News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Tore von Kryta (Mission): Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(Diese Information nützt eigentlich niemandem, ganz abgesehen davon, dass ich bezweifle, dass diese Lindwürmer sicher wirklich immer gegenseitig bekämpfen.)
 
(29 dazwischenliegende Versionen von 22 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Tore von Kryta]].}}
{{Dieser Artikel| beschreibt die [[Mission]]. Für den [[Missionsaußenposten]] siehe [[Tore von Kryta]].}}
{{Bereinigen}}
{{Infobox Mission
{{Infobox Mission
| typ = Mission
| typ = Mission
Zeile 15: Zeile 14:
* Sichert Euch eine Zuflucht, an der sich Euer Volk niederlassen kann.
* Sichert Euch eine Zuflucht, an der sich Euer Volk niederlassen kann.
* Nehmt in Löwenstein Verbindung mit den örtlichen Behörden auf.
* Nehmt in Löwenstein Verbindung mit den örtlichen Behörden auf.
* Begebt Euch nach Süden an den Strand, um Justiziar Habilon zu suchen.
* Begebt Euch nach Süden an den Strand, um Justiziar Hablion zu suchen.
* Helft Justiziar Hablion dabei, die Untoten aus dem Sumpf zu vertreiben.
* Helft Justiziar Hablion dabei, die Untoten aus dem Sumpf zu vertreiben.
* BONUS: Sucht den [[Orrianischer Text|orrianischen Text]] und lasst ihn übersetzen.  
* BONUS: Sucht den [[Orrianischer Text|orrianischen Text]] und lasst ihn übersetzen.


==Hauptaufgabe, Bonus und Dialog==
==Hauptaufgabe, Bonus und Dialog==
*Tipp: In dieser Mission begegnen Euch zahlreiche [[Untote]]. Das könnt ihr ausnutzen: Untote sind empfindlich für [[Heiliger Schaden|Heiligen Schaden]] und [[Brennen]].
Ziel der Mission ist eigentlich nur, dass alle Untoten im Sumpf tot sind. Wenn ihr das auf welche Weise auch immer hinbekommt, ist die Mission geschafft. Wer Angst hat, den Justiziar sterben zu lassen, spricht ihn einfach nicht an und tötet alle Untoten im Sumpf selbst.
*'''Bonus''': Nehmt das Warzenschwein "[[Grunz]]" mit, das gleich links nach dem Einstieg in die Mission ist, noch bevor der erste Gegner kommt. Grunz begleitet uns bis vors Tor, wo es zum Strand geht - dort wird es einem Einheimischen übergeben. Hinweis: Grunz kann nicht sterben.
 
