builds, die dies gezielt missbrauchen, um mit [[Rand der Auslöschung]] ein komplettes gegnerisches Team auszulöschen, nachdem sie vor ihrem Tod etwas Schaden gemacht haben. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
{{fertigkeit icon|Gesang der Wiederbelebung}} | |||
{{en|Death Pact Signet}} | {{en|Death Pact Signet}} | ||
Aktuelle Version vom 5. Dezember 2011, 03:15 Uhr
Beschreibung
- Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.
Kurzbeschreibung
- Das Gruppenmitglied wird wiederbelebt (Eure aktuellen Lebenspunkte, 15...83...100% maximale Energie). 120 Sekunden: Ihr sterbt, wenn dieses Gruppenmitglied das nächste Mal stirbt.
Wiederherstellungsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
maximale Energie in % | 15 | 21 | 26 | 32 | 38 | 43 | 49 | 55 | 60 | 66 | 72 | 77 | 83 | 89 | 94 | 100 | 106 | 111 | 117 | 123 | 128 | 134 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Vorteile dieser Fertigkeit gegenüber anderen Hard res:
- Kurze Wirkzeit
- Verbraucht keine Energie - kann also auch bei 0 Energie gewirkt werden.
- Der Wiederbelebte wird mit bis zu 100 % Lebenspunkten und bis zu 100 % Energie wiederbelebt - das schafft keine der anderen Wiederbelebungsfertigkeiten (Ausnahme: Unnachgiebige Aura im PvE; diese Fertigkeit ist aber Elite, und Rache, hier stirbt der wiederbelebte jedoch wieder sehr schnell).
- Diese Vorteile bedeuten prinzipiell dann einen großen Vorteil, wenn man sich mitten im Kampf befindet und ein Gruppenmitglied wiederbeleben muss.
- Das Siegel ersetzt den Befehl /stuck. Wenn ihr es benutzt, obwohl es kein sinnvolles Ziel gibt, funktioniert es genau wie /stuck.
- Nachteile:
- Der Wirker ist für 120 Sekunden mit dem Wiederbelebten verbunden - stirbt er, stirbt der Wirker auch. Allerdings: Der Wirker erhält für den Tod durch das Todespakt-Siegel keinen Sterbemalus und auch sonst keine weiteren für Tode üblichen Veränderungen, wie das Hochzählen des /deaths-Zählers oder im PvP Punkte für den Gegner.
- Fazit: Risiko und Chance dieser Fertigkeit solltet ihr je nach Aufgabe und Gebiet gegeneinander abwägen. Wer wagt gewinnt - der Einsatz dieser Fertigkeit kann einen deutlichen Vorteil bringen und eine Gruppe deutlich zäher machen.
- Das Siegel funktioniert so, dass der Wiederbelebte mit Todespakt-Siegel belegt ist. Es gibt nur zwei Möglichkeiten, wie man dies wieder loswird: nach 120 Sekunden oder mit dem Tod des Wiederbelebten (nicht aber des Wirkers). Stirbt jemand unter den Auswirkungen von Todespakt-Siegel, stirbt der Benutzer und erhält keinen Sterbemalus. Wer mehrere Gruppenmitglieder mit Todespakt-Siegel wiederbelebt hat, kann auch mehrfach dadurch sterben, vorausgesetzt er lebt bei den jeweils folgenden Gruppenmitgliedern wieder.
- Man sollte Rez-Ketten mit diesem Skill vermeiden. Wenn Spieler B Spieler C mit dem Siegel wiederbelebt und dann, ebenfalls Mittels des Siegels, von Spieler A wiederbelebt wird, so macht das alle drei sehr anfällig, denn stirbt Spieler C, so stirbt B und damit auch A. Es gibt jedoch AdH-Builds, die dies gezielt missbrauchen, um mit Rand der Auslöschung ein komplettes gegnerisches Team auszulöschen, nachdem sie vor ihrem Tod etwas Schaden gemacht haben.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
Zauber (Factions). Ein Gruppenmitglied wird mit höchstens der Anzahl Eurer Lebenspunkte und 5...29...35% der Energiepunkte wiederbelebt. Die Reichweite dieses Zaubers ist nur halb so groß wie gewöhnlich.
Gesang der Wiederbelebung
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Englische Bezeichnung: Death Pact Signet