* Haltet Euch Richtung Süden, Richtung Strand.  
*Tipp: In dieser Mission begegnet man zahlreichen [[Untote]]n. Deshalb empfiehlt es sich, Fertigkeiten mitzunehmen, die [[Heiliger Schaden|Heiligen Schaden]] und/oder [[Brennen]] verursachen, da [[Untote]] empfindlich gegen diese Art von Schaden reagieren.
* Auf dem Weg begegnen Euch einige Gegner, vorwiegend [[Untote]]: [[Hexenmeister]], [[Zupackender Ghul|Zupackende Ghule]] mit [[Skelett-Waldläufer]]n sowie [[Skelett-Mesmer]] und [[Zombie-Hexenmeister]]. Außerdem einige Bosse, zum Beispiel [[Bakkir der Verlassene]] oder [[Ijan der Verfluchte]].
*'''Bonus''': Gleich am Beginn der Mission sollte man (noch bevor die ersten Gegnergruppen kommen) das Warzenschwein "[[Grunz]]" mitnehmen. Dieses befindet sich an der ersten Abzweigung links, in der Nähe von zwei Gebäuden. Grunz begleitet die Gruppe bis vor das Tor, wo es zum Strand geht - dort wird es einem Einheimischen übergeben.
* Man kommt vor ein Tor, wo einige Untote mit ein paar Mitgliedern des [[Weißer Mantel|Weißen Mantel]] kämpfen. Sind alle Gegner in der Nähe tot, öffnet sich auch das Tor. Wenn es sich nicht öffnet, dann habt ihr noch Gegner in der Nähe vergessen.  
:Hinweis: Grunz ist unverwundbar und kann nicht sterben.
*Ein weiteres fahnengeschmücktes Tor liegt vor uns und [[Justiziar Toriimo]] wartet. Sprecht ihn an.
* Nun geht man wieder zurück zur Abzweigung und folgt dem Weg Richtung Strand.  
* Auf dem Weg begegnet man einigen Gegnern, vorwiegend [[Untote]]: [[Zupackender Ghul|Zupackende Ghule]], [[Skelett-Waldläufer]]n, [[Skelett-Mesmer]] und [[Zombie-Hexenmeister]]n, aber auch einigen Bossen wie zum Beispiel [[Bakkir der Verlassene]] oder [[Ijan der Verfluchte]].
* Man kommt vor ein Tor, wo einige Untote mit ein paar Mitgliedern des [[Weißer Mantel|Weißen Mantels]] kämpfen. Sind alle Gegner in der Nähe tot, öffnet sich auch das Tor.
*Ein weiteres fahnengeschmücktes Tor liegt in Sichtweite und [[Justiziar Toriimo]] wartet. Diesen sollte man nun ansprechen
:: ''Justiziar Toriimo: Löwenstein wurde auf Befehl von Justiziar Hablion abgeriegelt. Er ist nach Süden gegangen, um sich mit einer Invasion der Untoten zu beschäftigen.''
:: ''Justiziar Toriimo: Löwenstein wurde auf Befehl von Justiziar Hablion abgeriegelt. Er ist nach Süden gegangen, um sich mit einer Invasion der Untoten zu beschäftigen.''
*Das Tor hinter Toriimo bleibt zu, kein Hebel, wir gehen nach links vorbei und sehen unweit hinter dem Marktbrunnen [[Cheswick]]. Übergebt ihm das Schwein Grunz.  
*Das Tor hinter Toriimo bleibt geschlossen, nun geht man nach links vorbei und sieht unweit hinter dem Marktbrunnen [[Cheswick]]. Diesem übergibt man das Schwein "[[Grunz]]".
:: ''Cheswick: Glaubst du meinem Schwein geht es gut?''
:: ''Cheswick: Glaubst du meinem Schwein geht es gut?''
*Der Vater von Cheswick ist ein [[Orrianischer Historiker McClain|Orrianischer Historiker]] namens McClain, welcher nicht nur gleich daneben steht, sondern auch seine Hilfe anbietet.
*Der Vater von Cheswick ist ein [[Orrianischer Historiker McClain|Orrianischer Historiker]] namens McClain, welcher nicht nur gleich daneben steht, sondern auch seine Hilfe anbietet.
:: ''[[Orrianischer Historiker McClain|Orrianischer Historiker]]: In einer Höhle im Südwesten von hier liegt ein Schiffswrack. Es sieht wie ein altes orrianisches Schiff aus. Falls ihr dort irgendetwas Interessantes findet, kann ich Euch vielleicht helfen, es zu identifizieren.''
:: ''[[Orrianischer Historiker McClain|Orrianischer Historiker]]: In einer Höhle im Südwesten von hier liegt ein Schiffswrack. Es sieht wie ein altes orrianisches Schiff aus. Falls ihr dort irgendetwas Interessantes findet, kann ich Euch vielleicht helfen, es zu identifizieren.''
:: ''Orrianischer Historiker: Wie ich schon dachte, das ist ein alter orrianischer Text. Es ist eine Passage aus den Memoiren von Thaddeus LaMounte.''
:: ''Orrianischer Historiker: Wie ich schon dachte, das ist ein alter orrianischer Text. Es ist eine Passage aus den Memoiren von Thaddeus LaMounte.''
*Geht rechts davon durch ein Tor runter zum Strand und auf eine Brücke zu. Tipp: Vorteilhaft ist, ein Stück über die Brücke zu gehen, solange dort die Weißer-Mantel-Sucher noch leben. Denn später könnten der dort befindliche Boss ([[Haja Bloodwail]]) schwieriger zu töten sein.  
*Rechts davon befindet sich ein Tor welches zum Strand und auf eine Brücke zu führt.  
**Zurück vor der Brücke gibt es rechts runter einen Abgang, um dann im Flusslauf nach Norden bis zum Wrack zu kommen. Gegenüber bekämpfen sich meistens zwei Doppelgruppen Blitzlindwürmer.
:Tipp: Vorteilhaft ist es, ein Stück über die Brücke zu gehen, solange dort die Weißer-Mantel-Sucher noch leben. Denn später könnte der dort befindliche Boss ([[Haja Bloodwail]]) schwieriger zu töten sein.  
**Ein etwas kürzerer Weg führt direkt nach Durchschreiten des Tors links über eine über dem Strand gelegene Ebene. Immer weiter links am Berg entlang, bis hinunter ins Flusstal. Dann weiter links herum.
**Zurück vor der Brücke gibt es rechts darunter einen Abgang, um dann im Flusslauf nach Norden bis zum Wrack zu gelangen (siehe Karte).
*Hinter dem Wrack ist die Truhe mit dem orrianischen Text. Achtung, sobald man den Text hochnimmt, kommen drei [[Rauchphantom]]e. Fallenlassen, abwehren, zurücklaufen. Noch zwei oder dreimal erscheinen solche Phantome unterwegs, worauf wir gefasst sein sollten. Auch darauf, dass sie vielleicht eine gehaltvolle [[Krytanische Truhe]] fallenlassen. Schließlich zurückgekommen, nimmt auf dem Marktplatz der Historiker den Text entgegen.
**Ein etwas kürzerer Weg führt direkt nach Durchschreiten des Tores links über eine über dem Strand gelegene Ebene. Lauft links am Berg entlang, bis hinunter ins Flusstal und dann wiederum links.
*Hinter dem Wrack ist die Truhe mit dem orrianischen Text. Achtung, sobald man den Text hochnimmt, erscheinen drei [[Rauchphantom]]e. Auf dem Rückweg zu McClain erscheinen wiederum einige Rauchphantome in bestimmten Abständen. Schließlich zurückgekommen, nimmt auf dem Marktplatz der Historiker den Text entgegen, und der Bonus ist erfüllt.


'''Fortsetzung der Hauptaufgabe'''
'''Fortsetzung der Hauptaufgabe'''


*Wir gehen wieder runter über die Brücke und sehen weiter hinten den zweiten Justiziar.
*Anschließend folgt man nun wieder dem Weg über die Brücke und trifft darauf auf den zweiten Justiziar.
::''Justiziar Hablion: Helft mir diese Untoten zu bekämpfen und ich lasse euch nach Löwenstein.''
::''Justiziar Hablion: Helft mir diese Untoten zu bekämpfen und ich lasse euch nach Löwenstein.''
Nun führt er uns Richtung Nord und in ein Getümmel von verschiedenen Untoten. An einer Wegkreuzung trennt sich nach dem Kampf der Justiziar von dem Rest der Gruppe, geht zur Zugbrücke nach Löwenstein und steht dort tatenlos herum.  
Nun führt er die Gruppe Richtung Norden in ein Getümmel von verschiedenen Untoten. An einer Wegkreuzung trennt sich nach dem Kampf der Justiziar von dem Rest der Gruppe, geht zur Zugbrücke nach Löwenstein und steht dort tatenlos herum.
*Aufgepasst: Unten am Fluss streifen Blitzlindwürmer herum, die gelegentlich an der Zugbrücke vorbeikommen und dann natürlich auch den wehrlosen Justiziar töten, was das Scheitern der Mission zur Folge hat. Um dies zu vermeiden, sollte vor dem Ansprechen des Justiziars der Fluss und die Seen von allen Lindwürmern gründlich gesäubert werden. Eine andere Möglichkeit ist es, ihn erst gar nicht anzusprechen und trotzdem die Sümpfe zu säubern. Die Mission gilt trotzdem als geschafft.
*Achtung: Unten am Fluss streifen Blitzlindwürmer herum, die gelegentlich an der Zugbrücke vorbeikommen und dann natürlich auch den wehrlosen Justiziar töten, was das Scheitern der Mission zur Folge hat. Um dies zu vermeiden, sollte vor dem Ansprechen des Justiziars der Fluss und die Seen von allen Lindwürmern gründlich gesäubert werden. (Wer den Bonus macht, trifft auf dem Weg zum orrianischen Text ohnehin auf diese Lindwürmer und muss sie sowieso erledigen). Oder man kann neben dem Justiziar warten bis die beiden Blitzlindwürmer nah genug kommen, um sie zu töten. Eine andere Möglichkeit ist es, den Justiziar erst gar nicht anzusprechen und trotzdem die Sümpfe zu säubern. Die Mission gilt trotzdem als geschafft.
*Im den giftigen Sumpf müsst ihr darauf aufpassen, eher im Trockenen zu bleiben. Wir begegnen auch [[Todesreiter]]n und [[Knochenteufel]]n. Am Ende der teilweise unübersichtlichen Schlacht begegnen wir auch verschiedenen Bossen, zum Beispiel [[Onar der Geistlose]] oder [[Sayad der Blutleere]]. Wenn ihr den Sumpf komplett gesäubert habt, ist die Mission erfüllt.
*In dem giftigen Sumpf sollte man darauf aufpassen, nicht in das vergiftete Wasser zu treten. Am Ende der teilweise unübersichtlichen Schlacht begegnet man auch verschiedenen Bossen wie zum Beispiel [[Onar der Geistlose]] oder [[Sayad der Blutleere]]. Sobald der Sumpf komplett gesäubert ist, gilt die Mission als geschafft.
 
==Schwerer Modus==
Da Justiziar Hablion nicht sterben darf (dies aber schnell passiert), ist es besonders im schweren Modus ratsam, ihn nicht anzusprechen und einfach weiter zu laufen. Sobald alle Gegner im hinteren Bereich erledigt sind, gilt die Mission als geschafft und die Schlusssequenz wird abgespielt. 
 
Es reicht allerdings auch aus, zunächst den Weg bis zu dem Punkt, an dem Hablion nach Westen (links) Richtung Zugbrücke abbiegt zu säubern und danach zurückzulaufen, um ihn anzusprechen. Auf diese Weise ist Hablion außer Gefahr, man hat jedoch mehrere 3er-Gruppen Weißer Mäntel als Unterstützung für die restlichen Kämpfe im Sumpf zur Verfügung.


==Missions-NSCs==
==Missions-NSCs==
Zeile 89: Zeile 97:
{{Boss
{{Boss
| bosse =
| bosse =
{{Boss Zeile|K|15 (28)|Haja Bloodwail}}
{{Boss Zeile|K|15 (28)|Haja Bloodwail|nein}}
{{Boss Zeile|W|14 (28)|Sayad der Blutleere}}
{{Boss Zeile|W|14 (28)|Sayad der Blutleere|nein}}
{{Boss Zeile|Mö|15 (28)|Ijan der Verfluchte}}
{{Boss Zeile|Mö|15 (28)|Ijan der Verfluchte|nein}}
{{Boss Zeile|N|15 (28)|Bakkir der Verlassene}}
{{Boss Zeile|N|15 (28)|Bakkir der Verlassene|nein}}
{{Boss Zeile|Me|15 (28)|Onar der Geistlose}}
{{Boss Zeile|Me|15 (28)|Onar der Geistlose|nein}}
{{Boss Zeile|E|15 (28)|Nazeem der Verdammte}}
{{Boss Zeile|E|15 (28)|Nazeem der Verdammte|nein}}
}}
}}


{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}
{{Navigationsleiste Mission|Prophecies}}


{{en|Gates of Kryta}}
{{en|gww=Gates of Kryta|wikia=Gates of Kryta (mission)}}

Aktuelle Version vom 21. Januar 2019, 18:11 Uhr

Tore von Kryta Begriffserklärung.png
Dieser Artikel beschreibt die Mission. Für den Missionsaußenposten siehe Tore von Kryta.


Tore von Kryta (Mission)
Tore von Kryta (Mission).jpg
Typ Mission
Kampagne Prophecies
Region Kryta
Gruppengröße 6 Personen
Zielort Löwenstein
Karte
Tore von Kryta (Mission) Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Quest-Zusammenfassung[Bearbeiten]

  • Sichert Euch eine Zuflucht, an der sich Euer Volk niederlassen kann.
  • Nehmt in Löwenstein Verbindung mit den örtlichen Behörden auf.
  • Begebt Euch nach Süden an den Strand, um Justiziar Hablion zu suchen.
  • Helft Justiziar Hablion dabei, die Untoten aus dem Sumpf zu vertreiben.
  • BONUS: Sucht den orrianischen Text und lasst ihn übersetzen.

Hauptaufgabe, Bonus und Dialog[Bearbeiten]

Ziel der Mission ist eigentlich nur, dass alle Untoten im Sumpf tot sind. Wenn ihr das auf welche Weise auch immer hinbekommt, ist die Mission geschafft. Wer Angst hat, den Justiziar sterben zu lassen, spricht ihn einfach nicht an und tötet alle Untoten im Sumpf selbst.

  • Tipp: In dieser Mission begegnet man zahlreichen Untoten. Deshalb empfiehlt es sich, Fertigkeiten mitzunehmen, die Heiligen Schaden und/oder Brennen verursachen, da Untote empfindlich gegen diese Art von Schaden reagieren.
  • Bonus: Gleich am Beginn der Mission sollte man (noch bevor die ersten Gegnergruppen kommen) das Warzenschwein "Grunz" mitnehmen. Dieses befindet sich an der ersten Abzweigung links, in der Nähe von zwei Gebäuden. Grunz begleitet die Gruppe bis vor das Tor, wo es zum Strand geht - dort wird es einem Einheimischen übergeben.
Hinweis: Grunz ist unverwundbar und kann nicht sterben.
Justiziar Toriimo: Löwenstein wurde auf Befehl von Justiziar Hablion abgeriegelt. Er ist nach Süden gegangen, um sich mit einer Invasion der Untoten zu beschäftigen.
  • Das Tor hinter Toriimo bleibt geschlossen, nun geht man nach links vorbei und sieht unweit hinter dem Marktbrunnen Cheswick. Diesem übergibt man das Schwein "Grunz".
Cheswick: Glaubst du meinem Schwein geht es gut?
  • Der Vater von Cheswick ist ein Orrianischer Historiker namens McClain, welcher nicht nur gleich daneben steht, sondern auch seine Hilfe anbietet.
Orrianischer Historiker: In einer Höhle im Südwesten von hier liegt ein Schiffswrack. Es sieht wie ein altes orrianisches Schiff aus. Falls ihr dort irgendetwas Interessantes findet, kann ich Euch vielleicht helfen, es zu identifizieren.
Orrianischer Historiker: Wie ich schon dachte, das ist ein alter orrianischer Text. Es ist eine Passage aus den Memoiren von Thaddeus LaMounte.
  • Rechts davon befindet sich ein Tor welches zum Strand und auf eine Brücke zu führt.
Tipp: Vorteilhaft ist es, ein Stück über die Brücke zu gehen, solange dort die Weißer-Mantel-Sucher noch leben. Denn später könnte der dort befindliche Boss (Haja Bloodwail) schwieriger zu töten sein.
    • Zurück vor der Brücke gibt es rechts darunter einen Abgang, um dann im Flusslauf nach Norden bis zum Wrack zu gelangen (siehe Karte).
    • Ein etwas kürzerer Weg führt direkt nach Durchschreiten des Tores links über eine über dem Strand gelegene Ebene. Lauft links am Berg entlang, bis hinunter ins Flusstal und dann wiederum links.
  • Hinter dem Wrack ist die Truhe mit dem orrianischen Text. Achtung, sobald man den Text hochnimmt, erscheinen drei Rauchphantome. Auf dem Rückweg zu McClain erscheinen wiederum einige Rauchphantome in bestimmten Abständen. Schließlich zurückgekommen, nimmt auf dem Marktplatz der Historiker den Text entgegen, und der Bonus ist erfüllt.

Fortsetzung der Hauptaufgabe

  • Anschließend folgt man nun wieder dem Weg über die Brücke und trifft darauf auf den zweiten Justiziar.
Justiziar Hablion: Helft mir diese Untoten zu bekämpfen und ich lasse euch nach Löwenstein.

Nun führt er die Gruppe Richtung Norden in ein Getümmel von verschiedenen Untoten. An einer Wegkreuzung trennt sich nach dem Kampf der Justiziar von dem Rest der Gruppe, geht zur Zugbrücke nach Löwenstein und steht dort tatenlos herum.

  • Achtung: Unten am Fluss streifen Blitzlindwürmer herum, die gelegentlich an der Zugbrücke vorbeikommen und dann natürlich auch den wehrlosen Justiziar töten, was das Scheitern der Mission zur Folge hat. Um dies zu vermeiden, sollte vor dem Ansprechen des Justiziars der Fluss und die Seen von allen Lindwürmern gründlich gesäubert werden. (Wer den Bonus macht, trifft auf dem Weg zum orrianischen Text ohnehin auf diese Lindwürmer und muss sie sowieso erledigen). Oder man kann neben dem Justiziar warten bis die beiden Blitzlindwürmer nah genug kommen, um sie zu töten. Eine andere Möglichkeit ist es, den Justiziar erst gar nicht anzusprechen und trotzdem die Sümpfe zu säubern. Die Mission gilt trotzdem als geschafft.
  • In dem giftigen Sumpf sollte man darauf aufpassen, nicht in das vergiftete Wasser zu treten. Am Ende der teilweise unübersichtlichen Schlacht begegnet man auch verschiedenen Bossen wie zum Beispiel Onar der Geistlose oder Sayad der Blutleere. Sobald der Sumpf komplett gesäubert ist, gilt die Mission als geschafft.

Schwerer Modus[Bearbeiten]

Da Justiziar Hablion nicht sterben darf (dies aber schnell passiert), ist es besonders im schweren Modus ratsam, ihn nicht anzusprechen und einfach weiter zu laufen. Sobald alle Gegner im hinteren Bereich erledigt sind, gilt die Mission als geschafft und die Schlusssequenz wird abgespielt.

Es reicht allerdings auch aus, zunächst den Weg bis zu dem Punkt, an dem Hablion nach Westen (links) Richtung Zugbrücke abbiegt zu säubern und danach zurückzulaufen, um ihn anzusprechen. Auf diese Weise ist Hablion außer Gefahr, man hat jedoch mehrere 3er-Gruppen Weißer Mäntel als Unterstützung für die restlichen Kämpfe im Sumpf zur Verfügung.

Missions-NSCs[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Mensch

Schwein

Tiergefährten[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Drache

Gargoyle

Untoter

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 15 (28) Haja Bloodwail Keine
Waldläufer-icon.png 14 (28) Sayad der Blutleere Keine
Mönch-icon.png 15 (28) Ijan der Verfluchte Keine
Nekromant-icon.png 15 (28) Bakkir der Verlassene Keine
Mesmer-icon.png 15 (28) Onar der Geistlose Keine
Elementarmagier-icon.png 15 (28) Nazeem der Verdammte Keine


Missionen Prophecies
Der Große Nordwall » Fort Ranik » Ruinen von Surmia » Nolani-Akademie » Borlispass » Das Frosttor » Tore von Kryta » D'Alessio-Küste » Küste der Göttlichkeit » Die Wildnis » Blutsteinsumpf » Auroralichtung » Flussuferprovinz » Riff der Stille » Dünen der Verzweiflung » Durstiger Fluss » Elonaspitze » Fels der Weissagung » Die Drachenhöhle » Eishöhlen der Betrübnis » Eisenminen von Moladune » Feste Donnerkopf » Feuerring » Abaddons Maul » Vorhof der Hölle


Bezeichnung im Guild Wars Wiki: Gates of Kryta
Bezeichnung auf GuildWiki.org: Gates of Kryta (mission)